Draakoniaeg, kuidas magada Lilianaga. Läbi sõjatule draakoniajastu tutvustus

Lillian- üks tegelastest, kes teid teel saadab. Orlesianist pärit bard, kes tungleb Lotheringi kirikus ja annab endast kõik vaba aeg palvete eest, milles palutakse pattude andeksandmist" eelmine elu". Liitub soovi korral Grey Wardeniga ja võib olla romantiline huvi nii mees- kui ka naistegelaste vastu.

Leliana on pühendatud tervele eraldiseisvale lisale, Liliana laulule, mis heidab valgust tema mitte täiesti pilvetule minevikule.

Tegelaste taust

Tema kodumaa on Orlais, kuigi tema ema tuli sinna Fereldenist ja peab end pigem fereldaniks. Ta elas lapsepõlves pärast ema surma aadlipreisi õukonnas.

Hiljem halvaks saades ja ebafunktsionaalsesse seltskonda sattudes süüdistatakse teda spionaažis ning läbipekstud satub vanglasse, kust ta põgeneb Lotheringi ja peidab end seal kiriku noviitsiks saades.

Tegelaskujul on kaaslastelt palju nimesid. Ta on kuulus oma piiritu armastuse poolest oma looja vastu, aga ka tingimusteta tänulikkuse ja kuulekuse poolest ülempreestrinna Justinia vastu, kes ta päästis.

Loos

Liliana ise, olles liitunud Guardianiga, ütleb, et teda juhib Looja enda saadetud nägemus. Kui tüdrukule üks kord keeldutakse, ootab ta teid asulast lahkudes ja küsib, kas soovite teda uuesti rühma vastu võtta. Kui mõni partei liige kahtleb esimest korda, pakub ta ise tüdruku vastuvõtmist. Keeldumise võimaluse korral kaob tegelane mängust ja me ei näe teda selles osas enam.

Lisaks süžees osalemisele ja täiendustele saate tegelase piisava usalduse korral saada temalt täiendava ülesande, mille käigus peate eemaldama Liliana järele saadetud mõrvarid ja õppima kaaslasest veel veidi.

Tema usalduse võitmiseks peate tegelaskujuga vestlema nii palju kui võimalik, ärge kritiseerima loojatest kõneldes, tegema häid asju ja andma kingitusi, mis on kõige tähendusrikkamad. Et suhet mitte rikkuda, on parem mitte võtta Lilianat gruppi, kui tead kindlalt, et teed halba.

Ja siin on veel mõned funktsioonid:

- mõnikord juhtub, et isegi 100% heakskiidu korral romaan ei käivitu - see on mängu salapärane viga;
- kui jätsid võimaluse romantikaks kasutamata, tehakse teine ​​katse pärast Marjoleiniga seotud isiklikku otsingut;
- võite abielluda Arnoniga ja ikkagi mitte kaotada Lilianat kui armukest - selleks ärge rääkige temaga enne kroonimise epiloogi ja vahetult enne kroonimist, pärast vestlust, jääb ta Guardiani juurde.
- kui võtate tegelase endaga missioonile kaasa, on võimalus, et ta ründab teid ega järgne kaugemale.

Head suhted kaaslastega on boonused omaduste ja lisaülesannete eest, abi kriisi ajal ja üldiselt hea asi. Ja kui lihtsal või keskmise raskusastmega seda on lihtne tähelepanuta jätta, kuid maksimaalselt on see juba ebatõenäoline (seal loeb iga sent).

Suhte seisu järgi saate selle jagada:

Tähendus Nimi Mis toimub
— 100 Kriis Nad võivad lüüa mütsile või lihtsalt meeskonnast kaduda
-99 kuni -26 ei meeldi
-25 kuni 25 Neutraalne
26 kuni 75 Soe Ilmuvad täiendavad dialoogid võitluskaaslaste mineviku kohta, võivad avaneda spetsialiseerumisalad ja ka ülesanded
76 kuni 100 Sõprus Võib anda midagi väärtuslikku või mitte nii palju

Romantilise suhte loomiseks peate täitma isikliku peoülesande (me ei mängi tüdrukuna, eks?). Tasub meeles pidada, et kõik jälgijad (v.a Alistair) lahkuvad meeskonnast, kui nende hoiakunäitaja langeb -100-ni. On ka teatud kriisihetki – sellistes olukordades võib tegelane mässata ja rünnata või meeskonnast lahkuda.

Igas suuremas kohas on koht, kust kaaslaste vahel vestlust alustada. Need punktid asuvad järgmised kohad: Lotheringi sissepääsu juures (pärast maanteelt laskumist ja sillal), Redcliffe'i esimesel sillal, Denerimi kaubanduskvartali põhjaosas, Orzammari sillalt areeni juurde, Mages'i torni esimesel korrusel, kl. sissepääs Dalishi laagrisse. Punkt töötab ainult üks kord, uue dialoogi alustamiseks peate asukoha uuesti sisestama.

Teie eestkostja saab rääkida ka oma kaaslastega, kuna laagris on saadaval rohkem vestlusi. Mõnikord võib mõni võitluskaaslane laagris sulle läheneda ja vestlust alustada. Selle käigus saate avada salajase ülesande (näiteks Orzammar Nag Leliana jaoks), samuti suurendada või vähendada mõju.

Kõigi kaaslaste jaoks on kingitusi, mis võivad mõju suurendada. Kõige sagedamini eelistab kingitusi üks liitlane ja neil on teistele vähe mõju. Mõned kingitused on erilised ja pärast üleandmist algab eriline dialoog. Esimese kingituse puhul tõstab jälgija heakskiitu 10 punkti võrra, teise puhul 9 ja iga järgmise kingituse puhul 1 punkti võrra vähem kui eelmine (kuid mitte vähem kui 1). Erilised kingitused võivad Favori tõsta rohkem kui 10 võrra. Tavaliselt juhtub see siis, kui jälgija küsib teatud asja.

Spetsialiseerimata kingituste esmane väärtus on +5 ja negatiivse suhtumisega jälgijale eseme kinkimise eest vähenevad tema jaoks mõjupunktid poole võrra (aga jäävad vähemalt 1-ks). Lihtsaim viis mõju suurendada on dialoogi või mängu käigus (jälgijad võivad mõne teie valiku heakskiitu suurendada või vähendada) ja kaaslane, kelle vastu teie eestkostjal on romantiline huvi, võib selle väga kiiresti 100-ni tõsta. Kingitused sellistel juhtudel tasub käes hoida , et kasutada neid vajalike mõjupunktide toomiseks märkidele, mis algatavad uut dialoogi või otsingut, või korvata teie valiku hukkamõistu antud olukorras.

