Sárkánykori inkvizíció, hogyan lehet növelni a befolyást. Az inkvizíció előnyei és képességei a Dragon Age-ben: Inquisition. Vizuális újítások és játékmeneti változások

Ebben a bejegyzésben megtanuljuk a trükköket sárkánykor Inkvizíció. Azok számára, akiknek nincs igazán szükségük a Cheat Engine-hez kapcsolódó efféle trükkökre, kérjük, hagyják ki a bejegyzést, és készítsenek maguknak egy teát.

Kezdjük az előnézettel.

A Cheat Engine letöltéséhez legújabb verzió Gyere ide

Rövid oktatás a Cheat Engine használatáról

Ha rendelkezik a program angol nyelvű verziójával, mint én, akkor itt vannak az utasítások.

1. A zölden és pirosan villogó számítógépikon a program használatához szükséges folyamat kiválasztását kéri. Találd meg benne a Sárkányt Kori Inkvizícióés várja meg a fájlok letöltését.

2. Miután betöltötte a játék adatait a programba, elkezdjük használni azokat a javunkra. És hogyan és mit, olvassa el lent.

Kezdjük el. Az első módszer, amit magam találtam ki. Én legalábbis nem néztem erről videókat és nem olvastam információkat, ez az ellenfelek egészségének feltörése.

A módszer nem arra irányul, hogy meg lehessen ölni az amúgy is könnyű banditákat, hanem olyan ellenfelekre, akik már tizedszer csapják a fejüket. Én találtam ki, amikor kétszer legyőztem a játékot, és nem igazán akartam a Nightmare szintjén időt tölteni olyan felesleges bossokkal, mint Imshel, de ha ugyanazok a gondolatok támadnak, hallgass és emlékezz.

  1. Bemegyünk a programba, és kiválasztjuk a folyamatot.
  2. Bemegyünk a játékba, és a taktikai kamerán keresztül megnézzük az ellenség egészségét
  3. Zárd össze, és írd be a főnök vagy a maffia állapotát az Érték sorba
  4. Értéktípusban SZÜKSÉGSZERŰEN fel Úszó.
  5. Kattintson a bal oldali Első beolvasás lehetőségre
  6. Miután megtalálta az eredményeket a bal oldalon, lépjen be a játékba, és adjon ütést a főnöknek, hogy az egészsége csökkenjen.
  7. Ismét behajtunk Érték egészségének mértéke.
  8. Miután megtalálta az eredményeket (általában 8 és 15 között), jelölje ki mindet, és kattintson a „Kiválasztott cím hozzáadása...” gombra.
  9. Most lent vannak, és ismét jelölje ki őket, majd nyomja meg az Entert, majd írja be azt az értéket, amelyet a főnöknek meg akarunk hagyni hp formájában. Például 1.
  10. Nyomja meg ismét az entert, és lépjen be a játékba. A főnöknek már van 1 LE és már csak a végére van hátra. Kevesebb gond és több cselekmény.

Pénz

Csakúgy, mint az Artmoney-ben, írjon be 4 bájtot a keresési típusba, és kattintson az Első szkennelés gombra a rendelkezésre álló pénzösszeggel. Ezután eladunk vagy vásárolunk valamit, majd ugyanazt tesszük, mint a főnök HP-jéről szóló 9., 10. pontban, csak a szükséges értékre változtatjuk. Ez egyszerű

Tapasztalat

Ha rákattint a karakterekre és tulajdonságokra vonatkozó információkra, akkor a lista végén találja a „Harci tapasztalati pontokat”. Ez az egész játék élménye. Keresd meg a Value-ban, majd ölj meg egy maffiát, hogy megváltozzon az élmény. Ezután az új értékek megadása után kattintson a Következő vizsgálat lehetőségre, majd adja hozzá a szükséges címeket, és módosítsa értéküket, például 99999-re.

Az inkvizíció sajátosságai

A konkrétumok feltörése elég sokáig tart, de feltörheted az Inquisition szintet, és máris konkrétumot ad hozzá. Például bezárjuk a szakadékot, és megnézzük a tapasztalatok mennyiségét. Most pedig nézzük.

Az Inkvizíció minden szintje 1000 tapasztalat, vagyis statikus helyzetet teremtünk. 4-es szinten vagy, és 468-as tapasztalattal rendelkezel. Hogyan számolunk.

1. szint - 1000 tapasztalat, eléri a kettőt és kezdődik a második szint, de ez nem azt jelenti, hogy 2000 tapasztalattal rendelkezel, hanem azt, hogy elkezdted a 2. szint megszerzését. Egyszerűen fogalmazva, ha a 2. szintű és a 368-as tapasztalatot jeleníti meg, akkor meg kell keresnie az 1368-as tapasztalatot, majd a rést lezárva hozzá kell adnia az 1368-at, és új értéket kell keresnie. Például, ha bezárta a rést és hozzáadott 40 pontot, akkor az Érték értékbe már 1408-at ír. De térjünk vissza a 4-es szintre. Menjünk így. 1000+1000+1000. Ez már 3 szint. És megjeleníti a 4-es és 468-as élményt. Tehát most megvan a 3468, megtörjük, és ennyi, zárja be a rést, adja össze a hozzáadott élményt, és változtassa meg 999 999-re. Ennyi, mindenki tud az inkvizícióról, és sok specifikus pont már a zsebében van. De ha mindent fel akarsz fejleszteni. Akkor olvass tovább.

Indíts el egy új vizsgálatot és írd bele a specifitási pontok számát, tanulj meg ott valamit és adj hozzá egy új értéket a programhoz. Minden. Egyszerűen és könnyen.

Befolyás

Mivel a játék kódjában körülbelül 300 000+ érték található 1-től 15-ig, okosabbá és egyszerűbbé tesszük magunknak. A program a jelen és az előző értékeit képviseli. És van egy lehetőség ennek egyszerűsítésére. Például 13 befolyási pontunk van. És jobb, ha legalább 13-at keresel, akkor nem kell aggódnod miatta. Kezdjük el.

Megtaláljuk az első vizsgálatot, ez 13, aztán tanulmányozunk valamit a parancsnokságon. Tegyük fel, hogy van 9. Kattintson a szkennelés folytatása gombra. Kevesebb érték lesz. Aztán tanulmányozunk valami más apróságot 4. Már 5. És az értékek többszörösen kisebbek lesznek. És lesz 1-20. Ha minden rendben van, adja hozzá őket alább, és változtassa meg az értékeket. Ennyi, most próbáljon meg valamit tanulmányozni a központban, és nézze meg, hogyan változtak a parancspontjai az Ön által jelzettekhez.

Befolyás, befolyás és még egyszer, befolyásolás...

Távíró

Csipog

Helló, kedves olvasó, ahogy a címből is észrevetted, a mai cikkünk az elismert Dragon Age: Inquisition-ról szól. Azonnal leszögezem, hogy rajongok ezért a sorozatért, de az Inquisition egyértelműen nem jött be, és most még azt is elmagyarázom, hogy miért.

A Dragon Age: Origins-től kapott érzelmek után lassan az ATM-hez rohantam, hogy gyorsan megszerezzem ezt a terméket és kipróbáljam.

És ez az egyetlen alkalom, amikor megbántam valamit, amit gondolkodás nélkül vettem.

A játék cselekménye a második rész eseményein alapul, aki nem tudja, a mágusok és a templomosok háborúja után Hawk egyik társa, a második rész hőse felrobbant egy tornyot. , aminek következtében megnyílik egy rés, amiből a démonok és senki sem ömlik ki vég nélkül nem tudja, hogyan állítsa meg.

Ennek eredményeként mindezek a hiányosságok kezdtek terjedni Thedas-szerte. Senkinek fogalma sincs, hogyan zárja be őket, vagy mihez kapcsolódnak. És hirtelen mágikus robbanás történik, aminek következtében a mi főszereplő csodával határos módon túléli, de ez még nem minden. Nemcsak életben maradt, de megkapta a jelet is , amely képes zárni mindezek a hiányosságok. Ezt már láttuk valahol...


