Inkvizicija Dragon Age kako povećati utjecaj. Prednosti i sposobnosti Inkvizicije u Dragon Age: Inkvizicija. Vizualne inovacije i promjene u igri

U ovom postu naučit ćemo trikove doba zmajeva Inkvizicija. Za one koji zapravo ne trebaju ovakve smicalice povezane s Cheat Engineom, preskočite post i skuhajte si čaj.

Počnimo s pregledom.

Za preuzimanje Cheat Engine Najnovija verzija dođi ovamo

Kratka obuka o korištenju Cheat Enginea

Ako imate englesku verziju programa, poput mene, evo uputa.

1. Ikona računala koja treperi zeleno i crveno je zahtjev za odabir procesa za korištenje programa. Pronađite Zmaja u njemu Doba inkvizicije i pričekajte preuzimanje datoteka.

2. Nakon što učitate podatke igre u program, počet ćemo ih koristiti za našu dobrobit. A kako i što, pročitajte u nastavku.

Započnimo. Prva metoda koju sam sam smislio. Barem nisam gledao videe ili čitao informacije o ovome, ovo je hakiranje zdravlja protivnika.

Metoda nije takva da je moguće ubiti ionako lake razbojnike, već za protivnike koji po deseti put varaju glavu. Izmislio sam to kad sam dvaput pobijedio igru ​​i nisam baš želio trošiti vrijeme na razini Noćne more na nepotrebne šefove poput Imshela, ali ako vam padnu na pamet iste misli, poslušajte i zapamtite.

  1. Idemo u program i odabiremo proces.
  2. Ulazimo u igru ​​i gledamo zdravlje neprijatelja kroz taktičku kameru
  3. Sažmi i unesi zdravlje šefa ili mafije u red Vrijednost
  4. U vrsti vrijednosti OBAVEZNO staviti Plutati.
  5. Kliknite lijevo Prvo skeniranje
  6. Nakon što pronađete rezultate na lijevoj strani, uđite u igru ​​i udarite šefa tako da mu opadne zdravlje.
  7. Opet se vozimo u Vrijednost iznos njegovog zdravlja.
  8. Nakon što pronađete rezultate, obično od 8 do 15, odaberite ih sve i kliknite na “Dodaj odabranu adresu...”
  9. Sada su ispod i opet ih selektiramo i pritisnemo Enter, zatim upišemo vrijednost koju želimo ostaviti za šefa u obliku hp. Na primjer 1.
  10. Ponovno pritisnite enter i uđite u igru. Šef već ima 1 hp i preostaje ga samo dokrajčiti. Manje muke i više zapleta.

Novac

Baš kao u Artmoneyu, stavite 4 bajta u vrstu pretraživanja i kliknite First Scan s iznosom novca koji imate. Zatim, nešto prodamo ili kupimo, a zatim učinimo isto kao u točkama 9, 10 o šefovom HP-u, samo ga promijenimo na vrijednost koja vam je potrebna. Jednostavno je

Iskustvo

Ako kliknete na informacije o likovima i atributima, na kraju popisa pronaći ćete “Bodovi borbenog iskustva”. Ovo je vaše iskustvo za cijelu igru. Potražite ga u Valueu i zatim ubijte jednu rulju tako da se iskustvo promijeni. Zatim kliknite sljedeće skeniranje, nakon unosa novih vrijednosti, a zatim dodajte potrebne adrese i promijenite njihovu vrijednost, na primjer, na 99999.

Specifičnosti inkvizicije

Hakiranje pojedinosti traje dosta dugo, ali možete hakirati razinu Inquisition i ona će već dodati pojedinosti. Na primjer, smanjujemo jaz i gledamo na količinu iskustva. Sada pogledajmo.

Svaka razina inkvizicije je 1000 iskustva, odnosno stvaramo statičnu situaciju. Vi ste razine 4 i imate 468 iskustva. Kako računamo.

Razina 1 - 1000 iskustva, dolazi do dvije i počinje druga razina, ali to ne znači da imate 2000 iskustva, to znači da ste počeli stjecati razinu 2. Jednostavno rečeno, ako prikazujete razinu 2 i iskustvo 368, tada trebate tražiti iskustvo 1368, a zatim, zatvarajući prazninu, dodati na 1368 i tražiti novu vrijednost. Na primjer, ako ste smanjili jaz i dodali 40 bodova, tada već pišete 1408 u vrijednosti vrijednosti. Ali vratimo se na razinu 4. Idemo ovako. 1000+1000+1000. Ovo je već 3 razine. I prikazujete 4 i 468 iskustva. Dakle, sada imate 3468, mi ga razbijamo i to je to, smanjite prazninu, zbrojite dodano iskustvo i promijenite ga u 999999. To je to, svi znaju za Inkviziciju i puno specifičnih bodova već imate u džepu. Ali ako želite sve nadograditi. Zatim čitajte dalje.

Pokrenite novo skeniranje i u njega upišite broj točaka specifičnosti, tamo nešto naučite i dodajte novu vrijednost programu. Svi. Jednostavno i lako.

Utjecaj

Budući da postoji oko 300.000+ vrijednosti od 1 do 15 u kodu igre, sami sebi je činimo pametnijom i lakšom. Program predstavlja vrijednosti sadašnjosti i prošlosti. A postoji opcija da se ovo pojednostavi. Na primjer, imamo 13 utjecajnih točaka. I bolje ih je zaraditi do 13 ili više, tada se nećete morati brinuti o tome. Započnimo.

Nalazimo prvi sken, 13 je, pa proučavamo nešto u stožeru zapovjedništva. Recimo da ih imate 9. Kliknite na nastavak skeniranja. Bit će manje vrijednosti. Zatim učimo još neku sitnicu za 4. Već 5. I vrijednosti će biti nekoliko puta manje. A bit će ih od 1-20. Ako je sve u redu, dodajte ih ispod i promijenite im vrijednosti. To je to, sada pokušajte proučiti nešto u stožeru i vidjeti kako su se vaše zapovjedne točke promijenile u one koje ste vi označili.

Utjecaj, utjecaj i još jednom utjecaj...

Telegraf

Cvrkut

Pozdrav, dragi čitatelju, kao što ste mogli primijetiti iz naslova, današnji članak je o hvaljenom Dragon Age: Inquisition. Odmah ću reći da sam fan ove serije, ali Inkvizicija očito nije uspjela, a sada ću čak objasniti i zašto.

Nakon emocija koje sam dobio od Dragon Age: Originsa, polako sam otrčao do bankomata da na brzinu uzmem ovaj proizvod i isprobam ga.

I ovo je jedini put da sam požalila zbog nečega što sam bez razmišljanja kupila.

Radnja igre temelji se na događajima iz drugog dijela, za one koji nisu upućeni, nakon rata između mađioničara i templara, jedan od Hawkovih pratilaca, junak drugog dijela, diže u zrak toranj , uslijed čega se otvara praznina iz koje demoni i nitko beskrajno izlaze ne znaju kako to zaustaviti.

Kao rezultat toga, sve ove praznine počele su se širiti kroz Thedas. Nitko nema pojma kako ih zatvoriti niti s čime su povezani. I iznenada se dogodi čarobna eksplozija, uslijed koje naš glavni lik nekim čudom preživi, ​​ali to nije sve. Ne samo da je preživio, nego je i primio biljeg , koji se može zatvoriti sve te praznine. Ovo smo već negdje vidjeli...


