De bästa anpassningarna av brädspel på PC. Vad vi lärde oss när vi utvecklade det digitala brädspelet Fated Kingdom. Historia i kort

Spela några av dina favoritbrädspel online för att spara hyllutrymme.

Det är inte alltid lätt att träffa tillräckligt många vänner för att spela en omgång av ditt favoritbrädspel, men lyckligtvis finns det en lösning på detta problem. Många av de mest populära brädspelen – Catan, Carcassonne, Twilight Struggle och andra – har skaffat digitala utgåvor värda deras namn, vilket gör det möjligt att spela dem med vänner, datormotståndare eller bara främlingar.

Brädspel är en enorm industri, och den här listan innehåller några av dess mest intressanta representanter. Deras moderna datorversioner är lätta att lära sig och roliga att spela, men de utmanar spelare med sin komplexitet. Titlar som "Civilization" eller "Armello" ger styrelseupplevelsen till datorspel. Det är ofta svårt att få ett skrivbordsspel att locka till PC, men vår lista innehåller bara utmärkta exempel på digitala utföranden, eller helt enkelt bra spel, och det spelar ingen roll hur du spelar dem.

Utöver allt annat, ha Brädspel på en persondator - det är jävligt bekvämt. Att spela mot AI är bra träning, och det är lätt att utmana andra onlinespelare. Jämfört med fysiska kopior av sådana spel finns det dessutom uppenbara fördelar vad gäller både pris och lagringsutrymme. Nedan är de bästa representanterna för genren, som flyttade från spelbord till datorskärmar.

: online och lokalt

Under lång tid har nackdelarna med brädspel i "civilisation"-genren varit deras längd och komplexitet. För spelet Through the Ages visade sig beslutet att bli av med ett sådant element som världskartan vara innovativt. Detta spel anses vara fenomenalt på grund av dess djupa strategi och smarta designtekniker.

I Genom tiderna bygger spelaren sitt imperium med enbart spelkort. Spelets action för en spelare överskuggar spelarnas hela militära och koloniala ambitioner. Därför någon som börjar släpa efter i utvecklingen väpnade styrkor, upptäcker snart att detta tillstånd är mycket felaktigt.

Flerspelarläge: online och lokalt

Precis som andra datorspel baserade på brädspelet Dungeons & Dragons kan du förvänta dig monsterstrider och skattjakter från Lords of Waterdeep, men det är helt annorlunda. Här kontrollerar spelare stadsherrar som anställer äventyrare för att döda monster och jaga skatter för deras räkning.

Demonstrera ditt försök att skapa din egen berättelse som blandar tillfredsställande strategi och brutala svek. Försök att förhindra din motståndare från att göra detsamma. Spelaren har en mängd olika alternativ vid varje tur, vilket garanterar nyhet och svårighet när du spelar spelet igen.

Bikupa

Flerspelarläge: online och lokalt

I detta abstrakta leddjursspel är allt du behöver göra för att vinna att omge fienden Drottning Bee med dina hexagoner. Det verkar enkelt, men du kan inte placera din bricka bredvid din motståndares bricka. Istället måste du flytta runt dem, där varje insekt ritad på hexagonen rör sig annorlunda.

De konstiga rörelserna som resulterar är möjliga tack vare en speciell strategi - "söt och klibbig". Det tar bokstavligen ett ögonblick att lära sig hur man spelar, men samtidigt kan du spela online med nöje för resten av ditt liv.

Flerspelarläge: online och lokalt

Digitala brädspel är sällan snygga, men Tokaido är ett härligt undantag. Men låt inte sådana grafiska val lura dig: de maskerar ett hänsynslöst mekaniskt hjärta. Spelare blir turister som campar runt i Japan och samlar på antikviteter.

Målet med spelet är att göra varandras liv så eländiga som möjligt. Det betyder att vissa blockerar andras väg till rätt ställen, eller så rusar någon fram för att sno den bästa köttbiten. Hur som helst är det här spelet, även om det verkar underbart, fortfarande ett snabbt sätt att förlora vänner.

Flerspelarläge: online och lokalt

Detta klassiska uppdrag ger en annan uppenbar anledning till varför brädspel gör sig bra på den personliga datorplattformen. Originalversionen består av spännande berättelser i genren fantastiska äventyr. Men det är för slumpmässigt, det är för långt och det tar upp för mycket skrivbordsutrymme med sina spretiga komponenter.

Att ta spelet till PC-plattformen löser alla dessa problem i ett svep, så att du kan luta dig tillbaka och förlora dig själv i den oändliga historien som blir resultatet. Dessutom innebär onlineläget möjligheten att slåss med ett stort antal spelare med hjälp av kommandokronorna.

