Draakoniajastu leegioni soomusrüüd. Dragon Age Origins "Surnud loss": ülesande täitmine. Täiustuste ja meisterdamise tüübid

Selles artiklis tahaksin märkida ainulaadsete soomuskomplektide olemasolu ja asukohta mängus.

Komplektid

Iidne päkapikusoomus (+5 kaitset komplekti kohta)

Armor varemetes Bressiliani metsas. Soomus ise on sarkofaagis.

Kiiver Ida-Bressili metsas. Selle saamiseks peate selle erakuga vahetama. Kui tapate eraku enne seda, võite kiivri unustada.

Kindad hävitatud templis, järgides otsingut urniga.

Saapad saapaid leiab Lotheringast, aga vea tõttu ei pruugi neid kahjuks olemas olla.

Juggernauti komplekt (+3 tugevust ja ülesehitust komplekti kohta)

Kogu komplekt asub Bressili metsakinnastes, haudades kiiver ja saapad (kui haud on aktiveeritud, roomavad sellest välja ebasurnud). Soomuk on selja taga varemetes suletud uks, mis selgub rituaali kaudu.

Armor

Kiiver

Kindad

Saapad

Hoolsuskomplekt (+5 tahtejõudu komplekti kohta)

Armor urniga questi järgi Andraste templis. Leiti rüütli surnukehalt paremast käigust.

Kindad Orzammaris, eestkostjate raamatukogus, kinnises kastis.

Saapad ostetud Redcliffe'is sepalt pärast tütre päästmist.

Surnute leegioni komplekt (+3 vigastust ja konstitutsioon komplekti kohta)

Surnud kraavides sügavatel radadel. Kiiver on pjedestaalil, võtmega samas kohas. Ülejäänud osad asuvad sarkofaagides kogu asukohas.

Armor

Kiiver

Kindad

Saapad

Pingutuskomplekt (-10% väsimus komplekti kohta)

Armor Sügavate radade otsingu kohaselt eemaldatakse see Emakast.

Kiiver selle kiivri leidmiseks tuleb minna koeraga Teig Educani juurde. Pärast temaga rääkimist ja ta otsingutele saatmist toob ta tagasi "ristisõdija tiivulise kiivri".

Kindad vabade maaotsijate otsimine. Kui kõik kivid on kokku korjatud, märgitakse kaardile nende varanduse asukoht - selles laekas on kindad.

Saapad saab osta Dusty Townist.

High Dragon komplektid

Pärast mõrva Kõrge draakon ja hankides selle rümbast kaalud, saate Wade'i hulgast valida ühe kolme tüüpi komplektidest:

Keskmine (-25% väsimus, +5 kaitset komplekti kohta)

Armor

Kindad

Saapad

Raske (-20% väsimus, +5 kaitset komplekti kohta)

Armor

Kindad

Saapad

Massiivne (-15% väsimus, +5 kaitset komplekti kohta)

Armor

Kindad

Saapad

Lisaks on ka kaheosaline komplekt, mis ei anna samaaegsel kandmisel mingit boonust. See:

Rüütli komandöri kiiver seda võib leida kolmes eksemplaris: Denerim Elvenage'is (varjupaiga viimases toas) questi "Evil" ajal; Redcliffe'i lossi teisel korrusel asuvas Vault; saab osta Cesarilt pärast kõigi Ravensi missioonide täitmist.

Knight Commander Armour saab osta marodööri käest Orzammari ees.

Mittetäielik soomus

Keha

Templite soomusrüü tilgad võlutud templilt Mages'i ringi tornis.

Impeeriumi vari kaupmehelt Orzammari ühissaalis.

Jumaliku tahte raudrüü saab osta Rukalt Ortani taigast.

Kaabaka riietus Wade'i poes (Denerim).

Avon Suure kettpost sama Wade'iga.

Hasindi rüü antud ülesande "Hasinda Way Sign" jaoks. See võib olla ka Dalishi poes.

