Razas de orígenes de la era del dragón. Selecciona raza, clase y especialización. Conquistar los picos de las montañas

Los grandes tienen bien diseñados proyectos de juegos Hay una característica importante: una gran cantidad de elementos diversos que deben tenerse en cuenta al pasar el juego. La mayoría de ellos se pueden describir en un par de párrafos, por lo que no sería prudente crear una publicación separada para cada consejo o recomendación. Aquí decidí describir todos los elementos, detalles y puntos menores que pueden ponértelo más fácil. paso Dragon Age: Inquisition y hazlo más divertido.

Casi cualquier juego de rol importante es bastante difícil de iniciar. Los pensamientos en tu cabeza comienzan a confundirse: primero piensas en elegir una raza, luego inmediatamente pasas a considerar la clase, y después de solo un par de minutos, ideas interesantes para matar dragones altos comienzan a surgir en tu cabeza, y al Esta vez el menú todavía está "colgado" en la pantalla del monitor con el editor de personajes. En general, a veces te rindes ante oportunidades tan grandes, porque a veces realmente no sabes exactamente por dónde empezar. Espero que mis consejos te ayuden a superar esta pequeña crisis.

Aprovecha Dragon Age Keep
Equipo bioware lanzó un portal de Internet especial para su nuevo proyecto, que le permite estudiar con más detalle los eventos del juego que ocurrieron en los dos primeros juegos de la serie, así como elegir qué haría en determinadas situaciones. Después de esto, puedes importar el mundo creado a Inquisition. Se trata de una solución muy innovadora, porque nadie había creado un sistema de este tipo antes.
Elige tu carrera con cuidado
A la hora de elegir una carrera, debes confiar no sólo en tus propios gustos y preferencias, sino también en características distintivas carrera Es decir, si te gusta jugar como ladrón, lo mejor es elegir un elfo, ya que los representantes de esta raza son excelentes para esquivar ataques de largo alcance. Los qunari tienen una mayor resistencia a los ataques a corta distancia, por lo que son excelentes guerreros. Los enanos no temen los ataques mágicos, ya que tienen una resistencia considerable a la magia, pero al mismo tiempo no pueden convertirse en magos. Los humanos reciben un punto de habilidad extra, lo que los convierte en una raza versátil y una excelente opción para principiantes.

No olvides también que la elección de la carrera dependerá relación personajes del juego al personaje principal. En el universo de Dragon Age, las personas todavía se destacan sobre otras razas, los elfos no son considerados en absoluto, los gnomos prácticamente no se notan, ya que rara vez salen a la superficie, y los Qunari son considerados extraños con una cultura y tradiciones incomprensibles para muchos.

Piensa bien antes de jugar como mago.
Cada clase en Dragon Age: Inquisition es interesante a su manera y es muy diferente de otra con muchas características. Sin embargo, los magos todavía tienen una ventaja peculiar. Si decides jugar como mago, podrás experimentar más profundamente el conflicto global que ha surgido entre los templarios y los magos. Este enfrentamiento se mostró en casi todos los juegos de la serie, y es mucho más interesante seguirlo si está directamente relacionado con él. Además, los magos tienen un excelente conjunto de hechizos, gracias a los cuales puedes cambiar fácilmente la composición de tu grupo según la situación.

Además, los magos tienen una especialización interesante que te permite completar el juego como un caballero hechicero, es decir, tu mago en un momento se convierte en un poderoso luchador cuerpo a cuerpo. Algo similar se introdujo en Dragon Age: Origins.