Colt Express

Multiplayer: lokalt och online

I det här spelet måste du prova skinnet på en tågrånare och samtidigt försöka förutsäga dina motståndares handlingar, bli av med dem och ta jackpotten. Den fysiska kopian var fängslande med tredimensionella kartongsläp som fungerade som spelplan. Här är tåget förstås digitalt och renderat som i vilket annat tv-spel som helst. Och ändå detta roligt spel, som lade till några nya förmåner för den digitala versionen.

Twilight Struggle

Multiplayer: lokalt och online

Det tredje toppspelet enligt BoardGameGeek.com (och för ett par år sedan var det nummer ett), Twilight Struggle handlar om singelstrider där spelare som tar parti Sovjetunionen eller USA, utkämpar det kalla kriget. Spelet är fullt av politiskt spionage och komplex strategi, och PC-versionen är så nära den fysiska versionen som den kan komma.

Det finns asynkron multiplayer där du kan starta ett spel mot en främling och fortsätta spela en anständig tid, eftersom varje spelare spelar när han har möjlighet att göra det.

Biljett till Ride

Multiplayer: lokalt och online

Ett enkelt och okomplicerat spel om att bygga en järnväg i Amerika. Du kan försöka bana väg längs givna vägar och tävla med motståndare. En anmärkningsvärd del av den digitala utgåvan är de åtta DLC:erna som finns att köpa, som ger möjlighet att spela i andra länder runt om i världen. De återspeglar de faktiska expansionerna och alternativa utgåvorna av Ticket to Ride, vilket gör PC-versionen till en överlägsen representation av den.

Äventyrsspelet The Witcher

Multiplayer: lokalt och online

Datoranpassning av skrivbordsanpassning datorspel... som i sin tur är en anpassning av bokserien Witcher. Ta kontroll över en av fyra trollkarlar, inklusive Geralt själv, och res genom världen, slåss mot monster och slutför uppdrag. Den digitala versionen kan spelas av upp till fyra personer lokalt och online. Det finns ett enspelarspel mot AI, men det är inte särskilt spännande.

Liten värld 2

Multiplayer: lokalt och online

Ett spel om att erövra en fantasivärld. Det finns flera civilisationer som upplever sin uppgång och fall under handlingens gång. Varje spelare kontrollerar ett lopp med en slumpmässig uppsättning egenskaper, får poäng genom att erövra territorier och sedan, när tiden är slut, överger loppet och får ett nytt. Trots siffran "2" i titeln är det faktiskt den välbekanta bordsskivan "Small World" med tillägg av flera nya lopp och en massa andra saker i form av DLC.

Prakt

Multiplayer: lokalt och online

Det här spelet kan spelas av upp till fyra personer som tar på sig rollerna som köpmän under renässansen. Målet med spelet är att nå 15 segerpoäng genom att samla kort i en kortlek. Författarna till spelet, Days of Wonder, är också ansvariga för Ticket to Ride och Small World, så de har en anständig mängd bagage. Dessutom utrustade de den digitala versionen av "Splendor" med ett testläge baserat på real historiska händelser 15-16 århundraden.

Yomi

Multiplayer: lokalt och online

Den digitala förkroppsligandet av fightingspelsgenren, ungefär som "The Witcher Adventure Game" i sitt skruvade ursprung. Varje fighter har sin egen unikt set tekniker, och i en kamp med en motståndare måste du använda strejker, kombinationer, dodges och speciella tekniker. Basspelet erbjuder 10 fighters att välja mellan, och ett dussin fler är tillgängliga via DLC, vilket gör den digitala versionen mer lyckat köp för dina pengar än en fysisk kopia av "Yomi".

Blodskål 2

Multiplayer: lokalt och online

Det här spelet är kanske det som är längst bort från sina bordsrötter på den här listan. BB2 är en Warhammer-version av amerikansk fotboll och, på riktigt Warhammer-manér, är den full av orcher, skaven, död och kaos. Uppföljare till den ursprungliga anpassningen av Blood Bowl från 2009, baserad på brädspelet med samma namn. Den andra delen tog ett steg åt sidan på något sätt, och ändå, om du väljer, är det den här.

Patchwork

Multiplayer: lokalt och online

Ett tävlingsspel för två spelare från Uwe Rosenberg, författare till den populära "Agricola". Spelare turas om att placera tygbitar av olika storlek på planen och försöka packa mer av det än motståndaren. Ett av de mest tillgängliga spelen på listan, och definitivt värt att spela med dina små barn. Asynkron multiplayer och även repriser är tillgängliga.