Nõia rüü saab osta Curiosities of Thedas (Denerim).

Esimese nõia rüü Pärast ülesannete täitmist saab Ravensi osta Cesarilt.

Lordi meistri rüü Denerim Elvenage'i orjakauplejate juhi tilgad.

Valduse mantel Morrigani otsingutel.

Lõikusriided raamatus Curiosities of Thedas.

Pea

Templi kiiver tilgad võlutud templilt Mages'i ringi tornis.

Paks Quanari kiiver Lotheringi bandiitide juhi poolt maha lastud.

Punase kiiver antud Redcliffe'i päästmiseks surnute käest, kui keegi miilitsast ei hukkunud.

Kaugnägelikkus Kõrge draakoni poolt maha kukkunud.

Väga tihe kiiver Müüb Varathorn.

Kahe juhtmega kiiver tilgad Jarviast. Leitud ka Jammeri varajast.

Kahju Denerimi piiramise ajal kukutas Garlock kindral.

Lipukandja kiiver rinnus Fort Drakkonis esimesel korrusel Denerimi piiramise ajal.

Kamenai visiir Müüb Gorim Denerimis.

Vaba Scout Helm langes Taoranist välja Blackstone Volunteersi viimases ülesandes.

Griffini kiiver ladustamine Hallid korrapidajad Denerimis.

Vabadusvõitleja kapuuts surnukeha Mageside ringi torni 4. korrusel.

Kapuuts kameega langeb ülesande "Five Pages Four Magicians" ajal.

Nõia kapuuts varemete alumisel tasapinnal asuvas kastis (Bressilian Forest).

Ülesanne sisse Draakoni mäng Vanuse päritolu"Dead Castle" on paljude mängijate jaoks võimatu väljakutse. Mõned ei tea, mida seikluse ajal teha, teised mööduvad sellest missioonist ja teised kannatavad vea tõttu. Sellest artiklist leiate põhjalikku teavet selle ülesande kohta koos kõigi probleemide ja mõistatuste kirjeldusega.

Kuidas ülesannet võtta

Kohe alguses tuleb märkida, et ülesanne Draakoni ajastu Origins “Dead Castle” möödub mängijatest sageli, sest selle saab kätte vaid sügavate teede peidetud kohast. Seda piirkonda nimetatakse Dead Moatsiks ja see on tähelepanuväärne selle poolest, et see ei avane kohe. Sissepääs sellesse muutub mängijale kättesaadavaks alles pärast seda, kui Branka päevik leitakse Ortani taigast. Seda eset võib pidada ülesande võtmeks, sest ilma selleta pole võimalik isegi missiooni täita. Selle lõpuleviimise tasu on täisraudrüü. Surnute leegion s, mis annab hea kaitse. Selle saab kanda peategelasele või kinkida mõnele tema kaaslasele.

Ülesande algus

Missioon Dragon Age Originsis "Dead Castle" aktiveeritakse automaatselt pärast päeviku leidmist. Mängija peaks hukkamiseks valmistuma, sest peidetud asukoht on täis tohutul hulgal vastaseid. Ülesande täitmiseks peab kasutaja otsima surnute leegionist neli soomust, millest saab hiljem tasu. Tuleb märkida, et tasu on üsna sümboolne, sest selle salga sõdalased võitlevad endiselt Bonammari kindluses pimeduse olenditega. Esimene otsitav objekt on saapad. Nende saamiseks peate aitama leegioni lahingus vaenlastega endise päkapikkude kindluse sissepääsu juures. Siis tuleks väravast läbi tunneli minna. Kohe väljapääsu juures näete suurt sarkofaagi ja selle sees on esimene soomustükk. Kindluses on soovitatav olla äärmiselt ettevaatlik ja mitte unustada pidevalt kasutada salvestamise funktsiooni. Dragon Age Originsi ülesandes "Surnud loss" on lõik täis erinevaid ebameeldivaid üllatusi.

