Dragon age inkvisition hur man ökar inflytandet. Förmåner och förmågor med inkvisitionen i Dragon Age: Inquisition. Visuella innovationer och spelförändringar

I det här inlägget lär vi oss knepen Dragon Age Inkvisition. För de som egentligen inte behöver den här typen av sken av att associera med Cheat Engine, snälla hoppa över inlägget och gör dig lite te.

Låt oss börja med förhandsgranskningen.

För att ladda ner Cheat Engine senaste versionen kom hit

Kort utbildning om hur du använder Cheat Engine

Om du har en engelsk version av programmet, som jag, så här är instruktionerna.

1. Datorikonen som blinkar grönt och rött är en begäran om att välja en process för att använda programmet. Hitta Dragon i den Age Inquisition och vänta på att filerna laddas ner.

2.När du har laddat in speldata i programmet kommer vi att börja använda dem till vår fördel. Och hur och vad, läs nedan.

Låt oss börja. Den första metoden kom jag på själv. Jag har åtminstone inte tittat på videor eller läst information om detta, det här hackar motståndarnas hälsa.

Metoden är inte så att det går att döda redan lätta banditer, utan för motståndare som lurar sina huvuden för tionde gången. Jag uppfann det när jag slog spelet två gånger, och jag ville egentligen inte spendera tid på Nightmare-nivån på onödiga chefer som Imshel, men om samma tankar kommer till dig, lyssna och kom ihåg.

  1. Vi går in i programmet och väljer processen.
  2. Vi går in i spelet och tittar på fiendens hälsa genom den taktiska kameran
  3. Kollaps och skriv in chefens eller mobbens hälsa i värderaden
  4. I värdetyp NÖDVÄNDIGTVIS sätta Flyta.
  5. Klicka till vänster First Scan
  6. Efter att ha hittat resultaten till vänster, gå in i spelet och ge ett slag till chefen så att hans hälsa sjunker.
  7. Återigen kör vi in Värde mängden av hans hälsa.
  8. När du har hittat resultaten, vanligtvis från 8 till 15, markerar du dem alla och klickar på "Lägg till vald adress..."
  9. Nu är de under och välj dem igen och tryck på Enter, skriv sedan in värdet som vi vill lämna till chefen i form av hp. Till exempel 1.
  10. Tryck på enter igen och gå in i spelet. Chefen har redan 1 hk och det återstår bara att göra slut på honom. Mindre krångel och mer tomt.

Pengar

Precis som i Artmoney lägger du 4 byte i söktypen och klickar på Första skanna med den summa pengar du har. Därefter säljer eller köper vi något och gör sedan samma sak som i punkterna 9, 10 om chefens HP, bara ändrar det till det värde du behöver. Det är enkelt

Erfarenhet

Om du klickar på information om karaktärer och attribut, så hittar du "Combat Experience Points" i slutet av listan. Detta är din upplevelse för hela spelet. Leta efter det i Value och döda sedan en mob så att upplevelsen förändras. Klicka sedan på nästa skanning efter att ha angett nya värden och lägg sedan till de nödvändiga adresserna och ändra deras värde, till exempel till 99999.

Specifikt om inkvisitionen

Att hacka detaljerna tar ganska lång tid, men du kan hacka inkvisitionsnivån och det kommer redan att lägga till detaljer. Till exempel stänger vi gapet och tittar på mängden erfarenhet. Låt oss nu titta.

Varje nivå av inkvisitionen är 1000 erfarenheter, det vill säga vi skapar en statisk situation. Du är nivå 4 och har 468 erfarenhet. Hur vi räknar.

Nivå 1 - 1000 erfarenhet, den når två och den andra nivån börjar, men det betyder inte att du har 2000 erfarenhet, det betyder att du har börjat få nivå 2. Enkelt uttryckt, om du visar nivå 2 och 368 erfarenhet, måste du leta efter 1368 erfarenhet och sedan, för att minska gapet, lägga till 1368 och leta efter ett nytt värde. Om du till exempel minskade gapet och lade till 40 poäng, skriver du redan 1408 i värdevärdet. Men låt oss gå tillbaka till nivå 4. Låt oss gå så här. 1000+1000+1000. Detta är redan 3 nivåer. Och du visar 4 och 468 erfarenhet. Så nu har du 3468, vi bryter det och det är det, sluta gapet, addera den extra upplevelsen och ändra den till 999999. Det är det, alla vet om inkvisitionen och många specificitetspoäng finns redan i din ficka. Men om du vill uppgradera allt. Läs sedan vidare.

Starta en ny skanning och skriv antalet specificitetspoäng i den, lär dig något där och lägg till ett nytt värde till programmet. Allt. Enkelt och lätt.

Inflytande

Eftersom det finns cirka 300 000+ värden från 1 till 15 i spelkoden gör vi det smartare och enklare för oss själva. Programmet representerar värdena för nuvarande och tidigare. Och det finns ett alternativ att förenkla detta. Vi har till exempel 13 influenspunkter. Och det är bättre att tjäna dem upp till 13 eller högre, då behöver du inte oroa dig för det. Låt oss börja.

Vi hittar den första skanningen, den är 13, och studerar sedan något på kommandohögkvarteret. Låt oss säga att du har 9. Klicka på fortsätt skanna vidare. Det blir färre värden. Sedan studerar vi någon annan liten sak för 4. Redan 5. Och värdena kommer att vara flera gånger mindre. Och det blir från 1-20. Om allt är bra, lägg till dem nedan och ändra deras värden. Det är det, försök nu att studera något på högkvarteret och se hur dina kommandopunkter har ändrats till de som du angett.

Inflytande, påverka och återigen påverka...

Telegraf

Tweet

Hej kära läsare, som du kanske har märkt av titeln handlar dagens artikel om den hyllade Dragon Age: Inquisition. Jag ska genast säga att jag är ett fan av den här serien, men Inquisition fungerade uppenbarligen inte, och nu ska jag till och med förklara varför.

Efter känslorna jag fick från Dragon Age: Origins sprang jag sakta till bankomaten för att snabbt hämta den här produkten och prova den.

Och det här är enda gången jag ångrade något jag köpte utan att tänka efter.

Handlingen i spelet är baserad på händelserna i den andra delen, för de som inte är insatta, efter kriget mellan magikerna och templarerna, spränger en av Hawks följeslagare, hjälten i den andra delen, ett torn , som ett resultat av vilket en lucka öppnar sig, från vilken demoner och ingen oändligt häller ut inte vet hur man stoppar det.

Som ett resultat började alla dessa luckor spridas över hela Thedas. Ingen har någon aning om hur man stänger dem eller vad de är kopplade till. Och plötsligt inträffar en magisk explosion, som ett resultat av vilken vår huvudkaraktäröverlever mirakulöst, men det är inte allt. Han överlevde inte bara, han fick också märket , som kan stängas alla dessa luckor. Vi har redan sett detta någonstans...


Det finns 3 klasser i spelet, om jag inte har fel så är de rånare, magiker och krigare.

Istället för en enorm gren av färdigheter, statistik och unika färdigheter som bara en karaktär kan lära dig.