Risk: Fraktioner

Multiplayer: lokalt och online

Det finns tre olika versioner av Risk tillgängliga på Steam, men om du är ute efter att erövra världen online är Risk: Factions spelet du letar efter. Den är snyggt (men något överdrivet) inramad som ett krig mellan zombies och katter och robotar, men det är precis vad "Risk" är. Det finns en annan version av spelet, rent singleplayer, och det kallas "RISK – The Game of Global Domination", men alla recensioner slet det i sönder på grund av låg prestanda och saknade funktioner. Så även om Risk: Factions inte är en perfekt utföringsform av bordspelet, är det mer än värdigt.

Carcassonne

Multiplayer: lokalt och online

Spelarens uppgift är att placera fyrkantiga pjäser i rad stor karta, fånga städer, fält och vägar, vilket ger poäng. Ett begränsat antal bitar är tillgängliga under en viss tid, vilket gör processen svårare och svårare när kartan växer. Den här versionen av "Carcassonne" är endast tillgänglig i Windows Store och dök upp med Windows 8, så dess kontroller är specifika och designade för en pekskärm. Men Carcassonne är förmodligen mitt favoritbrädspel, så jag är glad för varje upprepning av det.

Multiplayer: bara online

Jag hoppas att du åtminstone har hört talas om Settlers of Catan med dess hexagoner och resursinsamling. Den tyska strategin kastar dig ut i strid med tre andra spelare, mot vilka du måste kämpa för det utrymme som behövs för att bygga bosättningar och vägar. Tyvärr har jag dåliga nyheter: Det är inte det bästa online just nu, men det finns inget val om du älskar Catan lika mycket som några av mina vänner.

Det fanns en sida, PlayCatan.com, som nu endast är öppen för tidigare registrerade medlemmar, och det finns även en version av spelet på Steam, känt för sin brist på multiplayer och regelbundna krascher. Jag rekommenderar Catan Universe, en onlineversion av Catan designad för att ersätta PlayCatan.com, och som har de flesta av de grundläggande funktionerna gratis för testning. Det ser inte särskilt bra ut än och kostar fortfarande lite pengar, men för idag är det det Det bästa sättet spela Catan online.

Multiplayer: bara online

En till kortspel. Snarare var det till och med det första kortspelet som inspirerade människor att skapa otaliga andra spel. Du börjar i den med en liten mängd kort, samlar nya kort och avslutar leken. Precis som Catan är Dominion för närvarande lite rå, eftersom den tidigare populära sajten gick i konkurs i slutet av 2016. En ny version Spelet som ersatte det lyser ännu inte av skönhet. Spelet fungerar utmärkt, men det finns ingen handledning och du kan inte se korten innan du köper. Det antas att spelaren redan är bekant med reglerna.

Bordssimulator

Multiplayer: lokalt och online

Ett program för att skapa och spela brädspel. Inkluderar både kort- och bordsversioner och till och med D&D, vi har till och med en artikel om "hur man spelar D&D på PC" om du är intresserad. På Steam Workshop-sidan kan du hitta fanhantverk på ett anständigt antal spel, inklusive de som inte har officiella digitala versioner.

Till exempel skapade fansen Cards Against Humanity, Secret Hitler och till och med X-Wings Miniatures Game med all omsorg och kärlek. Om du inte är nöjd med spelen från listan ovan finns det även fanversioner av "Risk", "Catan" och "Carcassonne". Du kan till och med få gratisspel vars digitala versioner precis ska dyka upp online, som Mysterium eller Agricola.

Det bör nämnas att Tabletop Simulator ligger i ett mycket tveksamt område av laglighet och moral. Modsna är inte till salu, och utvecklaren Berserk Games har samarbetat med ett antal designers för att göra deras spel officiella som köpbar DLC, men dessa fankreationer använder konst och tillgångar från befintliga spel, vilket utgör piratkopiering. Jag är helt för att stödja de officiella spelen, men Tabletop Simulator erbjuder ett verkligt fantastiskt utbud av underhållning.

Eftersom det fortfarande finns många brädspel som kan överföras till Personlig dator, och med nya releaser som ständigt kommer ut, kan genren sägas bli mer mångsidig. Snart kommer spelet Scythe, presenterat i genrerna "civilisation" och "dieselpunk" med en intrikat kombination av strategi och militära sammandrabbningar med retrorobotteknik. En annan genre som har fått ett nytt uppsving genom övergången till PC är samlarkortspel. Bland dem är den mest efterlängtade Hobbit Possessed, som har ett co-op-läge spelet The Levande kortspel.

