Ласкаво просимо до сторінки проекту «Граємо з нами! Бізнес-ідея — Магазин настільних ігор Відкрити клуб настільних ігор

Прогнозувати популярність нової настільної гри справа невдячна – колись видавець відмовився розповсюджувати «Монополію». Тетяна Бондаренко вирішила зайнятися цим бізнесом не тому, що її захоплюють настільні ігри- підприємницьке чуття підказує бізнесвумен вдалі рішення.

Видання настільних ігор – важкий бізнес-жанр: ніякі фокус-групи не допоможуть заздалегідь прорахувати комерційну успішність коробки, що містить ігрове поле, фішки, кубики та картки.

У 1934 році американському безробітному Чарльзу Дерроу не вдалося продати ідею «Монополії» великому видавцеві, але він ризикнув випустити гру власним коштом – і врешті-решт вона стала світовим хітом. Його приклад досі надихає новачків важкого ринку. За пригодами одного з таких ми вирішили простежити.

З клітки «Старт»

Виробництвом настільних ігор під брендом Bonko Games підприємець Тетяна Бондаренко зайнялася із чоловіком трохи більше року тому. Розрахунок був абсолютно комерційним, а зовсім не виростав із хобі: колекціонуванням «настілок» у їхній родині ніхто ніколи не займався, на ігрових форумах не пропадав, у модних ігротеках не брав участі.

Натомість підприємницький досвід за плечима вже був: у свій час Тетяна залишила стабільну, але неймовірно нудну кар'єру банківського службовця і пішла у , відкривши спочатку власну невелику друкарню, а потім приватний готель для собак. А в проміжку встигла позайматися «струмовим» копірайтингом, що навчило її писати багато і без творчих криз. Ця корисна навичка виявилася дуже доречною і на її новій, настільно-ігровій ниві.

Якщо розібратися, то ринок настільних ігор у Росії дуже молодий. Ще років десять тому здавалося, що комп'ютерні ігриздобули в нашій країні остаточну та беззастережну перемогу над настільно-друкованими, оскільки з останніх у продажу можна було виявити лише нехитрі «ходилки» для дітей молодшого віку, а якщо пощастить – дорогі імпортні ігри, але без.

Проте з того часу в Росії з'явилися і власні видавці, і бестселери – як вітчизняної розробки, так і випущені за західною ліцензією – з тиражами понад десять тисяч екземплярів. За оцінками самих гравців ринку, зараз у країні протягом року випускається близько сотні нових найменувань ігор.

Тим часом Тетяна Бондаренко з максималізмом, властивим початківцям, розглянула слабкі сторони російського ринку та можливості для себе. За її словами, вітчизняні розробники якісних настільних ігор досі у дефіциті, а магазинні полиці здебільшого забиті так званими локалізованими іграми з Європи та Америки.

При цьому ліцензії найчастіше купуються не на найпопулярніші ігри (оскільки права на видання західних хітів коштують дорого), а локалізація може бути лише частковою – аж до того, що фанатам настілок потім доводиться самостійно завантажувати з сайту правила гри російською мовою.

Тож ніша для творців Bonko Games вимальовувалась очевидна – розробляти ігри самостійно, випускати не «макулатуру», а продукт високої якості з пристойним дизайном та поліграфією. Ідея дебютної гри спала на думку досить швидко: вирішили скористатися суспільно-політичною кон'юнктурою і випустити – якраз під президентські вибори – гру під назвою «Предвиборні перегони, або Хто міг би стати президентом».

Вигадувати ігрову механіку та антураж було весело: різноманітні «кірочки», що дозволяють вирішити безліч проблем, машинки з мигалками замість звичних фішок, поїздки по виборчих округах, лобіювання законів…

Над колодою карток із законопроектами, наприклад, довелося неабияк попітніти. «Їх потрібно п'ятдесят, у кожній по шість законопроектів: всього виходило три сотні лише в одній колоді», – оцінює обсяг виконаної роботи Тетяна.

Щоб гра вийшла інформаційно насиченою, а тексти – іронічними та повними натяків на реальне життя, їй довелося піднімати найгучніші політичні події за останні кілька років. Для більшої солідності коробку з грою вирішили стилізувати під суворий чорний кейс.

Коли ідея лягла на білий лист ватмана у спрощеному, схематичному вигляді, а потім десятки разів була програна з кількома групами «випробувачів», настав момент реального вкладання грошей. На той момент у розпорядженні підприємців було лише 350 тис. рублів.

«Спочатку, – з усмішкою розповідає Тетяна, – ми наївно промальовували собі ідеальний сценарій: гра придумана, перенесена на ватман, протестована з урахуванням різних ігрових ситуацій, передана в руки хорошому дизайнеру Які можуть бути складності? Однак вигадати гру виявилося набагато простіше, ніж видати, а потім продати.

Перегони з перешкодами

Гейм-дизайн спочатку був позицією, на якій творці «Предвиборних перегонів» вирішили не економити. Старожили ринку, напевно, посміхнуться, але лише на нього стартапери витратили 120 тис. рублів. «Мистецька реалізація «настілки» за такі гроші, за умови, що весь оборот гри може становити лише півтора мільйона, – це нонсенс», – погоджується Тетяна Бондаренко.

Однак «товарний вигляд» для перфекціоністів із Bonko Games був понад усе: хотілося тримати марку, починаючи з дебютної гри. Ігрове поле надрукували на жорсткій капі, що традиційно використовується для палітурки книг, ігрові карти та посвідчення перенесли на щільний картон з глянсовою поверхнею. Вигаданий антураж неабияк збільшував кінцевий кошторис.

«Ми могли спростити собі завдання та покласти в набір замість фішок-машинок пластмасові пірамідки, – пояснює Тетяна. – Це коштувало б лише рубль на комплект. Тим часом машинка обійшлася нам у три карбованці. Тут кожна деталь коштує грошей. Коли множиш всі ці рублі на тираж, виходить чимала сума».

Задумку з покерною коробкою та оксамитовою оббивкою всередині реалізувати так і не вдалося. Виявилося, що всі друкарні в Москві та області працюють лише за готовими шаблонами, а фахівців, які розробляють упаковку, практично немає. Довелося викручуватися і шукати скромніші варіанти. Випадково виявлена ​​вдома коробка з ручкою стала наочним зразком для упаковки-кейсу.

Зараз, коли минуло вже понад півроку з моменту випуску гри, Тетяна з жалем вказує на недоліки: «Всередині коробку так і не змогли зробити, як замислювалися. За ідеєю вона повинна була складатися з двох відділень, в одному з яких фіксувалося б ігрове поле, а в іншому були всі інші аксесуари.