3 osztály van a játékban, ha nem tévedek rabló, mágus és harcos.

A készségek hatalmas ága helyett statisztikák és egyedi képességek, amelyeket csak egy karakter taníthat meg.

Az Inkvizícióban van néhány szakértelem, amelyek közül néhányat soha nem is fogsz letölteni, mert nem használnak.

A sörfőzők úgy döntöttek, hogy kombinálják az Origins harcát és a második részt, jól sikerült, de a hülye NPC-k miatt hamar unalmassá válik.

Mert minden ellenségnek nincs szüksége saját megközelítésre. Hacsak nem sárkányokkal kell izzadni.

Mert A mágusoknak nincs dombjuk, sorompóra cserélték, ami nagyon kellemetlen. Elegendő három tartályt venni, és lehűléskor sorompót rakni rájuk.

Teljesen dinamikus a világ, ami hihetetlenül menő, egy letört híd, meg tudod javítani, aminek következtében oda fogsz eljutni, ahol korábban nem.

A helyszínek szépek és nagyok, ahogy ígértük. Nagy területeken való mozgáshoz használhat egy lovat. (Nem ment meg a csőcseléktől, egyetlen lövés egy íjásztól, már harcban vagy.)

Mindegyik egyedi csőcseléket és erőforrásokat tartalmaz. Például, hogy egyedi páncélt kapjon, először meg kell nyitnia egy új helyet, ahol egyedi érc lelőhely található, nem igaz?

A világ felfedezése azonban a szépséggel végződik. A legtöbb NPC olyan textúra, amely egy helyen áll, anélkül, hogy mozogna. Nincsenek napi szükségleteik, még csak nem is forgatókönyveik. Néhányan csak állni fognak, és vannak, akik szenvedni fájdalmában a földön fekszik és segítséget kér.

De nem lehet velük kapcsolatba lépni, ami kár.

Ideje áttérni az inkvizíció rossz oldalaira.

Mint mondtam, nem tetszett a játék. a megígért epikusság felhígul olyan küldetésekkel, mint az „ölj és hozd”, és egyszerűen KÉNYSZERÜLT teljesíteni, a szó szó szoros értelmében. Mi lesz másképp?

Ellenkező esetben nem fogja legyőzni a játékot. Nos, vagy megpróbálhatod bezárni a réseket, de ez még mindig nem lesz elég, mert minden fő küldetésnél ugyanannak a befolyásnak a száma. Az égen lévő lyukak bezárásával, táborok létrehozásával vagy mellékküldetések teljesítésével lehet megszerezni.

Befejezte a prológust, nagyszerű, szerezzen 10 befolyást a történetben való előrehaladáshoz. Új helyet szeretne nyitni? 20 befolyásod van. Ó, halálos vizeket fedeztek fel azon a helyen, amelyek megakadályozzák, hogy bezárja az utolsó rést? 15 befolyásért hidat építünk.

Az az erő, amit a fejlesztők ígértek nekünk, állítólag lehetséges lenne olyan katonákat küldeni, akik maguk is megszerezhetik azt a 30 elf gyökeret, nincs meg. Egyszerűen nem létezik.

Természetesen küldhetsz katonákat, ők valóban ugyanazokat a gyökereket fogják gyűjteni, de nem számítanak bele a küldetésbe, mert NEked kell összegyűjtened őket.

Téged kiáltottak ki a nagy inkvizítornak, akinek körbe kell futnia a térképen, és virágot kell gyűjtenie a kertbe, menő, nem igaz?


Végigsétálva a tisztáson, és nyugodtan szedegetve ugyanazokat a virágokat a kertbe, találhatsz egy papírdarabot, amelyen az áll, hogy valami nagyapát megöltek, és bosszút kell állnod, Tyzhinquisitor.

Hasonló papírdarabok vannak szétszórva a helyszínen, egy helyen, van belőlük legalább 10, vagy akár több is.

Miért nem tudták megtenni ugyanazt a fejlesztők, mint az Origins-ben, hogy ezeket a küldetéseket egy NPC-től kaptad, ezek a küldetések igazán érdekesek, egyediek voltak. És ezek a küldetések legalábbis hatással voltak a játékvilágra, a karakterekre és a történet egészére.

Ha az Originsben nem tudtál végrehajtani egy érdektelen küldetést, akkor itt kell teljesítened, mert befolyás nélkül nem tudod teljesíteni a játék fő részét.


Miért gyerekjáték az Origins? Nem aggódsz amiatt, hogy befolyást kell farmolni, követed a történetet, néha érdekes és izgalmas mellékküldetéseket teljesítve.

És ha néhány küldetés túl unalmasnak tűnik számodra, elfelejtheted, és folytathatod a fő cselekményt, és belemerülsz ebbe a világba, ebbe a cselekménybe, ezekbe a karakterekbe.

Megpróbáltam bemenni az inkvizíció világába, de rögtön várt rám a befolyás, amit újra meg kell szerezni, újra csőcseléket ölni, virágot, csőcseléket, újra virágot gyűjteni...

És ez így folytatódik, amíg ezek a küldetések a helyszínen be nem fejeződnek. Mit kell ilyenkor tenni? És akkor 15 befolyást adsz egy új helyszín megnyitásához, jó? És most újra csőcseléket tanyáztok, virágot tanyáztok, de a SIVATTABAN!!1!!1

Mert hogyan lehet befolyás nélkül eljutni a bálig?


Még akkor is, ha a karakterek szemszögéből nézzük a játékot, ami a Bioware-nek nagyon jól sikerült. Minden szereplőt éreztél, és aggódtál miattuk. Itt ezek csak unalmas textúrák lélek nélkül, nincsenek arckifejezések, nem sírnak a szereplők.

A fenébe is, vége a világnak, és téged nem érdekel? Hol van a sötétség, ami boldoggá tett az Originsben? Nem érzem ezeket a karaktereket, olyan, mint a babák érzelmek nélkül.


Vegyük újra ugyanazt az Originst, amely a játék legelejétől fogva magával ragad. Miért ne lehetne ugyanezt csinálni? Az egész játék, a tisztásokon kell futnom és virágokat gyűjtenem, ezt kell tennie az Inkvizítornak? Önt Andráste hírnökének hívják.

Te vagy az, akit maga a teremtő küldött, hogy megmentse ezt a világot. És te csak virágot szedsz, hú.

Inkvizítor segítség! Inkvizítor, segíts összegyűjteni a csokrot! Inkvizítor, inkvizítor...

A grafika az egyetlen dolog, ami nagy sikert aratott az Inkvizícióban. A Frostbite 3 nagyon lédússá és vonzóvá teszi a képet, ami nagyon élvezetessé teszi a nagyszabású nyílt helyszíneken való utazást.

Legtöbbször a gyönyörű tájakat néztem, a teljes boldogsághoz már csak a nappal és az éjszaka változása hiányzik.

A karakterek valósághűnek tűnnek, bár az animáció, mint mindig, cserbenhagyott minket, hát mit tehetsz, ez mindig is gondot okozott a Dragon Age-ben.

Végezetül elmondom, hogy a játékot mindenekelőtt MMORPG-nek szánták, ami jól látszik, ha átfutunk a helyszíneken, és haszontalan csőcselékbe ütközünk, akiknek valamiért van elég esze ahhoz, hogy leküzdjék az inkvizítort.

MMORPG-ként remekül sikerülne, de ez nem valami ingyenes hülyeség, és akár 2000 fát is kérnek érte. Nyilván nem éri meg a pénzt. 100 beígért órányi játékidővel körbefuthatod a helyszíneket és befolyást gyűjthetsz, mert ott a fő cselekmény körülbelül 20 óra hosszú.

Maga a cselekmény, már láthattuk korábbi Bioware játékokban. Dragon Age: Origins – Szürke gyám vagy, össze kell gyűjtened az egész világot, hogy legyőzd a gonosz Blightot. Mass Effect – Össze kell hoznod az egész galaxist, hogy legyőzd az aratókat.