Det finns också många andra spel som väntar på release, mindre betydelsefulla för nu, men fortfarande redo att överraska. I sin fysiska form är den nyckfulla nygotiska misärsimulatorn Gloom känd för sina smarta tydliga symbolkort som kan samlas in och staplas. PC-versionen av detta spel borde vara bekvämare och ge ännu roligare. Det prisbelönta brädspelet Evolution förväntas också släppas inom kort, vars PC-version har varit välfinansierad genom Kickstarter. Trots henne svårt ämne, förknippat med biologiska processer, detta spel är ganska spännande och kräver inte mycket tid för att kunna uppnå överlägsenhet över din motståndare.

Två välkända spel har upptäckts på väg mot digital release. Det första, Mysterium, är ett ledtrådsliknande co-op-spel där en spelare framstår som ett spöke som försöker leda sina levande följeslagare till sin mördare med skakiga "visioner". Releasen var planerad till förra månaden, men sköts sedan upp till början av året. En annan favorit, "Agricola", berättar historien om en bondes hårda arbete för att odla marken och överleva. I slutet av förra året ingick den i Steam Greenlight och går för fullt mot en full release.

Känner du till andra fantastiska digitala stationära datorer? Skriv om dem i kommentarerna!

Detta är ett brädspel för flera spelare gjort i form av en "sandlåda" utan strikt programmering av speldelen. Istället för att jaga spelare genom en loopad algoritm, som oftast är fallet med digitala anpassningar av brädspel, bestämde vi oss för att ge så stor handlingsfrihet och tolkning av reglerna som möjligt.

Allt är precis som i livet: manipulationer med kuber, figurer, karaktärer och kort görs manuellt. Spelet stör inte processen på något sätt och övervakar inte ens genomförandet av reglerna. Men de är med i spelet, så för ett fullfjädrat spel behöver du inte uppfinna något, bara öppna "regelboken" via huvudmenyn.

Vi försökte göra spelets nyckelkonst så realistisk som möjligt för att locka fans av riktiga brädspel

Utvecklingen har pågått i mer än två år, teamet har två personer: en speldesigner-artist och en programmerare. Spelet har praktiskt taget ingen budget, arbetet med det är i full gång på kvällarna efter vanligt arbete. Detta komplicerar processen avsevärt, så vi bestämde oss för att släppa spelet i tidig tillgång för att förbättra vår ekonomiska situation och få feedback från intresserade personer.

Den 28 maj blev Fated Kingdom tillgängligt på Steam. Projektet har fått mestadels positiva recensioner, men publiken är fortfarande liten. Främst på grund av de allmänna detaljerna (läs: nisch) och brist på pengar för marknadsföring. Dessutom är det många som väntar på en fullständig release – vi har 12 gånger fler önskelistor än försäljning. Förtroendet för Early Access är lägre än det var för tre eller fyra år sedan.

All the King's Men uppdateringstrailer

Men vi är inte avskräckta och försöker med all kraft att visa att vi inte kommer att överge projektet. På två månader har vi släppt fem uppdateringar, inklusive en stor. Många användbara funktioner har dykt upp: offentliga lobbyer, integration av Steams vänlista, hjälpskärm, textchatt. Vi har lagt till mycket nytt innehåll och förbättrad grafik.

Vi har redan mer information om processen att skapa ett spel på DTF, samt om oberoende marknadsföring, som också sker med rätt tillvägagångssätt. I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i detaljerna för att utveckla digitala brädspel och dela våra upptäckter, vilket säkert kommer att vara användbart för dem som bestämmer sig för att prova sig i den här genren.

Dyr konst VS stilisering

En av de största utmaningarna när man utvecklar ett brädspel är kanske dess visuella design. Naturligtvis finns det små titlar, som "", till exempel. De har lite grafik, men Fated Kingdom är mycket närmare stora projekt som Talisman, Pathfinder Adventure Card Game och Gloomhaven. De använder illustrationer från professionella konstnärer.

Kort från brädspelet Gloomhaven, som samlade in över 4 miljoner dollar på Kickstarter

Onödigt att säga att priset på ett konstverk kan uppgå till flera hundra dollar? Det är därför "stora" brädspel har stora budgetar och motsvarande Kickstarter-avgifter.

Pathfinder brädspelskort

Vi har varken pengar att anställa professionella artister eller en enskild artist i teamet som är redo att arbeta med entusiasm under lång tid.

Oavsett vad du har hört om svårigheterna med att skapa brädspel: problemet med konst kommer alltid först. Och för att lösa det beslutade författaren av dessa rader att vända sig till stilisering.

10 kort från den senaste patchen

Alla Fated Kingdom-kort är gjorda i samma stil, som kombinerar populär print och digital grafik. De allra första illustrationerna var väldigt enkla, men med tiden blev de mer genomarbetade och komplexa.