U igri postoje 3 klase, ako se ne varam, to su pljačkaš, mag i ratnik.

Umjesto ogromne grane vještina, statistike i jedinstvene vještine koje vas može naučiti samo jedan lik.

U Inkviziciji postoji par ogranaka sa skillovima, od kojih neke nikada nećete ni preuzeti jer ne služe ničemu.

Pivari su odlučili spojiti borbu iz Originsa i drugog dijela, dobro je ispalo, ali brzo dosadi zbog glupih NPC-ova.

Jer svakom neprijatelju ne treba svoj pristup. Osim ako se ne morate znojiti sa zmajevima.

Jer Magovi nemaju brdo, zamijenjeno je barijerom, što je vrlo nezgodno. Dovoljno je uzeti tri tenka i staviti im barijeru na cooldown.

Svijet je potpuno dinamičan, što je nevjerojatno cool, slomljeni most, možete ga popraviti, zbog čega ćete ići tamo gdje prije niste mogli.

Lokacije su lijepe i velike, kao što je i obećano. Za kretanje po velikim područjima možete koristiti konja. (Ne spašava vas od mobova, jedan hitac strijelca, već ste u borbi.)

Svaki sadrži jedinstvene rulje i resurse. Na primjer, da biste dobili jedinstveni oklop, prvo morate otvoriti novu lokaciju gdje postoji nalazište jedinstvene rude, cool, zar ne?

Međutim, istraživanje svijeta završava ljepotom. Većina NPC-a su teksture koje stoje na jednom mjestu bez pomicanja. Nemaju dnevnih potreba, čak ni onih skriptarnih. Neki će samo stajati, a neki patiti leži na zemlji od boli i traži pomoć.

Ali ne možete komunicirati s njima, što je šteta.

Vrijeme je da prijeđemo na loše strane inkvizicije.

Kao što rekoh, igra mi se nije svidjela. obećana epskost razvodnjena je questovima, poput “ubij i dovedi”, i jednostavno su PRISILJENI izvršiti ih, u doslovnom smislu te riječi. Što će se dogoditi drugačije?

Inače nećete pobijediti igru. Pa, ili možete pokušati zatvoriti praznine, ali to i dalje neće biti dovoljno, jer sa svakom glavnom potragom, broj tog istog UTJECAJA. Zarađuje se zatvaranjem rupa u nebu, stvaranjem kampova ili dovršavanjem sporednih zadataka.

Završen prolog, odlično, dobijte 10 utjecaja za napredovanje kroz priču. Želite li otvoriti novu lokaciju? Imate 20 utjecaja. Oh, na mjestu su otkrivene smrtonosne vode koje vas sprječavaju da zatvorite posljednji jaz? Za 15 utjecaja izgradit ćemo most.

Sama moć koju su nam programeri obećali, navodno bi bilo moguće poslati vojnike koji bi sami mogli dobiti tih 30 vilenjačkih korijena, ne postoji. Ona jednostavno ne postoji.

Naravno, možete poslati vojnike, oni će doista skupiti te iste korijene, ali se neće računati u vašu misiju, jer ih VI morate skupiti.

Proglašeni ste velikim inkvizitorom, koji mora trčati po karti i skupljati cvijeće za vrt, cool, zar ne?


Hodajući čistinom i mirno berući to isto cvijeće za vrt, možete pronaći papirić na kojem piše da je neki djed ubijen i da se morate osvetiti, Tyzhinquisitor.

Slični papirići razbacani su po cijeloj lokaciji, na jednom mjestu ih je najmanje 10, pa i više.

Zašto developeri nisu mogli učiniti isto kao u Originsu, tako da vam ove zadatke daje NPC, ti su zadaci bili stvarno zanimljivi, bili su jedinstveni. A ti su zadaci barem utjecali na svijet igre, likove i priču u cjelini.

Ako u Originsu niste mogli dovršiti nezanimljivu potragu, onda ćete je ovdje morati dovršiti, jer bez utjecaja nećete moći dovršiti glavni dio igre.


Zašto je Origins povjetarac? Ne brinete o činjenici da trebate utjecati na farmu, pratite priču, ponekad dovršavajući sporedne zadatke koji su zanimljivi i uzbudljivi.

A ako vam se neka potraga čini previše dosadnom, možete zaboraviti na nju i nastaviti prolaziti kroz glavnu radnju, uronite u ovaj svijet, u ovu radnju, u ove likove.

Pokušao sam otići u svijet inkvizicije, ali odmah me je čekao utjecaj koji morate ponovno dobiti, ponovno ubijati mobove, skupljati cvijeće, mobove, opet cvijeće...

I tako će se to nastaviti dok se ne dovrše ovi zadaci na lokaciji. Što onda učiniti? I onda daš 15 utjecaja da otvoriš novu lokaciju, cool? I sad opet farmite mobove, farmite cvijeće, ali u PUSTINJI!!1!!1

Jer kako možete doći do lopte bez utjecaja?


Čak i ako gledate igru ​​sa stajališta likova, što je Bioware napravio vrlo dobro. Osjetio si svaki lik i zabrinuo se za njih. Ovdje su to samo dosadne teksture bez duše, nema mimike, likovi ne plaču.

Prokletstvo, smak svijeta je, a tebe nije briga? Gdje je tama koja me usrećila u Originsu? Ne mogu osjetiti te likove, to su kao lutke bez emocija.


Uzmite opet isti Origins, koji osvaja od samog početka igre. Zašto se ne bi moglo učiniti isto? Cijelu igru ​​moram trčati po čistinama i skupljati cvijeće, je li to ono što Inkvizitor treba raditi? Zovu vas Andrašteovim vjesnikom.

Ti si onaj kojeg je sam stvoritelj poslao da spasiš ovaj svijet. A ti samo bereš cvijeće, vau.

Inkvizitorska pomoć! Inkvizitore, pomozi mi da pokupim buket! Inkvizitor, inkvizitor...

Grafika je jedina stvar koja je imala veliki uspjeh u Inquisitionu. Frostbite 3 daje sve od sebe, čineći sliku vrlo sočnom i atraktivnom, što putovanje kroz velike otvorene lokacije čini vrlo ugodnim.

Uglavnom sam gledao prekrasne krajolike, jedino mi je za potpunu sreću nedostajala izmjena dana i noći.

Likovi izgledaju realistično, iako nas je animacija, kao i uvijek, iznevjerila, pa što možete, to je uvijek bio problem u Dragon Ageu.

Za kraj ću reći da je igra, prije svega, zamišljena kao MMORPG, što se vidi kada trčimo po lokacijama i sudaramo se s beskorisnim mobovima koji iz nekog razloga imaju dovoljno mozga da se obračunaju s inkvizitorom.

Kao MMORPG bi ispao super, ali ovo nije nikakva besplatna glupost, a za to traže čak 2000 drvenih. Ona očito nije vrijedna tog novca. 100 obećanih sati igranja, trčat ćete po lokacijama i skupljati utjecaj, jer tamo glavni zaplet traje oko 20 sati.

Sam zaplet, već smo vidjeli u prethodnim Bioware igrama. Dragon Age: Origins - Vi ste sivi čuvar, morate okupiti cijeli svijet da porazite zlu Blight. Mass Effect - Morate okupiti cijelu galaksiju kako biste pobijedili žeteoce.

Tako je i u inkviziciji. Nisam vidio ništa novo osim prekrasnog grafena i simulatora mladog cvjećara.