Alistair

Alistair liitub teiega Ostagari looga ja on ainuke kaaslane, kes isegi -100 suhtega ei lahku grupist, teda pole võimalik isegi kriisihetkeni välja lüüa. Suure heakskiiduga Alistair õpetab teie eestkostjale, kuidas olla templimees.

Isiklik ülesanne – Alistairi perekond

Esimest korda Radcliffe’i külastades räägib Alistair oma eluloost ning suure heakskiiduga mainib ta järgmises vestluses õde nimega Goldanna ja palub teda Denerimi külastada. Goldanna maja asub Trade kvartalis Wade'i sepikoja kõrval ja pole esialgu kaardil märgitud – et sissepääs välja tuleks, tulge Alistairiga sellele lähemale. Toas ootab väike vestlus Goldannaga ja teie vastustest ei sõltu midagi. Väljapääsu juures püüab Alistair juhtunut arutada.

kriisi hetk

Alistair lahkub meeskonnast, kui jätate Loghaini Maade kogunemisel elusana. Kui sa teda karmistasid, võib Alistair jääda kuningaks, vastasel juhul nõuab Anor ta hukkamist. Nõustuge temaga või mitte - see pole enam oluline, nii või teisiti, Alistair ei ilmu enam.

Morrigan

Morka liitub seltskonnaga Flemethi tungival nõudmisel pärast seda, kui ta on päästnud Isali tornist valvurid. Ta võib minema ajada, kuid kui ta jääb, avab see lisavõimalusi mängu lõpetamiseks. Ta võib õpetada ka libahuntmaagi eriala. Sellele prouale meeldib, kui me karmilt käitume, ja talle ei meeldi kõiki aidata. Pärast Kuldpeegli üleandmist saate Morrigani pehmendada, paludes vastutasuks olla inimeste vastu lahkem. Pärast seda vähendab ta heakskiitu vähem.

Isiklik ülesanne – Grimoire Flemeth

Pärast Mages'i torni külastamist räägib Morrigan teile, et minevikus varastas mõni tempel tema emalt olulise musta grimmoire'i ja palus tal see üles leida. Raamat on Irvingi kabinetis kastis. Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, palub Morrigan teil tappa Flemeth, leida tema tõeline grimoire ja rääkida teile, mida ta sellest raamatust õppis. Nüüd saate naasta Flemethi onni. Tema armuke võib lihtsalt raamatu anda ja paluda Morriganil öelda, et te tapsite ta. Kui te sellega nõus ei ole, tuleb võitlus draakon Flemethiga. Viimase boonusena saad Morriganile uue rüü. Grimoaari tagastamine nõiale viib ülesande lõpule.

Morrigan kui romantiline huvi

Sa pead Morriganiga Flemethist rääkima ja kui Influence saab 30-aastaseks, võid ta telki kutsuda, kuigi nõid võib ka ise sama teha. Pärast Grimmoire'i Flemethile üleandmist tunnistab ta oma tundeid ja keeldub teiega voodit jagamast. Tema kingitus tunnete märgiks on võlusõrmus. Morriganiga mängus õnnelikku lõppu pole.

kriisi hetk

Esimene hetk toimub enne viimast lahingut. Morrigan teeb ahvatleva pakkumise ja kui sa keeldud, lahkub ta sinust kohe. Kui nõustute rituaaliga, lahkub Morrigan kohe pärast arhidemoni alistamist.

Lillian

Lelianal palutakse pärast kokkupõrget Loghaini sõduritega Lotheringi kõrtsis grupiga liituda. Ta võib paljastada teile Bardi eriala. Pretty Nagal aidatakse jõudeoleku päkapikku püüda.

Isiklik otsing – Leliana minevik

Kõigepealt peate rääkima Lelianaga Orlesia bardidest ja järgmisel korral, kui laagrit külastate, tema mentorist Marjolinest. Pärast seda toimub maailmakaardil ringi liikudes juhuslik kokkupõrge röövlite salgaga, kelle juht ütleb lahinguväljale, et ta palgati Leliana tapmiseks. Bard annab mõista, et rünnaku taga on Marjoline ja palub teil ta Denerimis üles leida (see on kaubanduskvartalis asuv maja). Vestlus Marjolinega võib lõppeda rahumeelselt või lahinguga ja siis ütleb Leliana, et tal on vaja mõelda.

Laagris jagab ta oma kahtlusi sarnasuse osas Marjoline'iga. Kui soovite seda karmistada, vaidlege vastu, et vastaste alistamise nauding on selle osa ja te ei tohiks seda eitada. Karmistamine võib mõjutada Leliana lõppu.

Leliana kui romantiline huvi

Leliana annab suhte alustamiseks vaid kaks võimalust. Mõjuhinnangult 25 tuleks küsida "mida tegi selline tüdruk Lotheringi kirikus" ja kiita tema välimust. Õigesti areneva romantikaga kingib Leliana sulle sõrmuse.

Kui jätsite esimese võimaluse kasutamata (või katkestasite suhted teise kaaslasega flirdimise nimel), võite pärast Leliana isikliku otsingu täitmist uuesti kohtamas käia - rääkige juhtunu vestluses-arutelus talle, et inimesed muutuvad ajas. Kui ta märkab, et teie eestkostja meenutab talle oma endist mentorit, võite veenduda, et tema suhe on taas Rooma mastaabis. Leliana kutsub teid koos ööbima, kui suhe temaga jõuab armastuse märgini - teda pole võimalik ise telki kutsuda.

kriisi hetk

See juhtub Glove'is (püha tuha urn) - kui rüvetate tuha ja Leliana on rühmas, ründab ta teid. Kui ta jäi laagrisse, proovib ta lahkuda, kui te naasete (kui teil on tasane veenmine, võite veenda teda mitte lahkuma). Paadunud Leliana ei lahku rühmast isegi siis, kui Urn on rüvetatud.

Zevran

Zevrani juhitud palgasõdurite rühm ründab maailmakaarti ületades pärast ühe loo ülesande täitmist. Pärast ründajatega tegelemist saate Zevraniga lõpetada või viia ta rühma. Ta võib õpetada teile Assassini eriala.

kriisi hetk

Zevranil pole isiklikke otsinguid. Kriisihetk saabub mängu lõpupoole, kui liigute Denerimi miniasukohtade vahel (Zevrani omamine grupis on valikuline), kui komistate Zevrani endise liitlase Taliseni otsa, kes pakub talle naasmist Ravensi juurde. , olles oma viimase ülesande täitnud. Kui Zevrani suhtumine sinusse on madal või negatiivne, ühineb ta palgasõduritega ja ründab sind. Kui see on enam-vähem positiivne, siis Zevran astub kõrvale, jättes teie Taliseniga üksi toime tulema. Kui Mõju endisele palgamõrvarile on piisavalt suur (ja veelgi enam romantika puhul), võitleb Zevran teie kõrval.