Így van ez az inkvizícióban is. Semmi újat nem láttam, kivéve a gyönyörű grafént és egy fiatal virágárus szimulátorát.

Ha a fejlesztők nem vezették volna be ezt a haszontalan hatást, ami miatt nem fejeztem be a játékot. A játék sikeres lett volna.

És még egyszer megismétlem, nagy rajongója vagyok a sorozat egészének, több mint egy tucatszor fejeztem be az Originst. És minden alkalommal tanultam valami újat a játékból. Ha már az Inkvizíciónál tartunk, akkor 50 órát töltöttem vele, ami alatt semmi újat nem tudtam meg ennek a játéknak az univerzumáról.

Köszönöm, hogy elolvastad a cikket, játszd jo jatekés ne vegyél játékokat gondolkodás nélkül, főleg ekkora összegért, jó napszakban.

Távíró

Ezért úgy döntöttünk, hogy elkészítünk Önnek egy útmutatót a játék átadásához, ezzel felvértezve Önt tudással, hogy a jövőben ne legyen komoly problémája a játékkal. Ez az útmutató tippek formájában jelenik meg.

Sajnos nem fog tudni átvinni mentéseket a sorozat korábbi játékaiból, de ez nem jelenti azt, hogy az összes régi eredménye és díja csak úgy eltűnik – semmit sem felejtettek el. Minden olyan döntés, amelyet korábban meghozott, valamint a benn, átkerül az új részbe. Ehhez csak a Dragon Age Keep nevű szolgáltatást kell használnia. Ezzel a programmal átviheti az összes legfényesebb és legepikusabb eseményt a sorozat korábbi játékaiból, és minden régi paraméter visszaáll. Így minden régen meghozott döntés visszatükröződik a játék új világában. Ezen kívül pedig remek lehetőség nyílik a régi emlékek felfrissítésére a múltból.

Ez úgymond „személyzeti” kérdés, és a játékban szinte ez a legfontosabb. Utad nagy részét ebben a csodálatos játékban töltöd kellemes társaságban, ezért nagyon fontos, hogy csapatod kiegyensúlyozott legyen. Biztosan van egy pajzsos harcosod, aki leköti az összes ellenség figyelmét. Az is rendkívül fontos, hogy legyen egy rabló és egy mágus. A bűvész képes lesz támogatni az egész csoportot, és nem csak téged, még a többi szövetségesedet is. És a szélhámos okozza a legtöbb kárt – ami nagyon fontos. Nos, add az utolsó helyet annak, amelyik a legjobban tetszik. A játék legelején egy kiegyensúlyozott csoportot kap: itt lesz egy harcos vagy, ahogy mindenki hívta, egy „tank” - Cassandra, egy érdekes varázsló, Solas, és az öreg Varrick, akit mindenki ismer. mint egy rabló. Kicsit később persze könnyedén változtathatsz a kompozíciódon.

Megpróbáljuk kitalálni neked ezt a tanácsot a bűvészeken. Szervezetében három varázslót toborozhat, akik a csoportjába tartozhatnak, ők Vivien, Solas és Dorian. Ne feledd, hogy nem szabad hősöket fejlesztened ugyanazon sablon alapján, azaz minden képességpontodat ugyanabba a piromániába tedd. Minden hősöd más-más irányba fejlődjön; a bűvészek számára legyen ez a szellem, a villám, a hideg és még sok más iskolája. A lényeg, hogy mindez ne ismétlődjön meg! Így tedd ugyanezt a harcosokkal és rablókkal – fejleszd őket különböző irányba! Válogasd meg párttagjaidat is úgy, hogy a csapat egyedi legyen és ne ismétlődjön!

A világ körüli utazása során több akadályba ütközik. Az ilyen akadályok általában elzárják az utat valami nagyon értékes és érdekes dologhoz. Az akadályok lerombolásához bottal kell rájuk lőni. De az egész nehézség abban rejlik, hogy háromféle mágikus korlát létezik: az első tüzes, pirossal jelölve; a második a jeges, kékkel, a harmadik pedig a spirituális, amelyet lilával jeleznek. Minden akadályt csak a megfelelő elem rombolhat le. Pontosabban az ellenkezője: a tűz deaktiválja a jéggátat, és ennek megfelelően fordítva, de elektromos támadásokat alkalmaznak a lelki gát ellen. Ha arra törekszik, hogy ne hagyjon ki semmit a játékból, akkor azt javasoljuk, hogy ne hanyagolja el ezt a tanácsot.

Amellett, hogy karaktereket fejleszt a játékban, magát a szervezetet is fejlesztenie kell – az Inkvizíciót. Végezze el azokat a feladatokat, amelyek növelik szervezete színvonalát, és feltétlenül frissítsék a speciális készségeket/képességeket/juttatásokat/passzív tulajdonságokat. Mindenekelőtt azt javasoljuk, hogy lépjen fel az „ügyes kezek”, pontosabban az „ügyes kezek, finom szerszámok” szintre. A „Titkok”, más szóval „Titkok” kategóriába tartozik. Ez a lehetőség abszolút minden Rogue osztályú hős számára lehetővé teszi, hogy összetett zárakat nyisson, amelyek mögött nagyon értékes zsákmányt talál!

Megfelelően csoportosított csapattal és ha van még elég magas szint, akkor a játék csatáinak nagy része e taktikai szünet használata nélkül zajlik. De néha még mindig nagyon nehéz csatákkal találkozhatsz, amelyekben még egy másodperc is sokat számít. Itt jön jól ez a szünet mód. Ha túlságosan meleg lesz, gyorsan váltson taktikai nézetre, és nézze meg alaposan, gondolja át, és adjon parancsokat játékosainak. Általánosságban elmondható, hogy ennek az elvnek megfelelően mozognia kell a nagyon győztes végéig. Lehet, hogy tovább tart, de jelentősen megnöveli a túlélés esélyeit.

Mindenekelőtt azt tanácsoljuk, hogy keresse fel azokat a helyszíneket, ahol lehetőség van táborozásra. Ebben az esetben biztosan nem fogja megbánni az eltöltött időt. Itt két dolgot érdemes megjegyezni: az első pont az, hogy rendkívül gyorsan tud majd mozogni, ami ezáltal segíti a teljesítményt. másodlagos feladatokat; második pont – ez akkor fog jól jönni, ha a csata a csúcson van, és már nincs tégelyed gyógyító bájital.

Nyolcadik tipp – Beszéljen mindenkivel, aki beszélni tud

Minden veterán, aki játszik a játékkal, ismeri ezt a tanácsot, de ha először találkozik a játékaikkal, vegye ezt figyelembe. Bár ezeknek a fejlesztőknek a korábbi játékai minden tekintetben kisebbek voltak, de itt... itt abszolút mindenkivel beszélni kell. A világ bármely teremtményével való kommunikáció sokkal többet segít megérteni ez a világés többet tudjon meg a különféle személyiségek közötti kapcsolatokról. Mindezek mellett küldetést is kaphat. És mellesleg a szövetségesei sokkal többet segítenek elmondani, mint bármely más karakter. Ezért azt javasoljuk, hogy minden jelentős küldetés után beszéljen társaival. Így biztosan nem fogja elszalasztani a lehetőséget, hogy növelje vagy csökkentse ennek a szövetségesnek a hírnevét, emellett nagyon érdekes feladatot kaphat, vagy akár érdekes képet is láthat – például amikor Cassandra legyőzi Varrickot.

Ahogy haladsz a játékban, szinte folyamatosan különféle bányákkal vagy növényekkel találkozhatsz. Itt csak nem kell lusta lenni, és össze kell gyűjteni az egészet. Ez elég gyorsan megtörténik, és az előnyök jelentősek lesznek. Például az összegyűjtött anyagok segítségével lehet eszközöket fejleszteni/létrehozni. És még többet is elárulunk – szervezete felemeléséhez erőforrásokra van szükség! Ezen kívül, mint egy pár, szükséged lesz erőforrásokra is, hogy teljesítsd a küldetést. És a végén egyszerűen magával ragad, garantáljuk.