Cambia la composición de tu fiesta
En la primera y segunda parte de Dragon Age, la mayor parte del tiempo corría con el grupo reunido al principio del juego. En la Inquisición las cosas son un poco diferentes. Naturalmente, también tengo favoritos en el juego, con quienes me gustaría pasar mucho más tiempo que con otros compañeros. Sin embargo, un día, yendo a una región no peligrosa, decidí cambiar mi juego ya establecido y llevarme un par de "novatos". Como resultado, los vi desde un lado completamente diferente. En primer lugar, hay nuevas conversaciones y diálogos que nos permiten comprender mejor los motivos y personalidades de los personajes. En segundo lugar, en niveles superiores su estilo de lucha resultó ser más efectivo de lo que pensaba anteriormente. En general, no deberías ir constantemente con los mismos héroes; cámbialos cuando vayas a un lugar no peligroso y, tal vez, el pasaje será aún más interesante para ti.
Presta la debida atención al editor de personajes.
Los chicos de BioWare lograron desarrollar un excelente editor de personajes, gracias al cual puedes crear un protagonista verdaderamente único, y no planear otro "Pinocho" e ir directamente a la batalla. No seas perezoso y dale la debida atención. Naturalmente, no hay necesidad de llegar a los extremos, sentado todo el día frente al editor, tratando de crear la perfección misma.
No tengas miedo de empezar de nuevo
Todo el mundo puede cometer un error, pero no todo el mundo intenta corregirlo. Si después de leer la introducción te diste cuenta de que el personaje creado no es en absoluto adecuado para ti (no te gusta apariencia, clase o raza), luego comienza el juego nuevamente. Es mejor volver a leer el prólogo que jugar más de cien horas con un personaje que no te gusta.
No tengas pereza en usar el botón de búsqueda.
El botón de búsqueda será útil no solo para recopilar " botín" - el hecho es que es capaz de resaltar todos los objetos importantes del entorno y, por lo tanto, con su ayuda puede encontrar fácilmente las cosas que necesita para la tarea.
Desactivar el brillo de labios en el editor
Al crear un personaje, asegúrese de desactivar la función de brillo de labios. Para hacer esto, vaya a la sección "Maquillaje" y ponga el control deslizante del indicador correspondiente en cero. Si no haces esto o pones el brillo al mínimo, entonces los labios del personaje que crees brillarán mucho en las escenas, lo que personalmente me molestó.
Puedes redistribuir casi libremente las habilidades de tu personaje solo una vez.
No muy lejos de la fragua ubicada en la Bóveda, puedes encontrar un pequeño puesto, ubicado en el lado derecho de la salida. En él encontrarás un amuleto que te brinda la oportunidad de redistribuir las habilidades del personaje principal. Por primera vez sólo se te cobrará una moneda. De esta manera, puedes cambiar las habilidades desde el principio si algunas de ellas no te gustan. Sin embargo, recomiendo guardar el juego antes de hacer esto. Esto le ayudará a redistribuir varias veces hasta que encuentre el conjunto de habilidades óptimo.