Kui suhted Zevraniga on sõbralikud, proovib ta pärast võitlust grupist lahkuda. Võite veenda teda jääma reisidel leitud aarete nimel või kui tema suhtumine on kõrgem, siis lihtsalt sõbraks. Kui teil on Zevraniga suhe, siis ta ei ürita lahkuda. Kui aga lõpetate romantika Love Marki juures, lahkub Zevran grupist.

Mabari

Kui mängite aadlikuna, saate proloogis mabari. Kõigil muudel juhtudel liitub koer teiega (kui te teda minema ei aja) pärast Houndmasteri ülesande täitmist Ostagaris, kui liigub Flemethi onnist Lotheringi.

Mabari heakskiit on esialgu 100, nii et võid talle niisama söödavaid kingitusi teha. Samuti võib koer tuua teile kingitusi teistele kaaslastele, raamatuid Codexi lehtedega, võlukepi või osa soomuskomplektist. Peaaegu igas kohas on maamärk, mida mabari saab märkida, mis annab talle selle territooriumi omaduste suurenemise. Tegelikult mabariga dialooge ei peeta, kuid ülejäänud kaaslased suhtlevad aeg-ajalt koeraga.

Sten

Müüri saab päästa puurist Lotheringis, kus ta istub ilma toidu ja veeta, kandes karistust taluperekonna mõrva eest ja kutsutakse lunastama oma patte võitluses Pimeduse olenditega. Saate valida luku või saada võtme auväärselt emalt.

Isiklik otsing – Beresaadi mõõk

Pärast Stani küsimist veresauna põhjuste kohta ütleb ta teile, et ta oli meeletult ärritunud mõõga kaotusest, ilma milleta ei saa ta kodumaale naasta. Mõõga leidmiseks rääkige esmalt marodööriga Calenhadi järve ääres, seejärel kaupmees Fariniga Orzammari sissepääsu juures ja lõpuks kääbus Dviniga Redcliffe'is. Mõõga saab endale nõuda, lunastada või kui kääbus suri, siis tema majas rinnast võtta.

kriisi hetk

Kui Sten on teiega Refuge külas kaasas (püha tuha urn), väljendab ta rahulolematust ajaraiskamise pärast kõikvõimalike jamade peale. Kui te ei suuda Stani veenda, et siia on vaja külastada, kutsub ta teid duellile. Kui sa kaotad, lahkub ta meeskonnast ja kui sa võidad, siis ta jääb. Kui Steni heakskiit on kõrge, otsustab ta mitte lahkuda ja isegi kui olete duelliga nõus, ei tõsta ta mõõka üles.

Wynn

Wynn saab liituda Mages'i tornis oleva meeskonnaga, kuhu lähete lugude otsingule The Broken Circle. Selleks peate asuma mustkunstnike poolele või pakkuma, et see kohapeal ära sorteeriks. Kui soovite templiliitlasi ega taha Wynni kaotada, võite lasta uhkuse deemonil Irving ja ülejäänud maagid hävitada või ta päästa ning seejärel soovitada Gregoril Ringi jäänused isoleerida.

Isiklik otsimine – Wynni kahetsus

Maailmakaardil läbides kohtate Darkspawni varitsust ja pärast võitlust Wynn minestab. Pärast teadvusele tulekut tunnistab ta, et hetkeks arvas ta, et kõik on juba läbi. Kui Wynnilt küsitakse, mida ta selle all mõtles, lubab ta järgmises peatuses selle loo ära rääkida. Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, räägib Wynn, mis temaga hiljuti juhtus, misjärel on teil võimalus küsida, kas Wynn kardab surma ja kas ta kahetseb midagi oma elus. Selle tulemusena räägib Wynn teile veel ühe loo – oma õpilasest Aneurinist. Saren oskab rääkida Aneirinist Dalishi laagris ja päkapiku leiate Ida-Brecilianist. Pärast temaga rääkimist ülesanded lõppevad ja Wynn omandab uue võime.

kriisi hetk

Wynn ründab sind, kui sa esimesel kohtumisel tema või Culleniga teatad veidi hiljem, et tulid mustkunstnikke hävitama. Ta ründab ka siis, kui ta kahtlustab, et teie eestkostja või Morrigan on veremaagid, ja te ei suuda teda veenda. Tavaliselt juhtub see Mages'i tornis ja siis ei saa te tema juuresolekul mitte ainult veremaagia oskusi kasutada, vaid ka Wynni ennast sellel erialal koolitada. Wynn mässab ka siis, kui ta viibis tuha rüvetamise juures, aga kui ta jäi laagrisse, siis järgmine kord, kui sinna tagasi lähete, teatab ta oma lahkumisest.

Oghren

Oghrenil palutakse liituda meeskonnaga sissepääsu juures Sügavad teed, kuhu lähete loo otsingule Perfect. Oghren võib teile paljastada Berserkeri spetsialiseerumise.

Isiklik ülesanne – Oghreni vana armastus

Oghreni kõrge soosinguga saate kuulda tema endisest armukesest Felzyst ja päkapiku soovist temaga heastada. Rohkemate heakskiidupunktide saamiseks minge ilma Oghrenita Calenhadi järve äärsesse hellitatud printsessi kõrtsi ja rääkige temaga. Seejärel rääkige sellest Ogrenile, veendes teda, et eelluure on vajalik, ja võtke ta teiseks vestluseks endaga kaasa. Tema omakorda saad sina Ogrenit aidata, sel juhul paar läheneb uuesti ja kääbus suurendab oluliselt sinu heakskiitu. Vastasel juhul ajab Felzi Ogreni minema ja ta on omakorda sinu peale väga solvunud. Felzyga rääkimine viib ülesande lõpule ja selle lõpp mõjutab Oghreni järelsõna. Tal pole kriisihetki.

Loghain

Loghaini saab lisada meeskonda pärast maade kogunemist, kui te teda säästate. Alistair lahkub sinust samal ajal, nii et Loghain on spetsialiseerunud ka kilbiga mõõgale. Tema jaoks pole erilisi kingitusi, isiklikke otsinguid ja kriisihetki. Tema heakskiitu ei saa tõsta Sõpruse tasemele – kõige rohkem jääb see Respektiks.