Amíg te sárkányokat aprítasz fel, és homlokod verejtékével próbálod megmenteni a világot a katasztrófától, a tanácsadóid a hátukat eszik az erődben. Ezért, hogy ne érezzék úgy, hogy „csokiban” vannak, folyamatosan munkával kell terhelni őket. Próbáljon meg minél gyakrabban visszatérni otthonába, és megterhelje őket munkával. Az utasításokat a tárgyalóteremben adják ki. Ügynökei például aranyat gyűjthetnek a szervezete támogatására, politikai problémákat rendezhetnek, nagyon hasznos megállapodásokat köthetnek, sőt felszerelést is szerezhetnek Önnek, de ez még nem minden, nem árulunk el sokat, hogy érdekes legyen. Minden tanácsadónak saját végrehajtási ideje van, így minden egy perctől több óráig is eltarthat. A számláló valós időben fog mozogni, ezért javasoljuk, hogy a legbonyolultabb és leghosszabb feladatokat adja nekik. De amikor visszatér, a tanácsadó készen áll arra, hogy jelentést készítsen Önnek.

Ahogy maguk a fejlesztők állítják, akár 180 órányi játékot is igénybe vehet! Ezért ha valami nem tetszik az új hősben, vagy valamit rosszul csináltál, akkor nyugodtan kezdd el újra a játékot. A legjobb, ha feláldozod ezt a csekély pár órát, hogy a játékot végre a legvégére teljesítsd.

Az Inkvizíció búvóhelyén, a bejárat jobb oldalán van egy kis bolt – itt árulhatnak neked egy egyedi terméket, amellyel visszaállíthatod hősöd összes képességpontját. Így új módon terjesztheti őket újra! , használja ezt az elemet egy kényelmetlen hős radikális újjáépítésére, hacsak természetesen nem igazán szereti ezeket a képességeket.

Az Inkvizíció menedékéről fogunk beszélni, mert ez egyszerűen egy hatalmas helyszín, ahol rengeteg különböző és érdekes tárgy/tárgy/dolog/karakter és így tovább található. Végül is ennek a játéknak a cselekménye úgy van felépítve, hogy könnyen kihagyhatod ezt a Vaultot, és új helyre léphetsz. Javasoljuk, hogy ne tegye ezt, mert továbbra is alaposan tanulmányoznia kell a főhadiszállást, beszélnie kell az összes bajtársával, el kell végeznie néhány feladatot, és alaposan meg kell vizsgálnia a helyi kézművesek választékát.

Amellett, hogy itt indíthatsz műveleteket, a Vault-ban sokféle talált tárgyat is tanulmányozhatsz, amelyeket utazásaid során találtál meg. Tanulmányozásukért minden bizonnyal bónuszokat kap – például megnövekedett sebzést bizonyos ellenségek ellen. Ne feledkezz meg róla ez a lehetőség, mert mellékesen nagyon hasznos.

A játék legelején találkozol egy Varric nevű törpével, aki csak egy számszeríjjal lesz felfegyverkezve. A fegyverét nem fogod tudni cserélni, de vásárolhatsz neki különféle frissítéseket/fejlesztéseket! Próbálj meg emlékezni erre, mert Varrick nem gyengébb, mint a csapatod többi tagja.

A "Hinterlands" nevű helyen a lehető leghamarabb el kell jutnia a lovak tulajdonosához - telekfeladat. Ez a karakter képes lesz egy lovat adni neked, ami sokkal könnyebbé teszi az utazásodat a játékban.

Mégsem ajánlott állandóan lovon mozogni. Hiszen ha lóháton utazik, nem fog tudni vadászni vagy hasznos erőforrásokat gyűjteni, még kevésbé folytatni egy újabb csatát. A csatában meglehetősen kínos helyzetben találja magát. Javasoljuk, hogy a már felfedezett helyeken lovagoljon. Nagyobb távolságok megtételéhez pedig a legjobb a helyi táborok rendszerét használni, amely azonnal a kiválasztott pontra szállít.

Hamarosan a játék elviszi az ún Val Royeaux- egy hatalmas város egy csomó üzlettel! Gondosan tanulmányozza a helyi választékot - itt sok hasznos terméket talál meglehetősen elfogadható áron. És mellesleg azt javasoljuk, hogy tartsa a pénzét a város látogatásáig, mert kezdetben megvárhatja, amíg meglátogatja Val Ruaino-t.

Érdemes megjegyezni, hogy mint mindig, a játék most is tökéletesen illeszkedik! Az egyik fő feladata az inkvizíció fejlesztése és befolyásának terjesztése. Ennél a küldetésnél minden jócselekedet hasznodra válik (minden befejezett küldetés növeli az inkvizíciód befolyását!).

Amikor kinyitod a küldetésnaplót, azonnal megakad a szemed a történetküldetéseken, természetesen azonnal felvetődik a gondolat, hogy előbb ezeket teljesítsd. Javasoljuk, hogy tegye a következőket: nyissa meg a térképet, és válasszon útvonalat a tervezett ábrázolási feladathoz, majd a célhoz vezető úton egyszerűen töltse ki a további / mellékküldetések. Biztosítjuk Önt, hogy nagy örömet szerez majd az élményben.

Ez nem csak egy folyamatos háború/csaták/csaták/csaták, tragédiák/fájdalom/szomorúság – ez a szerelem is! Válaszd ki a neked leginkább tetszőt, vagy tűzz ki célt magadnak! Ezt követően tájékozódjon egy kicsit erről a karakterről, alaposan tanulmányozza a karakterét, végül kezd el egyetérteni, és folyamatosan az oldala felé hajol. Romantikus vonalak az itteni munka egyszerűen tökéletes, szóval csak élvezd!

A DA:I-re való felkészüléshez a DA:O-t a Nightmare-re, a DA2-t az easy-re teljesítettem, és kiszűrtem az összes spoilert. De az élet nem erre készített fel!

Csupán kilencven óra játék tíz nap alatt (nehézségek adódtak a letöltéssel), és itt vagyok Önök előtt, készen állok arra, hogy teljes jelentést adjak a Dragon Age: Inquisition-ról.

Az EA fórumai nyüzsögnek a játékosoktól, akik tízeseket és nullákat dobnak ki. Az árcédula, még Oroszország esetében is, egyszerűen a kiadó legjobb hagyományait követi, és nem lehet megkerülni a védelmet. Még csak nem is sok teljes értékű vélemény található az interneten: ó, ez nem könnyű munka - alvás helyett megmenteni a világot.

Ezért a szokásos sznob kritika helyett egy olyan értékelést mutatok be nektek, ahol igyekeztem minden oldalról szemlélni a játékot.

Előzetes eredmény - el kell fogadnunk!

Rehabilitáció. Sárkány áttekintés Kor: inkvizíció


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Lefogadom, hogy Esther Amell is ugyanolyan jól nézne ki

Visszatekintő

Természetesen a sorozat legtöbb rajongója már megvásárolta a játékot. Bármi is lesz, Thedas sorsát sehol máshol nem árulják el. A többinek ajánlom összefoglaló korábbi epizódok. Ugyanakkor megtudhatja, mit tartok erősségüknek és gyengeségüknek, és következtetéseket vonhat le.

A Dragon Age első része kétségtelenül jó. Egy csomó globális kívánságot kitalálhat hozzá, például a szinkronizálást Szürke Őr(vagyis mind a tizenkét változat, igen) vagy nyitott világ, de a terv keretein belül a Bioware mindent tökéletesen csinált.