Men det viktigaste är att den här stilen snabbt kan reproduceras, vilket gör skapandet av 200 kort till en helt genomförbar uppgift utan frilansning, enbart när du arbetar på egen hand. Naturligtvis finns det fortfarande en hel del svårigheter, eftersom inte varje stilisering är lämplig för en viss uppgift. Men vi tycker att illustrationerna på korten passar bra med spelplanens mörka bilder och andra element.

Digitalt är bra

Ett annat viktigt inslag i utvecklingen av brädspel är behovet av att föra projektet till full beredskap. När tavlan är klar går den till tryck. Förlaget gör en upplaga och säljer den. Efter detta ögonblick kan du inte göra några ändringar i reglerna, byta kort och andra komponenter eller rätta till fel.

För ett litet team är det en nästan omöjlig uppgift att "slutföra" ett stort projekt, annars finns det inget att göra på papper. Det är omöjligt att rätta till ett misstag i formuleringen av ett korts egenskaper när spelet redan finns på butikshyllorna. De flesta människor hittar helt enkelt inte Errata på den officiella webbplatsen. Och det är osannolikt att han kommer att titta alls.

Det digitala formatet är mycket bekvämare i detta avseende för en indiestudio som vill skapa brädspel. Tack vare det kan projekt inte bara släppas som betaversioner, utan även ändringar kan göras i dem när nytt innehåll läggs till. Och först då, när spelet är fulländat, kan det tas till en "pappers" utgivare. Detta är också ett coolt alternativ!

Andra fördelar med digitala stationära datorer

Att släppa ett brädspel digitalt har många positiva aspekter, med relativt få negativa. Ja, du kommer att behöva en smart programmerare, men du kan göra något som ofta saknas i pappersbaserade analoger. Du kan till exempel ha en dynamisk spelplan som genereras när du skapar ett spel.

Detta kan göras i "verkliga livet", men speldesigners vägrar ofta detta på grund av att utskrift av villkorliga brädrutor separat ökar kostnaderna och har en dålig effekt på spelet. Vem vill tyvärr arrangera brickor i slumpmässig ordning i 10 minuter före en match? Datorer löser enkelt detta problem.

Brädgenerering är ett utmärkt exempel på hur digitalt utförande kan göra ett brädspel bättre

Spelbrädet Fated Kingdom har 48 rutor som bildar två spelnivåer - internt och externt. För varje nivå förbereds en rad möjliga celler. Dessutom, för varje nivå finns det fler celler i databasen än det finns platser på tavlan. När du skapar en server genererar spelet en ny bräda och ökar därmed omspelbarheten avsevärt utan tidsinvesteringar från användarens sida.

Detta är det mest slående exemplet, men det är långt ifrån det enda. Det tar några minuter att blanda en riktig kortlek bra, men i Fated Kingdom behöver du bara skaka den i mindre än en sekund. Att söka efter den information du behöver i en pappersregelbok tar upp minuter av värdefull tid, medan vår interaktiva innehållsförteckning låter dig snabbt hoppa till önskat avsnitt med ett klick.

Bordsskiva berättelse

Med en extremt begränsad budget eller ingen budget måste du ge upp mycket. Till exempel från coola plot-skärmsläckare och röstade dialoger. Indieutvecklare löser detta problem på olika sätt. Vissa människor gör videor med löpande text på en statisk bakgrund, medan andra försöker väva in ett narrativ i andra delar av spelet (nivådesign, karaktärer och objekt).

Vissa överger till och med handlingsinnehållet helt och hållet. Detta är också ett av sätten att minska kostnaderna för utveckling, och det passar även vissa spel. När det gäller stationära datorer finns det mycket billigt sätt berätta en historia: få själva korten att bli den historien. Detta kan låta konstigt, men det finns faktiskt ingen mer exakt formulering.

Det här är bra och nödvändiga kort, men de har praktiskt taget ingen berättelse.

Det är vettigt att göra kort på ett sådant sätt att deras element bildar en enda komposition. Här är elementen vi pratar om:

  • Namn;
  • illustration;
  • beskrivning.

Alla tre komponenterna måste överensstämma med varandra. Det verkar väldigt enkelt, och det är sant när det kommer till enkla kartor, varav exempel ges ovan. De kan kallas "service". De utför enkla uppgifter och arbetar med spelmekaniken. Men att berätta en verkligt intressant och minnesvärd historia kräver mycket ansträngning.

Historia i kort

Som ett exempel, låt oss titta på tre nyckelkort från All the King's Men-uppdateringen. Den berättar historien om invasionen av kungariket Kinmarr av en odöda armé. Användaren får dessa initiala data genom att läsa kort beskrivning uppdateringar på spelsidan. Men när han går in i spelet börjar detta enkla koncept förvandlas till en riktig historia.