Da programeri nisu uveli ovaj beskoristan utjecaj, zbog kojeg nisam dovršio igru. Igra bi bila uspješna.

I još jednom ponavljam, veliki sam fan serije u cjelini, završio sam Origins više od desetak puta. I svaki put sam naučio nešto novo iz igre. Ako govorimo o Inkviziciji, na njoj sam proveo 50 sati, tijekom kojih nisam saznao ništa novo o svemiru ove igre.

Hvala što ste pročitali članak, igrajte dobre igre i ne kupujte igre bez razmišljanja, pogotovo za takav iznos, u dobro doba dana.

Telegraf

Stoga smo odlučili za vas pripremiti vodič za prolazak igre, naoružavši vas znanjem kako u budućnosti ne biste imali ozbiljnih problema s igrom. Ovaj će se vodič pojaviti u obliku savjeta.

Nažalost, nećete moći prenijeti spremanja iz prethodnih igara u seriji, ali to ne znači da će sva vaša stara postignuća i nagrade jednostavno nestati - ništa nije zaboravljeno. Sve odluke koje ste jednom donijeli u, kao i u, bit će prebačene u novi dio. Da biste to učinili, samo morate koristiti uslugu pod nazivom Dragon Age Keep. Pomoću ovog programa prenijet ćete sve najsjajnije i najepskije događaje iz prošlih igara u seriji, svi stari parametri bit će vraćeni. Stoga će se svaka davno donesena odluka odraziti na novi svijet igre. A osim toga, imate izvrsnu priliku osvježiti stara sjećanja iz prošlih krajeva.

To je, da tako kažemo, “kadrovsko” pitanje i u igri je gotovo najvažnije. Veći dio svog putovanja u ovoj prekrasnoj igri provest ćete u ugodnom društvu, stoga je vrlo važno osigurati da vaš tim bude uravnotežen. Morate imati ratnika sa štitom, jer će on privući svu pažnju neprijatelja. Također je izuzetno važno imati jednog pljačkaša i jednog maga. Mađioničar će moći podržati cijelu vašu grupu, a ne samo vas, čak i vaše ostale saveznike. A lupež će nanijeti najviše štete - što je vrlo važno. Pa, daj posljednje mjesto onome koji ti se najviše sviđa. Na samom početku igre dobit ćete uravnoteženu grupu: ovdje ćete imati ratnika ili, kako su ga svi zvali, "tenka" - Cassandra, zanimljivog mađioničara po imenu Solas i starog Varricka, svima poznatog kao razbojnik. Malo kasnije, naravno, možete lako promijeniti svoj sastav.

Pokušat ćemo to shvatiti umjesto vas ovaj savjet na mađioničare. U svojoj organizaciji možete regrutirati tri mađioničara koji mogu biti u vašoj grupi, to su Vivien, Solas i Dorian. Imajte na umu da ne biste trebali razvijati heroje prema istom predlošku, odnosno stavljati sve svoje bodove vještina u istu piromantiju. Neka se svaki od vaših heroja razvija u različitim smjerovima; za mađioničare neka to bude škola duha, munje, hladnoće i još mnogo toga. Glavno da se sve ovo ne ponovi! Stoga učinite isto s ratnicima i pljačkašima - razvijajte ih u različitim smjerovima! Odaberite i svoje članove stranke kako bi tim bio jedinstven i ne bi se ponavljao!

Dok putujete svijetom, naići ćete na više od jedne prepreke na svom putu. Takve barijere obično blokiraju put do nečeg vrlo vrijednog i zanimljivog. Kako biste uništili ove barijere, morat ćete pucati na njih štapom. Ali cijela poteškoća leži u činjenici da postoje tri vrste magičnih barijera: prva je vatrena, označena crvenom bojom; drugi je ledeni, označen plavom bojom, a treći je duhovni, koji je označen ljubičastom bojom. Svaku barijeru može uništiti samo odgovarajući element. Točnije, suprotno: vatra će deaktivirati ledenu barijeru i, sukladno tome, obrnuto, ali električni napadi se koriste protiv duhovne barijere. Ako pokušavate osigurati da ništa ne propustite u igri, preporučujemo da ne zanemarite ovaj savjet.

Osim što u igrici razvijate likove, morat ćete razvijati i samu organizaciju – Inkviziciju. Dovršite zadatke koji će povećati razinu vaše organizacije i svakako nadogradite posebne vještine/sposobnosti/pogodnosti/pasivne sposobnosti. Prije svega, preporučamo da podignete razinu “Spretne ruke”, točnije “Spretne ruke, fini alati”. Nalazi se u kategoriji pod nazivom "Tajne", drugim riječima "Tajne". Ova će prilika omogućiti apsolutno svim herojima s klasom Rogue da otvore složene brave, iza kojih ćete pronaći vrlo vrijedan plijen!

Uz pravilno grupiranu momčad i ako još imaju dosta visoka razina, tada bi se većina bitaka u igri trebala odvijati bez korištenja ove taktičke stanke. Ali ponekad ćete ipak naići na vrlo teške bitke, u kojima je i sekunda važna. Ovdje je ovaj način pauze koristan. Kad postane previše “vruće”, brzo se prebacite na taktički pogled i pažljivo pogledajte, razmislite o tome i naredite svojim igračima. Općenito, prema ovom principu, morat ćete se kretati do samog pobjedničkog kraja. Može trajati dulje, ali značajno povećava šanse za preživljavanje.

Prije svega, savjetujemo vam da posjetite ona mjesta gdje je moguće postaviti kamp. U ovom slučaju sigurno nećete požaliti uloženo vrijeme. Postoje dvije točke koje vrijedi spomenuti ovdje: prva točka je da ćete se moći kretati iznimno brzo, što na taj način pomaže u izvedbi sekundarni poslovi; druga točka - ovo će vam dobro doći kada je bitka na vrhuncu i nemate više posuda s ljekovitim napitkom.

Osmi savjet – Razgovarajte sa svima koji mogu razgovarati

Svaki veteran koji igra igračku zna ovaj savjet, ali ako se prvi put susrećete s njihovim igrama, uzmite to u obzir. Iako su prethodne igre ovih programera bile manje veličine u svakom pogledu, ali ovdje... ovdje morate razgovarati apsolutno sa svima. Komunikacija s bilo kojim stvorenjem ovog svijeta pomoći će vam da shvatite mnogo više ovaj svijet i naučiti više o odnosima između različitih osobnosti. Uz sve ovo, možete dobiti i zadatak. I usput, vaši saveznici će vam pomoći da kažete mnogo više od bilo kojeg drugog lika. Stoga preporučujemo da nakon svake značajne potrage razgovarate sa svojim drugovima. Dakle, sigurno nećete propustiti priliku povećati ili smanjiti ugled ovog saveznika, također ćete moći dobiti vrlo zanimljiv zadatak ili čak vidjeti zanimljivu sliku - na primjer, kada Cassandra pobijedi Varricka.

Kako budete napredovali kroz igru, gotovo stalno ćete nailaziti na razne rudnike ili biljke. Ovdje samo trebate ne biti lijeni i prikupiti sve. To će se dogoditi prilično brzo i koristi će biti znatne. Na primjer, uz pomoć prikupljenih materijala možete poboljšati/izraditi opremu. I još ćemo vam reći - potrebni su resursi za podizanje vaše organizacije! Osim toga, kao par, trebat će vam i resursi za dovršetak bilo koje misije. I na kraju - jednostavno ćete biti uvučeni, uvjeravamo vas.