Dragon Age on üks kuulsamaid personaalarvutite RPG-de seeriaid, mida paljud mängijad mäletavad selle mitmekesisuse poolest alates koletistest ja ülesannetest kuni peategelasteni, kellega saate otse suhelda ja isegi nende abi oma seiklustes kasutada. Igal nende mängude kangelasel on oma iseloom, oma omadused, paljudega neist saate isegi "romantikat keerutada". Lõppude lõpuks sai Dragon Age'ist üks esimesi rollimänge, mis esitles selles žanris kõige edukamalt isiklike suhete mudelit. Liliana on Dragon Age'i universumis saadaolevatest värvikatest teisestest tegelastest. Teda leidub igas mänguosas erinevates rollides ja ühes lisandmoodulis antakse talle isegi peaosa. Seetõttu peaksite kindlasti seda kangelannat lähemalt tundma õppima. Lõppude lõpuks on iga tegelane võimeline Dragon Age'i universumist palju rääkima. Liliana on üks meeldejäävamaid kangelasi ja seda ka vääriliselt, kuna neil on äärmiselt rikkalik elulugu, mida saab jälgida kogu mängude seeria jooksul.

taustal

Niisiis, mis on kangelanna Liliana? Dragon Age on mäng, kus igal tegelasel on oma erilised iseloomuomadused ehk siin pole tegelased "papp", nad on tõesti elus, oma plusside ja miinustega. Liliana sündis Orlais, tema ema oli leedi Cecile teenija, kes oli iidse perekonna üks õilsamaid esindajaid. Kui Fereldanid Orlaisi kinni püüdsid, õnnestus leedi Cecilil põgeneda ning seda tehes suutis ta kaasa võtta oma truu neiu ja tütre. Peagi suri Liliana ema ja leedi Cecile võttis ta oma tiiva alla, õpetades talle, kuidas olla tõeline daam. Tänu oma uuele ametikohale kohtus Liliana Marjolaine'iga, kes pärast leedi Cecile'i surma palkas tüdruku, õpetades talle bardi kunsti. Selle tulemusel sai Lilianast üks tuntumaid barde selles piirkonnas ja kellelgi ei tekkinud tema annetes kahtlust. Just sellisel kujul ilmub kangelanna sarja mängudesse. Millistes mängudes ja millistes rollides võib leida sellise tegelase nagu Liliana? Dragon Age on rollimänguprojektide sari, mis sisaldab suurt hulka osi ja igas neist oli sellele tegelasele oma koht.

"Liliana laul"

Loomulikult tasub selle tegelase kirjeldust alustada lisandmooduliga, milles ta on peategelane. Mida Liliana seal täpsemalt teeb? Dragon Age on mäng, mille süžeed on mõnikord põnevamad kui populaarseimad kassahitid, nii et Liliana laulus ei hakka teil kindlasti igav. Lisandmooduli sündmused algavad hetkest, mil tüdruk saavutab Marjoline'i heaks töötamise protsessis täiuslikkuse. Olles tunnustatud bard, täidab ta ka kelmi rolli - need kaks klassi on mängus tihedalt läbi põimunud. Ta täidab oma ülemuselt erinevaid ülesandeid, annab aru nende tulemustest ja saab tasu. Kuid lisandmooduli peamised sündmused saavad alguse sellest, kui Lilianal on koos kahe teise bardi ja Marjoline'iga väga tõsine ülesanne – tungida Raleighi häärberisse ja varastada olulisi dokumente.

Missioon õnnestub seni, kuni Liliana otsustab heita pilgu, mis nendes dokumentides kirjas on. Selgub, et see teave on äärmiselt salajane ja võib Orlaisi armeele tõsist kahju tekitada ning bardid ise võivad sattuda tohututesse probleemidesse. Peidikus satub Liliana ülemusega konflikti ja suudab teda veenda pabereid tagastama. Aga kui see juhtub, märgatakse barde ja tõstetakse häirekella. Nad püüavad end varjata, kuid Marjoline reedab nad ootamatult Raleighiga ühinedes. Liliana ja tema partnerid satuvad vangikoopasse, kust salajane patroon ta välja päästab. Pärast põgenemist läheb Liliana Lotheringi, kus saab teada, et tema patroon on austatud ema Dorothea, kes annab talle ülesandeks dokumendid Raleighile tagastada. Tüdruk koos kaaslastega läheb jälitama ja astub oma mentoriga lahingusse, võidab teda, kuid ei tapa teda. Kui ta Dorotheale dokumendid tagastab, kutsub ta teda Kirikuga liituma – nii leidis Liliana oma usu. Dragon Age muudab mängu jooksul paljusid tegelasi, kuid selle kangelanna ümberkujundamine on kõige silmatorkavam ja meeldejäävam.

Draakoniaeg: päritolu

Nagu te juba aru saite, kirjeldatakse selles artiklis sündmusi aastal kronoloogilises järjekorras, mitte väljumise järjekorras Arvutimängud, seega räägime nüüd osast Dragon Age: Originsist. Tuleb kohe märkida, et Dragon Age mängus on modifikatsioone, mis võimaldavad teil Liliana välimust muuta, kuid ma tahaksin tunnistada, et seda pole mõtet teha, sest selle kangelanna välimus on väga meeldejääv ja ei vaja parandusi. Mis puutub mängu sellesse osasse, siis just siin toimub peategelase esimene kohtumine preestrinnaga ja minevikus bardiga. Ta aitab teda võitluses reeturi sõdurite vastu ja ütleb siis, et soovib liituda, kuna tal oli Looja nägemus. Kui nõustute, saab temast osa teie peost ja saate ta endaga kaasa võtta, et aidata teid otsingutel ja seiklustel. Dragon Age'is saavad modifikatsioonid tegelaste välimust mitmekesistada, nii et kui kavatsete seda kangelannat kasutada, saate valida talle uued nahad.

Tagasi minevikku

Dragon Age'is ei sõltu läbipääs sellest, milliseid kaaslasi valite, teie valik mõjutab ainult teie rühma võitlejate mitmekesisust, aga ka teie isiklikke suhteid mänguuniversumis. Kuid igal kangelasel on oma isiklikud ülesanded, mille saate ainult siis, kui küsite neilt mis tahes teema kohta üksikasjalikult. Näiteks kui sa räägid Lilianaga palju tema kui bardi minevikust, siis mõne aja pärast ründavad sind Marjolaine'i poolt tüdrukut tapma saadetud röövlid. Preestrinna palub peategelasel teda oma minevikuga aidata ja sina saad Marjoline'i üles leida, temast jagu saada ja seejärel valida, kas ta tappa või mitte. Sellest sõltub suuresti kangelanna iseloom tulevikus. mööduv Draakon vanus. Kuidas Lilianat karmistada? Ütle talle, et ta Marjoline tapaks ja edaspidi on tüdruk palju tõsisem ja pragmaatilisem. Kuid võite talle andeks anda - ja siis jääb Liliana samaks ja Marjolaine jätab ta rahule. Vähemalt mõnda aega.