Otsingut jätkates

Pärast saabaste hankimist peab mängija Dragon Age Originsis surnud lossi ülesande täitmiseks leidma veel kolm eset. Mängija leiab kindad üles ruumist, kus on päkapiku kuju, kuid soovitatav on ettevaatlikult liikuda. Kuju hingab tuld, kui astud plaadile aktiveeritud lõksuga. Leek eemaldab palju tervist ja seetõttu on parem kõigepealt saata tugevaim liitlane. Sarkofaagis on peidetud ka rinnarüü, kuid teises kohas. Seda valvavad luustikud ja seda juhib Garlocki emissar. Asukoha puhastamisega ei tohiks probleeme tekkida, sest enne seda ülesannet kohtab mängija mitu korda pimeduseolendeid. Viimaseks esemeks on kiiver, mida on kõige lihtsam leida. Mängijal tuleb lihtsalt minna Legioni pühamusse, minna altari juurde ja võtta vajalik ese. Keegi ei valva teda, kuid ülesande raskused ei lõpe sellega. Neli eset avavad juurdepääsu uude asukohta, mis näidatakse isikukoodis.

Bossi võitlus

Dragon Age Originsi “Surnud lossi” täitmise juhend peaks kasutaja põhitestiks ette valmistama. Kõik neli soomust pandi kokku, et avada tee endises päkapikkude kindluses suletud asukohta. Mängijad peavad lihtsalt jõudma tunneli keskmesse, mis viib emakasse - Bonammari peamisse vaenlasesse, ja seejärel võtma üles Surnute Leegioni viimane soomustükk. See on kasti embleem; võite selle lihtsalt kätte võtta, lahti pakkida ja lahkuda. Kui soovite oma jõudu proovile panna, võite bossiga võidelda, kuid kõigepealt peate minema võtme järele. Ta avab selle territooriumi värava, kus olend asub. Vajalik ese asub kõige lõunapoolsemas ruumis, mitte kaugel leegionäri altarist. Võitlus ei tohiks olla liiga raske, kui kasutate kõiki oma meeskonnakaaslasi õigesti. Võidu eest võid saada häid esemeid ja väikese koguse kulda, mis pole mängus kunagi üleliigne.

Ülesande täitmine

TäiskomplektÜlesande lõpuleviimiseks on vaja Leegion of the Dead raudrüüd surnud lossi otsingus Dragon Age Originsis. Mängija peab minema uuesti, juba uutesse asjadesse riietatuna, tuppa, kust kasutaja varem kiivri leidis. Altarile jääb reliikvia, mida saab aktiveerida ainult soomust kandes. Tegevus toob kaasa salapärase varju ilmumise, millega peate võitlema. Võidu eest auhindu ei anta, kuid ülesande täitmiseks on vaja tegutseda. Võidu kohta ilmub koodeksisse vastav sissekanne. Pärast seda võite minna Teemanthallidesse. Esiteks ei tohi mängija unustada anda eestkostjatele surnute kasti embleemi. Edasi Teemanthallide paremas tiivas on mäluraamat, millel tuleb klõpsata. Alles pärast seda ülesanne täidetakse ja märgitakse logisse lõpetatuks. Tee ei jää lühikeseks, kuid tasu on seda väärt, pluss teekond läbi Bonammari kindluse avab uusi lehekülgi päkapikkude ajaloos.