Коли ми на словах пояснили, що хочемо бачити на виході, нам запропонували жахливо незручну конструкцію, яка б ускладнила і без того непросту технологію виробництва і забирала б півдня на складання».

Болі над однією тільки коробкою, яка обійшлася Bonko Games в 65 рублів за штуку, змусили зробити невтішний висновок: можливостей для виробництва по-справжньому якісних настільних ігор у Росії немає. У Китаї, як виявилося, ідеальний варіант покеру з оксамитовою оббивкою обійшовся б не дорожче 40 рублів. Але в даному випадку довелося б втратити багато часу на узгодження макета гри та вирішення виробничих проблем.

Друкарні довелося поступово пристосовуватися до незнайомого виробництва, а Тетяні – пройти всі «кола пекла», які щороку на спеціалізованих виставках описують великі гравці ринку. Директор проекту «Правильні ігри» Іван Туловський, говорячи про перспективи видання «настілок» у Росії, зізнається, що за 10 років формування ринку ми так і не навчилися друкувати якісні ігри.

У процесі виробництва, за його словами, необхідно постійно перебувати в друкарні, інакше на виході можна отримати продукт, який дуже далекий від розробленого макета. Крім того, варто заздалегідь бути готовим до пристойного відсотка шлюбу у вигляді заламаних карток, нерівних полів та розбіжностей колірних відтінків.

Під час створення «Предвиборних перегонів» зіпсували сто ігрових полів. «Коли вони були надруковані, виявилося, що у друкарні ніхто не може їх правильно вирубати, – згадує Тетяна. – Нам із чоловіком довелося показувати, як це робиться.

На очах здивованих працівників ми прикладали лінійку до ігрових полів, розрізали капу великим макетним ножем та у складеному вигляді відправляли у коробку». "Самообслужившись" таким чином у друкарні, стартапери отримали ігрові поля за ціною 28 рублів за штуку. А друкарня набула безцінного досвіду з виробництва «настілок».

Старожили настільно-ігрового ринку люблять жартувати, що будь-яке завдання, яке технічно скільки-небудь складніше за виробництво пазлів, переважній більшості російських друкарень не під силу. Проблему кожен видавець вирішує по-своєму.

Так, компанія «Світ хобі», яка познайомила вітчизняного споживача з такими західними бестселерами, як «Колонізатори», «Каркассон» та «Манчкін», давно дійшла висновку: друкувати ігри європейської якості в Росії все-таки можна – тільки для цього потрібно створювати своє власне виробництво. Тому весь постпринт компанія виконує на двох власних виробничих майданчиках в Іванівській та Калузькій областях.

На випуск «Предвиборних перегонів» тиражем 2 тис. примірників у подружжя Бондаренка пішло в результаті близько 700 тис. рублів - дуже скромна, за оцінками Тетяни, сума. Проте виробничі проблеми неабияк вибили Bonko Games з графіка: гру вдалося випустити не до жовтня 2011 року, як планувалося, а лише до лютого 2012-го.

До реальних березневих виборів у Росії встигли, але згаяли частину часу, який міг забезпечити ефективні продажу: літо вже було поза горами. «Літо – це час, коли всі іграшники бідують, – зізнається Тетяна. – Ми дуже залежимо від оптовиків, які підбирають товар залежно від сезону. З червня по серпень вони вважають за краще закуповуватися надувними колами, м'ячиками та скакалками, а не настільними іграми».

Спробуй продай

Думка поексплуатувати з комерційною метою виборну тематику, схоже, витала в повітрі. За півроку до релізу «Предвиборних перегонів» на ринку з'явилася схожа соціально-політична гра – «Вибори президента» від «Дрофи-Медіа», розробника та виробника дитячої ігрової продукції. Зі строками випуску у цього старожила ринку все було в повному порядку, і, схоже, компанія встигла зняти вершки.

Як стверджує Ольга Посєва, начальник відділу реалізації «Дрофи-Медіа», спочатку у їхньої «настілки» були хороші продажі, але після березневої події інтерес до неї охолонув. «Хітом продажів гра не стала, але ми й не робили на неї особливої ​​ставки, – коментує вона. – Після виборів це став середній товар, який просто поповнив нашу асортиментну лінійку.

На відміну від іменитішого конкурента, Bonko Games робить на свого первістка високу ставку, оскільки нічого іншого в портфелі подружжя Бондаренка поки немає. І зараз, просто на марші, їм доводиться вибудовувати збутові канали. Робота з великими магазинами безпосередньо, минаючи оптову ланку, виявилася справою клопіткою і потребує таких трудовитрат, які нерозумні для видавця з поки що мізерною продуктовою лінійкою.

Роздріб уже продемонстрував норовливість до видавців «Передвиборних перегонів»: в одному московському торговому домі не оцінили іронії гри, мабуть, відчувши якийсь «небезпечний» політичний підтекст, і несподівано зняли її з продажу та видалили з асортиментного списку магазину. Проте через оптовиків вдалося поставити гру на полиці деяких «Ашанів» і за перші три місяці продати 120 екземплярів.

Те, чому полки багатьох російських магазинів переважно заповнені настільними іграми економ-класу, теж недовго залишалося секретом для молодих видавців. Виявилося, що така початкова установка і самої роздрібної торгівлі, і оптовиків.

Товару в ціновій категорії «вище середнього» та «преміум» у принципі складніше пробитися на полиці, ніж «макулатурі»: потрібні додаткові аргументи на користь того, що гра добре продаватиметься, а запропонувати їх маловідомому видавцеві буває складно.

За словами Наталії Урусової, власника інтернет-магазину настільних ігор Igrocity.Ru, ціновий діапазон найбільш ходових ігор у Росії – від 500 до 1 500 рублів. При цьому перевага надається іграм сімейним або для компаній. А «Предвиборні перегони» від Bonko Games виявилися недешевими.

«В офлайні» вона з'явилася за ціною 1 600 рублів, в інтернет-магазинах «Комус» і «Суперфішка» – по 1 150. ланках збільшили вартість щонайменше вдвічі.

Ще один спосіб просування настільних ігор, що добре зарекомендував себе, поки не задіяний Bonko Games, - ігрові заходи в клубах, барах і пабах. Інтерес тут може бути обопільним: заклад отримує наплив відвідувачів, а видавець, окрім популяризації гри, може розраховувати на те, що хтось із учасників вирішить придбати екземпляр для дому, для сім'ї.