Konflikt Lilianaga

Draakonis Vanuseotsing Eespool kirjeldatud Liliana pole ainus. Kui jõuate loo Andraste tuha juurde, võib Liliana teid rünnata, kuna usub, et teie tegevus võib rüvetada ühe kõige pühama inimese tuha. Kui te pole varem midagi teinud, peate tüdruku tapma, mida on üsna lihtne teha, kuna usk on Liliana ainus raudrüü. Dragon Age annab aga alati valikuvõimaluse. Kuidas vältida preestrinna surma? Sa võid kas tõsta oma suhte temaga maksimaalseks selleks ajaks, kui see quest on lõppenud, või sundida teda Marjoline'i tapma, siis pöördub ta palju vähem usu poole ja Andraste tuhaga ei teki probleeme.

Draakoniaeg: päritolu – ärkamine

Dragon Age'i seeria selles osas ei sisalda ülevaade kontakte Lilianaga. Ainus erand näeb välja nagu kiri peategelasele preestrinnalt, kuid see tuleb ainult siis, kui teil oli temaga eelmises osas afäär. Liliana soovib kirjas teile õnne võitluses kurjaga ja pärast mängu löömist ilmub kuulujutt, et peategelast nähti tema elu armastusega - ja see oli Liliana.

Draakoniaeg II

Sarja teises osas tõuseb Liliana kiriku ridadesse, nüüd on ta ülempreestrinna vasak käsi ja läheb sellel ametikohal Kirkwalli, kus toimuvad episoodi põhisündmused. Seal kohtub ta peategelasega mitu korda, kuid need on ainult "episoodilised rollid", te ei saa teda rühma võtta.

Draakoniaeg: inkvisitsioon

Mis puudutab mängu viimast osa, mis ilmus hiljuti, siis siin mängib Liliana üht tähtsaimat rolli. Pärast ülempreestrinna surma ja varju avanemist otsustab Vasak käsi taaselustada inkvisitsiooni, et võidelda pimeduse olenditega ja sulgeda portaal teise maailma. Temast saab üks inkvisitsiooni peamisi isiksusi ja mis kõige tähtsam, ta ilmub mängu isegi siis, kui te ei suuda teda Dragon Age: Originsis surmast päästa.

Draakoniajastu tegelased: Leliana

Kurb mees. Bard, kes on spetsialiseerunud vibudele ja nipsasjadele, nagu lukkude valimine ja rahakottide tõmbamine, mis nõuavad täiustatud Subterfuge'i. Pole paha kiriku algajale, kas pole?
Ta on kõige raskem. Piisab üks kord, kuskil alguses, kui öelda midagi valesti või mitte rääkida õigel teemal ja ongi kõik - ta vaikib nagu partisan mängu lõpuni, ei sõlmi sõprust, ei anna. isiklikud otsingud ja külmutamine igal võimalikul viisil.
Kus ta liitub: Lotheringis, Dane's Sanctuary's, sekkub ta kokkupõrkesse Loghaini sõduritega ja pakub oma abi võitluses Blighti vastu.

TÄHELEPANU! Tee peal süžee Lothering hävitatakse ja sinna on võimatu tagasi pöörduda! Võtke kohe Liliana või te ei saa seda võimalust enam.
Isiklik ülesanne: Ülesande alustamiseks peate Lelianalt küsima tema kirikusse tuleku põhjuste, vaimulike kohta ja omama heakskiitu vähemalt +25. Seejärel räägib ta Marjolinest ja hiljem Lilianaga grupis asukohtade vahel liikudes ründavad röövlid salka, milles Liliana tunneb ära need, kes tulid tema hinge järele. Küsige röövleid üle, tegelege Marjoline'iga ühel või teisel viisil ja hankige suurepärane vibu (mida saab kasutada ainult Liliana). Liliana saab ülesande ajal kiriku ja kogu religioosse jama teemal pisut kainestada, selgitades talle, et bardiks olemine pole üldse halb, sa pead olema sina ise ja mitte seda häbenema, ja see pole nii. vaja muutuda Marjoline'iks. Siis tunnistab ta, et lõpuks oli tal kirikus igav, et ta tahab elada täisväärtuslikku elu ja vabaneda religioossest fanatismist.

* Tugevus (Tugevus) - 18
* Osavus - 22
* Tahtejõud - 18
* Maagia (maagia) - 14
* Kaval - 19
* Põhiseadus (põhiseadus) – 10

Romantilised suhted: Liliana orientatsioon on ebatavaline. Tema eelmine armastus on naine. Kui teda hästi tundma õppida, selgub, et meestega ei seostu just kõige paremad mälestused. Kuid piisava kannatlikkuse ja soovi korral võib mees tema südame võita. Rääkige sellest, mida keegi temasugune kirikus tegi (õige samm on teha kompliment tema välimusele). Kui teil on kannatust rääkida kingadest, soengutest jne, siis edaspidi viib ta läbi päris huvitavaid dialooge, räägib legende ja isegi laulab (paljudele meeldib väga Lilliani laul, mida ta laulab pärast Dalishi päkapikkude otsimist) .
Liliana alustab vestlust, mis viib afäärini naisega. Räägib midagi selle kohta, et mul on hea meel sind näha jne. Kui küsida, kas ta sageli naiste seltskonda nii väga naudib, teatab ta: "Ja kui ma ütlen, mis vahel juhtub? Mida sa vastad?" Need, kes soovivad siin suhet luua, peaksid lubama itsitada.
Pärast isikliku ülesande täitmist saate suhteid jätkata, isegi kui enne seda oli Lilianaga juba suhe, mis lõppes vaheajaga.
Kui tal on kangelasega suhe, jääb ta temaga lõpuni - "nii elus kui surmas" (c) Kui aga kangelane (kangelanna) abiellub, isegi poliitilistel põhjustel, lahkub ta.
Kingitused: Andraste sümbolid, samuti Ehted. Sinised kingad ja hõbedane halastusmõõk (müüab päkapikk, mis leitakse juhuslikult asukohtade vahel ületades).
Erilised kingitused:
Andraste arm (lilled kasvavad Redcliffe'is veski juures, Bressiliani metsas ja Elfinage'is)
Hand Nag (Orzamaris, kus Liliana on seltskonnas, püüdke droverilt nagasid kinni püüda, seejärel palkage Dust Townist jõudeolekus päkapikk, et leida metsik naga – puhas ja hästi toidetud). Kui Lilianaga pole armastust ega sõprust, ei küsi ta nagat.
Kriis: Võib pöörduda peategelase vastu, kui ta rüvetab Andraste Püha Urni tuha jäänused draakoni verega. Kui sa ta isikliku otsingu käigus "kainened", jääb ta kangelasega ka pärast sellist pühaduseteotust.