Võimalikud vead

Probleem "Surnud lossi" ülesandega pole mängijate jaoks kaugeltki uus; paljud kasutajad on sellega kokku puutunud. Viga seisneb selles, et viimane sarkofaag, kuhu on peidetud surnute kasti embleem, ei ole pärast nelja soomustüki kogumist aktiivne. Kui te ei kogu komplekti, ei saa te ülesandeid esitada. Kahjuks pole sellele probleemile optimaalset lahendust. Nagu eespool mainitud, on Dead Ditchis asuvatel mängijatel parem sageli säästa. Varasemate failide juurde naasmine võib selles olukorras aidata. Esialgu tuleks proovida asukohast lahkuda, mäng salvestada ja sulgeda. Järgmine kord, kui sisse logite, leiate, et viga on kadunud ja saate sarkofaagiga suhelda. See meetod on kõige tõhusam, kuid kui midagi ei aita, ei tohiks te ärrituda. Täieliku Legion of the Dead komplekti saab hankida Awekeningi lisandmoodulist.

Naga Beater Bemor seisab Commonsis Diamond Districti sissepääsu lähedal. Ta kaebab, et kõik tema nagad on mööda linna põgenenud, ja nüüd peab ta juhtumi lõpetama. Paku talle oma abi ja ta ütleb sulle, et tema jaoks piisab isegi ühest nagast, et olukorda parandada.

Niipea, kui nõustute jäädvustama, ilmuvad nagad linna erinevatesse nurkadesse ja nurkadesse. Püüdke üks ja viige see Bemorisse. Ta maksab sulle 12 hõbedat ja ülesanne on täidetud. Kuid võite püüda ja tuua talle ülejäänud nagad, et saada sama 12 hõbedat, ainult ta ei maksa tüki, vaid kohe partii eest, nii et kasulikum on võtta need ükshaaval, mitte hulgi.

Loomi võib leida järgmistest kohtadest:

  • Kontrollpunktis sisse Sügavad rajad;
  • Figora kaupluse lähedal;
  • Sillal enne Orzammari kohtuprotsessi sissepääsu;
  • Janara poe taga alleel;
  • Vend Berkeli lähedal.

Kui olete viis neist Bemorisse viinud, ütleb ta, et olete kõik Thedase nagad kinni püüdnud ja te ei saa temalt midagi muud.

Märkus 1: viga võib tekkida, kui Bemor ütleb, et on veel tabamata nagasid.
Märkus 2: Kui annate Lelianale Commonsis taltsa naga, saate selle kinni püüda ja Bemorile üle anda.

Ema Lootus

Janara töökoja lähedal asuvatest kogukonnamajadest leiate päkapiku Filda, kes palvetab oma esivanemate poole, et ta aitaks tal leida oma poega Ruki, kes oli sügavatel radadel eksinud. Paku talle oma abi.

Ruka leiate Ortani taigast. Ta hakkab sinu eest põgenema, järgi teda tema laagrisse, kus ta elab, toitudes pimeduseolendite lihast. Võite Rooki tappa või veenda või hirmutada, et saaksite temaga rääkida ja kaubelda (tal on müügil mitu head asja, samuti paar kingitust parteikaaslastele). Kui otsustate teda säästa, räägib ta teile, miks ta Sügavatele teedele põgenes, ja palub teil emale oma saatusest mitte rääkida.

Kui olete nõus Fildale surnud olemise kohta valetama, kiidab Wynn selle heaks.

Kui Zevran on grupis, siis pärast Rookiga vestluse lõpetamist pakub ta end tappa ja sina pead seda tegema. Kui soovite seda siiski vältida, lõpetage vestlus läbi kaubandusakna.

Kui Stan on seltskonnas, ei luba ta Fildal oma poja saatuse kohta valetada ja räägib talle tõtt.

Auhind:

Tasuks ülesande täitmise eest võid saada kogemusi, raha või Käekilbi (väike kilp, teras, kaitse: 1.50, kaitse mürskude eest: 2.25, vaimutakistus +10%, rünnak +4).

Kui Rook on veel elus ja sa valetasid Fildale tema surma kohta, saad kogemuse ja kaitsekilbi. Kui te tappisite ta, kuid valetasite selle kohta, saate ainult kogemusi.