Dok vi tamo sječete zmajeve i u znoju lica svoga pokušavate spasiti svijet od katastrofe, vaši savjetnici im jedu stražnjicu u tvrđavi. Stoga, kako se ne bi osjećali kao u "čokoladi", potrebno ih je stalno opterećivati ​​poslom. Pokušajte se što češće vraćati u svoj dom i opteretiti ih poslom. Upute se izdaju u sobi za sastanke. Na primjer, vaši agenti će moći skupljati zlato za podršku vašoj organizaciji, rješavati političke probleme, sklapati vrlo korisne dogovore, čak i nabaviti opremu za vas, ali to nije sve, ne otkrivamo vam puno da bi bilo zanimljivo. Svaki savjetnik ima svoje vrijeme izvršenja, tako da sve može trajati od minute do nekoliko sati. Brojač će se kretati u stvarnom vremenu, stoga preporučujemo da im date najsloženije i najduže zadatke. Ali kada se vratite, savjetnik će biti spreman dati vam izvješće.

Kako sami programeri tvrde, može trajati čak 180 sati igranja! Stoga, ako vam se nešto ne sviđa kod novog heroja ili ste učinili nešto krivo, slobodno počnite ponovno igrati. Najbolje je žrtvovati ovih mizernih par sati kako bi na kraju igru ​​odradili do samog kraja.

U vašem inkvizicijskom skrovištu, s desne strane ulaza nalazi se mali dućan - ovdje vam mogu prodati jedinstveni predmet s kojim možete resetirati sve bodove vještina svog heroja. Na taj način ih možete redistribuirati na nov način! , upotrijebite ovu stavku da radikalno obnovite neugodnog heroja, osim ako vam se vještine stvarno ne sviđaju.

Govorit ćemo o skloništu Inkvizicije, jer je to jednostavno ogromna lokacija na kojoj se nalazi velik broj različitih i zanimljivih predmeta/predmeta/stvari/likova i tako dalje. Uostalom, radnja ove igre je strukturirana na takav način da možete lako preskočiti ovaj Trezor i prijeći na novu lokaciju. Preporučujemo da to ne činite, jer još uvijek morate pažljivo proučiti stožer, razgovarati sa svim svojim drugovima, izvršiti nekoliko zadataka i pažljivo proučiti asortiman lokalnih obrtnika.

Osim što ovdje možete pokrenuti operacije, u Trezoru također možete proučavati razne pronađene predmete koje ste uspjeli pronaći tijekom svojih putovanja. Za njihovo proučavanje sigurno ćete dobiti bonuse - na primjer, povećanu štetu protiv određenih neprijatelja. Ne zaboravite na ova prilika, jer je vrlo koristan u prolazu.

Na samom početku igre susrest ćete patuljka po imenu Varric, koji će biti naoružan samo jednim samostrelom. Nećete moći promijeniti njegovo oružje, ali možete kupiti razne nadogradnje/poboljšanja za nju! Pokušajte to ne zaboraviti učiniti, jer Varrick nije ništa slabiji od ostatka vašeg tima.

Na lokaciji zvanoj "Hinterlands" morate što prije doći do vlasnika konja - zadatak zapleta. Ovaj lik će vam moći dati konja, što će vam znatno olakšati putovanje u igri.

Ipak, nije preporučljivo stalno se kretati na konju. Uostalom, kada putujete na konju, nećete moći loviti ili skupljati korisne resurse, a još manje voditi drugu bitku. U borbi ćete se naći u prilično nezgodnom položaju. Preporučamo da se vozite na već istraženim mjestima. A za putovanja na duže udaljenosti najbolje je koristiti sustav lokalnih kampova koji će vas u trenu prevesti do odabrane točke.

Uskoro će vas igra odvesti na mjesto tzv Val Royeaux- ogroman grad s hrpom trgovina! Pažljivo proučite lokalni asortiman - ovdje možete pronaći mnogo korisnih artikala po prilično razumnim cijenama. I usput, preporučamo da zadržite novac do posjeta ovom gradu, jer u početku možete pričekati dok ne posjetite Val Ruaino.

Vrijedno je napomenuti da se, kao i uvijek, igra savršeno uklapa! Jedan od vaših glavnih zadataka je razvoj inkvizicije i širenje njezina utjecaja. Za ovu potragu, svako dobro djelo će vam koristiti (svaka završena potraga će povećati utjecaj vaše inkvizicije!).

Kada otvorite dnevnik zadataka, oči će vam odmah uhvatiti zadatke priče, naravno, odmah se javlja pomisao da ih prvo dovršite. Preporučamo da učinite sljedeće: otvorite svoju kartu i odaberite rutu do planiranog zadatka parcele, a na putu do cilja jednostavno ispunite dodatne / sporedne potrage. Uvjeravamo vas da ćete imati veliko zadovoljstvo iskustvom.

Ovo nije samo jedan neprekidni rat/bitke/okršaji/bitke, tragedije/bol/tuga - ovo je i ljubav! Odaberite onu ili onu koja vam se najviše sviđa, postavite si cilj! Nakon toga saznajte nešto o ovom liku, pažljivo proučite njen/njegov karakter, s vremenom počnite pristajati i stalno se priklanjati njoj/njegovoj strani. Romantične linije posao ovdje je jednostavno savršen, stoga samo uživajte!

Kako bih se pripremio za DA:I, završio sam DA:O na Nightmare, DA2 na Easy i filtrirao sve spojlere. Ali život me nije pripremio za ovo!

Samo devedeset sati igranja u deset dana (bilo je poteškoća sa skidanjem), i evo me pred vama, spreman dati puni izvještaj o Dragon Age: Inquisition.

EA forumi vrve od igrača koji izbacuju desetke i nule. Cijena, čak i za Rusiju, jednostavno je u najboljim tradicijama izdavačke kuće i nema načina da se zaobiđe zaštita. Nema čak ni puno punopravnih recenzija na internetu: oh, nije to lak posao - spašavanje svijeta umjesto sna.

Stoga, umjesto uobičajene snobovske recenzije, predstavljam vam recenziju u kojoj sam pokušao sagledati igru ​​sa svih strana.

Preliminarni rezultat - moramo ga uzeti!

Rehabilitacija. Recenzija zmaja Doba: Inkvizicija


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Kladim se da bi Esther Amell izgledala jednako dobro

Retrospektiva

Naravno, većina obožavatelja serije već je kupila igru. Što god se ispostavilo, sudbina Thedasa neće biti ispričana nigdje drugdje. Ostalima predlažem Sažetak prethodne epizode. U isto vrijeme, možete saznati što smatram njihovim prednostima i slabostima, te izvući zaključke.

Prvi dio Dragon Agea je bez sumnje dobar. Možete smisliti hrpu globalnih želja za to, poput glasovne glume Sivi upravitelj(to jest, svih dvanaest verzija, da) ili otvoreni svijet, ali u okviru plana Bioware je sve napravio savršeno.