Витрати видавця при цьому виключно організаційні – надати власного аніматора, який на рівні проведе захід. Примітно, що видавці розкручених ігор можуть навіть розраховувати на невелику винагороду від закладу.

Постає закономірне питання: чи варто пускатися у всі тяжкі власного виробництва та збуту настільних ігор? Чи не можна просто розробити механіку та проект гри, щоб продати видавцеві?

Великі російські видавці, схоже, справді вже дорослі до того, що готові купувати такий продукт на стороні – і навіть почали публікувати відповідні оголошення в Інтернеті. Умови, щоправда, насправді виявляються не надто привабливими для розробника: 20 тис. рублів або долар із проданої коробки.

«Ефективний» тираж, як визнають самі учасники індустрії, починається з тисячі коробок, а продажі більшості ігор становлять не більше ніж тисячу-другу екземплярів. Виходить, на продажу ідеї гри багато не заробиш: це скоріше доля любителів-одинаків, які займаються розробкою з любові до мистецтва. Отже, цей варіант творці «Предвиборних перегонів» спочатку навіть не розглядали.

За словами Тетяни Бондаренко, за перші півтора місяці присутності на ринку вдалося продати 400 коробок «Передвиборних перегонів», а за півроку – понад половину тиражу. За мірками російської настільно-ігрової промисловості – результат хороший.

Перший досвід, втім, сприяє самоаналізу. Очевидний висновок: на одній грі не проживеш, потрібний портфель. Трохи менш очевидний: не єдиним «преміумом» повинна жити компанія, хороші «економігри» в асортименті їй теж не зашкодять.

Перехід на новий рівень

Елемент випадковості, який надає ігор такий азарт, повною мірою присутній і в самому бізнесі «настільників»: ніколи не знаєш, яка гра по-справжньому «вистрілить» у роздробі. Накладає свій відбиток і економіка: гра з геніальним «движком» цілком може виявитися настільки дорогою у виробництві, що при рівні цін, що склалося на ринку, не знайде свого покупця.

Іван Туловський із «Правильних ігор» пояснює великий відсоток присутності на ринку саме локалізованих західних продуктів тим, що російські видавці намагаються йти шляхом мінімізації ризиків. Гра, яка стала хітом за кордоном, - це хоч якась гарантія того, що і в Росії такий продукт добре продаватиметься.

Проте в Bonko Games, як і раніше, мають намір ризикувати, випускаючи ігри власної розробки. Втім, обмеженість фінансових ресурсів змушує змінити тактику.

Ідеальний сценарій налагодженого та вигідного виробництва представляється тепер Тетяні Бондаренко так: потрібно запустити лінійку ігор в економ- та середньоціновому сегментах, яка забезпечить більш менш стабільний грошовий потікі дозволить заробляти те що, щоб видавати час від часу по-справжньому серйозну і дорогу гру.

Портфеля з п'яти найменувань має вистачити, щоби почати стабільно випускати на ринок по 3–4 гри на рік. «Святкувати перемогу можна буде тоді, коли асортимент складе хоча б 30 ігор, а наша марка стане впізнаваною на ринку», – вважає Тетяна.

«На стапелях» у підприємців вже кілька економіг у «фірмовому» іронічному стилі, вартість яких у роздробі має становити 350–400 рублів. В одній із них – картковій «Акуліні» – персонажі стилізовані під XVIII століття, а до гри додаватиметься несподіваний антураж – окуляри та темна хустка – для створення образу несимпатичної героїні тим, хто програє.

Більш віддалена мета – дорога гра «Золота лихоманка», яка пропонує гравцям розбагатіти на копальні; для неї вже придумана ігрова механіка та набір ігрових предметів – муляж золотого зливка, металеві монети, зістарений шкіряний мішечок для грошей та нестандартна упаковка у вигляді рюкзака старателя.

Загалом у Bonko Games у розробці – понад 25 проектів. Деякі з них продумані до дрібниць і вже готові для створення гейм-дизайну. На відміну від фінансових ресурсів, ідей у ​​стартаперів – вдосталь.

08.11.18 20 191 16

Як запустити міжнародну мережу розвиваючих настілок

Сергій не знайшов відповідних настільних ігор для сина і вигадав їх сам.

Маша Шаповал

поговорила із засновниками бізнесу

Разом із другом він відкрив інтернет-магазин у Санкт-Петербурзі. Через шість років цей бізнес приносить 1 мільйон карбованців на місяць.

Зараз ігри продаються в Росії та Східній Європі, Ізраїлі та Чилі, Японії та на Тайвані. Ось як хлопці прийшли до цього.

Як запускалися

У 2012 році Сергій запустив гурток, щоб навчити сина та його друзів базовим шкільним навичкам: рахувати, множити, розуміти основи фізики, моделювання та впізнавати геометричні фігури. Він хотів, щоб діти навчалися цього через ігри. Сергій фотографував заняття та розповідав про них у блозі у «Живому журналі». За півроку на блог підписалися 1000 людей.

Сергій за освітою психолог, а на той момент працював у консалтингу: проводив тренінги для офісних працівників. Він вивчив підручники початкової школи, знайшов багато складних для дітей моментів і вигадав на ці теми настільні та рухливі ігри. Сергій показав макети другові Антону: вони вирішили, що такі настільні ігри можуть мати успіх.

Сергій підготував макети перших чотирьох ігор: три про числа та рахунок, четверту – про геометричні фігури. Знайомі дизайнери намалювали хлопцям макет сайту з бартеру: за тренінги та консультації з бізнес-презентацій, копірайтингу, публічних виступів та інфографіки. На розробку окремих елементів витратили 50 000 рублів.

50 000 Р

витратили підприємці на дизайн макетів ігор

Залишалося надрукувати карти для настілок на великих картонних аркушах, а потім вирубати їх та зібрати у колоди. Деякі друкарні вміли таке робити, тому перший тираж надрукували через знайомих. Для другого, більшого тиражу друкарню довелося шукати місяць.

Перші продажі

Продаж ігор оформили на ІП Сергія. На той момент він уже був підприємцем – проводив тренінги.

У жовтні 2012 року підприємці відправили перші ігри на оцінку організаторам ігротек. Це заходи, де люди збираються у кафе, щоб пограти у настілки.

Одночасно запустили попереднє замовлення на петербурзькому батьківському форумі. Там хлопці знайшли посередника, який збирав передзамовлення та гроші з клієнтів за відсоток від продажу. Іграми зацікавилися педагоги дитячих клубів та провідні заняття, що розвивають - замовляли настілки для учнів і радили батькам. Для першої партії Сергій та Антон надрукували чотири гри по 500 екземплярів.