En primer lugar, explora el territorio de la Bóveda.
Muy poco después de comenzar a jugar Dragon Age: Inquisition, se te permitirá caminar por tu nuevo hogar en la Bóveda. Formalmente, ya puedes ir a las Tierras Interiores para comenzar a completar tareas secundarias, explorar nuevas ubicaciones, etc. Sin embargo te recomiendo quedarse un rato en la Bóveda. Asegúrate de comprobar qué misiones están disponibles en la sección Vault e intenta completarlas. Esto te llevará a nuevas misiones relacionadas con la Bóveda a medida que te aventures en las Tierras del Interior. Estas asignaciones pueden ser una excelente fuente de experiencia para etapa inicial juegos.
¡El conocimiento es poder!
Dragon Age: Inqusition presenta una página muy informativa código, en el que podrás encontrar mucha información útil sobre los personajes, criaturas, reinos y eventos del mundo de Thedas. Asegúrate de comprobarlo, especialmente si no has jugado las dos primeras partes de la serie o has olvidado qué sucedió exactamente en ellas. También sería una buena idea echar un vistazo a la wiki. Esto te ayudará a acostumbrarte al universo más rápido y a crear un vínculo personal con el mundo del juego. En este caso, jugar el juego será mucho más interesante.
Recuerde utilizar los elementos de investigación para el propósito previsto.
En la Bóveda, en la oficina de Josephine, puedes encontrar un personaje que dirige varios proyectos de investigación. ella toma amarillo artículos de investigación, que son necesarios para ganar experiencia y daño adicionales. Por lo tanto, al regresar a la fortaleza, no dejes de visitar a este NPC. Incluso puedes escribir un recordatorio en algún papel o en tu smartphone, ya que es muy fácil olvidarse de él.
Las runas se pueden reemplazar
Las runas son adiciones increíblemente útiles al equipo. La mayoría de las armas solo pueden equiparse con una runa, lo que le agrega un tipo único de daño (Frío, Espíritu, Electricidad, etc.). La runa se usa solo una vez, es decir, habiéndolo instalado en un arma, no podrás quitar la runa. Pero se puede reemplazar con una runa más fuerte.
Las actualizaciones para Bianca se venden en el mercado.
Bianca es la ballesta del enano Varric. Por suerte o por desgracia, es el arma principal de este personaje, por lo que conviene mejorarla constantemente, de lo contrario la eficacia de la ballesta disminuirá drásticamente. Por cierto, el comerciante principal de la Bóveda te dará un tipo de cada mejora para Bianca de forma totalmente gratuita. Después de eso, puedes ir a la fragua y poner estas mejoras en la ballesta. Este procedimiento puede ser un excelente minientrenamiento para mejorar tus propias armas.
Realizar cualquier operación disponible
Los compañeros del Inquisidor pueden realizar tres operaciones a la vez. Tan pronto como se complete la operación, recibirá inmediatamente el mensaje correspondiente. Puedes olvidarte fácilmente de esto y seguir jugando. Así que inténtalo ahora mismo regresar a la mesa militar para involucrar nuevamente a sus compañeros en nuevas operaciones.