Korten bildar en narrativ kedja: början, mitten och slutet. Efter att ha dragit fram "Döden"-profetan ser spelaren en död man mot bakgrund av den nedgående solen. "Döden" ger ett specifikt mål - att besegra konstapel Gotrik. Belöningen för detta - seger i spelet, vilket betyder att det är vettigt att verkligen leta efter "chefen". Profetian är densamma för alla spelare, så du måste skynda dig!

Centrala kort uppdateringar, är handlingen byggd kring dem

Nästa kort, All the King's Men, markerar ankomsten av den odöda armén till kungariket. Solen från profetian har nästan gått ner under horisonten, och en röd solnedgång kan ses i bakgrunden. Kortet stärker alla odöda i spelet tills en av spelarna besegrar "bossen" - samme Gotrik. Detta gör det klart att det är han som leder de dödas armé, och att spelarna borde agera ännu snabbare.

Och slutligen, "Konstapel Gotrik" själv är en av de mest kraftfulla varelserna i spelet, som kan döda vilken partimedlem som helst med bokstavligen ett slag. Bakgrunden är mörkröd, vilket betyder att efter solnedgången kommer natten, tiden för de onda krafternas triumf. För att vinna måste spelare försvaga Gotrik genom att döda så många av hans hantlangare som möjligt i de tidigare stegen, samtidigt som de hjälper varandra att överleva.

Mobilanvändare älskar originalspel för plattformen (så länge de är av hög kvalitet). Men det finns många fantastiska projekt för konsoler och PC, och vi kan inte glömma dem.

Nuförtiden portas många av dessa spel till mobila enheter. Naturligtvis är anpassningen i vissa fall framgångsrik, i andra inte. Mest vanligt problem här är övergången till ett touchkontrollsystem.

Nedan är en lista över spel med kvalitativa mobilportar. Vissa ansträngde sig för att anpassa sig, andra hade helt enkelt tur. Hur som helst, alla "lyckades".

Om du efter att ha läst listan vill utöka ditt spelbibliotek rekommenderar vi att du besöker play.mob.org.ru. Där hittar du skjutspel, strategier, RPG och mycket mer.

1. Hearthstone

Hearthstone är kanske det största kortspelet och det mest framgångsrika exemplet på free-to-play i historien. Dess mekanik är bokstavligen gjord för pekskärmen, och Blizzards lack är i toppklass som alltid.

2. Football Manager Touch 2018

Football Manager-serien anses vara marknadsledande inom fotbollshanteringssimuleringar, och Touch 2018 kommer att ge mobila (eller snarare surfplattor) användare ett smakprov på hur det är att vara en del av detta yrke.

3. Riddare av den gamla republiken

Många RPG-fans håller Knights of the Old Republic högt. Lyckligtvis för dem har det här spelet redan porterats till mobilen.

4. Plants vs Zombies

Detta utmärkta mobilstrategispel skapade en hel utlöpare av genren som kallas körfältsförsvar. Målet är att eliminera vågor av hungriga zombies med hjälp av olika sorter stridsväxter.

5. Talos-principen

Förstapersonspusselspelet The Talos Principle fick strålande recensioner när det släpptes på PC. Nyligen kan mobilanvändare också njuta av det. Mekaniken och designen sätter The Talos Principle över många pusselspel som är gjorda speciellt för mobiler.

Talos-principen

6. XCOM: Enemy Within

De senaste bidragen i XCOM-serien anses vara de bästa truppstrategispelen där ute just nu, och de är perfekta för mobilen. Utvecklarna lyckades förmedla andan i originalen till Android.

7. Kingdom: New Lands

Kingdom: New Lands var ursprungligen tänkt att vara ett PC-spel, men det enkla spelet gör det idealiskt för mobiler. Men oavsett vilken plattform du väljer att bygga ditt nya kungarike på, kommer det säkert att bli en tillfredsställande upplevelse.

8. Sonic & All-Stars Racing Transformed

Tyvärr, trots Nintendos aktivitet på mobilmarknaden, kommer Mario Kart med största sannolikhet inte att släppas för denna plattform. Men med tanke på närvaron av mer eller mindre full version Sonic Racing Transformed, vi klarar oss utan Mario Kart.

9. Dödsvägen till Kanada

I denna moderna dungeon-crawler för zombie är hjältens uppgift att ta sig igenom ett ödelagt Amerika med en brokig besättning.

10. The Banner Saga 2

Skaparna av detta taktiska skandinaviska RPG lyckades förbättra alla aspekter av originalet utan att överge dess grundläggande principer.

The Banner Saga 2

11. Thimbleweed Park

Thimbleweed Park är ett klassiskt uppdrag från Ron Gilbert och Gary Winnick, men det släpptes 2017, inte på 90-talet. Skaparna av den mobila hamnen lyckades förmedla mekanikens enkelhet.