Võtame kaasa lukkude avaja ja võitlejana pikamaa. Samuti mitmekesistavad tema õpitud püünised lahinguid ning lauldud laulud rõõmustavad ja parandavad moraali.

Leliana jaMorriganMaxim.com jaoks

Leliana

Leliana- Orlesia bard, kes saadab Grey Wardenit läbisõidu ajal Draakoni mängud Vanus: päritolu. Ta tuli Lotheringi külla, otsides varjupaika kohalikust kirikust, kus ta hiljem veedab kogu oma aja mõtiskledes ja Looja poole palvetades, paludes Temalt andestust oma varasemate pattude eest. Ta on võimalik kaaslane ja romantiline huvi mõlema soo jaoks. Ta võib õpetada ka bardide erialasid. Song of Leliana DLC-s on ta peategelane, DLC paljastab palju üksikasju tema minevikust.

taustal

Leliana sündis Orlais, kuid tema ema on pärit Fereldenist ja seetõttu peab ta end Fereldaniks. Pärast ema surma kasvas ta üles Orlesia aadliproua leedi Cecile’i hoole all. Leliana ema teenis Orlesia okupatsiooni ajal leedi Cecilit ja järgnes talle pärast Fereldeni vabastamist Orlais'sse. Orlais's elades õppis Leliana palju Orlais' kuningliku eluviisi ja kultuuri kohta. Mõne aja pärast sai temast bard, kes töötas Marjoline'i heaks. Leliana armus temasse; aga Marjoline, kasutades ära tüdruku tundeid ja pühendumust, süüdistas Lelianat vääralt spionaažis, milles ta ise oli süüdi. Võrgutatud, vangistatud ja pekstud Leliana visati vanglasse, kuid põgenes peagi. Pärast Marjoline'i reetmise avastamist põgeneb ta Orlais'st, kus kõik peavad teda reeturiks. Fereldenis jõudis Leliana Lotheringi ja temast sai kiriku noviits.

Draakoniaeg: päritolu

Leliana usub, et Looja saatis talle nägemuse, mis sundis teda saatjaga Guardiani, et vältida Blighti lähenemist. Lelianat kohtab esmakordselt Lotheringi kõrtsis Dane's Sanctuary. Kui Loghaini sõdurid ründavad Guardiani, aitab Leliana Guardiani võitluses. Kui tüli lõppeb, ütleb ta, et soovib oma nägemuse tõttu grupiga liituda. Hoolimata Kiriku väidetest, et Tegija ei suhtle inimestega otse, on Leliana oma usus kindel. See paneb Alistairile mõtlema, et ta on hull. Kui keeldute kõigepealt Lelianast, võite küsida tema kohta teistelt Lotheringi inimestelt. Ta ootab Lotheringi väljapääsu juures ja soovib uuesti grupiga liituda. Sel hetkel teeb Alistair ettepaneku temaga nõustuda. Kui te ei nõustu seda vastu võtma, siis valvur seda enam ei näe. Siiski kinnitatakse, et ta elab katku üle vaatamata Guardiani tegevusele. Urn of Sacred Ashes Questi "Urn of Sacred Ashes" ajal räägib tuha valvur iga parteiliikmega nende minevikust. Kui Guardian Lelianaga räägib, väidab ta, et Tegija rääkis ainult Andrastega ja süüdistab teda nägemuse väljamõtlemises kartusest, et pärast Kirikuga liitumist muutub elu igavaks. Sellepärast tuli tal välja lugu Looja nägemusest, nautides talle suunatud positiivset ja negatiivset tähelepanu. Sellest süüdistusest solvununa eitab Leliana valenägemuse loomist. Tegelikult, kui mängida lisa "Leliana laul", kus meile paljastuvad paljud tema spioonimineviku üksikasjad, saab selgeks, et mõnda asja ei ütle ta meelega. Millegipärast otsustas vaim ka mitte välja anda, et hääl on päris. Ainult mitte Andraste, vaid kiriku ministrid. Oma vagaduse tõttu ei seisa Leliana jõude, kui Hall valvur otsustab Andraste tuha rüvetada. Olles rühmas, ründab ta ja ta tuleb tappa. Kui Lelianal õnnestus isikliku otsingu ajal end karmistada, on teda võimalik hirmutada; ta ütleb, et ta ei andesta eestkostjale tuha rüvetamist, kuid ta ei saa talle vastu minna ja jääb kaaslaseks. Kui teda rühmas pole, hakkab ta süüdistama laagris Guardiani. Kui ta pole selles veendunud, lahkub ta Guardianist igaveseks. Marjoline Lõpuks, kui Leliana oma minevikust Guardianile piisavalt paljastab, saadab Marjoline talle järele mõrvarid. Mõrvarid paljastavad, et Marjoline on Denerimis. Leliana palub Guardianil temaga kaasa minna, et Marjoline'iga kohtuda ja olukord lahendada. Ülesande ajal saab Lelianat "karastada", valides õiged read. Kui seda tehakse, suhtub ta Guardiani kurja tegudesse rahulikumalt, muudab oma suhtumist Morrigani ja avanevad tema jaoks võimalikud alternatiivsed lõpud.

Draakoniaeg: päritolu – ärkamine

Leliana ei esine filmis Dragon Age – Awakening ja teda mainitakse vaid korra. Kui ta oli Dragon Age: Originsi lõpus Guardiani armunud, siis epiloogis võib teda mainida: "Mõned ütlevad, et komandör kohtus taas punajuukselise bardi Lelianaga ja nad reisisid. Paari nähti koos Denerimis aasta pärast kahjustuse lõppu. Pole teada, kas see vastab tõele, kuid komandör ei naasnud enam Vigil's Towerisse." Samuti on mängus tema armastuskiri Guardianile.