I Inkvisitionen finns det ett par grenar med kompetens, av vilka du aldrig ens kommer att ladda ner, eftersom de inte är till någon nytta.

Bryggarna bestämde sig för att kombinera striden från Origins och den andra delen, det blev bra, men det blir snabbt tråkigt på grund av de dumma NPC:erna.

Eftersom varje fiende inte behöver sin egen strategi. Om du inte måste svettas med drakar.

Därför att Magiker har ingen kulle, den ersattes med en barriär, vilket är väldigt besvärligt. Det räcker att ta tre tankar och sätta en barriär på dem vid nedkylning.

Världen är helt dynamisk, vilket är otroligt coolt, en trasig bro, du kan fixa den, som ett resultat av vilket du kommer att gå dit du inte kunde tidigare.

Platserna är vackra och stora, som utlovat. För att röra dig över stora områden kan du använda en häst. (Det räddar dig inte från folkhop, ett skott från en bågskytt, du är redan i strid.)

Var och en innehåller unika mobs och resurser. Till exempel, för att få unik rustning måste du först öppna en ny plats där det finns en fyndighet av unik malm, coolt, eller hur?

Men att utforska världen slutar med skönhet. De flesta av NPC:erna är texturer som står på ett ställe utan att röra sig. De har inga dagliga behov, inte ens manus. Vissa kommer bara att stå, och vissa lida ligger på marken i smärta och ber om hjälp.

Men du kan inte interagera med dem, vilket är synd.

Det är dags att gå vidare till de dåliga sidorna av inkvisitionen.

Som jag sa, jag gillade inte spelet. den utlovade episkan späds på med uppdrag, som "döda och ta med", och de tvingas helt enkelt att slutföra dem, i ordets bokstavliga bemärkelse. Vad kommer att hända annorlunda?

Annars kommer du inte slå spelet. Tja, eller så kan du försöka täppa till luckorna, men detta kommer fortfarande inte att vara tillräckligt, för med varje huvuduppdrag, numret av samma INFLYTANDE. Det tjänas in genom att stänga hål i himlen, skapa läger eller slutföra sidouppdrag.

Slutförde prologen, bra, få 10 inflytande för att gå vidare genom handlingen. Vill du öppna en ny plats? Du har 20 inflytande. Åh, dödliga vatten har upptäckts på platsen som hindrar dig från att täppa till den sista luckan? För 15 inflytande kommer vi att bygga en bro.

Själva kraften som utvecklarna lovade oss, förmodligen skulle det vara möjligt att skicka soldater som själva kunde få de där 30 alverötterna, finns inte där. Hon finns helt enkelt inte.

Naturligtvis kan du skicka soldater, de kommer verkligen att samla samma rötter, men de kommer inte att räknas för ditt uppdrag, eftersom DU måste samla dem.

Du utropas till den store inkvisitorn, som måste springa runt på kartan och samla blommor till trädgården, coolt, eller hur?


När du går genom gläntan och lugnt plockar samma blommor till trädgården, kan du hitta ett papper som säger att någon farfar dödades och att du måste hämnas, Tyzhinquisitor.

Liknande papperslappar är utspridda över hela platsen, på en plats, det finns minst 10 av dem, eller till och med fler.

Varför kunde inte utvecklarna göra samma sak som i Origins, så att dessa uppdrag gavs till dig av en NPC, dessa uppdrag var verkligen intressanta, de var unika. Och dessa uppdrag påverkade åtminstone spelvärlden, karaktärerna och handlingen som helhet.

Om du i Origins inte kunde slutföra ett ointressant uppdrag, då måste du slutföra det här, för utan inflytande kommer du inte att kunna slutföra huvuddelen av spelet.


Varför är Origins en bris? Du oroar dig inte för det faktum att du behöver odla inflytande, du följer historien och slutför ibland sidouppdrag som är intressanta och spännande.

Och om något uppdrag verkar för tråkigt för dig, kan du glömma det och fortsätta att gå igenom huvudintrigen, du blir fördjupad i den här världen, i den här handlingen, i dessa karaktärer.

Jag försökte gå in i inkvisitionens värld, men genast väntade inflytandet på mig, som du måste få igen, döda folkhop igen, samla blommor, folkhop, blommor igen...

Och så kommer detta att fortsätta tills dessa uppdrag på platsen är slutförda. Vad ska man göra då? Och sedan ger du 15 inflytande för att öppna en ny plats, coolt? Och nu odlar du mobs igen, odlar blommor, men i ÖKNEN!!1!!1

För hur kan man komma till bollen utan inflytande?


Även om du ser på spelet från karaktärernas synvinkel, vilket Bioware gjorde mycket bra. Du kände varje karaktär och oroade dig för dem. Här är det bara trista texturer utan själ, det finns inga ansiktsuttryck, karaktärerna gråter inte.

Helvete, världen går under och du bryr dig inte? Var är mörkret som gjorde mig glad i Origins? Jag kan inte känna de här karaktärerna, det är som dockor utan känslor.


Ta igen samma Origins, som fängslar från början av spelet. Varför kunde det inte göras på samma sätt? Hela spelet måste jag springa runt gläntorna och samla blommor, är det detta som inkvisitorn ska göra? Du kallas Andrastes härold.

Du är den som skickats av skaparen själv för att rädda denna värld. Och allt du gör är att plocka blommor, wow.

Inkvisitor hjälp! Inkvisitor, hjälp mig att samla ihop buketten! Inkvisitor, inkvisitor...

Grafiken är det enda som gjorde stor framgång i Inquisition. Frostbite 3 går helt och hållet, vilket gör bilden mycket saftig och attraktiv, vilket gör det mycket roligt att resa genom stora öppna platser.

För det mesta tittade jag på de vackra landskapen, det enda som saknas för fullständig lycka är förändringen av dag och natt.

Karaktärerna ser realistiska ut, även om animationen, som alltid, svikit oss, ja, vad kan man göra, detta har alltid varit ett problem i Dragon Age.

Sammanfattningsvis kommer jag att säga att spelet först och främst var tänkt som ett MMORPG, vilket är uppenbart när man springer genom platser och stöter på värdelösa mobs som av någon anledning har tillräckligt med hjärnor för att ta sig an inkvisitorn.

Som MMORPG skulle det bli jättebra, men det här är inte någon form av gratis nonsens, och de kräver så mycket som 2000 trä för det. Hon är helt klart inte värd pengarna. 100 utlovade timmars spelande kommer du att springa runt på platser och samla inflytande, eftersom huvudintrigen där är cirka 20 timmar lång.

Själva handlingen har vi redan sett i tidigare Bioware-spel. Dragon Age: Origins - Du är en grå väktare, du måste samla hela världen för att besegra den onda Blight. Mass Effect - Du måste samla hela galaxen för att besegra skördarna.

Det är samma sak i inkvisitionen. Jag såg inget nytt förutom vacker grafen och en simulator av en ung florist.

Om utvecklarna inte hade infört detta värdelösa inflytande, på grund av vilket jag inte slutförde spelet. Spelet skulle ha blivit en succé.