Не обійшлося без промахів. Деякі коробки довелося друкувати кілька разів: картон був надто товстий і сили клею не вистачало, щоб утримати його. На партію пішло 450 тисяч рублів - ці гроші Антон взяв у борг під бонус на основній роботі.

Сергій та Антон зібралися доставляти ігри одразу після новорічних свят. Час стискав, тому хлопці приїхали до друкарні допомагати: прорізали карти, збирали колоди і складали їх у коробки. Тираж складали в орендовані осередки на складі.

450 000 Р

заплатили Сергій та Антон за друк першої партії ігор

За перший місяць підприємці продали 900 ігор та виручили на них 240 тисяч рублів. Через три місяці знайшли і першого оптового партнера – це був інтернет-магазин дитячих іграшок, керівник якого прочитав про проект хлопців у «Живому журналі». У магазин пішло 100 ігор.

Витрати на запуск, 2012 рік – 510 000 Р

Друк 2 тисяч ігор

450 000 Р

Дизайн макетів ігор

50 000 Р

Оренда осередків на складі

10 000 Р

безкоштовно

Як вигадують ігри

Діти в початковій школіще не залучені до процесу навчання. Щоб їх зацікавити, потрібна ігрова форма. Механіки, які використовують в іграх «Банди розумників», не є новими. Наприклад, деякі працюють за принципом доміно: діти знаходять і зіставляють однакові картинки та паралельно вчаться рахувати.

На всі настілки можна грати без ведучого - з хлопцями того ж віку або навіть з дорослими. Наприклад, у «Звіробуки» часто грають сім'єю. У грі два набори карток: з літерами та з тваринами та їх назвами. Учасники по черзі відкривають картки-літери та порівнюють їх із літерами, які входять до назв звірів. Той, кому дісталася остання літера у назві звіра, забирає картку собі. Перемагає учасник, який набрав більше карток. Дитина може виграти у дорослого, навіть не знаючи алфавіту. Він зіставляє намальовані літери та запам'ятовує їх у процесі.



Зазвичай, Сергій працює над кількома темами одночасно. На вигадку однієї гри йде від дня до року.

Прототипи проходять перевірку у команди: співробітники пробують їх, записують, що змінити, і вважають, скільки коштуватиме виробництво. До випуску продають тисячу екземплярів приватним клієнтам та дрібним оптовикам. Після першого тиражу в 5 тисяч збирають відгуки та по них покращують ігри.

Сьогодні у «Банди» в асортименті 21 гра. Теми: рахунок, множення, геометрія, логіка та читання. Найпопулярніші - «Зверобукви» за 790 рублів, «Читай-хватай» за 890 рублів та «Турборахунок» за 490 рублів.

790 Р

стоїть у «Банді» одна з найпопулярніших ігор «Звіробуки»

Крім навчальних ігор Сергій та Антон запустили дві нові лінійки: розважальні квестики та зошити, що розвивають. Квестики – це квест з пошуку подарунка з картками та загадками. Їх купують магазини подарунків. Зошити готують дітей до школи: вчать рахувати, писати та вивчати букви. І квестики, і зошити зазвичай коштують дешевше ігор, що розвивають.

Ще один напрямок – корпоративні подарунки. "Банда" друкує свої ігри для дітей співробітників з брендуванням компанії.



Команда та офіс

Перший рік хлопці працювали вдвох, поєднуючи бізнес із основною роботою. Сергій вигадував ігри та вів соцмережі. Антон спілкувався з приватними та оптовими замовниками, стежив за доходами та витратами, збирав та відправляв замовлення через кур'єрів.

2013 року потік замовлень зріс до 6 тисяч ігор на місяць, і хлопці найняли віддаленого працівника – маму з дітьми. Вона спілкувалася з покупцями та надсилала замовлення.

Продажі, як і раніше, зростали, і через рік хлопці перестали справлятися втрьох. Сергій та Антон звільнилися з основних робіт і знайшли на «Хедхантері» продажника, сммщика, помічника та комірника. Для команди зняли офіс із складом на 45 м².


Зараз у «Банді» працює 45 людей. Діти не мають ієрархії - співробітники об'єднуються за проектами. Наприклад, на проект подарунків на новий ріку команду збираються дизайнери, продажники та маркетологи.

Сергій із Антоном поділили бізнес 50 на 50. Антон веде операційну діяльність: він відповідає за те, щоб замовлення приходили, гроші виплачувались, а акції проводились. Ідеї, контент, ігри, стратегія та бренд - сфера Сергія. Партнери домовилися, що кожен ухвалює фінальне рішення щодо свого блоку. Так їм виходить не сваритися.

Підприємці використовують багатоступінчастий процес підбору: проводять співбесіду, дають тестові завдання, встановлюють випробувальний термін із конкретними показниками. Але навіть із такою системою знаходити співробітників складно.

Якось хлопці взяли трьох стажистів на посаду дизайнера, але ніхто не підійшов. Два кандидати не впоралися із завданнями та темпом. Третій пройшов оплачуване тижневе стажування і розраховував, що вже наступного дня вийде на роботу.

Але «Банда» завжди бере паузу на кілька днів, щоби подумати. Того ж вечора стажер дав «Банді» негативну рекомендацію на сайті відгуків про роботодавців. Команда вирішила з ним не співпрацювати.


Клієнти та просування

Основні клієнти «Банди» – батьки, організатори спільних покупок, інтернет-магазини ігор та подарунків. Ще є компанії, які закуповують ігри як корпоративні подарунки для дітей своїх співробітників.

Для кожної категорії клієнтів хлопці роблять посадкову сторінку з добіркою розсилок. Якщо дитина не може вивчити множення, для батьків роблять серію з 7 листів. Батьки читають розсилки, заходять за посиланнями до соцмережі, підписуються на інші розсилки та отримують знижки на ігри. Такі клієнти довіряють компанії та готові купити більше, ніж ті, кого одразу ведуть на сторінку гри.

Служба підтримки спілкується з клієнтами у системі «Омнідеськ». Менеджери відстежують, які розсилки отримав клієнт, чим він зацікавився та які питання вже ставив. Так команда може запропонувати гру, яка найбільше йому підійде.


Вихід на міжнародний ринок

У 2014 році ігри «Банди розумників» почали замовляти з-за кордону. Наприклад, хлопці отримали 15 замовлень із Австралії. Керівник місцевого математичного табору порекомендував ігри хлопцям із російськомовних сімей.