Eredet PC-re tervezve, tökéletesen vezérelhető egérrel és billentyűzettel. A küzdelmekre inkább intenzitásuk, mint látványosságuk miatt emlékeznek. Taktika, stratégia, finomhangoló mesterséges intelligencia – minden a gondolkodó játékosok számára. A rémálom alatt öt másodpercenként megálltam, hogy parancsokat adjak ki. A karakterstatisztikák manuálisan vannak hozzárendelve, az aktív készségek pedig két gombsort foglalnak el: tökéletes szórakozás. A "jó öreg RPG" képét a hagyományos környezet, egy ismeretlen hős klasszikus története, aki megmenti a világot a gonosztól, és egy testreszabható karakter hat karakterrel támogatta. különböző történetek. Bár a nyitott világot és a teljes cselekvési szabadságot nem tervezték, a helyszínek elég tágasak voltak ahhoz, hogy a sötét sarkok körül mászkáljanak filaktériákat keresve, és a játékos választása befolyásolta a játék további eseményeit. A jól kidolgozott társkarakterek és a velük való kapcsolatok jelentették az igazi hab a tortán. Ó nem, nem teszem, Liliana ideges lesz.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Valójában ezek a rajongók könnyei

A Dragon Age II sok negatív visszajelzést kapott a játékosoktól. Ez érthető. A játék döntő lépést tett a konzolok felé, és megbotlott. Milyen taktika, milyen szünetek? Az előző rész rajongói csalódottak voltak. És jó lenne, ha ezt tennék. A játékmenetbeli változtatások nemcsak radikálisak, de sikertelenek is voltak. A csaták nem keltettek különösebb érdeklődést, ellenségek záporoztak az égből, és kiugrottak a megtisztított folyosókról. A helyszínek illetlenül kicsinek és folyosószerűnek bizonyultak. Minden akció Kirkwall városában és a környéken zajlott, így újra és újra visszatértünk ugyanazokhoz az utcákhoz. A mocsárzöld Ferelden után a Szabad Menetelés vére és szépia szokatlannak, majd fárasztónak tűnt.

Másrészt a negatív érzelmek áradatában nehéz elválasztani a játék valódi hiányosságait az ízlési preferenciáktól. A korlátozott karaktertestreszabást kritizálták: hat háttértörténet helyett Hawk van. De a Mass Effectben Shepard és Shepard közül választhatunk, és van elég Shepard mindenkinek! A Dragon Age II történetének bemutatása sokkal személyesebb, ezért baljóslatúbb is. Igen Mor, Polgárháború, a démonok és a megszállottak az első résztől borús hangulatot festettek, és ami a mély ösvényeken történik... De Hawke személyes tragédiája erősebben üt. Elveszítjük otthonunkat, belerohanunk az ismeretlenbe, elnyerünk egy darabot helyünkből a napon. A családtagok a karunkban halnak meg, az elvtársak elárulnak minket, és Hawke a semlegesség kétségbeesett megőrzése mellett is újra és újra egy szikla és egy kemény hely közé kerül. Az abszolút, öntudatlan gonoszság – a pestis – a periférián marad, a hangsúly az emberi szenvedélyek játékán van. Az absztrakt „Thedas lakói” életre keltek. Minden frakciónak megvannak a saját indítékai és saját csontvázai a szekrényben. A Dragon Age 2 világa gazdag, sötét és kétségbeesett. Legyenek benne a főbb konfliktusok előfeltételei Eredet, pont a második részben érzik a saját bőrükön. Bármennyire is rossz a játékmenet, az írók munkája a világgal, a cselekményekkel és a karakterekkel kapcsolatban kiváló. Ez azonban egykor belefulladt a „Hol van Morrigan?” hullámba.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Jaj, mit reggeliztél?

Végül az inkvizíció

Bájos Bioware az a tény, hogy nem adják fel projekteiket, döntéseiket, még akkor sem, ha a rajongók könnybe fulladtak a fórumon, ugyanakkor nem tévesztik szem elől a kívánságukat. Az első gondolat a képzés befejezése után: „Elolvasták az összes panaszt!” Kis helyszínek? Itt vannak a helyszínek húsz órán keresztül. Túl lineáris? Menj, ahova akarsz. Nem elég kaland? Itt vannak az események a térkép minden négyzetméterén. Gyűjtemények, mozaikok, bónuszok a terület felfedezéséhez, elf leletek, zuhanó sárkányok, démonok és megszállt emberek. Kevés? Minden új szinttel, minden nyitott területtel új és új lehetőségek nyílnak meg. Ötven órát fog játszani, és továbbra is gyanakodva nézi az elért eredmények listáját, és megpróbálja kitalálni, milyen erődítményeket kell megörökítenie.

A játék megismerése egy karakter létrehozásával kezdődik. A második részben nincsenek korlátozások - emberek, elfek, gnómok és még Qunari is elérhetők a számodra. Mindkét nem, három osztály, sőt több alosztály is: a rablók íjat vagy tőrt, a harcosok pedig pajzsot vagy kétkezes kardot forgathatnak. Az alosztályoknak nincs nagy befolyása a játékmenetre, csak az a különbség, hogy milyen fegyverrel kezded a játékot, és milyen kártya jellemzi a karakteredet.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Igen, csak annyi gyönyörű képernyőképem van, kár...

Nincs külön küldetés háttértörténettel, minden lehetséges hős ugyanabból a pillanatból indul. Nem arról van szó, hogy a hősnek teljes amnéziája van. Mindenkinek megvan a maga háttere: üzeneteket kap a rokonaitól, a babonás lakók suttognak a bűvész háta mögött, az orlesiai nemesség pedig megvetően felhorkant: „Törpe hős, milyen rossz ízlés.”

A főszereplő megszólal - két hang minden nemhez. A hang azonnal megadja a karakter karakterét, a színészi játéknak pedig akarva-akaratlanul engedelmeskedünk, de a világba való belemerülés mélyebb. A Dragon Age: Inquisition egyesíti az első rész választási szabadságát és a második filmes minőségét. És ez nem csak magára a hősre vonatkozik. Meglepő módon a játék mindkét részre hasonlít, de nem fáraszt, hanem örömet okoz a saját múltaddal. Ez nem önismétlés, ez mesteri tudás.

És most itt az ideje szétszedni a játékot, és megnézni, hogyan Bioware siker volt.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Micsoda gyengédség

Grafika és hang

Vékony havon tesszük meg első lépéseinket fagyos hegyek. A nyomok egyébként megmaradtak. A téli tájak azonnal a Skyrimmel való asszociációt idézik elő. Annyira elkerülhetetlen, hogy nem félek beszélgetést kezdeményezni vele. A grafikához azonban nem lesz szükségünk modokra (ha csak ruhákra és frizurákra...). A játékot a Frostbite 3 motorra fejlesztették, és a grafikus komponensben semmi szégyen.

Az inkvizíció tevékenysége Orlais-ban és Fereldenben zajlik, így személyesen kell átkúsznunk e dicső államok összes sivatagán, mocsarain, hegyein és erdején, és még a híres Val Royeaux-ba is be kell tekintenünk. És bár a fereldeni helyszíneken észrevehető az Origins mocsárzöld patinája, a világ többi részét teljesen más színekben tervezték. Nemcsak a tájak változatosak, hanem az időjárási viszonyok is. Forró homokon sülünk, esnek ránk, villámcsapás ér bennünket, átküzdünk a hótorlaszokon, leesünk a vízesésről és úszunk egy oázisban. Teljes páncélban is meg lehet fulladni a tengeren, de ez nem szükséges. Még éjszaka, eső és mocsarak egyszerre nem állítják meg az inkvizíciót!