Och jag upprepar än en gång, jag är ett stort fan av serien som helhet, jag har genomfört Origins mer än ett dussin gånger. Och varje gång lärde jag mig något nytt från spelet. Om vi ​​pratar om inkvisitionen tillbringade jag 50 timmar på det, under vilka jag inte lärde mig något nytt om det här spelets universum.

Tack för att du läser artikeln, spela bra spel och köp inte spel utan att tänka, särskilt för en sådan summa, vid en bra tid på dagen.

Telegraf

Så vi bestämde oss för att förbereda en guide för att klara spelet, och därmed beväpna dig med kunskap så att du i framtiden inte kommer att ha några allvarliga problem med spelet. Den här guiden kommer att dyka upp i form av tips.

Tyvärr kommer du inte att kunna överföra räddningar från tidigare spel i serien, men det betyder inte att alla dina gamla prestationer och utmärkelser bara försvinner – ingenting har glömts bort. Alla beslut som du en gång fattat i, såväl som i, kommer att överföras till den nya delen. För att göra detta behöver du bara använda en tjänst som heter Dragon Age Keep. Med det här programmet överför du alla de ljusaste och mest episka händelserna från tidigare spel i serien, alla gamla parametrar kommer att återställas. Således kommer alla beslut som fattats för länge sedan att återspeglas i spelets nya värld. Och förutom detta har du en fantastisk möjlighet att fräscha upp gamla minnen från tidigare delar.

Detta är så att säga en ”personal”fråga och i spelet är det nästan det viktigaste. Du kommer att spendera större delen av din resa i detta underbara spel i trevligt sällskap, så det är mycket viktigt att se till att ditt lag är balanserat. Du måste ha en krigare med en sköld, eftersom han kommer att ta alla fienders uppmärksamhet. Det är också oerhört viktigt att ha en rånare och en magiker. Magikern kommer att kunna stödja hela din grupp, och inte bara dig, även dina andra allierade. Och skurken kommer att göra mest skada - vilket är mycket viktigt. Tja, ge den sista platsen till den du gillar bäst. I början av spelet kommer du att få en balanserad grupp: här kommer du att ha en krigare eller, som alla brukade kalla honom, en "tank" - Cassandra, en intressant trollkarl vid namn Solas, och gamla Varrick, känd för alla som en rånare. Lite senare kan du förstås enkelt ändra din komposition.

Vi ska försöka reda ut det åt dig detta råd på magiker. I din organisation kan du rekrytera tre magiker som kan vara i din grupp, de är Vivienne, Solas och Dorian. Observera att du inte ska utveckla hjältar enligt samma mall, det vill säga lägga alla dina färdigheter i samma pyromanti. Låt var och en av dina hjältar utvecklas i olika riktningar; för magiker, låt det vara en skola av ande, blixtar, kyla och mycket mer. Huvudsaken är att allt detta inte händer igen! Gör alltså samma sak med krigare och rövare - utveckla dem i olika riktningar! Välj även dina partimedlemmar så att laget blir unikt och inte upprepas!

När du reser runt i världen kommer du att stöta på mer än en barriär på vägen. Sådana barriärer blockerar vanligtvis vägen till något mycket värdefullt och intressant. För att förstöra dessa barriärer måste du skjuta på dem med en stav. Men hela svårigheten ligger i det faktum att det finns tre typer av magiska barriärer: den första är eldig, indikerad i rött; den andra är isig, indikerad i blått, och den tredje är andlig, som anges i lila. Varje barriär kan endast förstöras av motsvarande element. Mer exakt, motsatsen: eld kommer att inaktivera isbarriären och följaktligen vice versa, men elektriska attacker används mot den andliga barriären. Om du försöker se till att du inte missar något i spelet, rekommenderar vi att du inte försummar detta råd.

Förutom att du utvecklar karaktärer i spelet kommer du också att behöva utveckla själva organisationen – Inkvisitionen. Slutför uppgifter som kommer att höja nivån på din organisation och se till att uppgradera speciella färdigheter/förmågor/förmåner/passiv. Först och främst rekommenderar vi att du höjer nivån "Skillful Hands", mer exakt "Deft Hands, Fine Tools". Den ligger i en kategori som kallas "Hemligheter", med andra ord "Hemligheter". Denna möjlighet kommer att tillåta absolut alla hjältar med Rogue-klassen att öppna komplexa lås, bakom vilka du hittar mycket värdefullt byte!

Med ett lagom grupperat lag och om de fortfarande har ganska hög nivå, då bör huvuddelen av striderna i spelet äga rum utan att använda denna taktiska paus. Men ibland kommer du fortfarande att stöta på mycket svåra strider, där till och med en sekund betyder mycket. Det är här detta pausläge kommer till användning. När det blir för "varmt", byt snabbt till en taktisk syn och titta noga, tänk på det och ge order till dina spelare. I allmänhet, enligt denna princip, måste du flytta till det mycket segerrika slutet. Det kan ta längre tid, men det ökar avsevärt chanserna att överleva.

Först och främst rekommenderar vi att du besöker de platser där det är möjligt att sätta upp ett läger. I det här fallet kommer du definitivt inte att ångra din tid. Det finns två punkter värda att notera här: den första punkten är att du kommer att kunna röra dig extremt snabbt, vilket därmed hjälper till att prestera sekundära uppgifter; andra punkten - detta kommer väl till pass när striden är på topp och du inte har några burkar med läkande dryck kvar.

Tips åtta – Prata med alla som kan prata

Alla veteraner som spelar leksaken känner till detta råd, men om du stöter på deras spel för första gången, ta då hänsyn till detta. Även om tidigare spel från dessa utvecklare hade mindre storlekar i alla avseenden, men här... här behöver du prata med absolut alla. Kommunikation med vilken varelse som helst i denna värld hjälper dig att förstå mycket mer denna värld och lär dig mer om relationerna mellan olika personligheter. Utöver allt detta kan du också få ett uppdrag. Och förresten, dina allierade hjälper dig att berätta mycket mer än någon annan karaktär. Därför rekommenderar vi att du efter varje betydande uppdrag pratar med dina kamrater. Således kommer du definitivt inte att missa chansen att öka eller minska denna allierades rykte, du kommer också att kunna få en mycket intressant uppgift eller till och med se en intressant bild - till exempel när Cassandra slår Varrick.

När du går vidare genom spelet kommer du nästan konstant att stöta på olika gruvor eller växter. Här behöver du bara inte vara lat och samla på allt. Detta kommer att ske ganska snabbt och fördelarna kommer att bli betydande. Till exempel kan man med hjälp av insamlat material förbättra/skapa utrustning. Och vi kommer att berätta mer - resurser är nödvändiga för att lyfta din organisation! Dessutom, som ett par, kommer ni också att behöva resurser för att slutföra alla uppdrag. Och i slutändan – du kommer helt enkelt att dras in, det försäkrar vi dig.