Draakoniaeg II

Leliana elab üle Dragon Age: Originsi sündmused isegi siis, kui Guardian tappis. Arendajad kinnitavad seda. Ta ütleb ka, et saatis Guardiani olenemata sellest, kas ta liitus grupiga või mitte. Koodi sisestamine aga erineb sellest üldreeglina, kuid jätab ruumi kujutlusvõimele. Kas see on tahtlik, möödalaskmine või viga, jääb teadmata. (See võib olla katse seletada tema ilmumist Dragon Age II-sse, kui ta tapeti Urn of Sacred Ashes otsingul.) Ta ilmub Prince in Exile DLC-s Sebastian Faithi otsingul 3. vaatuses. See juhtub enne, kui ta otsijatega ühineb; nagu kirjeldas kiriku leedi Eltina, mängib ta ülempreestrinna Justinia V "vasaku käe" rolli (keda, nagu me teame, tundis ta DLC "Leliana laul" sündmuste ajal austatud emana. , parema käe kuulutas hiljem välja Cassandra). Ülempreestrinna käskis Lelianal, kes töötas varjunime "Õde Ööbik" all, uurida olukorda Kirkwallis. Kull võib Lelianalt küsida, kas ta on see Leliana, kes aitas valvuril Blighti peatada; Leliana kinnitab Hawki aimdust. Kui importisite Dragon Age: Originsist salvestatud mängu, kus Grey Warden Lelianaga armitses, ütleb ta, et Warden oli "tema südamele kallis"; kui ei, siis et ta pole vanglajuhti aastaid näinud või kui vanglast sai Anora või Alistairi abikaasa, siis et nad on "hea kuningas/kuninganna". Kui Lelianal oleks Originsis võimalus Isabellaga kohtuda ja Pärlis ööbida, jääb see neile meelde ja tuleb päris naljakas dialoog. Leliana palub Hawke'il ja Sebastianil veenda Eltinat Kirkwallist põgenema ja otsima varjupaika suures katedraalis. Val Royeaux, kuid Eltina keeldub. Leliana võib leida ka DLC ülesandeid "Brand of the Killer" täites. Leliana on Montforti aukülaline Château Aine'is. Saate temaga lühikest aega rääkida ja selgub, et ta ja Tallis tunnevad teineteist pikka aega. Millegipärast ei lasku Tallis ja Leliana oma suhte detailidesse ning püüavad vestluse võimalikult kiiresti lõpetada. Leliana ilmub Dragon Age II lõpus. Ta on liitunud Cassandraga ja otsib Guardiani jälile, et saada oma vana liitlase abi, et hoida ära sõda maagide ja templite vahel Kirkwalli ja Orlais' sündmuste pärast. Kuigi Leliana soosib Originsis vibusid, võitleb ta Dragon Age II-s kahe pistodaga, täpselt nagu Leliana laulu DLC-s.

Draakoniajastu: lõhkumine

Pärast Mora lõpetamist naasis Leliana Orlais'sse ning temast sai isiklik ihukaitsja ja spioon. ülempreestrinna Justinia. Ühel ballil Val Royeaux's kohtub Leliana rüütel-kapten Evangeline'iga. Umbes samal ajal korraldab Leliana Winni jaoks isikliku kohtumise preestrinnaga. Pärast White Spire'i veresauna aitab Leliana Winnil ja Evangeline'il vangistatud maagid päästa. Templid märkavad teda ja see annab isandaotsijale veel ühe põhjuse preestrinnat reetmises süüdistada. Pärast põgenemist jõuavad ta koos Rhysiga Andorhal's Reach'i, kus Wynn maeti tema palvel suure ja iidse puu alla. Leliana jääb maagide juurde.

Romaan

Leliana on võimalik romantiline huvi nii meessoost eestkostja kui ka naissoost eestkostja jaoks. The Guardiani esimene võimalus teda suudelda on siis, kui tema heakskiit saavutab "Adoration" (71 või rohkem) ja ta alustab laagrivestlust, mis algab sõnadega "Ma armastan öö laagris. Öö tundub alati rahulikum, ma arvan. Ohutum." Teda aga telk ei huvita ja ta magab Guardianiga ainult siis, kui ta on temasse armunud. Ta ei armu Guardiani enne, kui tema isiklik ülesanne on lõpule viidud ja kuni tema heakskiit jõuab väärtuseni 91 või rohkem. Tema heakskiidu suurendamiseks rääkige palju, kuulake, mida ta teile räägib, olge toeks, vältige kriitikat, kui ta räägib Loojast, tehke tähendusrikkaid kingitusi, tehke grupis olles häid tegusid ja vältige kurja tegusid (või vähemalt ära vii teda rühma, kui teete neid). Märkus. Mõnikord, hoolimata suhetest Lelianaga, kui tema heakskiit on piisavalt kõrge, algab afäär Guardianile märkamatult. See sunnib praeguseid armuhuvilisi küsima Guardiani ja Leliana suhete kohta ja vastupidi.

Leliana minevik

Kui olete Lelianaga tema minevikust rääkinud, teate, et ta oli Orlais' bard ja tema ema oli pärit Fereldenist. Peate laagrist lahkuma ja sinna uuesti tagasi pöörduma, et Leliana räägiks teile Marjoleinist, oma endisest sõbrast ja mentorist. Lõik Pärast seda vestlust, kui reisite Lelianaga grupis mööda maailmakaarti, ründab teid röövlirühm. See on väga kitsas käik ja ründajate rühma kuuluvad eliitvibulaskja ja maag (tavaline), nii et olge ettevaatlik. Pärast seda, kui olete ründajatega tegelenud ja liidriga peaaegu lõpetanud, palub Leliana teil teda ülekuulamiseks mitte tappa. Temalt saate teada, et röövlid palgati spetsiaalselt Leliana tapmiseks, ja saate aadressi, kust leiate mõrva tellija. Pärast seda võite palgasõduri tappa või lasta tal minna neljale poole - see on teie asi. Leliana annab mõista, et selle kõige taga on Marjoline ja pakub end Denerimis üles otsida. Kui nõustute, teenige Leliana heakskiit. Denerimis õige maja märgitakse kaardile. See asub kaubanduspiirkonnas. Sinna sisenedes peate võitlema kahe valvuriga, kuid tõenäoliselt ei valmista nad teile probleemi. Pärast võitlust minge tuppa - ja Marjoline kohtub teiega. Vestlus Marjolinega võib lõppeda rahumeelselt või mitte – olenevalt teie soovist. Kui ütlete Lelianale, et "tead, et ta kummitab sind seni, kuni ta elab", peate temaga võitlema. Marjolein kutsub teda aitama kaks mustkunstnikku ja kaks sõdalast, kuid kui taandute kiiresti tänavale, järgneb ta teile ja ülejäänud võivad maha jääda. Maagid viibivad peaaegu alati oma tubades, samas kui sõdalased võivad Marjoleinile jääda või järgneda. Olge ettevaatlik – mõlema ruumi ees on lõks koos mustkunstnikega. Kui tapate kõik (või lasete Marjoleinil rahus minna), teatab Leliana, et ta peab mõtlema ja et ta räägib teiega hiljem. Ärge unustage ühes toas rinda kontrollida – seal on mängu üks parimaid vibusid, mida saab kasutada ainult Leliana. Sa saad vibu sõltumata sellest, kas Marjolein jääb ellu või mitte. Räägi Lelianaga laagris. Selles vestluses on teil võimalus tema tegelast "karmistada". Sellel ei ole mängule erilist mõju – välja arvatud Denerimi kalliskivis, on teil võimalus rääkida ta enda ja Isabellaga kolmnurgaks ning väga harvadel juhtudel teie, Isabella ja Zevraniga nelinurkseks. See võib natuke mõjutada ka tema lõppu. Kui otsustate tema iseloomu karastada, siis kui ta teile oma kahtlustest räägib, siis nõudke, et kui ta tunneb rõõmu vastaste tapmisest, on see osa tema iseloomust ja selle vastu ei tohiks võidelda.