Algunas de las operaciones pueden llevar bastante tiempo, ya que el juego tiene en cuenta el tiempo real. Por lo tanto, deje que sus asesores realicen el mayor tiempo posible por la noche. No es necesario que el juego esté activado: las misiones se siguen completando incluso si Inquisición está desactivada.

Cuida tus cascos
En el juego, puedes habilitar o deshabilitar la visualización de un casco en un personaje. Esto significa que técnicamente el héroe usará un casco y recibirá todos los beneficios de usarlo, pero al mismo tiempo se volverá completamente invisible en las escenas del juego. Esta característica es muy útil, porque muchas personas quieren ver el rostro de un personaje que algunos podrían haber pasado un par de horas creando.
No olvides visitar tu base de vez en cuando.
Explorar nuevas regiones y completar misiones es, por supuesto, bueno, pero no olvides visitar tu base de vez en cuando. Hay una gran cantidad de cosas que solo puedes hacer en Skyhold y que pueden ayudarte en el campo de batalla. Por lo tanto, después de completar una misión o lograr un objetivo, piense si vale la pena regresar a la fortaleza ahora para evaluar la situación y planificar futuras acciones.
No hagas armas, sino armaduras.
La mayoría de las buenas armas probablemente las encontrarás en los cadáveres de los enemigos asesinados o en cofres. No pretendo que esto se aplique a todos, ya que nadie ha cancelado todavía la aleatoriedad. Sin embargo, para mí, crear armas resultó no ser muy rentable, así que cambié a armadura. Además, cuando comencé a cazar dragones, adquirí muchos objetos valiosos que constituían una excelente armadura.
Desarrollar actualizaciones para su equipo
Casi nunca encontré buenas mejoras para equipos en las tierras exteriores, así que lo recomiendo. créalos tú mismo. Complementos como estos pueden salvarte la vida o ayudarte a derrotar a un oponente particularmente poderoso. Por esta razón, no debes dejar la creación de mejoras en un segundo plano, sino empezar a hacerlo lo antes posible.
Comunícate constantemente con tus compañeros.
Luchar contra monstruos y correr a veces puede ser increíblemente divertido, pero no olvides que este es un proyecto de rol de BioWare, que fomenta las conversaciones con tus compañeros. Los desarrolladores hicieron todo lo posible: cada compañero resultó ser único y hablar con muchos de ellos no es menos emocionante que repartir golpes a diestro y siniestro. Con la conversación adecuada, puedes desbloquear varias misiones y habilidades adicionales de tus compañeros de armas, e incluso iniciar un romance con algunos.
Echa un vistazo a los puntos de venta en las ciudades de Orlesia
En la primera mitad del juego, según la trama, debes ir a Gran ciudad, situado en Orlais. Varios de los mejores comerciantes de Dragon Age: Inquisition operan aquí. Por ejemplo, en esta ciudad puedes encontrar un comerciante que vende piedras rúnicas puras por casi nada.
Lleva todo lo que no esté atornillado al suelo.
Asegúrate de recoger los objetos que te caigan los enemigos o que estén en los cofres. Incluso si encuentras "basura", aún puedes venderla y nuestro Inquisidor realmente necesita dinero. Además, a menudo puedes encontrar materiales bastante valiosos necesarios para fabricar armas poderosas o armaduras duraderas.
Escucha al bardo en la taberna.
En la taberna Vault puedes encontrar una maravillosa bardo que puede cantarte varias canciones diferentes. Puedes ampliar enormemente su repertorio recopilando letras de otras canciones. Esto tiene poco efecto en la trama, pero aumenta la atmósfera del juego.
No dejes a tus camaradas sin control en la batalla.
El nivel de dificultad normal te permite centrar toda tu atención sólo en el personaje principal, permitiendo que el resto del grupo actúe de forma independiente. Sin embargo, en algunas batallas, por ejemplo, con dragones altos, sin control satelital adicional es mejor no te vayas, ya que solo tú puedes colocar correctamente a tus personajes, formular tácticas competentes y esquivar bien los proyectiles voladores. Además, al controlar a tus compañeros, aprenderás cómo es jugar con otras clases en este juego de rol. tierras salvajes Tu héroe o tus compañeros pueden decir algo como: "Sería una buena idea echar un vistazo a tu alrededor". Significa que hay algún tipo de objeto oculto cerca de ti. Puedes encontrarlo usando el botón de búsqueda. Además, estas áreas suelen estar resaltadas en el minimapa. Sin embargo, es fácil pasarlos por alto, así que escucha siempre lo que te dicen tus compañeros de armas, porque es posible que haya excelentes armaduras o materiales útiles entre los arbustos cercanos.
No sobreestimes tus capacidades
Cada zona tiene un rango de nivel recomendado. Por lo tanto, si decides ir a una región para personajes de alto nivel con un héroe de bajo nivel, lo más probable es que tengas que sacarte de allí con los pies por delante. Pero tampoco debes pasar horas deambulando por lugares de bajo nivel, de lo contrario, en cierto momento simplemente te quedarás pequeño en las zonas inexploradas, y recorrerlas se volverá mucho más aburrido, porque los objetos que se encuentren allí no se corresponderán con tus parámetros, y los monstruos no podrán oponerse a ti.
buscar astrarios
Astrarios- Estos son dispositivos misteriosos creados durante la época del verdadero poder del Imperio Teventir y esparcidos por Thedas. En Dragon Age: Inquisition, el jugador puede encontrar astrarios para recibir cofres pentagonales como recompensa.

Las misiones de Astrarium se realizan en casi todos los lugares más o menos grandes del juego. Para hacer esto, necesita encontrar el astrario en el mapa, que se indica con un icono especial: estrella de cuatro puntas en un círculo. La mayoría de los astrarios están ubicados en colinas, por lo que cerca de elevaciones más altas, intente encontrar un camino que conduzca a la cima de la colina.