Medan du är där och hugger upp drakar och försöker rädda världen från katastrof med ditt anlets svett, äter dina rådgivare upp sina baksidor i fästningen. Därför, så att de inte känner att de är i "choklad", är det nödvändigt att ständigt ladda dem med arbete. Försök att återvända till ditt hem så ofta som möjligt och ladda dem med arbete. Vägbeskrivning utfärdas i mötesrummet. Till exempel kommer dina agenter att kunna samla guld till stöd för din organisation, lösa politiska problem, upprätta mycket användbara avtal, till och med skaffa utrustning åt dig, men det är inte allt, vi avslöjar inte mycket för dig för att göra det intressant. Varje rådgivare har sin egen utförandetid, så allt kan ta från en minut till flera timmar. Räknaren kommer att röra sig i realtid, så vi rekommenderar att du ger dem de mest komplexa och långa uppgifterna. Men när du kommer tillbaka står rådgivaren redo att ge dig en rapport.

Som utvecklarna själva hävdar kan det ta så mycket som 180 timmars spel! Därför, om du inte gillar något med den nya hjälten eller om du gjorde något fel, börja spela igen. Det är bäst att offra dessa ynka timmar för att äntligen slutföra spelet till slutet.

I ditt inkvisitionsgömställe, på höger sida om ingången, finns en liten butik - här kan de sälja ett unikt föremål till dig som du kan återställa alla din hjältes skicklighetspoäng med. På så sätt kan du omfördela dem på ett nytt sätt! , använd det här föremålet för att radikalt återuppbygga en obekväm hjälte, såvida du naturligtvis inte gillar färdigheterna.

Vi kommer att prata om inkvisitionens skydd, eftersom det helt enkelt är en enorm plats där ett stort antal olika och intressanta föremål/föremål/saker/karaktärer och så vidare finns. När allt kommer omkring är handlingen i detta spel strukturerad på ett sådant sätt att du enkelt kan hoppa över detta valv och gå vidare till en ny plats. Vi rekommenderar att du inte gör detta, eftersom du fortfarande måste studera högkvarteret noggrant, prata med alla dina kamrater, slutföra ett par uppgifter och noggrant studera sortimentet av lokala hantverkare.

Förutom att du kan starta operationer här, kan du i valvet också studera en mängd hittade föremål som du kunde hitta under dina resor. För att studera dem kommer du säkert att få bonusar - till exempel ökad skada mot vissa fiender. Glöm inte bort den här möjligheten, eftersom det är väldigt användbart i förbigående.

Allra i början av spelet kommer du att möta en dvärg som heter Varric, som kommer att vara beväpnad med endast ett armborst. Du kommer inte att kunna byta hans vapen, men du kan köpa olika uppgraderingar/förbättringar till henne! Försök att komma ihåg att göra detta, för Varrick är inte svagare än resten av ditt lag.

På en plats som kallas "Hinterlands" behöver du komma till hästägaren så snart som möjligt - en tomtuppgift. Denna karaktär kommer att kunna ge dig en häst, vilket kommer att göra din resa i spelet mycket lättare.

Ändå rekommenderas det inte att ständigt röra sig på en häst. När allt kommer omkring, när du reser till häst, kommer du inte att kunna jaga eller samla användbara resurser, än mindre utföra en annan strid. I strid kommer du att hamna i en ganska besvärlig position. Vi rekommenderar att du åker på redan utforskade platser. Och för att resa längre sträckor är det bäst att använda systemet med lokala läger, som omedelbart transporterar dig till den valda punkten.

Snart tar spelet dig till en plats som heter Val Royeaux- en enorm stad med ett gäng butiker! Studera noga det lokala sortimentet - här kan du hitta många användbara saker till ganska rimliga priser. Och förresten rekommenderar vi att du håller dina pengar tills ditt besök i denna stad, för i början kan du vänta tills du besöker Val Ruaino.

Det är värt att notera att spelet, som alltid, passar perfekt in! En av dina huvuduppgifter är utvecklingen av inkvisitionen och spridningen av dess inflytande. För detta uppdrag kommer varje god gärning att gynna dig (alla avslutade uppdrag kommer att öka inflytandet av din inkvisition!).

När du öppnar uppdragsloggen kommer dina ögon omedelbart att fånga berättelseuppdragen, naturligtvis uppstår tanken direkt på att slutföra dem först. Vi rekommenderar att du gör följande: öppna din karta och välj en rutt till den avsedda plottuppgiften, och längs vägen till ditt mål fyller du bara i ytterligare / sidouppdrag. Vi försäkrar dig att du kommer att få stor glädje av upplevelsen.

Detta är inte bara ett kontinuerligt krig/strider/skärmytslingar/strider, tragedier/smärta/sorg - det här är kärlek också! Välj den eller den du gillar mest, sätt upp ett mål för dig själv! Efter det, ta reda på lite om den här karaktären, studera hennes/hans karaktär noggrant, börja så småningom samtycka och luta dig hela tiden mot hennes/hans sida. Romantiska linjer arbetet här är bara perfekt, så bara njut!

För att förbereda mig för DA:I slutförde jag DA:O på mardröm, DA2 på lätt och filtrerade bort alla spoilers. Men livet förberedde mig inte för detta!

Bara nittio timmars spel på tio dagar (det var svårigheter med nedladdningen), och här står jag framför dig, redo att ge en fullständig rapport om Dragon Age: Inquisition.

EA-forumen surrar av spelare som kastar ut tior och nollor. Prislappen, även för Ryssland, är helt enkelt i förlagets bästa traditioner, och det finns inget sätt att kringgå skyddet. Det finns inte ens många fullfjädrade recensioner på Internet: åh, det är inte ett lätt jobb - rädda världen istället för sömn.

Därför, istället för den vanliga snobbiga recensionen, presenterar jag för er en recension där jag försökte titta på spelet från alla håll.

Preliminärt resultat – det får vi ta!

Rehabilitering. Dragon recensionÅlder: Inkvisition


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Jag slår vad om att Esther Amell skulle se lika bra ut

Retrospektiv

Naturligtvis har de flesta fans av serien redan köpt spelet. Vad det än visar sig vara, kommer Thedas öde inte att berättas någon annanstans. Till resten föreslår jag sammanfattning tidigare avsnitt. Samtidigt kan du ta reda på vad jag anser vara deras styrkor och svagheter, och dra slutsatser.

Första delen av Dragon Age är utan tvekan bra. Du kan komma med en massa globala önskemål om det, som röstskådespeleri Grå vaktmästare(det vill säga alla tolv versionerna, ja) eller öppen värld, men inom ramen för planen gjorde Bioware allt perfekt.