Коли курс долара зріс, витрати на ігри не змінилися, а рентабельність міжнародного ринкуігор виріс. Хлопці поїхали зі своїм стендом на щорічну виставку дитячих товарів у Нюрнберзі – це найбільша виставка у цій сфері. За участь заплатили 2,5 тисяч євро.

Ігри «Банди» одразу привернули увагу учасників. За дві години у хлопців на стенді побували 15 представників мережевих дитячих центрів та видавці з Угорщини, Саудівської Аравії, Фінляндії та США. Вони питали, де купити ігри та чи є переклад їхньою мовою.

Спочатку вдалося домовитись із Угорщиною. Сергій та Антон продають ігри в цій країні лише одному магазину – така схема називається ексклюзив. «Банда розумників» виробляє ігри, створює для них сторінки та підказує щодо просування, а партнери враховують ці поради та продають ігри своїм покупцям. Згодом ексклюзивні партнери з'явилися в Ізраїлі, Китаї, на Тайвані, в Угорщині, Литві, Латвії та Японії.

У країнах на кшталт Німеччини та Великобританії на таких умовах працювати не виходить. Це висококонкурентні ринки, а «Банду» там ще ніхто не знає, тому партнери чекають, що їм продадуть ліцензію на ігри або дадуть 80% знижки. «Банда» не продає свою ліцензію: тоді партнери самі випускали б ігри, а хлопці ніяк не впливали на цей процес. Надавати такі великі знижки Сергій та Антон теж не готові.

Щоб німецькі партнери погодилися на умови, що вигідні «Банді», підприємці підвищують популярність ігор на місцевому ринку. Наші герої знайшли співробітника зі знанням німецького, завели соцмережі для місцевої аудиторії, продають ігри на «Амазоні» та продовжують брати участь у виставках. Зараз у Німеччині до Сергія та Антона приходять по шість нових клієнтів на тиждень. Підприємці впевнені, що згодом партнери самі запропонують співпрацювати на ексклюзивних умовах.

Продаж настільних ігор у Росії збільшився у 2017 році на 3 млрд руб. При покритті ринку пропозицією на 25-30% такий варіант діяльності дозволяє добре заробити. Окупність бізнесу можна досягти протягом 3-6 місяців. Ігри можна писати самому, укладати контракти з авторами, адаптувати західні аналоги. Актуальний варіант придбання франшизи. При інвестуванні від 300 тис. руб. можна розраховувати на рентабельність до 200%. «Hobby World» та «Ігрознавець» - яскраві приклади організації аналогічного бізнесу в Росії, які зуміли вийти на багатомільйонні обороти та підкорити західний ринок.

Настільні ігри – прибуткова ніша для бізнесу?

У Останніми рокамиу Росії активно набирають популярності настільні ігри. Лише за 2016 рік оборот цього ринку становив 10 млрд руб. Як таке можливо у вік інформаційних технологій, насичений мобільними програмамита комп'ютерними програмами для геймерів?

Як причини активного поширення настільних розваг найчастіше називають:

  • прагнення людей відпочити від гаджетів, котрі стали невід'ємною частиною сучасного життя;
  • можливість живого спілкування з близькими людьми у родинному колі або друзів.

Довідка!У світі на сьогоднішній день створено та поширено понад 50 тис. різновидів настільних ігор.
Джерело: РБК

У Росії 10 років тому на ринку можна було зустріти лише дитячі ігри з фішками та кубиками з радянського минулого, шашки, шахи, лото, доміно та кілька світових бестселерів – «Монополія», «Каркассон» та «Скрабл».

Ситуація почала змінюватися з 2010-2011 рр., коли з'явилися перші компанії, які почали виробляти західні зразки з франшизи та розробляти власні варіанти подібних забав.

В даний час покрито всього 25-30% ринку настільних ігор, отже, на цьому можна непогано заробити. Важливо врахувати особливості цього сегмента російської економіки:

  1. Конкуренція між продавцями активна у Москві та Санкт-Петербурзі. В інших регіонах Росії вона відчувається слабко.
  2. Ігри найчастіше – це незапланована покупка. Тому важливо знати, скільки мешканці того чи іншого регіону готові витратити на товари поза списком. У Москві – це 1 000 руб., у Санкт-Петербурзі – 700 руб., у невеликих містах – 300-500 руб.
  3. У великих містахтакі розваги продаються ефективніше у спеціалізованих магазинах настільних ігор, а в середніх та невеликих містах – у відділах іграшок, товарів для відпочинку, подарунків.
  4. Мінімальний тираж однієї гри складає 500-600 шт. - у меншій кількості випускати такий товар нерентабельно.

Цікавий факт!Сегменту характерний феномен «ланцюгової реклами»: з 10 гравців, які пройшли кілька раундів у «Скрабл», «Уно» або іншу настільну забаву, 2-3 особи придбають окремий екземпляр для себе.
Джерело: Відомості

Бізнес-модель: настільні ігри як спосіб заробітку

Чому ідею виробництва та продажу настільних ігор можна як прибутковий варіант бізнесу у Росії?

  • По-перше, за статистикою навіть у кризові 2014-2016 роки продаж комп'ютерних розваг впав на 150 млн дол., ринок настільних ігор продовжив своє зростання.
  • По-друге, за самостійної розробки та продажу їх видавцеві рентабельність може досягати 200-300%.
  • По-третє, ставити питання, де знайти стартовий капітал, не доведеться - почати можна і з 5-10 тис. руб.
  • По-четверте, важливо розуміти, що найбільший попит мають ігри з простими правилами.

Довідка!Вищий попит на російському ринкукористуються ігри середньої складностідля дітей та підлітків у ціновому сегменті 100-500 руб. Дорогі та складні настільні забави для дорослих (500-3 000 руб.) Менш популярні.
Джерело: РБК

Варіанти організації бізнесу

Існує кілька варіантів організації бізнесу на базі настільних ігор:

  1. Купівля франшизи. Спосіб для новачків, що дозволяє швидко знайти своїх клієнтів і досягти окупності за кілька місяців.
  2. Самостійна розробка ігор та їх продаж за збереження авторства спеціалізованому видавництву. Спочатку автор надсилає видавцеві прототип гри. У разі зацікавленості останнього укладається договір. Видання бере на себе всі витрати на виготовлення та продаж гри і присвоює виручку, виплачуючи автору 3-10% з кожної випущеної коробки.
  3. Самостійна розробка, виробництво та продаж настільних розваг. Таку ризиковану і сміливу ідею можна надалі урізноманітнити печаткою прототипами сторонніх авторів.