Después de activar el astrario, se abrirá un menú con una constelación en la pantalla de su monitor. Tu objetivo será conexión todas las estrellas como se indica en la figura de la esquina inferior derecha, mientras que está prohibido pasar por cada línea más de una vez.

Algunas constelaciones pueden resultarle difíciles, pero si sabe exactamente cómo funciona el sistema, abrirlas será mucho más fácil. Lo principal es encontrar las estrellas en el lugar donde converge. número impar líneas. Cuando los encuentres deberás empezar por uno de ellos y terminar por el otro, de lo contrario no podrás solucionar el problema.

Sin embargo, en varias constelaciones de estrellas similares puede no ser. Luego podrás empezar a resolver el rompecabezas desde cualquier estrella, pero tendrás que terminar tu viaje allí. A veces te encuentras con constelaciones con estrellas extra, es decir, son completamente No hay necesidad liderar las líneas. Para evitar caer en la trampa, estudie detenidamente el diagrama que se presenta en la parte inferior de la pantalla. Después de dibujar todas las líneas, debes hacer clic en el botón “finalizar” ubicado a la izquierda y luego se te revelará la verdadera apariencia de la constelación.

Después de activar su primer astrario, inmediatamente se le asignará una misión para encontrar las constelaciones restantes. Todos ellos estarán marcados en el mapa. Para completar esta tarea tendrás que activarlos todos. El último de los astrarios te indicará la ubicación aproximada de la cueva donde te esperará la recompensa por tu trabajo. La ubicación exacta no está marcada, por lo que lo más probable es que tengas que explorarla con atención. La entrada a la cueva suele estar escondida entre árboles o pequeños cerros. Puede haber diferentes oponentes en su interior: desde arañas gigantes hasta viles muertos vivientes. Aquí encontrarás cofres pentagonales, donde se almacenan equipos raros.

En total, Dragon Age: Inquisition presenta quince astrarios, tres para cada uno de los cinco niveles del juego: Crestwood, Costa Tormenta, Las Tierras del Interior, las Tumbas Esmeralda y el Alcance Occidental. Por activar todas las constelaciones se te otorgará el logro "Stargazer".

Si te das prisa, harás reír a la gente.
No se apresure ni tome decisiones precipitadas. Planifique cuidadosamente su próximo paso y establezca varios objetivos a la vez. No es necesario que te apresures a través de la historia como una locomotora, de lo contrario te perderás muchas cosas interesantes que los desarrolladores han preparado para ti. Además, en este caso, no podrás acostumbrarte al mundo y experimentar personalmente todas las dificultades, alegrías y pérdidas del Inquisidor. También intenta explorar nuevas zonas, donde podrás conocer muchos personajes interesantes y completar un par de misiones emocionantes. Alguno misiones secundarias En su intensidad de pasiones y giros inesperados, prácticamente no son inferiores al hilo principal de la trama.
En batallas difíciles, usa el modo táctico.
La mayoría de las batallas en dificultad media no serán un desafío para ti. problemas especiales. Pero en algunas batallas aún tendrás que trabajar duro. Puede aliviar una batalla seria modo táctico, con el que podrá evaluar la situación y planificar sus acciones futuras. Por tanto, no debes descuidarlos.
¡Esto no es un escape! ¡Esta es una retirada táctica!
En el juego puede pasar cualquier cosa, incluso llegar a una situación en la que no puedas ganar. En este caso, puede ser mucho más prudente no morir junto con tus compañeros en el campo de batalla, sino intentar escapar, reagrupar tus fuerzas y volver a participar en la batalla. Recuerde, esto no es una huida, sino simplemente una retirada táctica, así que no se reproche tales acciones.
Antes de reponer pociones, bebe las que quedan en tu inventario.
Muy a menudo, al completar tareas, verás cajas con elixires en el suelo. Son muy útiles, ya que las pociones son una de las más formas efectivas Tratar al héroe durante las batallas. Pero antes de reponer tus suministros, ordena a tus compañeros que beban todos los elixires que les quedan. Esto repondrá su barra de salud y maximizará sus puntos de vida totales antes de que tomes más pociones.
Lleva contigo compañeros de diferentes clases.
Thedas tiene muchas ubicaciones cerradas a las que se puede acceder de varias formas. Por ejemplo, los ladrones pueden abrir puertas cerradas, sólo los guerreros pueden atravesar paredes frágiles y sólo los magos pueden eliminar barreras mágicas. Por lo tanto, recomiendo mantener un equipo lo más diverso posible en su grupo.
Conquistar los picos de las montañas
Por fin en un juego de BioWare protagonista puede saltar. Ahora las vallas y los árboles caídos no serán un obstáculo para ti. Además, si lo deseas, puedes incluso subir a la cima de una montaña cercana. Lo principal es no darse por vencido cuando te resbalas y seguir saltando hacia tu sueño. Cuando llegues a la cima, los miembros de tu grupo te serán transferidos automáticamente.
En etapas posteriores del juego puedes saltarte el equipamiento normal.
Hacia el final, adquirir equipos simples no será rentable, ya que se comprarán en las tiendas por casi nada, pero al mismo tiempo ocuparán un espacio útil en su inventario. Recoge solo artículos morados y azules.