Ursprung designad för PC, perfekt styrd av mus och tangentbord. Slagsmål kommer ihåg för sin intensitet snarare än sitt skådespel. Taktik, strategi, finjustering av AI - allt för den eftertänksamma spelaren. Under mardrömmen brukade jag stanna var femte sekund för att utfärda order. Karaktärsstatistik tilldelas manuellt och aktiva färdigheter upptar två rader med knappar: perfekt kul. Bilden av ett "gammalt RPG" stöddes av en traditionell miljö, en klassisk berättelse om en okänd hjälte som räddar världen från det onda, och en anpassningsbar karaktär med sex olika historier. Även om en öppen värld och fullständig handlingsfrihet inte var planerad, var platserna tillräckligt rymliga för att krypa runt mörka hörn på jakt efter phylacteries, och spelarens val påverkade de efterföljande händelserna i spelet. Välutvecklade följeslagare och relationer med dem var den riktiga grädden på moset. Åh nej, det gör jag inte, Liliana blir upprörd.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Faktum är att det här är tårarna från fansen som rinner

Dragon Age II fick mycket negativ feedback från spelare. Detta är förståeligt. Spelet tog ett avgörande steg mot konsoler och snubblade. Vilken taktik, vilka pauser? Fans av föregående del var besvikna. Och det vore bra om bara de gjorde det. Spelförändringarna var inte bara radikala, utan också misslyckade. Striderna var inte av särskilt intresse, fiender regnade ner från himlen och hoppade ut ur de rensade korridorerna. Platserna visade sig vara oanständigt små och korridorlika. All action ägde rum i staden Kirkwall och det omgivande området, så vi återvände till samma gator om och om igen. Efter den träskgröna Ferelden verkade frimarschens blod och sepia ovanligt, och sedan tröttsamt.

Å andra sidan, i en uppsjö av negativa känslor, är det svårt att skilja de verkliga bristerna i spelet från smakpreferenser. Den begränsade karaktärsanpassningen kritiserades: istället för sex bakgrundshistorier har vi Hawk. Men i Mass Effect har vi Shepard och Shepard att välja mellan, och det finns tillräckligt med Shepard för alla! Själva presentationen av historien om Dragon Age II är mycket mer personlig och därför mer olycklig. Ja, Mor, Inbördeskrig, demonerna och besatta från första delen målade en dyster atmosfär, och vad som hände på de djupa stigarna... Men Hawkes personliga tragedi slår hårdare. Vi förlorar vårt hem, springer in i det okända, vinner en bit av vår plats i solen. Familjemedlemmar dör i våra armar, kamrater förråder oss, och även om han desperat upprätthåller neutralitet, hamnar Hawke om och om igen fast mellan sten och hård. Absolut, omedveten ondska - pest - finns kvar i periferin, och fokus ligger på spelet av mänskliga passioner. De abstrakta "Thedas invånare" har kommit till liv. Varje fraktion har sina egna motiv och sina egna skelett i garderoben. Dragon Age 2:s värld är rik, mörk och desperat. Låt förutsättningarna för huvudkonflikterna finnas Ursprung, det är i den andra delen som de känns i sin egen hud. Oavsett hur dåligt spelet är, är författarnas arbete med världen, handlingen och karaktärerna utmärkt. Men detta drunknade en gång i vågen av "Var är Morrigan?"

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Usch, vad åt du till frukost?

Slutligen inkvisitionen

Härlig Bioware det faktum att de inte ger upp sina projekt och beslut, även om fansen dränkte forumet i tårar, men samtidigt tappar de inte sina önskemål ur sikte. Den första tanken efter avslutad utbildning är "De läser alla klagomål!" Små platser? Här är platserna för tjugo timmar att slutföra. För linjär? Gå vart du vill. Inte tillräckligt med äventyr? Här är händelserna på varje kvadratmeter av kartan. Samlingar, mosaiker, bonusar för att utforska territoriet, artefakter från alver, fallande drakar, demoner och besatta människor. Få? Med varje ny nivå, med varje öppet territorium, kommer nya och nya möjligheter att öppnas. Du kommer att spela femtio timmar, och du kommer fortfarande att titta misstänksamt på listan över prestationer och försöka lista ut vilka fästningar du behöver fånga.

Att lära känna spelet börjar med att skapa en karaktär. Det finns inga begränsningar i den andra delen - människor, alver, tomtar och till och med Qunari är tillgängliga för dig. Båda könen, tre klasser och till och med flera underklasser: rövare kan använda en båge eller dolkar, och krigare kan använda en sköld eller ett tvåhandssvärd. Underklasser har inte så mycket inflytande på spelet, den enda skillnaden är vilket vapen du startar spelet med och vilket kort som kännetecknar din karaktär.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Ja, jag har bara så många vackra skärmdumpar, det är synd...

Det finns inget separat uppdrag med en bakgrundshistoria; alla möjliga hjältar börjar från samma ögonblick. Det är inte så att hjälten har fullständig minnesförlust. Alla har sin egen bakgrund: du får meddelanden från dina släktingar, vidskepliga invånare viskar bakom magikerns rygg, och den orlesiska adeln fnyser föraktfullt: "Dvärghjälte, vilken dålig smak."

Huvudpersonen är röstad – två röster för varje kön. Rösten ger omedelbart karaktären karaktär, och vi lyder villigt skådespeleriet, men fördjupningen i världen är djupare. Dragon Age: Inquisition kombinerar valfriheten i den första delen och den filmiska kvaliteten i den andra. Och detta gäller inte bara hjälten själv. Överraskande nog liknar spelet båda delarna, men tröttar inte på dig, utan gläder dig med uppmärksamhet på ditt eget förflutna. Detta är inte självupprepning, det här är mästerskap.

Och nu är det dags att ta isär spelet och se hur Bioware det var en succé.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Vilken ömhet

Grafik och ljud

Vi tar våra första steg på tunn snö frostiga berg. Spår finns förresten kvar. Vinterlandskap framkallar omedelbart en association med Skyrim. Det är så oundvikligt att jag inte kommer att vara rädd för att inleda ett samtal med det. Men vi behöver inte mods för grafik (om bara för kläder och frisyrer...). Spelet utvecklades på Frostbite 3-motorn, och det är absolut ingen skam i grafikkomponenten.

Inkvisitionens aktiviteter äger rum i Orlais och Ferelden, så vi måste personligen krypa genom alla öknar, träsk, berg och skogar i dessa härliga stater och till och med titta in i den berömda Val Royeaux. Och även om Origins träskgröna patina märks på Ferelden-platserna, är resten av världen designad i helt andra färger. Inte bara landskapen är varierande, utan också väderförhållandena. Vi kommer att stekas på varm sand, regna på, träffas av blixten, vi kommer att slåss genom snödrivor, falla från ett vattenfall och bada i en oas. Det är också möjligt att drunkna i full rustning till sjöss, men det är inte nödvändigt. Även natt, regn och träsk samtidigt kommer inte att stoppa inkvisitionen!