Porijeklo dizajniran za PC, savršeno kontroliran mišem i tipkovnicom. Borbe se pamte po svom intenzitetu, a ne po spektaklu. Taktika, strategija, fino podešavanje AI - sve za promišljenog igrača. Tijekom noćne more znao sam stati svakih pet sekundi da bih izdao naredbe. Statistike likova se dodjeljuju ručno, a aktivne vještine zauzimaju dva reda gumba: savršena zabava. Slika "dobrog starog RPG-a" poduprta je tradicionalnim okruženjem, klasičnom pričom o nepoznatom heroju koji spašava svijet od zla i prilagodljivim likom sa šest različite priče. Iako otvoreni svijet i potpuna sloboda djelovanja nisu bili planirani, lokacije su bile dovoljno prostrane da mogu puzati po mračnim kutovima u potrazi za filakterijama, a izbor igrača utjecao je na kasnije događaje u igri. Dobro razrađeni prateći likovi i odnosi s njima bili su pravi šlag na torti. O ne, neću to učiniti, uzrujano će Liliana.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Zapravo, to su suze navijača koje teku

Dragon Age II dobio je mnogo negativnih povratnih informacija od igrača. Ovo je razumljivo. Igra je odlučno zakoračila prema konzolama i posrnula. Kakva taktika, kakve pauze? Obožavatelji prethodnog dijela ostali su razočarani. I bilo bi dobro da jesu. Promjene gameplaya ne samo da su bile radikalne, nego i neuspješne. Bitke nisu bile od posebnog interesa, neprijatelji su padali s neba i iskakali iz očišćenih hodnika. Lokacije su se pokazale nepristojno male i nalik na hodnike. Sva se radnja odvijala u gradu Kirkwallu i okolici, pa smo se uvijek iznova vraćali na iste ulice. Nakon močvarnozelenog Fereldena, krv i sepija Slobodnog marša činili su se neobičnim, a potom i zamornim.

S druge strane, u naletu negativnih emocija, teško je odvojiti stvarne nedostatke igre od preferencija ukusa. Kritizirana je ograničena prilagodba likova: umjesto šest pozadinskih priča, imamo Hawka. Ali u Mass Effectu imamo Sheparda i Sheparda na izbor, a Sheparda ima dovoljno za sve! Sama prezentacija priče o Dragon Ageu II puno je osobnija, a time i zlokobnija. Da, Mor, Građanski rat, demoni i opsjednuti iz prvog dijela oslikali su sumornu atmosferu, a ono što se događalo na dubokim stazama... Ali Hawkeova osobna tragedija pogađa jače. Gubimo dom, bježimo u nepoznato, osvajamo dio svog mjesta na suncu. Članovi obitelji nam umiru na rukama, suborci nas izdaju, a čak i dok očajnički održava neutralnost, Hawke se uvijek iznova nađe uhvaćen između čekića i nakovnja. Apsolutno, nesvjesno zlo - Kuga - ostaje na periferiji, au fokusu je igra ljudskih strasti. Apstraktni “stanovnici Thedasa” su oživjeli. Svaka frakcija ima svoje motive i svoje kosture u ormaru. Svijet Dragon Age 2 je bogat, mračan i očajan. Neka postoje preduvjeti za glavne sukobe Porijeklo, upravo se u drugom dijelu osjete na vlastitoj koži. Koliko god igrivost bila loša, rad pisaca na svijetu, radnji i likovima je izvrstan. Međutim, to se svojedobno utopilo u valu "Gdje je Morrigan?"

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Uf, što si doručkovao?

Konačno, Inkvizicija

Lijep Biowarečinjenica da ne odustaju od svojih projekata i odluka, makar fanovi potopili forum suzama, ali pritom ne gube iz vida svoje želje. Prva pomisao po završetku edukacije je “Pročitali su sve pritužbe!” Male lokacije? Ovdje su mjesta za dvadeset sati. Previše linearno? Idi gdje god želiš. Nema dovoljno avanture? Ovdje su događaji na svakom kvadratnom metru karte. Zbirke, mozaici, bonusi za istraživanje teritorija, vilenjački artefakti, padajući zmajevi, demoni i opsjednuti ljudi. Nekoliko? Sa svakom novom razinom, sa svakim otvorenim teritorijem, otvarat će se nove i nove prilike. Igrat ćete pedeset sati, a i dalje ćete sumnjičavo gledati popis postignuća, pokušavajući shvatiti koje tvrđave trebate zauzeti.

Upoznavanje s igrom počinje stvaranjem lika. U drugom dijelu nema ograničenja - dostupni su vam ljudi, vilenjaci, gnomovi pa čak i Qunari. Oba spola, tri klase i čak nekoliko potklasa: razbojnici mogu rukovati lukom ili bodežima, a ratnici štitom ili dvoručnim mačem. Podklase nemaju previše utjecaja na gameplay, jedina je razlika s kojim oružjem započinjete igru ​​i koja karta karakterizira vaš karakter.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Da, baš imam toliko lijepih snimaka zaslona, ​​šteta...

Ne postoji zasebna misija s pozadinom; svi mogući heroji počinju od istog trenutka. Nije da junak ima potpunu amneziju. Svatko ima svoju pozadinsku priču: primate poruke od svojih rođaka, praznovjerni stanovnici šapuću iza mađioničarevih leđa, a orlezijansko plemstvo prezirno frkće: "Patuljački heroj, kakav loš ukus."

Glavni lik ima glas - po dva glasa za svaki spol. Glas liku odmah daje karakter, mi se htjeli-ne htjeli povinujemo glumi, ali poniranje u svijet je dublje. Dragon Age: Inquisition spaja slobodu izbora prvog dijela i filmsku kvalitetu drugog. I to se ne odnosi samo na samog junaka. Iznenađujuće, igra podsjeća na oba dijela, ali vas ne umara, već vas veseli pažnjom na vlastitu prošlost. Ovo nije samoponavljanje, ovo je majstorstvo.

A sada je vrijeme da rastavite igru ​​i vidite kako Bioware bio je uspjeh.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Kakva nježnost

Grafika i zvuk

Prve korake radimo po tankom snijegu smrznute planine. Tragovi, inače, ostaju. Zimski pejzaži odmah izazivaju asocijaciju na Skyrim. Toliko je neizbježan da se neću bojati započeti razgovor s njim. Međutim, nećemo trebati modove za grafiku (makar samo za odjeću i frizure...). Igra je razvijena na Frostbite 3 motoru, a grafička komponenta nema nikakve sramote.

Djelovanje inkvizicije odvija se u Orlaisu i Fereldenu, tako da moramo osobno puzati kroz sve pustinje, močvare, planine i šume ovih slavnih država, pa čak i pogledati u slavni Val Royeaux. I premda je močvarno-zelena patina Originsa primjetna na lokacijama Fereldena, ostatak svijeta je dizajniran u potpuno drugačijim bojama. Ne samo da su krajolici raznoliki, već i vremenski uvjeti. Pržit ćemo se na užarenom pijesku, kišiti, udarati munje, borit ćemo se kroz snježne nanose, padati s vodopada i plivati ​​u oazi. Utopiti se u punom oklopu moguće je i na moru, ali to nije nužno. Čak ni noć, kiša i močvara u isto vrijeme neće zaustaviti Inkviziciju!