Примітка!Відкрити торгову точку можна, зареєструвавши ІП. Також варто розглянути можливості використання спрощеної системи оподаткування (ССП).

Характеристика продукту – перші кроки у справі

Перш ніж розпочати бізнес на базі настільних ігор, важливо детально опрацювати ряд важливих нюансів:

  • Цільова аудиторія. Важливо розуміти, на кого розрахований продукт: на хлопчиків 15 років чи молодь 25.
  • Тематика. Будь-яка настільна гра відрізняється тематикою - лицарі, війни, динозаври, кіно та ін. Від цього залежить, яку полицю в магазині вона потрапить.

Важливий момент! Тематика та цільова аудиторія повинні знаходитись у суворій відповідності один з одним. Будь-який покупець, розглядаючи гру, завжди запитає себе: «Чи для мене вона?» і «Чому я маю її купити?».

Перед тим як розпочати продаж своєї гри або продукту з франшизи, важливо провести тест на «когнітивну опірність». Для цього необхідно зібрати одну або кілька груп по 6-8 осіб та за підсумками гри відповісти на такі запитання:

  1. Чи зрозумілі правила гри?
  2. Чи цікавий сюжет?
  3. Чи є недоліки та помилки?

Якщо результати тесту виявляться невтішними, то на базі обраного варіанта гри бізнес будувати не має сенсу.

Важливий момент!Технічні питання мають значення. Слід контролювати якість друку зображень, наявність складових елементів у пачках (фішки, кубики картки та ін.). Коробка з настільною грою повинна бути ошатною, акуратною, стійкою і мати яскравий дизайн.

Технічний бік

Закупівля обладнання для друку, ламінації, пакування ігор потребує колосальних витрат. Саме тому можна скористатися послугами сторонніх організацій.

Джерело: сайт Хабрахабр

Як організувати продажі?

Відкриваючи магазин настільних ігор, можна вибрати один із 3-х варіантів:

  • Комбінована торгова точка. Поруч із основним продуктом тут продаються іграшки, товари відпочинку, хобі, дозвілля.
  • Клуб дозвілля з точки продажу. І тут плата стягується за партію у грі. До того ж гравці можуть купити настільну розвагу додому, зробити ставки, отримати приз, купити гамбургер та колу та ін.
  • Інтернет магазин. Найнадійніший варіант, що скорочує ризик вкладень. Почати продаж можна з ходових ігор, а після - розширити асортимент.

Порада!Перші партії ігор можна продати і на базі домовленостей із відділами іграшок та товарів для відпочинку у великих супермаркетах.

Реклама - двигун продаж

Важливу роль продажах грає реклама, основою якої виступають «сарафанне радіо» та соціальні мережі. Листівки (POS-матеріали) найкраще розповсюджувати у торговельно-розважальних зонах. Реклама партнерів, яка перебуває в обміні литовками з магазинами іграшок та товарів для відпочинку, також діє ефективно. Менш ефективний варіант - реклама на білборді, транспорті, також оголошення в мережі.

Основний сегмент покупців – молодь віком 25-35 років. У зв'язку з цим представляється ефективною рекламабіля кафе, освітніх установ, фітнес-клубів.

Персонал має значення

Продавець-консультант столу специфічного товару повинен відповідати низці вимог:

  • детально знати не тільки склад коробок та прописані правила гри, але й розуміти її з позиції гравця;
  • розуміти, що можна порадити покупцю, виходячи з його віку та інтересів;
  • вміти зацікавити у грі, роз'яснити її суть та порядок.

Скільки можна заробити на продажі настільних ігор?

Якщо автор передає гру видавництву і розраховує отримання авторського гонорару, його витрати складуть близько 5-10 тис. крб. створення прототипу гри. Зазвичай авторський гонорар платиться із числа виданих, а чи не з числа проданих екземплярів. Якщо мінімальна партія становить 500 шт., можна розраховувати на виручку в 25 тис. крб., оскільки:

  • середня вартість гри становить 1000 руб.;
  • середній відсоток авторського гонорару – 5% від вартості.

І тут окупності можна досягти вже першого місяця діяльності. З іншими варіантами організації бізнесу йде інакше.

Таблиця 3. Фінансовий план бізнесу (самостійна справа, франшиза). Джерело: Відомості

Стаття витрат

Бізнес з франшизи

Самостійний бізнес

Оренда та ремонт приміщення

Закупівля торговельного обладнання

Реєстрація бізнесу

Паушальний внесок з франшизи

Роялті за франшизою

Зарплата персоналу

Витрати на закупівлю чи друк першої партії товару

Створення власного сайту

* - Самостійний бізнес не вимагає сплати роялті та паушального внеску
** - Франчайзер може забезпечити покупця рекламними матеріалами та розмістити оголошення на сайті та в соціальних мережах; витрати на дизайн та друк продукції він також частково бере на себе.

Довідка!За статистикою, за місяць можна продати в середньому 50-100 комплектів гри. Середня виручка у своїй становитиме 50-100 тис. крб. За такого розкладу можна розраховувати на окупність протягом 3-6 місяців.

  • Яку франшизу обрати

В останні роки настільні ігри знову набирають популярність: їх часто вибирають як подарунок, за Настільною грою можна чудово провести в колі сім'ї та друзів

Покрокове відкриття магазину настільних ігор

Користь настільних ігор у тому, що вони розвивають дитину: її логіку, дрібну моторику, уважність, реакцію, зорову пам'ять та інші якості. Крім того, настільні ігри корисні як сімейне спілкування - вони відривають дитину від комп'ютера і дозволяють кілька годин на день повноцінно спілкуватися з батьками.

З погляду бізнесу магазини настільних ігор не дуже поширені. Вся справа в тому, що споживач мало поінформований про різноманітність та види настільних ігор. Проте потреба в настільних розвагах є. Рентабельність подібного бізнесу досягається за рахунок яскравого асортименту та грамотних продавців.

На користь відкриття магазину настільних ігор говорить той факт, що конкуренція у цій сфері просто відсутня. У великих містах ледве можна зустріти 2-3 магазини, що тут говорити про середні та невеликі містечка з населенням від 100-500 тис. чоловік.

Ключове значення при відкритті справи – правильно підібране місце. Тут важливі такі показники як: віддаленість від центру міста – чим ближче, тим краще (спальний район не краще рішення), і прохідність торгової точки - наприклад, перший поверх торговельного центру.