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Det fanns inte tillräckligt med belysning

Det finns ingen öppen värld i spelet, men du stöter nästan aldrig på "osynliga väggar". Utrymmet begränsas graciöst och logiskt, till exempel av klippor eller havet. I allmänhet är utformningen av platserna mycket kompetent med genomtänkt belysning och realistiska proportioner. En fröjd för ögat. Huvudstrålen i grafikens öga är animation. I en stridssituation ser allt bra ut: krigarna svänger vackert tvåhandsvapen, fiendespioner i smygläge kommer bakom dig, magiker dansar med en stav, och från ovan är allt fyllt av eld och blixtar. Men detaljerna i spelet uppmuntrar till långa och detaljerade samtal i en lugn miljö med ett minimum av kaos, och karaktärerna kan undersökas mycket noggrant. Karaktärernas ansikten tål sådan uppmärksamhet, men figurerna... Animering av rörelser görs baserat på utvecklingen av tidigare spel Bioware, Inkvisitorn sitter till och med ibland i Shepards signaturställning. Naturligtvis har många problem åtgärdats - ögonen rullar inte längre på ett konstigt sätt, händerna ser ut praktiskt taget normalt och praktiskt taget gå inte igenom rustningen med några kramar. Men rörelserna är ofta inskränkta och dockliknande. Kanske beror detta på att rörelserna är universella för olika karaktärsmodeller, men än så länge är karaktärernas animation mycket sämre än motion captures naturalism. Det är synd.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Jag vill ha dessa kort till min samling

Jag skulle särskilt vilja notera exekveringen av codex-korten. Bland de enkla geometriska formerna ligger tonvikten på mer realistiska ansikten och komplexa, blandade färger, helt i Klimts anda. Det finns kort för varje monster och karaktär, plus allmänna - för att indikera resurser, böcker, berättelser. De används vid val av partisammansättning och på nedladdningssidan, där vi visas slumpmässiga artiklar från Codex. Bilder på partimedlemmar kan förändras över tid – beroende på vad som händer i deras liv. Karaktärsikonerna är gjorda i samma stil i två versioner, för en frisk och skadad karaktär. Du kan ta en närmare titt på samlingen av kort i själva koden.

Soundtracket är trevligt, men jag blev lite nervös över det mycket optimistiska stridstemat i fästningen. Du sitter där, smider din rustning, och så slår trummorna! Men de omgivande ljuden framförs felfritt. Mycket stämningsfullt. De utomjordiska prasslarna ger dig gåshud, även när du vet att du redan har dödat alla i den här fängelsehålan. Dessutom kan vissa hemligheter hittas på gehör.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Tiotals timmar i denna förbannade skog!

Spelvärlden

Efter att ha tagit oss igenom lärande, befinner vi oss i Inlandet– den första och största platsen. Här kommer återigen Skyrim att tänka på. Inkvisitionslägret är en liten prick på kartan, omgiven av Terra Incognita. Du kan gå i alla fyra riktningar och vid varje steg stöter du på något intressant. Målen för redan utförda uppgifter är markerade på kartan. Viktiga punkter visas som ett frågetecken på minikartan när du passerar.

Här hittades en skattkarta på en resenärs lik, och nu måste vi hitta cachen med hjälp av landmärken, och sedan föll inkvisitorn från ett vattenfall och hamnade i ett mystiskt alvtempel. Oavsett hur det låter kan du äntligen hoppa in i spelet, och för det eftertraktade 100%-iga slutförandets skull måste du bemästra parkour i Assasins Creeds anda. Bara utan höet.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Jag skulle inte ta ett språng i tro

Förutom lokala uppdrag finns det på de flesta kartor en uppgift att "få fotfäste", det vill säga att ta alla möjliga poäng för inkvisitionsläger. Samtidigt är det värt att öppna alla delar av kartan och markera landmärken med en flagga. Det skulle vara trevligt att döda alla demoner och döda, täppa till luckorna, fånga fästningarna och lämna tillbaka sitt förlorade djur till bonden. Dessutom finns det på vissa kartor fragment av alverföremål utspridda i mörka hörn och höga berg. Vanligtvis finns det också astrarier - astronomiska artefakter med ett pussel. Om du öppnar alla astrarierna kommer du att se var cachen finns.

Med jämna mellanrum börjar minikartan att flimra, vilket betyder att det finns något mycket intressant i närheten - kanske en flaska för insamling eller en artefakt för dina följeslagare. Vissa gåtor är inte markerade alls, du kan bara snubbla på dem genom att direkt närma dig dem, vilket inte är lätt i en värld av denna storlek. Att slutföra den första platsen, öppna alla områden och samla alla fragment tog mig ungefär tjugo timmar. Och sedan, av tolv bitar av den lokala mosaiken, samlade jag fem bitar. Och i norr attackerade en drake mig och brände hela truppen, så jag kunde inte utforska det övre hörnet av kartan. Naturligtvis är inte alla territorier så stora, och det är inte nödvändigt att gå igenom dem helt. Det är ofta värt att gå igenom huvuduppdragen, hjälpa dem som kommer till hands och gå vidare. Du måste förmodligen komma tillbaka hit senare. Sedan kommer du att hämnas på högnivågrupperna av rövare som inte släppte in dig i fästningen.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Min första drake. Från vårt lag är det bara Cassandra som kommer från familjen drakdräpare

Det är skönt att världen inte anpassar sig till din nivå. Säkert, berättelseuppdrag på ett eller annat sätt leder de dig till olika platser, som var och en är en högre nivå, men du har alltid möjlighet att klättra in i en mörkare grotta och hitta någon som kommer att döda ditt lag med en sväng.

I Dragon Age: Inquisition har du en enorm värld till din tjänst, avbruten av övergångar från plats till plats, men samtidigt öppnas den gradvis och hindrar dig från att helt sprida ut genom sidouppdragens träd. Story kommer inte att låta dig glömma dig själv.

Spelet är designat för att du ska ha representanter för alla tre klasserna i ditt lag. Rogues väljer traditionellt lås, krigare kan bryta ner tunga dörrar och magiker är de enda som kan bryta igenom magiska barriärer. Vissa uppdrag kan inte genomföras alls utan ett komplett set, medan du i andra riskerar att gå miste om sidouppdrag och läckra godsaker.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Han var sjuk som barn... okej, han är fortfarande sjuk

För att spara tid kan du flytta från var som helst till valfritt läger eller snabbresepunkt. Om detta strider mot dina principer, stig på din trogna häst, rådjur eller drakolisk och ge dig ut på äventyr. Hästarna hoppar, dock inte särskilt bra, så man kan bara ta sig till vissa ställen på egna ben.

Det enda som verkar tveksamt med allt detta är spelkonventionen. Världen verkade frysa på ett ögonblick. Jag har länge dödat alla stridande bröst i detta territorium, men hus brinner fortfarande och isflak ligger i själva solen, de ockuperade garnisonerna är inte rensade från ben och vädret i territoriet är alltid detsamma. Samma fråga för systemet att söka efter resurser och säkra territorier - var får inkvisitorn, banalt, alltid flaggstången? Känns för mycket som ett MMO.

Strider

Thedas värld är inte vänlig. Även efter att ni alla verkar bevisa att ni är värda att frukta kommer ingenting att förändras. Du har massor av fiender som kommer att vilja utmana detta, och ännu fler av de som helt enkelt inte har hört talas om dig och inte kommer att känna igen dig på sikt. Så du måste bevisa din rätt till liv med eld och svärd.