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Nije bilo dovoljno osvjetljenja

U igri nema otvorenog svijeta, ali gotovo nikad ne nailazite na “nevidljive zidove”. Prostor je graciozno i ​​logično ograničen, na primjer, stijenama ili morem. Općenito, dizajn lokacija je vrlo kompetentan s promišljenom rasvjetom i realnim proporcijama. Prizor za bolne oči. Glavni dio oka grafike je animacija. U borbenoj situaciji sve izgleda sjajno: ratnici se lijepo njišu dvoručno oružje, neprijateljski špijuni u stealth modu dolaze iza vas, mađioničari plešu sa štapom, a odozgo je sve ispunjeno vatrom i bljeskovima munja. Međutim, specifičnosti igre potiču duge i detaljne razgovore u mirnom okruženju s minimalnom metežom, a likovi se mogu vrlo pažljivo ispitati. Lica likova mogu izdržati takvu pažnju, ali figure... Animacija pokreta napravljena je na temelju razvoja prethodnih igara Bioware, Inkvizitor čak ponekad sjedi u Shepardovoj prepoznatljivoj pozi. Naravno, mnogi problemi su riješeni - oči više ne kolutaju na čudan način, ruke gledaju praktički normalno i praktički ne prolazi kroz oklop s nikakvim zagrljajima. Ali pokreti su često sputani i lutkarski. Možda je to zbog činjenice da su pokreti univerzalni za različite modele likova, ali do sada je animacija likova mnogo inferiorna u odnosu na naturalizam snimanja pokreta. Šteta je.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Želim ove karte za svoju kolekciju

Posebno bih istaknuo izvođenje kodeksnih kartica. Među jednostavnim geometrijskim oblicima, naglasak je na realističnijim licima i složenim, miješanim bojama, baš u Klimtovom duhu. Postoje kartice za svako čudovište i lik, plus općenite - za označavanje izvora, knjiga, priča. Koriste se pri odabiru sastava stranke i na stranici za preuzimanje, gdje nam se nasumično prikazuju članci iz Kodeksa. Imidž članova stranke može se mijenjati tijekom vremena – ovisno o tome što se događa u njihovim životima. Ikone likova izrađene su u istom stilu u dvije verzije, za zdravog i ozlijeđenog lika. Kolekciju karata možete pobliže pogledati u samom kodu.

Zvučni zapis je ugodan, ali malo me uznemirila vrlo optimistična tema bitke u tvrđavi. Sjediš tu, kuješ oklop, a onda bubnjevi udaraju! Ali ambijentalni zvukovi izvode se besprijekorno. Vrlo atmosferično. Od onozemaljskih šuškanja naježite se, čak i kad znate da ste već pobili sve u ovoj tamnici. Osim toga, neke se tajne mogu pronaći na uho.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Deseci sati u ovoj prokletoj šumi!

Svijet igre

Probijajući se kroz učenje, nalazimo se u Zaleđe– prvo i najveće mjesto. Ovdje mi opet pada na pamet Skyrim. Logor Inkvizicije je mala točka na karti, okružena Terra Incognitom. Možete ići u sva četiri smjera, a na svakom koraku nailazite na nešto zanimljivo. Na karti su označeni ciljevi već preuzetih zadataka. Važne točke pojavljuju se kao upitnik na minikarti dok prolazite.

Ovdje je karta s blagom pronađena na lešu putnika, a sada moramo pronaći spremište pomoću orijentira, a onda je Inkvizitor pao s vodopada i završio u tajanstvenom vilenjačkom hramu. Kako god zvučalo, konačno možete uskočiti u igricu, a za željenu 100% završetak morat ćete svladati parkour u duhu Assasin's Creeda, samo bez sijena.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Ne bih se odužio

Osim lokalnih zadataka, na većini karata postoji zadatak "učvrstiti se", odnosno zauzeti sve moguće točke za inkvizicijske kampove. Istodobno, vrijedi otvoriti sve dijelove karte i označiti orijentire zastavicom. Bilo bi lijepo pobiti sve demone i mrtve, zatvoriti rupe, zauzeti tvrđave i vratiti seljaku izgubljenu životinju. Osim toga, na nekim kartama postoje fragmenti vilenjačkih artefakata razasuti u tamnim kutovima i visoke planine. Obično su tu i astrarijumi - astronomski artefakti sa slagalicom. Otvaranje svih astrarija pokazat će vam lokaciju spremišta.

Povremeno mini karta počinje treperiti, što znači da se u blizini nalazi nešto vrlo zanimljivo - možda boca za prikupljanje ili artefakt za vaše suputnike. Neke zagonetke uopće nisu označene, na njih možete naići samo izravnim pristupom, što nije lako u svijetu ove veličine. Za dovršavanje prve lokacije, otvaranje svih područja i prikupljanje svih fragmenata trebalo mi je dvadesetak sati. A onda sam od dvanaest djelića lokalnog mozaika skupio pet djelića. A na sjeveru me napao zmaj i spalio cijeli odred, tako da nisam mogao istražiti gornji kut karte. Naravno, nisu sva područja tako velika i nije ih potrebno proći u cijelosti. Često je vrijedno proći kroz glavne misije, pomoći onima koji se nađu pri ruci i krenuti dalje. Vjerojatno ćeš se morati vratiti ovamo kasnije. Zatim ćete se osvetiti visokim grupama pljačkaša koji vas nisu pustili u tu tvrđavu.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Moj prvi zmaj. Od našeg odreda samo je Cassandra iz obitelji ubojica zmajeva

Lijepo je što se svijet ne prilagođava tvojoj razini. Sigurno, misije priče na ovaj ili onaj način vode vas na različite lokacije, od kojih je svaka viša razina, ali uvijek imate priliku popeti se u tamniju špilju i pronaći nekoga tko će jednim zamahom ubiti vaš tim.

U Dragon Age: Inquisition imate ogroman svijet na usluzi, isprekidan prijelazima s lokacije na lokaciju, ali se u isto vrijeme otvara postupno, sprječavajući vas da se potpuno proširite kroz stablo sporednih misija. Priča neće dopustiti da zaboravite na sebe.

Igra je osmišljena tako da u svom timu imate predstavnike sve tri klase. Skitnice tradicionalno obiju brave, ratnici mogu razbiti teška vrata, a magovi su jedini koji mogu probiti magične barijere. Neke se misije uopće ne mogu dovršiti bez kompletnog kompleta, dok u drugima riskirate da propustite sporedne zadatke i ukusne poslastice.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Bio je bolestan kao dijete... dobro, još uvijek je bolestan

Kako biste uštedjeli vrijeme, možete se preseliti s bilo kojeg mjesta u bilo koji zarobljeni kamp ili točku brzog putovanja. Ako je to u suprotnosti s vašim načelima, uzjašite svog vjernog konja, jelena ili drakoliska i krenite u avanturu. Konji skaču, ali ne baš najbolje, pa se do nekih mjesta može doći samo na vlastitim nogama.

Jedina stvar koja se čini dvojbenom u vezi svega ovoga je konvencija o igrama. Činilo se da se svijet u trenu zaledio. Odavno sam ubio sve zaraćene sise na ovom teritoriju, ali kuće još uvijek gore, a sante leda leže na samom suncu, okupirani garnizoni nisu očišćeni od kostiju, a vrijeme na teritoriju uvijek je isto. Isto pitanje za sustav potrage za resursima i osiguranja teritorija - odakle, banalno, Inkvizitoru uvijek jarbol? Previše podsjeća na MMO.

Bitke

Thedasov svijet nije prijateljski raspoložen. Čak i nakon što se čini da ste svi dokazali da vas se vrijedi bojati, ništa se neće promijeniti. Imaš dosta neprijatelja koji će to htjeti osporiti, a još više onih koji jednostavno nisu čuli za tebe i neće te prepoznati iz viđenja. Dakle, svoje pravo na život morat ćete dokazati ognjem i mačem.