12.OXFRI

OXENFREE-uppdraget har en "kreativ" estetik och en skrämmande handling, och nu kan du njuta av det här spelet på mobilen.

13. World of Goo

World of Goo släpptes ursprungligen för PC och Wii, ungefär samtidigt som Android. Det anses fortfarande vara ett av de bästa improviserade fysikpusselspelen.

14. VVVVVV

Många tvivlade på att de komplexa gravitationspusslen i plattformsspelet VVVVVV kunde anpassas till mobil mekanik. Ändå lyckades skaparna av hamnen.

15. This War Of Mine

En av få rörande mobilspel, plattformsspel och överlevnadssimulator This War Of Mine gör dig orolig, förlåter inte misstag och skär till det snabba.

Mitt krig

16. Final Fantasy IX

Många delar av Final Fantasy portades till Android, men enligt fansen var mobilversionen av det nionde spelet bättre än resten. För vissa anses det vara den sista klassiska delen i serien.

17. Dragon Quest VIII

Square Enix har gjort en stor ansträngning för att få denna roliga RPG att kännas hemma i iOS. För att göra detta gjorde studion porträttläget till det viktigaste och lade till en snabbräddningsmekaniker. Resultatet imponerade på spelare.

18. Limbo

Även om Limbos svart-vita grafik påverkade många efterföljande spel, matchade ingen det här plattformsspelets pussellösande kul.

19. Kontrarspion

I mobilversion CounterSpy har behållit alla fördelar med originalet. Oavsett vilken enhet du spelar den på, är detta vackra stealth action-plattformsspel fängslande.

20. The World Ends with You: Solo Remix

En hyllning till Tokyos Shibuya-distrikt, The World Ends with You: Solo Remix är en intressant blandning av genrer och idéer. Denna Action-RPG:s unika stridssystem är bokstavligen gjort för mobil.

The World Ends with You: Solo Remix

21. Might & Magic: Clash of Heroes

iOS-versionen av Clash of Heroes skiljer sig märkbart från originalet, men avvikelserna har gynnat den. Dess kombination av pussel och RPG-mekanik gör den idealisk för mobila plattformar.

22. Geometry War 3: Dimensions

En av de mest briljanta konsolskjutarna i historien har blivit en av de mest briljanta mobilskjutarna. Handlingshastigheten i Dimensions lämnar efter sig många trevliga känslor.

23. Pac-Man Championship DX

Många tvivlade på det gammalt spel människor som denna kommer att bli ihågkomna på 2000-talet och kommer att vilja uppdatera den utan att påverka dess väsen. Men skaparna av PAC-MAN CE DX gjorde just det.

24. Svälta inte

Den mobila versionen av Don't Starve behåller alla nöjen från denna brutala överlevnadssimulator med grafik som påminner om Tim Burtons stil.

25. Thomas var ensam

Ett av de vackraste oberoende spelen har porterats till mobilen. Nu kan deras användare också njuta av detta rörande 2D-plattformsspel.

Brädspel på PC har precis börjat vinna välförtjänt popularitet, men nu kan vi enkelt nämna 5-10 av dem. som verkligen kommer att glädja alla eller nästan alla. Det som är mest intressant är att nästan alla brädspel som kommer till PC skiljer sig från varandra. Du kommer att bli svårt att hitta till och med ett par som är identiska. Till exempel har WARTILE och Hand of Fate knappt något gemensamt, men de är båda brädspel. Bland spelen i denna genre finns de som är baserade på fysiska brädspel, och det finns även de som ursprungligen skapades för PC i brädspelsformatet.

Kanske de mest kända spelen i genren som inte har en fysisk stamfader kommer att tänka på: Armello, Hand of Fate, Goblins Inc.

Men brädspel som portas till PC kan också vara väldigt coola: Talisman, Carcassonne, Small World 2.

15 februari 2018 |

Space Tyrant är ett 4X strategispel med inslag av PC-brädspel integrerade i det, som kort med specialeffekter som kan spelas och tärningskast för att lösa olika händelser och stridsåtgärder (inte alla, förresten).

9 december 2017 |

Carcassonne - Tiles & Tactics är ett brädspel på PC, som, liksom många andra, migrerade till oss från den fysiska världen med ett kort stopp på Mobil enheter. Detta är fortfarande samma gameplay som är bekant för fans av Carcassonne-spelserien, bara nu är det lättare att hitta motståndare, eftersom allt händer i ett öppet online-lobbyläge.