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Nem volt elég megvilágítás

A játékban nincs nyitott világ, de szinte soha nem találkozunk „láthatatlan falakkal”. A teret kecsesen és logikusan korlátozzák, például a sziklák vagy a tenger. Általánosságban elmondható, hogy a helyszínek kialakítása nagyon hozzáértő, átgondolt világítással és reális arányokkal. Fájó szemek látványa. A grafika szemében a fő sugár az animáció. Harchelyzetben minden remekül néz ki: a harcosok gyönyörűen hintáznak kétkezes fegyver, lopakodó módban ellenséges kémek jönnek mögötted, varázslók táncolnak egy bottal, felülről pedig minden megtelik tűzzel és villámokkal. A játék sajátosságai azonban hosszú és részletes beszélgetésekre sarkallnak egy békés környezetben, minimális kavarodás mellett, a karakterek pedig nagyon alaposan megvizsgálhatók. A karakterek arcai kibírják az ekkora figyelmet, de a figurák... A mozdulatok animációja a korábbi játékok fejlesztései alapján készül Bioware, Az Inkvizítor néha Shepard jellegzetes pózában ül. Természetesen sok probléma megoldódott – a szemek már nem furcsán forognak, a kezek néznek gyakorlatilag normál és gyakorlatilag ne menjen át a páncélon semmilyen öleléssel. De a mozdulatok gyakran korlátozottak és bábszerűek. Talán ennek az az oka, hogy a mozdulatok univerzálisak a különböző karaktermodelleknél, de eddig a karakterek animációja jóval alulmúlja a mozgásrögzítés naturalizmusát. Kár.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Ezeket a kártyákat szeretném a gyűjteményembe

Külön kiemelném a kódexkártyák kivitelezését. Az egyszerű geometrikus formák között a hangsúly a valósághűbb arcokon és az összetett, kevert színeken van, pont Klimt szellemében. Minden szörnyhez és karakterhez vannak kártyák, plusz általánosak - források, könyvek, történetek jelzésére. A parti összeállítás kiválasztásakor és a letöltési oldalon használatosak, ahol véletlenszerű cikkeket jelenítünk meg a Codexből. A párttagokról alkotott kép idővel változhat – attól függően, hogy mi történik az életükben. A karakter ikonok ugyanabban a stílusban, két változatban készülnek, az egészséges és sérült karakter érdekében. Magában a kódban megtekintheti közelebbről a kártyagyűjteményt.

A filmzene kellemes, de egy kicsit idegesített az erős csata téma. Ott ülsz, megkovácsolod a páncélodat, aztán dobognak a dobok! De a környezeti hangokat hibátlanul adják elő. Nagyon hangulatos. A túlvilági susogástól még akkor is libabőrös, ha tudod, hogy már mindenkit megöltél ebben a börtönben. Ezen túlmenően néhány titkot füllel is meg lehet találni.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Több tíz óra ebben az átkozott erdőben!

Játékvilág

Miután megtettük magunkat a tanuláson, belekerülünk Hátországok– az első és legnagyobb helyszín. Itt megint a Skyrim jut eszembe. Az inkvizíciós tábor egy kis pont a térképen, körülötte a Terra Incognita. Mind a négy irányba mehetsz, és minden lépésnél találkozol valami érdekességgel. A már elvégzett feladatok céljait a térképen jelöljük. A fontos pontok kérdőjelként jelennek meg a minitérképen, ahogy elhalad mellette.

Itt egy kincses térképet találtak egy utazó holttestén, most pedig tereptárgyak segítségével kell megtalálnunk a gyorsítótárat, majd az Inkvizítor leesett egy vízesésről és egy titokzatos elf templomban kötött ki. Bárhogyan is hangzik, végre belevághatsz a játékba, és a hőn áhított 100%-os teljesítés érdekében el kell sajátítanod a parkourt az Assasin's Creed szellemében. Csak széna nélkül.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Egy ugrást sem tennék a hitben

A helyi küldetéseken kívül a legtöbb térképen van egy feladat, hogy „megvegyék a lábukat”, vagyis elfoglalják az összes lehetséges pontot az inkvizíciós táborok számára. Ugyanakkor érdemes a térkép minden részét kinyitni, és a tereptárgyakat zászlóval megjelölni. Jó lenne megölni az összes démont és halottat, bezárni a réseket, elfoglalni az erődöket és visszaadni a parasztnak az elveszett állatát. Ezenkívül néhány térképen elf leletanyag töredékei vannak elszórva sötét sarkokban és magas hegyek. Általában vannak astrariumok is - csillagászati ​​​​leletek rejtvényekkel. Az összes astrarium megnyitása megmutatja a gyorsítótár helyét.

Időnként a mini-térkép villogni kezd, ami azt jelenti, hogy van valami nagyon érdekes a közelben - talán egy üveg gyűjteményhez vagy egy műtárgy a társai számára. Egyes találós kérdések egyáltalán nincsenek megjelölve, csak közvetlenül közeledve lehet ebbe belebotlani, ami nem könnyű egy ekkora világban. Az első helyszín elkészítése, az összes terület kinyitása és az összes töredék összegyűjtése körülbelül húsz órámba telt. Aztán a helyi mozaik tizenkét darabjából összegyűjtöttem öt darabot. Északon pedig megtámadt egy sárkány, és elégette az egész osztagot, így nem tudtam felfedezni a térkép felső sarkát. Természetesen nem minden terület ilyen nagy, és nem is szükséges teljesen végigmenni rajtuk. Gyakran érdemes végigmenni a fő küldetéseken, segíteni azoknak, akik kézre kerülnek, és továbblépni. Valószínűleg később vissza kell jönnie ide. Akkor bosszút állsz azokon a magas szintű rablócsoportokon, akik nem engedtek be az erődbe.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Az első sárkányom. A mi csapatunkból csak Cassandra tartozik a sárkányölők családjába

Jó, hogy a világ nem alkalmazkodik a te szintedhez. Biztosan, történet küldetésekígy vagy úgy, különböző helyszínekre vezetnek, amelyek mindegyike magasabb szintű, de mindig van lehetőséged bemászni egy sötétebb barlangba, és találni valakit, aki egy lendítéssel megöli a csapatodat.

A Dragon Age: Inquisition játékban egy hatalmas világ áll a rendelkezésére, amelyet helyről helyszínre való átmenetek szakítanak meg, ugyanakkor fokozatosan kinyílik, megakadályozva, hogy teljesen szétterülj a mellékküldetések fáján. Történet vonal nem engedi megfeledkezni önmagáról.

A játék úgy készült, hogy a csapatodban mindhárom osztály képviselői legyenek. A zsiványok hagyományosan zárat választanak, a harcosok képesek letörni a nehéz ajtókat, és a mágusok az egyetlenek, akik áttörhetik a mágikus korlátokat. Egyes küldetéseket egyáltalán nem lehet teljes készlet nélkül teljesíteni, míg más esetekben azt kockáztatja, hogy lemarad a mellékküldetésekről és az ízletes finomságokról.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Gyerekkorában beteg volt... oké, még mindig beteg

Időt takaríthat meg, bárhonnan bármely elfogott táborba vagy gyorsutazási pontba költözhet. Ha ez ellentmond az elveidnek, üljön fel hűséges lovára, szarvasára vagy dracoliszkjára, és kalandozz el. A lovak ugrálnak, bár nem túl jól, így néhány helyre csak saját lábon lehet eljutni.

Az egyetlen dolog, ami kétségesnek tűnik ebben az egészben, az a játékkonvenció. A világ egy pillanat alatt megfagyni látszott. Régóta megöltem az összes hadakozó kölyköt ezen a területen, de a házak még mindig égnek, és jégtáblák hevernek a napsütésben, a megszállt helyőrségek nincsenek megtisztítva a csontoktól, és a területen mindig ugyanaz az időjárás. Ugyanez a kérdés az erőforrások felkutatásának és a területek biztosításának rendszeréhez – banálisan honnan szerzi az Inkvizítor mindig a zászlórudat? Túlságosan MMO-nak tűnik.

Csaták

Thedas világa nem barátságos. Még akkor sem fog változni semmi, ha úgy tűnik, hogy mindannyian bebizonyították, hogy érdemes félni. Rengeteg ellenséged van, akik meg akarják majd támadni ezt, és még többen azok közül, akik egyszerűen nem hallottak rólad, és nem fognak látásból felismerni. Tehát tűzzel és karddal kell bizonyítania az élethez való jogát.