Motståndarna i spelet är traditionella för serien. Vi kommer att möta igenkännbara demoner, mörkrets varelser, häxkonster och de uppståndna döda. Djurens värld har blivit mycket mer mångsidig: vargar jagar Gallien i Dales, dystra och farliga jättar strövar omkring i skogen. Inga överraskningar, men drakar... De vackraste ögonblicken i spelet, om inte mellansekvenserna räknas, är slagsmålen med drakarna.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Frukosten har anlänt

För det första finns det många fler drakar än i föregående serie tillsammans. De skriker och skrämmer dig med flaxandet av vingarna när de flyger uppför backen. De spottar eld på långt håll och attackerar jättar. Äntligen har namnet på spelet motiverat sig självt, och du har möjlighet att slåss med ett dussin av dessa skönheter. Var och en har sin egen karaktär, styrkor och svagheter, och det skulle vara bättre för dig att inte falla under deras tassar.

Battles in Dragon Age: Inquisition är kraftfulla och roliga, ackompanjerade av blixtar av eld, blixtar och andra specialeffekter. Alla springer, hoppar och försöker bedöva varandra. Inkvisitorn ropar förskräckt om en av hans kamrater blir attackerad eller skadad, och leder festen i en anda av att "slå magikern!"

Till en början har både du och dina motståndare inte tillräckligt med färdigheter, så strider äger rum i läget "håll knappen och vänta på att fienden ska dö". Från nivå sju till åtta förbättras situationen: du måste få slut på pölar, välja färdigheter och agera tillsammans. Du måste förbereda dig för svåra strider i förväg: du kommer inte att kunna byta utrustning eller drycker under striden.

normal nivå svårighetsgrad, de flesta motståndarna är klara i realtid. Vid kritiska ögonblick kommer en dynamisk paus att vara praktisk, men främst för att dra långdistansjaktare bort från bepansrade mål.

För de svåraste och mest utdragna striderna måste du byta till taktiskt pausläge och ge ut order sekund för sekund med musen. I den kan du studera motståndarnas prestationer. Det är sant att du inte kan flytta kameran med musen, vilket gör läget väldigt obekvämt att använda på en PC, och ovanifrån är värdelös inomhus eller i kuperade områden. Det som verkligen saknas är möjligheten att ställa in en sekvens av flera åtgärder.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

NEJ, INGA SPOILERS

AI-inställningarna är mycket mer kortfattade än i tidigare spel i serien. Du kan välja på vilken hälsonivå karaktären ska läkas, hur många läkande drycker som förblir orörbara och enligt vilken logik du ska attackera. I taktiksektionen kan du konfigurera användningen av besvärjelser: på/av, favorit. Allt. Kryssrutan "håll dig borta" för avståndskämpar saknas desperat: under halva kampen med draken drog jag helt enkelt mina magiker och rövare under hans fötter. Å andra sidan gjorde mina följeslagare ett utmärkt jobb annars. Cassandra tankade betydligt bättre under AI-kontroll än under min, och magikerna skingrade ständigt och immobiliserade fiender.

En viktig taktisk uppdatering - hälsan återhämtar sig inte av sig själv, och det finns inga helande färdigheter. Du kan ta en begränsad mängd drycker för hela truppen och kan bara återställa dem i lägret. Om du inte vill springa fram och tillbaka var femte minut, pumpa upp en magisk barriär för dina magiker. Två magiker kan hålla dem nästan kontinuerligt.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Fick inte tillräckligt med sömn, stackarn

Karaktärsskapande och utveckling

I mörkret ingenstans kommer den framtida chefen för inkvisitionen till besinning, reser sig långsamt och vi möts ansikte mot ansikte. Det är här du kan ändra det. Karaktärsredigerare Bioware Det blir bättre och bättre för varje match. Förändringarna i form och vinkel på öronen var förväntade, men den underbara uppsättningen av ansiktstexturer, ärr och tatueringar visade sig vara en trevlig överraskning för mig. Thedas är en hård värld som sätter sin prägel på alla. Nu kan du ställa in hur starkt detta märke är, justera åldern, lägga till fräknar och lägga till dramatiska strider till hjältens biografi (annars, var kommer ärret ifrån halva ansiktet?). Om du fortfarande vill ha barnslig fräschör, ta en tomte. Tunna figurer och smala ansikten sätter verkligen stämningen för bekymmerslös lekfullhet. Din karaktärs öde är dock kortfattad bakgrund Det blir i alla fall inte lätt. Med hela redaktörens rikedom identifierade jag två allvarliga nackdelar. För det första återställs alla inställningar med ett extra tryck "bakåt" - spelet frågar inte om du verkligen vill kasta bort frukterna av en halvtimmes arbete och återgå till mallen. Och för det andra är redaktören mörk. Alla färger kommer att se lite olika ut i ljuset, så var försiktig med din makeup!

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Du är bäst, kära du!

Du börjar spelet med ett par färdigheter i ditt valda område. Nästan omedelbart kommer teamet att inkludera Cassandra (krigare), Varric (bågskytt) och Solus (mage), så vem du än är kommer den traditionella kompositionen att stå till din tjänst.

För att slutföra uppgifter och förstöra allt levande på vägen får du:

Erfarenhet: normal upplevelse som traditionellt höjer hjältens nivå

Inflytande: allmän erfarenhet för hela inkvisitionen, vilket gör att du kan utveckla organisationen (ger en bonus till alla)

Influenspunkter: motsvarar berömmelse och respekt. Hjälp bonden så röstar han på dig!

Nivån på dina lagkamrater stiger traditionellt med dig. Med varje hjälte får han en färdighetspoäng, en ökad hälsa och en automatisk ökning av egenskaper. En liten förlust, med tanke på att metoden att höja nivån för varje klass i tidigare spel i serien var ungefär densamma. Vissa färdigheter ger ytterligare statpoäng när de är upplåsta. Till exempel, i eldgrenen finns en ökning av magi, och i krigargrenen med en sköld - i fysik.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Mina kunskaper passar definitivt inte. Men för magiker är detta i allmänhet normalt

Från allra första början är fyra färdighetsträd tillgängliga för hjältar. I och med valet av inriktning tillkommer ytterligare en sak. Var och en har ett dussin färdigheter, så du kan bara uppgradera en helt. Träden i sig är intressanta och kombineras på oväntade sätt. I princip är det inte tillrådligt att ta mer än åtta aktiva färdigheter: det passar helt enkelt inte på panelen. Men passiva färdigheter från olika grenar kompletterar varandra perfekt. Din bågskytt kommer att dra nytta av att öka den kritiska chansen för ett närliggande träd.

Om karaktären inte passar dig, eller om du behöver en speciell synergi av följeslagare innan ett visst uppdrag, kan du återställa färdigheterna med hjälp av speciella amuletter som säljs i fästningen.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Drakvåg kan användas för att göra en snygg vit outfit

Utrustning och hantverk

Den största krigaren utan svärd eller yxa kommer inte att slåss mycket. Utrustningen bestämmer dina attack- och rustningsindikatorer och påverkar allvarligt andra indikatorer: stabilitet olika typer, egenskaper och även ytterligare passiva färdigheter. Varje karaktär har två fack för vapen (där sköldar oväntat ingick), en fack för en hjälm, en fack för pansar, två fack för ringar och en vardera för ett bälte och en amulett.

Till de flesta rustningar kan du fästa armband och greaves, vilket kommer att förbättra dess prestanda, och även rita en runa på toppen.