Protivnici u igri su tradicionalni za seriju. Suočit ćemo se s prepoznatljivim demonima, stvorenjima tame, vještičjim užasima i uskrslim mrtvima. Životinjski svijet postao je mnogo raznolikiji: vukovi jure za Galom u Dolovima, sumorni i opasni divovi lutaju šumom. Bez iznenađenja, ali zmajevi... Najljepši trenuci igre, ne računajući cutscene, su borbe sa zmajevima.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Doručak je stigao

Prvo, ima puno više zmajeva nego u prethodnim serijama zajedno. Vrište i plaše vas lepetanjem svojih krila dok lete uz brdo. Iz daleka bljuju vatru i napadaju divove. Napokon je naziv igrice opravdao te imate priliku boriti se s desetak ovakvih ljepotana. Svaki ima svoj karakter, vrline i mane, i bilo bi bolje da ne padnete pod njihove šape.

Bitke u Dragon Age: Inquisition su energične i zabavne, praćene bljeskovima vatre, munjama i drugim specijalnim efektima. Svi trče, skaču i pokušavaju omamiti jedni druge. Inkvizitor uzbunjeno viče ako je jedan od njegovih drugova napadnut ili ranjen, i vodi družinu u duhu "pobijedi mađioničara!"

U početku, ni vi ni vaši protivnici nemate dovoljno vještina, pa se bitke odvijaju u načinu "drži gumb i čekaj da neprijatelj umre". Od sedme do osme razine situacija se poboljšava: morate pobjeći iz lokvi, odabrati vještine i djelovati zajedno. Morate se pripremiti za teške bitke unaprijed: nećete moći promijeniti opremu ili napitke tijekom bitke.

Na normalna razina težine, većina protivnika se završi u stvarnom vremenu. U kritičnim trenucima, dinamička stanka dobro će doći, iako uglavnom za odvlačenje dalekometnih lovaca od oklopnih ciljeva.

Za najteže i najdulje bitke, morat ćete se prebaciti na način taktičke pauze i izdavati naredbe sekundu po sekundu pomoću miša. U njemu možete proučavati učinak protivnika. Istina, ne možete pomicati kameru pomoću miša, što način rada čini vrlo nezgodnim za rad na računalu, a pogled odozgo je beskoristan u zatvorenom prostoru ili na brdovitim područjima. Ono što zapravo nedostaje je mogućnost postavljanja niza nekoliko radnji.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

NE, NEMA SPOJLERA

Postavke umjetne inteligencije mnogo su sažetije nego u prethodnim igrama u seriji. Možete odabrati na kojoj razini zdravlja lik treba biti izliječen, koliko ljekovitih napitaka ostaje nedodirljivo i prema kojoj logici napadati. U odjeljku taktike možete konfigurirati korištenje čarolija: uključeno/isključeno, omiljeno. Svi. Potvrdni okvir "drži se podalje" za lovce na daljinu očajnički nedostaje: za pola borbe sa zmajem jednostavno sam izvukao svoje magove i pljačkaše ispod njegovih nogu. S druge strane, moji suputnici inače su odradili odličan posao. Cassandra je tenkovala znatno bolje pod kontrolom umjetne inteligencije nego pod mojom, a magovi su stalno raspršivali i imobilizirali neprijatelje.

Važno taktičko ažuriranje - zdravlje se ne oporavlja samo od sebe i nema vještina iscjeljivanja. Možete uzeti ograničenu količinu napitaka za cijeli odred i možete ih obnoviti samo u kampu. Ako ne želite trčati naprijed-nazad svakih pet minuta, napumpajte čarobnu barijeru za svoje mađioničare. Dva mađioničara mogu ih držati gotovo neprekidno.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Nisam se dovoljno naspavao, jadnik

Stvaranje i razvoj karaktera

U mraku nigdje, budući šef inkvizicije dolazi k sebi, polako se diže i susrećemo se oči u oči. Ovdje to možete promijeniti. Uređivač likova Bioware Sa svakom utakmicom je sve bolje i bolje. Promjene u obliku i kutu ušiju bile su očekivane, ali prekrasan skup tekstura lica, ožiljaka i tetovaža pokazao se kao ugodno iznenađenje za mene. Thedas je surov svijet koji ostavlja trag na svima. Sada možete postaviti koliko je jaka ova oznaka, prilagoditi dob, dodati pjege i dodati dramatične bitke u biografiju heroja (inače, odakle ožiljak prekriva pola lica?). Ako ipak želite dječju svježinu, uzmite vilenjak. Tanke figure i uska lica doista stvaraju ugođaj za bezbrižnu razigranost. Međutim, sudbina vašeg lika je kratka povijest U svakom slučaju, neće biti lako. Uza svo bogatstvo urednika, identificirao sam dva ozbiljna nedostatka. Prvo, sve postavke se resetiraju jednim dodatnim pritiskom "natrag" - igra ne pita želite li doista odbaciti plodove pola sata rada i vratiti se na predložak. A drugo, urednik je mrak. Sve će boje izgledati malo drugačije na svjetlu, stoga budite oprezni sa šminkom!

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Najbolji si, draga!

Igru započinjete s nekoliko vještina u odabranom području. Gotovo odmah tim će uključivati ​​Cassandru (ratnika), Varrica (strijelca) i Solusa (maga), pa tko god da ste, tradicionalni sastav će vam biti na usluzi.

Za izvršavanje zadataka i uništavanje svih živih bića na putu, dobit ćete:

Iskustvo: normalno iskustvo koje tradicionalno povećava razinu heroja

Utjecaj: opće iskustvo za cijelu inkviziciju, što vam omogućuje razvoj organizacije (daje bonus svima)

Točke utjecaja: jednako slavi i poštovanju. Pomozite farmeru i glasat će za vas!

Razina vaših suigrača tradicionalno raste s vama. Sa svakim herojem dobiva jedan bod vještine, povećanje zdravlja i automatsko povećanje karakteristika. Mali gubitak, s obzirom da je način prelaska na razinu za svaku klasu u prethodnim igrama u seriji bio približno isti. Neke vještine daju dodatne statističke bodove kada se otključaju. Na primjer, u vatrenoj grani dolazi do povećanja magije, au ratničkoj grani sa štitom - u tjelesnosti.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Moje vještine definitivno ne odgovaraju. Ali za mađioničare to je općenito normalno

Herojima su od samog početka dostupna četiri stabla vještina. Izborom usmjerenja dodat će se još jedna stvar. Svaka ima desetak vještina, tako da možete u potpunosti nadograditi samo jednu. Sama stabla su zanimljiva i kombiniraju se na neočekivane načine. U principu, nije preporučljivo uzeti više od osam aktivnih vještina: jednostavno neće stati na ploču. Ali pasivne vještine iz različitih grana savršeno se nadopunjuju. Vaš će strijelac imati koristi od povećanja kritične šanse za obližnje drvo.

Ako vam karakter ne odgovara ili vam je potrebna posebna sinergija suputnika prije određene misije, možete resetirati vještine pomoću posebnih amuleta koji se prodaju u tvrđavi.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Zmajeve ljuske mogu se koristiti za izradu elegantne bijele odjeće

Oprema i izrada

Najveći ratnik bez mača ili sjekire neće se puno boriti. Oprema određuje vaše pokazatelje napada i oklopa i ozbiljno utječe na druge pokazatelje: stabilnost različiti tipovi, karakteristike pa čak i dodatne pasivne vještine. Svaki lik ima dva utora za oružje (gdje su neočekivano uključeni štitovi), utor za kacigu, utor za oklop, dva utora za prstenje i po jedan za remen i amulet.

Na većinu oklopa možete pričvrstiti narukvice i školjke, što će poboljšati njegovu izvedbu, a također nacrtati runu na vrhu.