Supongo que terminaré aquí. Si tu también tienes Consejos útiles, luego puedes escribirlos en los comentarios del post.

Al comienzo del juego, debes elegir el género del personaje, luego una de las tres razas: humana, elfa o gnomo, luego una clase: guerrero, mago (no disponible para gnomos) o ladrón, y finalmente decidir el origen. El género del personaje sólo afecta la apariencia, ya que hombres y mujeres en Ferelden son generalmente iguales, y sólo afectará a posibles conocidos románticos...

Humano

Los humanos son los más numerosos, pero al mismo tiempo los más divididos de todas las razas. En todo el tiempo, sólo se han unido cuatro veces por un objetivo común; la última vez fue hace siglos. La religión y la Iglesia desempeñan un papel importante en la sociedad humana, y esto distingue a los humanos de los elfos y enanos más que cualquier otra cosa. Las personas pueden ser guerreros, magos y ladrones.

Ventajas raciales: +1 fuerza, +1 destreza, +1 magia, +1 astucia.

Duende

Una vez esclavizados por los humanos, la mayoría de los elfos ya han olvidado su cultura y vegetan en los barrios marginales de las ciudades humanas. Sólo las tribus nómadas dalishanas todavía se adhieren a las costumbres y siguen los preceptos de sus antiguos dioses. Se ganan la vida cazando en bosques antiguos; no son bienvenidos en ningún otro lugar. Los elfos pueden ser guerreros, magos y ladrones.

Beneficios raciales: +2 fuerza de voluntad, +2 magia.

Enano

Encadenados por castas y tradiciones, los gnomos han estado librando una guerra desesperada durante varias generaciones, tratando de proteger el último bastión de su otrora enorme imperio subterráneo de las criaturas de la oscuridad. Todos los gnomos son fuertes y tienen una alta resistencia a cualquier tipo de magia, lo que les impide convertirse ellos mismos en magos.

Beneficios raciales: +1 fuerza, +1 destreza, +2 constitución, 10% de probabilidad de resistir magia hostil.

Clases y Especializaciones

Guerrero

El Guerrero es un poderoso luchador que se especializa en el uso de armas cuerpo a cuerpo y a distancia. Puede soportar una gran cantidad de daño y, a su vez, infligirlo a sus enemigos, y tiene un importante conocimiento de tácticas y estrategias. Los guerreros que provienen de familias nobles reciben un entrenamiento de combate intensivo.