A játékban szereplő ellenfelek a sorozat hagyományosak. Felismerhető démonokkal, a sötétség teremtményeivel, a boszorkányság rémeivel és a feltámadott halottakkal kell szembenéznünk. Állatvilág sokkal változatosabbá vált: farkasok üldözik a Galliát a Dalesben, komor és veszélyes óriások barangolnak az erdőben. Nem meglepetés, de sárkányok... A játék legszebb pillanatai a jeleneteket nem számítva a sárkányokkal vívott harcok.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Megérkezett a reggeli

Először is, sokkal több sárkány van, mint az előző sorozatban együttvéve. Sikítanak, és szárnycsapkodással ijesztgetik, miközben felrepülnek a dombra. Messziről tüzet köpnek és óriásokra támadnak. Végül a játék neve igazolta magát, és lehetőséged nyílik megküzdeni egy tucat ilyen szépséggel. Mindegyiknek megvan a maga karaktere, erősségei és gyengeségei, és jobb lenne, ha nem esne a mancsai alá.

A Dragon Age: Inquisition csatái erőteljesek és szórakoztatóak, tűzvillanásokkal, villámokkal és egyéb speciális effektusokkal kísérve. Mindenki fut, ugrál és próbálja elkábítani egymást. Az Inkvizítor riadtan kiabál, ha valamelyik társát megtámadják vagy megsebesítik, és az „üsd meg a varázslót” szellemében vezeti a társaságot!

Eleinte sem neked, sem ellenfelednek nincs elég készsége, ezért a csaták a „tartsd a gombot, és várd meg, amíg az ellenség meghal” módban zajlanak. A hetedik szintről a nyolcadik szintre javul a helyzet: ki kell fogyni a tócsákból, meg kell választani a készségeket és együtt kell cselekedni. Nehéz csatákra előre fel kell készülni: a csata során nem fog tudni felszerelést vagy italt cserélni.

Tovább normál szinten nehézség, a legtöbb ellenfél valós időben fejeződik be. Kritikus pillanatokban jól jön egy dinamikus szünet, bár főként azért, hogy a nagy hatótávolságú vadászgépeket elrángassuk a páncélozott célpontoktól.

A legnehezebb és leghosszabb csatákhoz át kell váltanod taktikai szünet módba, és másodpercről másodpercre parancsokat kell kiadnod az egérrel. Ebben tanulmányozhatja az ellenfelek teljesítményét. Igaz, az egérrel nem lehet mozgatni a kamerát, ami nagyon kényelmetlenné teszi a módot a PC-n való működéshez, és a felülnézet sem használható beltéren, sem dombos területeken. Ami igazán hiányzik, az az a képesség, hogy több műveletből álló sorrendet állítsunk be.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

NEM, NINCS SPOILER

Az AI-beállítások sokkal tömörebbek, mint a sorozat korábbi játékaiban. Kiválaszthatja, hogy a karaktert milyen egészségi szinten kell meggyógyítani, hány gyógyító bájital marad érinthetetlen, és milyen logika szerint támadjon. A taktika részben konfigurálhatja a varázslatok használatát: be/ki, kedvenc. Minden. A távolsági harcosok „maradj távol” jelölőnégyzete kétségbeesetten hiányzik: a sárkánnyal való küzdelem feléig egyszerűen kihúztam a lába alól a mágusaimat és a rablóimat. Ellenben a társaim egyébként kiváló munkát végeztek. Cassandra lényegesen jobban tankolt mesterséges intelligencia irányítása alatt, mint az enyém alatt, és a mágusok folyamatosan szétszórták és mozgásképtelenné tették az ellenségeket.

Fontos taktikai frissítés - az egészség nem áll helyre magától, és nincsenek gyógyító képességek. Korlátozott mennyiségű bájitalt szedhetsz az egész osztag számára, és csak a táborban tudod visszaállítani. Ha nem akar ötpercenként össze-vissza szaladgálni, pumpáljon varázsgátat varázslói számára. Két bűvész szinte folyamatosan megtartja őket.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Nem aludtam eleget, szegény srác

Karakteralkotás és -fejlesztés

A sötétben semmi, az inkvizíció leendő feje magához tér, lassan felemelkedik, és szemtől szembe találkozunk. Itt tudod megváltoztatni. Karakterszerkesztő Bioware Minden játékkal jobb és jobb. A fülek alakjában és dőlésszögében bekövetkezett változások várhatóak voltak, de a pompás arctextúrák, hegek és tetoválások kellemes meglepetést okoztak számomra. A Thedas egy kemény világ, amely mindenkiben nyomot hagy. Most beállíthatja, hogy milyen erős ez a jel, beállíthatja az életkort, hozzáadhat szeplőket és drámai csatákat adhat hozzá a hős életrajzához (egyébként honnan származik a fél arcot fedő heg?). Ha mégis gyerekes frissességre vágysz, vegyél egy manót. A vékony figurák és a keskeny arcok igazán megteremtik a hangulatot a gondtalan játékossághoz. A karaktered sorsa azonban az rövid története Mindenesetre nem lesz könnyű. A szerkesztő minden gazdagsága mellett két súlyos hátrányt azonosítottam. Először is, minden beállítás visszaáll egyetlen extra „vissza” nyomással – a játék nem kérdezi meg, hogy valóban el akarja-e dobni a félórás munka gyümölcsét, és visszatér a sablonhoz. Másodszor pedig a szerkesztő sötét. Minden szín kissé másképp fog kinézni a fényben, ezért legyen óvatos a sminkével!

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Te vagy a legjobb, drágám!

A játékot néhány készség birtokában kezdi a választott területen. Szinte azonnal a csapatban lesz Cassandra (harcos), Varric (íjász) és Solus (mágus), így akárki is vagy, a hagyományos kompozíció a szolgálatodra áll.

A feladatok elvégzéséért és az összes élőlény elpusztításáért az út során a következőket kapja:

Tapasztalat: normál élmény, amely hagyományosan növeli a hős szintjét

Befolyás:általános tapasztalat az egész inkvizíció számára, lehetővé téve a szervezet fejlesztését (mindenkinek bónusz)

Befolyásoló pontok: egyenértékű a hírnévvel és tisztelettel. Segíts a gazdának, és rád fog szavazni!

Csapattársaid szintje hagyományosan veled együtt emelkedik. Minden hőssel kap egy képességpontot, egészségnövekedést és automatikus karakternövekedést. Kis veszteség, ha figyelembe vesszük, hogy a sorozat korábbi játékaiban az egyes osztályok szintlépésének módja megközelítőleg azonos volt. Egyes készségek további statisztikai pontokat biztosítanak feloldáskor. Például a tűzágban nő a mágia, a pajzsos harcos ágban pedig a fizikumban.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

A képességeim biztosan nem férnek bele. De a bűvészek számára ez általában normális

A kezdetektől fogva négy ügyességi fa áll a hősök rendelkezésére. A szakválasztással még egy dolog bővül. Mindegyiknek tucatnyi készsége van, így csak egyet fejleszthetsz teljesen. Maguk a fák érdekesek, és váratlan módon kombinálódnak. Elvileg nem tanácsos nyolcnál több aktív készséget venni: egyszerűen nem fér el a panelen. De a különböző ágak passzív képességei tökéletesen kiegészítik egymást. Az íjásznak előnyére válik, ha növeli a közeli fa kritikus esélyét.

Ha a karakter nem felel meg neked, vagy egy bizonyos küldetés előtt speciális szinergiára van szükséged a társak között, az erődben eladott speciális amulettek segítségével visszaállíthatod a képességeidet.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

A sárkány pikkelyekből stílusos fehér ruhát lehet készíteni

Felszerelés és kivitelezés

A legnagyobb harcos kard és fejsze nélkül nem sokat harcol. A felszerelés meghatározza a támadást és a páncélzatot, és komolyan befolyásolja a többi mutatót: a stabilitást különböző típusok, jellemzők és még további passzív készségek. Minden karakternek két nyílása van a fegyverek számára (ahol váratlanul pajzsok is szerepeltek), egy nyílás a sisak számára, egy nyílás a páncél számára, két rés a gyűrűk számára, és egy-egy öv és egy amulett.