kohal

Amuulakirik – Circle Tower

Andraste pronkssümbol - Lothering Golden

Andraste sümbol - Orzammar

Andraste arm – Redcliffe, West Brecilian, Elfinage

Päris Naga – tolmune linn

Hõbedane armumõõk – vana Tegrin

Sinised satiinist kingad - Old Tegrin

Andraste terasest sümbol - ostupiirkond Denerim

Söövitatud hõbedane sümbol – Taig Ortan

Esialgne statistika

Draakoniaeg: päritolu

Stat Boost taseme kohta:

Tugevus - 0,6

Agility - 1,2

Tahtejõud - 0,4

Maagia - 0

Kaval - 1,2

Füüsis - 0,6

Klass: Rogue

Spetsialiseerumine: Bard

Oskused: Expert Thief, Poison Construction, Expert Combat Training

Võimed: Bard: Vapruse laul

Rogue: räpane võitlus, madal löök, osavad käed, täiustatud tööriistad

Vibulaskmine: sidelask, kurnav lask, purustav lask, kiirtuli

Dragon Age: Origins – Leliana laul

Leliana lahinguklassis:

Petturite tase: 10

Spetsialiseerumine: Bard

Omadused:

Agility: 26

Tahtejõud: 18

Kaval: 18

Füüsis: 10

Oskused (jagatavate punktideta): ekspertvaras, mürgitegemine, ekspertide lahingukoolitus

Võimed (jagamiseks 2 punkti):

Bard: Vapruse laul

Rogue: räpane võitlus, võitlusliikumine, Mercy Strike, madal löök, osavad käed, täiustatud tööriistad

Relv mõlemas käes: relvaoskus kummaski käes

Vibulaskmine: laskmine, kurnav lask

Dragon Age: Originsi varustus

Kiriku riietus

Nõiutud pistoda

Nahast saapad

Otsija ring

Vibu Marjoline

Dragon Age: Origins – Leliana laul

Esimene ja teine ​​Royeaux

Orlesia nuga

Lambanahast kindad

Naastud nahast soomus

Aristokraadi kingad

Vibu Mont-de-Glace

Tsitaat

(Esimesel kohtumisel) "Mida sa teed, mida sa tegema pead... Looja on selle kõige taga. Las ma aitan sind."

"Tundus, nagu oleks Looja oma käe välja sirutanud ja öelnud: "Isegi pimeduses on koht nii lootusele kui ka ilule. Ärge kaotage usku."

"Kloostris, kaugel linnade kärast ja rahutustest, leidsin rahu. Ja selles vaikuses kuulsin Loojat."

"Tundub, et olen liiga palju rääkinud. Vahet pole, kes ma varem olin. See on nüüdseks minevik."

(Leliana laul: Jewel Theft) "Ehted? See Sir Wally pole ilmselgelt kunagi Orlais's käinud."

(Leliana laul: Varastatud väärisesemete valvesse panemine) "Jah, ja varas. See mees on väga madalale langenud."

(Leliana laul: Jovi surnukeha võtmine) "Huh. Kui paksuks nad selle kohutava toidu peale lähevad!"

Kui Guardian küsib, mida keegi Leliana taoline kloostris tegi, ja ütleb siis:

"Selline ilus naine Kuidas sul läheb":

Leliana: Kas arvate, et kloostrites on vähe ilusaid ja atraktiivseid naisi? Sa eksid suuresti.

Guardian: Ma ei usu, et kõik on nii ilusad kui sina.

Leliana: Meelitaja. Siiski ma ei andnud tõotust ega tundu seetõttu nii salapärane, eks?

Vestluses Lelianaga minstrelitest:

Guardian: Minstrelid on väidetavalt spioonid.

Leliana: Kust sellised teadmised tulevad? Eestkostja: Keegi ütles – ammu.

Leliana: Kas sa usud kõike, mida kuuled? (naerab)

Huvitavaid fakte

Bioware'i toimikus tema kohta kirjeldatakse teda järgmiselt: "Punakarvaline, kahvatu, sihvakas"

Leliana mudel treilerist "Sacred Ashes" põhineb Alexandra "Alleykatze" Steini mudelil

Bioware'i töötaja Mary Kirby, kellel paluti võrrelda kaaslasi toiduga, kirjeldas Lelianat kui "kleepuvat kaneelisaia. Pole küsimustki."

Cheryl Chi kirjeldas teda kui "makarone; väga prantsusepärane ja väga naiselik". Lelianaga Orlesia moe üle arutledes mainib ta, et enne tema lahkumist olid moes "nagu telliskivi" tallaga kingad. See on ilmselgelt noogutus platvormkingadele, mis on sama populaarsed paar aastat tagasi ja sama ebapraktilised.

Leliana on üks kolmest kaaslasest, kes esinevad "Sacred Ashes" treileris.

Kui Leliana heakskiit on piisavalt kõrge, on võimalik, et ta ümiseb veidi viisi, kui mängija teda kontrollib.

Kui annate Lelianale Naga, paneb ta talle nimeks Shmoples.

Fade'is on kaks NPC-d, mis näevad välja nagu Leliana

DLC-s Leliana's Song on Leliana juuksed tõmmatud kakusse, kui programmis Dragon Age: Origins on need lahti ja kaks kiudu on põimitud. See on tingitud asjaolust, et kui

Leliana laulu DLC-s kohtub Leliana kiriku valvuriga ja ütleb: "Tead, teile sobiksid punutised."

Kui räägite Bethanyga kirikus Dragon Age II ajal, ütleb ta: "Ma igatsen Lotheringi kirikut. Õde Leliana rääkis parimaid lugusid."

Kui räägite Aveline'iga kirikus Dragon Age II-s, siis ta ütleb, et tunneb end akolüütide läheduses ebamugavalt "punaste juustega pettuse tõttu Lotheringis".