26 november 2017 |

Way of Defector är ett jävligt ovanligt brädspel där priset för nederlag är livet för en avhoppare från Nordkorea som försöker bryta igenom Kina till Sydkorea. Du kommer att möta problem som hunger, säkerhetsagenter som vill skicka tillbaka dig till Nordkorea, såväl som misslyckade rullningar vid det mest olämpliga ögonblicket (som alltid dock).

24 november 2017 |

Slay the Spire är ett PC-kort-brädspel (CCG) i Roguelike-genren. Du kommer att upptäcka ett intressant fantasyuniversum och ett par mycket intressanta spellösningar som gör Slay the Spire till ett mycket bra val även i tidig tillgång.

22 mars 2017 |

WARTILE är ett taktiskt strategispel för bordsskivor om Vikings som inte bara har ett mycket intressant stridssystem, utan också utmärkt grafik och djupt spelande. Dessutom är detta ett sällsynt brädspel om vikingar.


Datoranpassning av det populära brädspelet från Dagar av förundran.
Vid första anblicken kommer spelet att verka ganska komplicerat, så det rekommenderas att du läser avsnittet Handledning, där de kommer att berätta och visa alla spelets regler i detalj.

Ett spel UPPDATERAD Med v1.6.0.424 innan v1.6.2.453. Listan över ändringar har inte publicerats.

Biljett till Rideär ett klassiskt familjebrädspel. Huvudmålet för spelarna är att resa till så många nordamerikanska städer som möjligt. Genom att samla olika vagnkort och uppfylla instruktionerna som anges på dem, tjänar spelarna ytterligare segerpoäng, vilket i sin tur gör den efterlängtade segern närmare. Ticket to Ride är ett familjespel med ganska tydliga regler som inte kräver lång inlärning. En stor fördel med detta brädspel är det lätta att lära sig och spelets "intensitet". Trots de ganska enkla reglerna måste spelare fatta beslut varje tur och tänka igenom sina handlingar flera steg framåt.
En dålig höstkväll samlades fem gamla vänner i ett av rummen på den äldsta och mest privata klubben i staden. Var och en av dem har kommit långt för att vara här. De träffades på en speciell dag... 2 oktober 1900 - 28 år har gått sedan ögonblicket då en excentrisk herre från London, Phileas Fogg, vann en satsning på 20 000 pund om att han skulle resa jorden runt på 80 dagar. På den tiden spreds den här historien över tidningar runt om i världen. De unga som samlats idag studerade tillsammans på samma universitet då. De blev så förvånade över den här historien att de själva gjorde en satsning - en flaska rödvin skulle gå till den första personen som kom till restaurangen Le Procope i Paris. Varje år samlades de igen för att göra en ännu mer intressant satsning. Och nu väntar nästa äventyr på dem. Insats: $1 000 000 till vinnaren. Syfte: besök största antal Amerikanska städer, resande järnvägar om 7 dagar! Resan börjar omedelbart.
Spelplanen är en karta över Nordamerika. Städer är markerade på den och anslutna till varandra med flerfärgade linjer. Spelare måste resa genom dem, flytta mellan städer och tjäna segerpoäng. Stigen mellan olika städer har olika längd. När en spelare reser från en stad till en annan, placerar han släpfordon på planen. Ju längre sträcka är, desto fler släp måste placeras. Varje spelare får samma antal trailers i början av spelet, och de fylls inte på under spelets gång. Ju längre rutterna från dessa trailers är, desto fler poäng får spelaren. Spelet har också tågkartor, med deras hjälp rutter är utlagda. Varje spelare får 4 kort i början av spelet, sedan kan spelarna få nya under spelets gång. Spelare har också resebiljettkort. De utfärdas också i början av spelet och erhålls under spelets gång. Biljettkortet visar två städer; om spelaren lyckas skapa en kontinuerlig rutt mellan oss får han ytterligare poäng.
Spelet slutar när en av spelarna har mindre än 2 släpfordon kvar. Efter detta gör spelarna sitt sista drag och räknar poängen. Utöver de poäng som redan erhållits när de lägger rutter, räknar spelarna poäng för Route Ticket-korten i spelarens händer. Det är här den huvudsakliga intrigen ligger, eftersom... spelare vet inte vem som hade vilka biljetter, och situationen i spelpoäng kan förändras dramatiskt. Spelaren som var i slutet, visar det sig, lade ut rutterna exakt med sina biljetter och slutade med att få fler poäng än de andra.
Dåtid Biljett till Ride du kan bara inte gå förbi. Det här spelet är ett riktigt mästerverk som inte kommer att lämna någon oberörd. Den är lämplig både för att spela i sällskap med erfarna brädspelsspelare och för att spela med en barnfamilj. Det är väldigt svårt att hitta ett mer intressant, spännande och mångsidigt spel.