A legtöbb páncélhoz karkötőket és tepertőket rögzíthet, amelyek javítják a teljesítményt, és ráhúzhat egy rúnát a tetejére.

A páncél és a sisak változásai láthatók a karaktereiden, és ugyanaz a felszerelés minden karakternél máshogy nézhet ki. A Dragon Age 2-vel ellentétben a karaktereknek nincs egyéni ruházata, de vannak bizonyos korlátozások. A Qunari érthető okokból nem visel sisakot, a Charter kabát csak gnómnak való, a Dalish cserkészkabátot pedig csak a Dalesben képzett személy viselheti. Varrick soha nem hagyja el Biancát.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

A gombok színe a választott fémtől függ

A páncél nem csak javítható, hanem saját kezűleg is létrehozható. Nincs szükség speciális készségek elsajátítására - egy kiváló kovács mindent megtesz. De egy elem létrehozásához meg kell találnia egy vázlatot (újrafelhasználható) és a megfelelő erőforrásokat. Ezeket az Inkvizítor személyesen gyűjti össze Thedason keresztüli utazása során. A hegyekben fémerek találhatók, a megfelelő állatokról és mitikus lényekről eltávolítható a bőr, az emberekben pedig szövet található. Minden erőforrásnak megvan a maga színe, szintje és jellemzői, amelyek befolyásolják a kész elem tulajdonságait. Az érzés mindenből egyenesen MMORPG.
Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Vannak, akik jól elhelyezkedtek, de a trónteremben minden tele van szeméttel

itthon

Kovácsolás és alkímia csak az erődben lehetséges. „Nem fogod a kard markolatát a csatában csavarni, ugye? Gyere a kovácsműhelybe – magyarázza az elégedetlen mester. Viszont haza kell térni úgyis: van itt mit csinálni a kovácsoláson kívül. Trónod az erődben áll, te igazságot szolgáltatsz, társaid, harcosaid és tanácsadóid élnek itt. A trón és a függönyök kialakítása változtatható. És ami a legfontosabb, katonai tanácsokat tarthat a katonai asztalnál az erődben.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Hová menjünk és kit verjünk meg?

Az asztalon Ferelden és Orlais térképe van kiterítve. A piramisok különösen érdekes területeket jelölnek ki – a felderítés után az Inkvizítornak oda kell mennie. A zászlók olyan problémákat jeleznek, amelyek nem igényelnek személyes beavatkozást: tanácsadói meg tudják oldani őket. De neked kell választani, hogy ki vállalja. Ezek lehetnek olyan banális feladatok, mint a gyógynövények gyűjtése (majd mindenki a maga módján elvégzi), vagy egy udvarias látogatás a szövetségeseknél, vagy akár teljes nyomozások is lehetnek, ahol az Ön hírneve forog kockán. Néha csak egy bizonyos tanácsadó képes veszteség nélkül kijutni a nehézségből. Levelek érkeznek a parancsnoki asztalra - híreket kapsz Zevrantól, kérést Ferelden uralkodójától, homályos fenyegetéseket ismeretlen jóakaróktól. Itt költhet befolyási pontokat új területek megnyitására.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Itt is terjesztheti az „Inkvizíció sajátosságai” pontokat. Tevékenysége során az Inkvizíció befolyása növekszik, és minden szinten valahogy könnyebbé teheti az életét – rendelhet továbbfejlesztett hátizsákokat az Antivától, vagy vegyen részt tapasztalt gyógynövényszakértők képzésén. Nem fogsz tudni mindent elvinni, ezért válassz okosan.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

NEM, NINCS SPOILER

A cselekmény és a karakterek

Annak ellenére, hogy új hősként kezdjük újra a játékot, az előző részek eseményei rendszeresen szóba kerülnek majd. Varric és Cassandra az utazás legelejétől a mi oldalunkra állnak, és a legelső történetküldetés elvezet minket belső földek Redcliffe közelében. Az emlékeztetők mindenhol lesznek - a múlt jelentős szereplőinek megjelenésétől a falu kellemes apróságaiig, amelyeket Ferelden hősnője saját kezűleg védett meg.

A cselekmény többi része a világ megmentésének klasszikus története. Ezúttal nem alulról emelkedünk fel - oldalunkon Cassandra és Liliana, a főpapnő jobb és bal keze. Ők állítják helyre az inkvizíciót, és hősünk véletlenül náluk köt ki. Az egész meglehetősen gyűrötten kezdődik – lyuk van az égen, csak te mentheted meg az emberiséget. Solus megragadja a kezed, és a Breach lezárása felé húz. Egyetlen válasz sincs a korábbi játékok kérdéseire, csak több tucat új. Az első lépések meglehetősen lassúak - talán az első térkép hatalmassága miatt tűnt annak -, de aztán fokozódik a feszültség. Még több intrika több dráma, még több ősi varázslat és baljós titkok!

A legcsodálatosabb dolog az, hogy az Inquistion válaszol a kérdéseire. Folytatja az előző történeteket, de nem lesz könnyebb. A történetnek nem lesz vége, nem lesz értelme. A befejezés nem nevezhető nyitottnak, de remegni fog a vágytól, hogy megtudja, MI A KÖVETKEZŐ. És ezúttal nem a hős és csapata sorsa miatt, hanem a világtörténelem, amelyhez háromszor is hozzá kellett nyúlnunk, a folytatásra vágyik.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Szigorú

Az Inkvizíció társait úgy kezelték, mint minden mást: gondosan átemelték őket a második részből, hozzáadták azt, amit az elsőből lehetett hozzátenni, és sok újat adtak hozzá. Az előzetes bejelentések utáni kételyeket a velük való találkozás tiszta öröme váltotta fel. Még a potenciálisan legunalmasabb karakterek sem nélkülözik a kettős fenéket vagy a lenyűgöző történetet.

Több társ van a játékban, köztük a romantikára készek is, mint az előzőekben, de továbbra is vannak tanácsadók saját történettel és karakterrel. És asszisztensek, felderítők és más NPC-k is, akikkel a játék során találkozunk. A fejlesztők még más sorozatok tapasztalatait is kedvesen figyelembe vették, hozzáadva a humort és a vakmerő szórakozást. Partnereink érdekében szeretnénk megváltani a világot.

Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitáció. Dragon Age: Inquisition Review

Itt egy teszt a tripofóbiámról

Következtetés

Nem akarok visszatérni a Dragon Age édes álmából. Szinte bánom, hogy ilyen gyorsan befejeztem a játékot – de egy hónapig elakadhatsz benne. Sok fejlesztést lehet végrehajtani menet közben, de a játék önmagában is jó. Gyönyörű grafika, átgondolt dizájn, lendületes harcrendszer, ugyanakkor van elég hely a megzavarodáshoz. Titokzatos leletek, minijátékok, kódexoldalak és többkomponensű alkotások a szorgalmas játékosoknak.

A magas újrajátszhatóságot a nagy mennyiségű tartalom biztosítja, amelyet egyszerűen nem lehet egy lejátszás során elsajátítani. Ezen kívül érdekes egy másik fajhoz és nemhez tartozó karakterként játszani, főleg mivel nyolc különböző románc lehetséges a játékban. A Bioware ismét megerősítette, hogy a cselekmény és a karaktertervezés az erős oldaluk. Mindkét játékkal kapcsolatos tapasztalataikat figyelembe vették, és egyértelműen a közönségükre gondoltak. Itt figyelembe vesszük a Mass Effecta legjobb gyakorlatait is. Sőt, a fejlesztők is körülnéztek.

Összefoglalja a stúdió elmúlt tíz év munkáját, és magasabbra teszi a lécet. A lényeg az, hogy ne várd, hogy az Inkvizíció olyan legyen, mint N. Nem, nem lesz az. És nem szükséges.

A kisebb hibák javítására kiigazítva adom a játékot 9 a 10-ből. Ha. Lefekszek.