Kui sa ta tapsid ja räägid talle tõtt, siis ta neab sind ja jällegi saad sa ainult kogemusi. Kui otsustate teda mitte otsida ja ütlete Fildale, et otsisite, kuid ei leidnud midagi, annab ta teile raha.

Kui tapate Rooki, on võimalus saada preemiaks kogemusi, kulda ja kilp. Selleks valige suvand "Ma kahtlen, et tahate seda kuulda" ja seejärel valetage talle, kuidas ta ammu kangelaslikult suri.

Märge: Kui rääkisite Rookiga enne ülesande saamist, saate selle siiski lõpule viia, kui naasete Orzammari, räägite Fildaga ja räägite seejärel uuesti Rookiga. Seda tuleb aga teha enne tühimiku alasi asukohta sisenemist – peale kroonimist kaob Field.

Enneolematu teadlane

Kui nõustute magedega rääkima, kiidavad Wynn ja Leliana selle heaks.

Kui räägid Janarile tema tütre soovist enne, kui ta Ringiga liitub, palub ta sul ta sellest lahti rääkida. Teise võimalusena naaske ja veenke teda Orzammari jääma.

Kui otsustate tema palve mustkunstnikele edastada, peate kõigepealt lõpetama loo missioon"Katkestatud ring" See, kas nad nõustuvad Dagnaga Ringi õppima, sõltub sellest, kelle poolele sa asusid: mustkunstnike või templite poole. Knight-kapten Gregor on tema Ringis õppimise vastu ja esimene nõid Irving, vastupidi, ütleb, et see saab olema huvitav kogemus.

Naaske Dagna juurde ja rääkige talle Ringi otsusest. Kui ütlete, et nad ei taha teda vastu võtta või et Ring on hävitatud, läheb ta ise sinna ilma loata. Kui ütlete talle, et ta on Circle'i oodatud, tänab ta teid ja premeerib teid suure lüüriumijoogi või dweomer ruuniga.

Märge: kui Dagna Ringi läheb, pole Janar sellega väga rahul ja lõpetab sinuga kauplemise. Kui te ei taha oma kaupmeest kaotada, ärge rääkige talle oma tütrest.

Võõras tähendab

Kuningapalee edelaruumis püüab taimetark Vidron ravida oma patsienti leedi Broadensi, kes sai eksootilise mürgi mürgistuse. Tema abistamiseks peate kaasa võtma haruldastest ja kallitest koostisosadest valmistatud vastumürki:

  • Haldjajuur – 4;
  • Elukivi – 2;
  • kontsentreeriv reaktiiv – 2;
  • Kolb - 1.

Vastumürgi valmistamiseks peab tegelane või parteilane omama maksimaalset taimekasvatusoskust. Valmistage jook ja andke see patsiendile. Tasuks saad kogemuse.

Kaotatud rekordid

Päkapikk Orta otsib Ortani maja kirjeid, et tõestada, et ta on sellest majast pärit. Teig Ortan kaotati viimase Blighti ajal ja tema kohta pole praktiliselt ühtegi ülestähendust. Orta ema perekond aga uskus, et nad põlvnevad maja noorimast tütrest Kelana Ortanist, kes õppis thaigu kadumise ajal Orzammaris.

Ülesande saate kas isiklikult Ortalt, kelle leiate eestkostjate saalidest, või võttes paberid kastist Ortani thaigas, mitte kaugel Rukiga kohtumise kohast. Tagastage need paberid Ortale, et ta saaks neid nõukogule näidata, nõudes, et tema perekonnale kuulutaks tagasi omandiõigus ja pärand.

Ülesande täitmiseks rääkige temaga uuesti nõukogu saalis. Võite küsida rohkem raha, et saada 5 kulda, võite paluda tal hääletada mõne kandidaadi poolt või võite pärast kogemuste omandamist mitte midagi vastu küsida.

Igal juhul, kui te lahkute Orzammarist ja seejärel naasete sinna uuesti, annab Orta teile 10 kulda.