Promjene oklopa i kacige vidljive su na vašim likovima, a ista oprema može izgledati drugačije na svakom liku. Za razliku od Dragon Age 2, likovi nemaju individualnu odjeću, ali postoje određena ograničenja. Qunari, iz očitih razloga, ne nose kacigu, Charter jakna je prikladna samo za gnoma, a dalsku izviđačku jaknu može nositi samo netko tko je obučen u Dalesu. Varrick nikad ne napušta Biancu.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Boja gumba ovisi o odabranom metalu

Oklop se ne može samo poboljšati, već i stvoriti vlastitim rukama. Nije potrebno učiti nikakve posebne vještine - izvrstan kovač će učiniti sve. Ali da biste izradili predmet, morat ćete pronaći skicu (za višekratnu upotrebu) i odgovarajuće resurse. Skuplja ih osobno inkvizitor tijekom svog putovanja kroz Thedas. Metalne žile mogu se pronaći u planinama, koža se može skinuti s odgovarajućih životinja i mitskih bića, a tkanina se može pronaći u ljudima. Svaki resurs ima vlastitu boju, razinu i karakteristike, koje će utjecati na svojstva gotovog predmeta. Osjećaj iz svega je čisti MMORPG.
Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Neki su se dobro smjestili, ali u prijestolnoj dvorani sve je zatrpano smećem

Dom

Kovanje i alkemija mogući su samo u tvrđavi. „Nećeš valjda zašrafiti dršku mača u borbi? Dođite u kovačnicu”, objašnjava nezadovoljni majstor. Međutim, ionako ćete se morati vratiti kući: ovdje se ima što raditi osim kovanja. Tvoje prijestolje stoji u tvrđavi, ti dijeliš pravdu, tvoji drugovi, borci i savjetnici žive ovdje. Dizajn prijestolja i zavjesa može se mijenjati. I što je najvažnije, možete održavati vojna vijeća za vojnim stolom u svojoj tvrđavi.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Gdje da idemo i koga da prebijemo?

Na stolu je položena karta Fereldena i Orlaisa. Piramide označavaju područja od posebnog interesa - nakon izviđanja, Inkvizitor će morati otići tamo. Zastavice označavaju probleme koji ne zahtijevaju osobnu intervenciju: vaši se savjetnici mogu nositi s njima. Ali morat ćete odabrati tko će to preuzeti. To mogu biti banalni zadaci poput skupljanja ljekovitog bilja (a onda će to svatko obaviti na svoj način) ili kurtoazni posjet saveznicima, ili mogu biti cijele detektivske istrage u kojima je vaš ugled u pitanju. Ponekad će se samo određeni savjetnik moći izvući iz poteškoće bez gubitaka. Pisma stižu na komandni pult - primit ćete vijesti od Zevrana, zahtjev od vladara Fereldena, nejasne prijetnje od nepoznatih dobronamjernika. Ovdje možete potrošiti bodove utjecaja za otvaranje novih teritorija.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Ovdje također možete podijeliti bodove “Inquisition Specifics”. Tijekom vaših aktivnosti, utjecaj inkvizicije raste, a sa svakom razinom možete nekako olakšati svoj život - naručite poboljšane ruksake od Antive ili prođite obuku od iskusnih travara. Nećete moći uzeti sve, pa birajte mudro.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

NE, NEMA SPOJLERA

Radnja i likovi

Unatoč činjenici da ponovno počinjemo igru ​​kao novi heroj, događaji iz prethodnih dijelova će se redovito spominjati. Varric i Cassandra stat će na našu stranu od samog početka putovanja, a već prva misija priče odvest će nas do unutarnje zemlje blizu Redcliffea. Podsjetnici će biti posvuda - od pojave značajnih likova iz prošlosti, do ugodnih sitnica u selu, koje je heroina Fereldena branila vlastitim rukama.

Ostatak radnje je klasična priča o spašavanju svijeta. Ovaj put se ne dižemo sa samog dna - na našoj strani su Cassandra i Liliana, desna i lijeva ruka Visoke svećenice. Oni su ti koji vraćaju inkviziciju, a naš junak slučajno završava kod njih. Sve počinje prilično zgužvano - postoji rupa na nebu, samo vi možete spasiti čovječanstvo. Solus vas hvata za ruku i vuče prema zatvaranju pukotine. Niti jedan odgovor na pitanja iz prethodnih igara, samo deseci novih. Prvi koraci su prilično spori - možda se tako činilo zbog golemosti prve karte - ali onda napetost raste. Više intriga više drame, još drevne magije i zlokobnih tajni!

Najnevjerojatnije je to što će Inquistion odgovoriti na vaša pitanja. Ona će nastaviti prethodne priče, ali neće biti ništa lakše. Priča neće završiti, neće biti svrhe. Kraj se ne može nazvati otvorenim, ali će vas natjerati da drhtite od želje da saznate ŠTO JE SLJEDEĆE. I ovaj put, ne zbog sudbine heroja i njegove ekipe, povijest svijeta, kojoj smo tri puta morali priložiti ruku, žudi za nastavkom.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Teška

Suputnici u Inkviziciji tretirani su kao i sve ostalo: pažljivo su prebačeni iz drugog dijela, dodano što se moglo dodati iz prvog i dodano puno novoga. Dvojbe nakon najava teasera zamijenilo je čisto oduševljenje pri susretu s njima. Čak ni potencijalno najdosadniji likovi nisu bez dvostrukog dna ili uvjerljive priče.

U igri je više suputnika, uključujući i one spremne na romansu, nego u prethodnim, ali još uvijek postoje savjetnici sa svojom poviješću i karakterom. I također pomoćnici, izviđači i drugi NPC-ovi koje susrećemo tijekom igre. Programeri su čak ljubazno uzeli u obzir iskustvo drugih serija, dodajući humor i bezobzirnu zabavu. Za dobrobit naših partnera, želimo spasiti svijet.

Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review


Rehabilitacija. Dragon Age: Inquisition Review

Evo testa moje tripofobije

Zaključak

Ne želim se vratiti iz slatkog sna Dragon Agea. Gotovo da mi je žao što sam tako brzo završio igru ​​- ali možete zaglaviti u njoj mjesec dana. Mnoga se poboljšanja mogu napraviti u hodu, ali igra je dobra sama po sebi. Prekrasna grafika, promišljen dizajn, snažan borbeni sustav, au isto vrijeme ima dovoljno prostora da se zbunite. Tajanstveni artefakti, mini-igre, stranice kodeksa i višekomponentna izrada za mukotrpne igrače.

Visoka mogućnost ponovnog igranja osigurana je velikom količinom sadržaja koji jednostavno ne možete savladati u jednom igranju. Osim toga, zanimljivo je igrati kao lik druge rase i spola, pogotovo jer je u igri moguće osam različitih romansa. Bioware je još jednom potvrdio da su im zaplet i dizajn likova jača strana. Uzeli su u obzir svoje iskustvo obje utakmice i jasno mislili na svoju publiku. Ovdje su također uzete u obzir najbolje prakse Mass Effecta. Štoviše, programeri su također pogledali oko sebe.

Sažima rad studija u proteklih deset godina i podiže ljestvicu. Glavna stvar je, ne očekujte da Inquisition bude kao N. Ne, neće biti. I nije potrebno.

S obzirom na činjenicu da će se manje pogreške popraviti, dajem igru 9 od 10. Ha. Idem spavati.