Наступний важливий крок – створення асортименту товарів. Невеликому острівному відділу на 20-25м2 достатньо закупити 40-50 видів настільних ігор. Найпопулярніші ігри, ті, що обов'язково потрібно мати із запасом - мафія, шакал: острів скарбів, імаджінаріум та монополія (класика жанру). При цьому не слід забувати і про рейтинги настільних ігор, регулярно поповнюючи вітрини магазину новинками ігрового світу. Середній рівень цін у магазині – 1500 рублів, націнка – від 30 до 200%.

Скільки потрібно грошей на відкриття магазину настільних ігор

  • Торговельне обладнання (стелажі, вітрини тощо) - від 50 тис. руб.;
  • Закупівля першої партії товарів - від 100 тис. руб.;
  • Реєстрація ІП, відкриття розрахункового рахунку - від 2 тис. руб.;
  • Депозит з оренди на 1 міс. - Від 10 тис. руб.;
  • Реклама та просування - від 5 тис. руб.;
  • Створення сайту - від 15 тис. руб.;
  • Інші витрати - від 20 тис. руб.

РАЗОМ ~ від 200 тис. рублів.

Унікальність магазину настільних ігор у тому, що він продає не товар – він продає настрій. Як жартує власник тульського магазину настільних ігор (ТОВ «Ігротек»): «Наш клієнт – це діти віком від 0 до 99 років». Якщо говорити серйозніше, то основний клієнт магазину – діти від 3 років та дорослі до 35 років. Важливо, щоб асортимент іграшок, що продаються, задовольняв потреби абсолютно всієї цільової аудиторії. Є правда одна проблема. Багато клієнтів мають невиразне уявлення про настільні ігри (крім класичних шахів та доміно). Тому основне завдання продавців магазину - пояснити суть гри, зробити так, щоб клієнт зацікавився товаром.

За досвідом ТОВ «Ігротек» основний метод просування магазину – це жива демонстрація ігор. Людині важко зрозуміти, за що вона платить 2-3 тисячі рублів, просто тримаючи в руках кольорову коробку і слухаючи опис продавця-консультанта. Інша справа, коли покупець особисто випробував дві-три ігри, що сподобалися, і зайнявся неодмінно купити одну з них.

Добре допомагає розкрутити магазин та інший спосіб просування-організація та проведення регулярних турнірів з настільних ігор в якому-небудь популярному кафе або клубі.

У розквіт інтернет-торгівлі наявність у магазину власного сайту великий плюс. Не обов'язково щоб сайт продавав більше реального відділу. Головне, щоб на ньому було викладено докладний описігор, правила, рекомендації щодо вікових груп, корисні порадита статті. Це, безперечно, підвищить статус магазину, і сприятиме зростанню продажів.

Яку франшизу обрати

Для підприємців-початківців існує варіант відкриття бізнесу з франшизи. Наприклад, можна укласти договір із федеральною роздрібною мережею «Мосігра». Ця мережаналічує 72 магазини у 49 містах Росії, України, Білорусі та Казахстані. Умови вступу у франчайзингову мережу такі: паушальний внесок – 80 тис. рублів, загальні вкладення у бізнес – від 600 тис. руб., Окупність бізнесу – до 12 міс.

Покроковий план відкриття магазину настільних ігор

  1. Вибрати людне місце торгівлі. Наприклад, торговельний центр.
  2. Підібрати асортименти настільних ігор, що охоплює цікаві різних вікових груп.
  3. Оформити документи та пройти реєстрацію в державних органах.
  4. Виконати рекламну кампанію, спрямовану на популяризацію магазину: організація турнірів, цікаві розповіді про настільні ігри.

Скільки можна заробити на відкритті магазину настільних ігор

Для визначення цінової політики свого бізнесу необхідно здійснити аналіз цін конкурентів. На перших етапах розвитку націнку варто робити трохи меншою. Також можна замовити настільні ігри оптом безпосередньо у фірм-виробників. Прості дії допоможуть окупитись магазину протягом 4-6 місяців. Націнити кожну гру можна від 30% до 200%: залежить від затребуваності продукту.

Як вибрати обладнання для магазину настільних ігор

Для нормальної роботи магазину на першому етапі знадобляться стелажі та полиці для розміщення товару. У центрі зали варто розмістити стіл для проведення рекламних кампаній та турнірів. Магазин має виглядати акуратно та цікаво оформленим.

Який КВЕД вказати при організації магазину

При організації магазину настільних ігор варто використовувати КВЕД:

  • 65 - Роздрібна та оптова торгівля настільними іграми;
  • 91 - торгівля настільними іграми поштою або засобами Інтернету.

Які документи потрібні для відкриття

Для організації магазину потрібна реєстрація ІП. Зареєструватися може кожен громадянин Росії, який досяг 18 років і не є працівником державних служб. Документи для оформлення ІП:

  1. Заява у встановленій формі.
  2. Копія паспорта, свідоцтва про народження.
  3. Квитанція про сплату державного мита.

Яку систему оподаткування вибрати

Існує 3 оптимальні варіанти оподаткування магазину настільних ігор:

  • Єдиний податок на поставлений дохід.
  • Патентна система оподаткування.
  • Спрощена система оподаткування.

При відкритті магазину настільних ігор площею трохи більше 50 кв. м експерти радять використовувати ПСП: немає необхідності здавати декларації, обов'язковий платіж виконується один раз на рік.

Може здатися дивовижним, але бізнес на настільних іграх – дуже перспективний напрямок роботи в індустрії розваг. Мода проводити час за класичною «Монополією» або сучаснішим «Манчкіном» захопила дітей та дорослих. Таке проведення часу дозволяє поєднувати дозвілля з розвитком аналітичного мислення та творчістю. Продаж готових та виробництво власних настільних ігор може стати джерелом стабільного прибутку за умови, що організатор підійде до нього з розумом.

Створення настільних ігор – дуже творчий і водночас аналітичний процес. Кожна класична гра має свою історію створення. Наприклад, класична «Монополія»придумана однією людиною Чарльзом Дерроу у США під час Великої депресії. Він особисто виготовив та продав 5 тисяч екземплярів наборів для нової розваги, метою якої є створення власної бізнес-імперії та виживання інших гравців з ринку.