Nagu iga endast lugupidav kaasaegne RPG, hõlmab Dragon Age: Inquisition ka soomuste ja relvade meisterdamist. Erinevalt esimesest osast ei piirdu meisterdamine siin ainult ruunide sisestamisega - nüüd antakse meile võimalus luua üksus nullist, valides välimus, tüüp, materjal, mis pakub vajalikke boonuseid ja parandusi. Kuigi ka ruunid jäävad, kus me oleksime ilma nendeta? Üldiselt on minu tagasihoidliku arvamuse kohaselt meisterdamine nüri ja mitte huvitav, nagu ka kõik muu selles kurbmängus, võimalusi on palju, aga kogu seda rämpsu kokku korjates ringi jooksmine ei ole kuigi lõbus.

Visandid relvadest ja soomustest

Kohe alguses vajate esemete, täienduste või ruunide loomiseks nende samade esemete, täienduste ja ruunide visandeid. Kust ma neid saan? Kastis, kaupmeestelt, missioonidel peakorteris, mõnikord isegi ülemustelt. Visandid kuvatakse meisterdamiseks saadaolevate esemete loendis, neid saab kasutada nii palju kui soovite ja mis kõige parem, need ei võta teie laos ruumi.

Mängus on ainult 3 visandite taset. Mida kõrgem see on, seda rohkem lahtreid on esemes, seda kvaliteetsem ja rohkemate boonustega on võimalik eset luua. 1. taseme visandid nõuavad 2 lahtri olemasolu, 2. tase - 3 lahtrit, 3. taseme visandid - 4 lahtrit.

Siinne meisterdamissüsteem on loogiline – sees raske soomus vajate palju metalli, veidi vähem nahka ja harva vajate kangast, kuid mustkunstniku rüü puhul on see vastupidi. Mõõkade ja relvakäepidemete jaoks on vaja alust, samuti nahast või riidest punutist jms.

Lahtreid on kokku 4 tüüpi: peamine, mis määrab põhiparameetrid, ja kolm täiendavat, mille komplekt võib olenevalt visandist erineda. Nimelt:

Kahju— relvade põhirakk määrab kahjustuse sekundis sõltuvalt materjalist, samuti staabi rünnaku tüübist.

Rünnak— lisapesa relvade ja relvade uuendamise jaoks. Olenevalt materjalist lisab see rünnakutüüpidele boonuseid või tõenäosust, et vaenlasele saab staatuse mõju avaldada.

Armor— soomuse põhirakk, määrab soomuse taseme sõltuvalt materjalist ja kaitse lähivõitluses füüsiliste kahjustuste eest.

Kaitse- täiendav pesa soomuse ja soomuse versiooniuuenduste jaoks. Olenevalt materjalist lisab see elementaarsete, kaugus- ja maagiliste rünnakute vastupanuboonuseid, samuti kättemaksuverejooksu või täiendava tervise tõenäosust.

Toetus— lisalahter igat tüüpi esemete jaoks. Olenevalt materjalist lisab statistikapunkte (osavus, maagia jne).

Mis tahes taseme versiooniuuenduste jaoks on alati saadaval ainult kaks lisapesa; versiooniuuendused võivad lisada ainult boonuseid ja/või statistikapunkte, kuid mitte kahjustusi ega turvise taset (erandiks on Bianca).

Täiustuste ja meisterdamise tüübid

Armor

Valmistamiseks on saadaval 3 tüüpi soomust (kerged, keskmised ja rasked), aga ka kolme tüüpi kiivreid. Peaaegu igat tüüpi soomuste jaoks on saadaval kaks täienduspesa: traksid ja säärised (erandiks on erisoomus, nagu Elven Guardian Robe või Surnute leegioni raudrüü). Täiendused luuakse eraldi, kuid sarnase põhimõtte järgi.