Ändringar av rustning och hjälm är synliga på dina karaktärer, och samma utrustning kan se olika ut på varje karaktär. Till skillnad från Dragon Age 2 har karaktärer inte individuella kläder, men det finns vissa begränsningar. Qunari, av uppenbara skäl, bär inte hjälm, Charterjackan är endast lämplig för en gnome, och den daliska scoutjackan kan endast bäras av någon som är utbildad i Dales. Varrick lämnar aldrig Bianca.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Färgen på knapparna beror på den valda metallen

Armor kan inte bara förbättras, utan också skapas med dina egna händer. Det finns inget behov av att lära sig några speciella färdigheter - en utmärkt smed kommer att göra allt. Men för att skapa ett föremål måste du hitta en skiss (återanvändbar) och motsvarande resurser. De samlas in personligen av inkvisitorn under hans resa genom Thedas. Ådror av metall kan hittas i bergen, hud kan tas bort från motsvarande djur och mytiska varelser, och tyg kan hittas i människor. Varje resurs har sin egen färg, nivå och egenskaper, vilket kommer att påverka egenskaperna hos det färdiga föremålet. Känslan från allt är rent ut sagt MMORPG.
Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

En del har kommit till rätta, men i tronsalen är allt överskrämt med skräp

Hem

Smide och alkemi är bara möjligt i fästningen. "Du kommer inte att skruva fästet till svärdet i strid, eller hur? Kom till smedjan”, förklarar den missnöjda mästaren. Du måste dock återvända hem ändå: det finns något att göra här förutom att smida. Din tron ​​står i fästningen, du utövar rättvisa, dina följeslagare, kämpar och rådgivare bor här. Utformningen av tronen och gardinerna kan ändras. Och viktigast av allt, du kan hålla militärråd vid militärbordet i din fästning.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Vart ska vi gå och vem ska vi slå?

En karta över Ferelden och Orlais ligger utlagd på bordet. Pyramider markerar områden av särskilt intresse - efter spaning måste inkvisitorn åka dit. Flaggor indikerar problem som inte kräver personligt ingripande: dina rådgivare kan hantera dem. Men du måste välja vem som ska ta det. Det kan vara banala uppgifter som att samla örter (och då kommer alla att slutföra det på sitt eget sätt) eller ett artighetsbesök hos allierade, eller så kan det vara hela detektivutredningar där ditt rykte står på spel. Ibland kommer bara en viss rådgivare att kunna ta sig ur en svårighet utan förluster. Brev anländer till kommandodisken - du kommer att få nyheter från Zevran, en förfrågan från härskaren över Ferelden, vaga hot från okända välvilliga. Det är här du kan spendera inflytandepoäng för att öppna nya territorier.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Du kan också distribuera "Inquisition Specifics"-poäng här. Under loppet av dina aktiviteter växer inkvisitionens inflytande, och med varje nivå kan du på något sätt göra ditt liv enklare - beställ förbättrade ryggsäckar från Antiva eller genomgå utbildning från erfarna örtläkare. Du kommer inte att kunna ta allt, så välj klokt.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

NEJ, INGA SPOILERS

Handling och karaktärer

Trots att vi startar spelet igen som en ny hjälte, kommer händelserna i de tidigare delarna att nämnas regelbundet. Varric och Cassandra kommer att ta vår sida från början av resan, och det allra första berättelseuppdraget kommer att leda oss till inre landområden nära Redcliffe. Påminnelser kommer att finnas överallt - från utseendet av betydande karaktärer från det förflutna, till trevliga små saker i byn, som hjältinnan av Ferelden försvarade med sina egna händer.

Resten av handlingen är en klassisk berättelse om att rädda världen. Den här gången reser vi oss inte från botten - på vår sida finns Cassandra och Liliana, översteprästinnan till höger och vänster. Det är de som återställer inkvisitionen, och vår hjälte hamnar hos dem av en slump. Det hela börjar ganska skrynkligt - det finns ett hål i himlen, bara du kan rädda mänskligheten. Solus tar tag i din hand och drar dig mot avslutningen av Breach. Inte ett enda svar på frågor från tidigare spel, bara dussintals nya. De första stegen är ganska långsamma - kanske verkade det så på grund av den första kartans viddighet - men sedan ökar spänningen. Mer intriger mer dramatik, mer gammal magi och olycksbådande hemligheter!

Det mest fantastiska är att Inquisition kommer att svara på dina frågor. Hon kommer att fortsätta de tidigare berättelserna, men det blir inte lättare. Historien kommer inte att ta slut, det kommer inte att vara någon mening. Slutet kan inte kallas öppet, men det kommer att få dig att darra av önskan att ta reda på VAD ÄR NÄSTA. Och den här gången, inte på grund av hjältens och hans teams öde, är det världshistorien, som vi var tvungna att ha en hand till tre gånger, som längtar efter fortsättning.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Svår

Följeslagarna i inkvisitionen behandlades som allt annat: de överfördes försiktigt från den andra delen, lade till det som kunde läggas till från den första och lade till en massa nya. Tvivel efter teasermeddelandena ersattes av ren förtjusning när man träffade dem. Även de mest potentiellt tråkiga karaktärerna är inte utan dubbelbotten eller en fängslande historia.

Det finns fler följeslagare i spelet, inklusive de som är redo för romantik, än i de tidigare, men det finns fortfarande rådgivare med sin egen historia och karaktär. Och även assistenter, scouter och andra NPC:er som vi stöter på under spelet. Utvecklarna tog till och med vänligt hänsyn till upplevelsen av andra serier och lade till humor och hänsynslöst roligt. För våra partners skull vill vi rädda världen.

Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitering. Dragon Age: Inquisition Review

Här är ett test på min trypofobi

Slutsats

Jag vill inte återvända från Dragon Ages ljuva sömn. Jag ångrar nästan att jag avslutade spelet så snabbt – men man kan fastna i det i en månad. Många förbättringar kan göras i farten, men spelet är bra på egen hand. Vacker grafik, genomtänkt design, ett kraftfullt stridssystem, och samtidigt finns det tillräckligt med utrymme för att bli förvirrad. Mystiska artefakter, minispel, codex-sidor och flerkomponentshantverk för noggranna spelare.

Hög omspelbarhet säkerställs av en stor mängd innehåll som du helt enkelt inte kan bemästra i en genomspelning. Dessutom är det intressant att spela som en karaktär av en annan ras och kön, särskilt eftersom det finns åtta olika romanser möjliga i spelet. Bioware bekräftade återigen att plot och karaktärsdesign är deras starka sida. De tog hänsyn till sin upplevelse av båda spelen och tänkte tydligt på sin publik. De bästa metoderna för Mass Effecta beaktas också här. Dessutom tittade utvecklarna också runt.

Den sammanfattar studions arbete under de senaste tio åren och höjer ribban. Huvudsaken är, förvänta dig inte att Inquisition ska vara som N. Nej, det kommer det inte att vara. Och det är inte nödvändigt.

Justerat för att mindre buggar kommer att fixas ger jag spelet 9 av 10. Ha. Jag går och lägger mig.