Інша легендарна граз більш заплутаним сюжетом та більшим числомймовірностей - Dungeons & Dragons або підземелля драконів.У 1970-х її створили Гері Гайгекс та Дейв Арнесон. Автори надихалися іншою настільною грою, доповнивши її фантастичними істотами та чарами. Молодшу, але не менш уславлену детективну історію з квестами та сутичками з монстрами «Жах Аркхема»створив Річард Лауніс, поклавши в основу сюжету світи з оповідань містичного Говарда Лавкрафта.

Настільні ігри цікаві дорослим та дітям, вони розвивають аналітичне мислення та творчий потенціал

З цих прикладів випливає, що розробка сюжету може надихатися реальністю, художньою літературоюі навіть іншою грою. Автор створює віртуальний світ зі своїми законами, встановлює правила та пропонує іншим поринути туди. Звичайно, це творчий процес, але в ньому все одно можна виділити характерні етапи:

  • розробка сюжету та правил;
  • створення матеріальної бази (карток, карт, схем, кубиків, жетонів);
  • тестування;
  • доопрацювання;
  • масовий тираж.

Розробка ігор як бізнес

Можна з упевненістю сказати, що виробництво настільних ігор під силу далеко не всім. Але якщо ви відчуваєте в собі потенціал виконати такий комплекс робіт, з упевненістю приступайте – цінителі та попит будуть. Розробляючи сценарій та набір карток не розраховуйте на миттєве збагачення. Творці не ставали дуже багатими людьми у стислі терміни, навіть якщо їхній твір зустрічав масовий відгук (як це було з «Монополією»).

створення складної гризайме кілька місяців або навіть кілька років.Автору потрібно не тільки придумати сюжет, а й опрацювати максимальну кількість можливих сценаріїв, щоб дія не заходила в глухий кут. Однієї творчої думки недостатньо. Необхідно прогнозувати, якими шляхами можуть розвиватися події, як можуть робити гравці, чим закінчується сюжет, чи є переможець тощо.

Що може бути джерелом розробки настільної гри:

  1. Існуюча настільна гра. Наприклад, класичну «Монополію» переносять до нових країн, міст, навіть у нову реальність або повністю змінюють правила на протилежні («Антимонополія»). Цей варіант привабливий тим, що найважча частина роботи вже зроблена авторами, а розробнику залишається тільки змінити дизайн, антураж і матеріальну базу.
  2. Популярні книги та фільми. Нескладні «бродилки» та квести у світах відомих всесвітів зустрінуть відгук у їхніх фанатів.
  3. Імітація явищ та ситуацій з реального життя. Квести на виживання в екстремальних умовах, вирішення практичних завдань можуть виконувати як пізнавальну, так і розважальну функцію.

Якщо ви плануєте заробити, краще настільну гру створити на комп'ютері, звернувшись до художника чи дизайнера. З його допомогою вдасться створити гарні карти, жетони та інший інвентар. Авторський дизайн стане складовою успіху, тому що подарує гравцям естетичне задоволення.

Розробка ігор у домашніх умовах

Заробити в такий спосіб досить важко. Цілком можливо, що вас зацікавить, як створити настільну гру в домашніх умовах для особистого використання без комерційних планів. Правила приблизно такі самі: придумати сюжет, підготувати інвентар та спробувати зіграти.Найпростіше вдома малювати класичні «бродилки»: гравець кидає кубик і робить ходи за числом, що випало. На кожній зупинці він має виконати якусь дію: щось купити, продати, когось перемогти.

Такі квести можуть бути пізнавальними та навчальними для дітей. Наприклад, на кожній зупинці дитина дізнається новий фактчи пробує нову дію. Сюжет обмежується лише фантазією творців. Виготовити карту, жетони можна разом із дітьми - це принесе не менше радості, ніж процес.

Виробництво настільних ігор включає не лише розробку сценарію, а й барвистий друк карток, жетонів, буклетів

Відкриття магазину настільних ігор

Розглянемо складання зразкового бізнес-плану магазину настільних ігор. Це ще один швидший і надійніший спосіб заробити на цьому хобі. На створення власної гри можуть піти роки, а на розробку та друк матеріальної бази – десятки тисяч рублів. Отримати прибуток, продаючи чужі твори, вийде набагато швидше.

Більш вигідно відкривати інтернет-магазин. Попит на цю категорію товару не такий високий, щоби щомісячно покривати оренду навіть невеликого приміщення.

Це особлива продукція, цікава дуже обмеженому числу покупців. Стимулювати попит за допомогою реклами вийде лише трохи.

З цієї точки зору вкласти одночасно 15-20 тисяч рублів в інтернет-магазин безпечніше, ніж за ці гроші зняти торгову точку на місяць. Обслуговуванням сайту можна займатися самостійно, а коробки з іграми на реалізацію зберігати вдома. Такий підхід чудово підійде для перших місяців роботи. Продаж через інтернет не обмежує кількість покупців мешканцями одного міста, а виводить підприємця відразу на всеросійський рівень торгівлі.

Витрати на відкриття інтернет-магазину:

  • створення сайту – від 15 тисяч рублів;
  • закупівля кількох категорій товару в кількох примірниках – від 30 тисяч рублів.
  • професійна фотосесія для асортименту – 5 тисяч рублів;
  • просування сайту та акаунтів у соціальних мережах - за бажанням підприємця.

Альтернатива продажу настільних ігор – відкриття клубу для гравців

Інший варіант заробити без самостійної розробки та продажу – створити свій клуб. Це заклад, куди люди приходять пограти у улюблені натсольні квести з однодумцями чи познайомитися з новими варіантами дозвілля. Попит на такий формат відпочинку також не можна назвати масовим, тому бізнес дуже ризикований.

Витрати на відкриття клубу:

  • оренда приміщення – від 20 тисяч рублів на місяць;
  • ремонт, оформлення інтер'єру, меблі – від 10 тисяч рублів;
  • купівля ігор – від 15 тисяч рублів;
  • реклама – за бажанням підприємця.

Такий вид роботи бажано поєднувати з традиційним та інтернет-магазином: сукупна виручка буде більшою. Однак і витрати зростуть до 200-300 тисяч карбованців. Бізнес не відрізняється високою рентабельністю, тому добрим результатом окупитиме вкладення за 1,5–2 роки роботи.

Висновок

Створення та продаж настільних ігор – специфічний бізнес з нечисленною цільовою аудиторією. Покупці не обмежуються сім'ями із дітьми. Багато дорослих відкривають для такого формату дозвілля. Але їх не так багато, щоби зробити цю галузь підприємництва рентабельною. Почніть роботу з інтернет-магазину та перепродажу популярних ігор, тому що розробка власного твору займе щонайменше рік.