Mõnikord võib kastides leida valmis täiustusi või saada peakorteris missiooni lõpetamise eest tasu. Parandusi saab eemaldada ka maha kukkunud esemetelt ja asetada teistele.

Relv

Draakoni ajastul: Liikide uurimine Relvi on veelgi rohkem kui soomust ja täiustustega pole see nii lihtne.

Relva tüüp

Slotid

Nimi

Ühe käega - mõõgad

Pikk mõõga käepide

Ühe käega – nuiad, vasarad, kirved

Ühe käega käepide (võll)

Kahe käega – suurepärased mõõgad

Suur mõõga käepide Suur mõõgapea

Kahe käega – suured kirved ja vasarad

Kahe käega käepide (võll)Pommel

Võlupulgad

Töötajate näpunäidePersonali käepide

Pistorad/pistodad

Pistoda käepide/käepidemed kahe tera jaoks

Vibu käepide

Eraldi tasub mainida Biancat, kuna relv on ainulaadne. Kahjude kontrolli ja omadusi saate suurendada ainult täiustuste abil. Biancal on saadaval 3 versiooniuuenduse pesa – õlad, sihik, käepide. Põhirakk on saadaval õlgadele, mis suurendab kahjustuste kontrolli, käepideme jaoks on ka üks tugirakk, sihiku jaoks on üks ründerakk. Kuigi kui ma mängu kuskil keskel lõpetasin, oli Bianca kordades kehvem kui keskpärased poognad...

Meisterdamismaterjalid

Mängus relvade ja raudrüü loomiseks on 3 tüüpi materjale: metall, nahk ja kangas, mis omakorda on jagatud 3 tasemeks. Mida kõrgem on materjali tase, seda kõrgem on soomuse tase või boonusnäitaja. Sõltuvalt materjalist varieerub ka soomuste tüüp.

Metallist

Metalli leitakse otsingunupu (või terava silmaga) abil koobastes ja mäenõlvadel väikeste kobaratena, millest igaüks on asukoha kohta mitut tüüpi. Argon Shackis asuvas Emerald Graves'is saate osta Perfect Chandelierit, obsidiaani ja pürofüüti ning Sero Colored Glassi müüakse Skyholdis Orlais' kaupmehelt.

1. taseme metallid

2. taseme metallid

3. taseme metallid

Nahk

Nahk saadakse teatud liiki tapetud loomadelt. Kaupmehe juures Tagamaad(Crossroads) saate Dalishi laagris osta peaaegu kõiki 1. taseme nahatüüpe Pühad tasandikud osta saab nõelnahka, fööniksikaalu ja lambanahku.

1. taseme nahad

2. taseme nahad

3. taseme nahad

Kangad

Kangad kukuvad maha tapetud vaenlaste käest. Siidi, poolsametit ja puuvilla saab osta Val Royeaux’st.

1. taseme kangad

2. taseme kangad

Suurepärased asjad

Pärast võluri kutsumist on teil võimalus Skyholdis suurepäraseid asju luua (missioon peakorteris). Kauba loomisel ilmub eraldi pesa suurepärase eseme jaoks, otse peamise kohale. Tavalised materjalid siin ei tööta. Suurepärase eseme jaoks on vaja varje puudutatud metalle, nahka või kangaid, mis kogumise ajal juhuslikult ette satuvad, aga ka erilisi leide, nagu draakonihammas või rauakoor. Lahtrisse saab sisestada ainult ühe ühiku sellist materjali, kuid selle täitmine pole vajalik.

Spetsiaalsed materjalid, nagu Walking Fortress, Unbreakable või Shadow Cloak, tagavad lühiajalise võimaluse saada boonust, et keskenduda kogunemisele või tervendada kuni 15% tervisest tapvale löögile. Võimalikud boonused genereeritakse juhuslikult ja neid on palju.

Dragon Age: Inquisition – soomusrüü ja relvade meisterdamine viimati muutis: 5. mail 2015 admin