  • Salud inicial: 100, aumento por nivel: 6;
  • Resistencia/maná inicial: 100, aumento por nivel: 5;
  • Bonificaciones de atributos iniciales: +4 fuerza, +3 destreza, +3 constitución;
  • Habilidad inicial: Entrenamiento de combate con variaciones según raza y origen, se requieren 3 niveles para obtener un punto de habilidad;
  • Habilidad inicial (talento/hechizo): Golpe de escudo o Disparo inmovilizador o Barrido de arma dual;
  • Puntuación de ataque base: 60, puntuación de defensa base: 45.
frenético

Los primeros berserkers fueron los enanos. Se ponen en un estado de ira oscura para aumentar su fuerza y ​​resistencia. Con el tiempo, los gnomos enseñaron esto a otros, y ahora se encuentran berserkers entre representantes de todas las razas. Los berserkers son conocidos por su capacidad de infundir miedo en sus oponentes.

Bonificaciones de especialización: +2 de fuerza, +10 de salud.

Templario

Los magos que rechazan el poder del Círculo se vuelven apóstatas y viven con miedo a los templarios, que saben cómo disipar la magia y resistirla. Los Templarios son fieles servidores de la Iglesia y han sido lo más importante para ella durante siglos. medios eficaces control sobre la difusión y el uso de poderes mágicos.

Bonificaciones de especialización: +2 magia, +3 resistencia mental.

Vityaz (Campeón)

Un caballero es un guerrero experimentado que lidera con confianza a otros en la batalla. El Caballero puede levantar el espíritu de los aliados, así como intimidar y desmoralizar a los enemigos. Estos héroes suelen comandar ejércitos enteros o se lanzan precipitadamente a la batalla, haciéndola parecer menos peligrosa.

Destripador (Asagador)

Los espíritus demoníacos enseñan algo más que magia de sangre. Los destripadores pueden usar las almas de los enemigos caídos para curar su carne y provocar un alboroto sangriento, volviéndose más fuertes a medida que se acercan a su propia destrucción.

Bonificaciones de especialización: +1 constitución, +5 resistencia física.

frenético- aprende de tu compañero Oghren o compra un manual de Gorim en el mercado de Denerim después de Landsmeet.

Templario- aprende de tu compañero Alistair o compra un libro de texto de Bodahn Feddic en el campamento.

Vityaz (Campeón)- recibe a Earl Eamon como recompensa por curarlo o aprende del último miembro (secreto) del grupo.

Destripador (Asagador)- Alíate con Kolgrim en la misión Urna de las Cenizas Sagradas.


mago

Tan peligrosa como efectiva, la magia es una maldición para aquellos que carecen de la voluntad de controlar su don. Los magos atraen a los espíritus malignos que quieren penetrar en el mundo de los vivos, como el fuego que atrae a las polillas, y esto es peligroso tanto para el mago como para todos los que lo rodean. Por tanto, los magos viven aislados del mundo.

  • Salud inicial: 85, aumento por nivel: 4;
  • Resistencia/maná inicial: 115, aumento por nivel: 6;
  • Bonificaciones iniciales a los atributos: +5 magia, +4 fuerza de voluntad, +1 astucia;
  • Habilidades iniciales: Herboristería y Tácticas de Combate, se requieren 3 niveles para obtener un punto de habilidad;
  • Habilidad inicial (talento/hechizo): Descarga Arcana;
  • Puntuación de ataque base: 50, puntuación de defensa base: 40.
Cambiaformas

Según los rumores, los bárbaros conocen los secretos para transformarse en varios animales. El círculo de magos desmiente tales rumores, pero en los rincones más remotos de Thedas este raro arte sigue vivo. El dominio de sus cuerpos les da a los hombres lobo cierta protección incluso en forma humana, lo que los convierte en enemigos duros y aliados acérrimos.

Bonificaciones de especialización: +2 de constitución, +1 de armadura.

sanador espiritual

No todos los habitantes de la Sombra son de naturaleza demoníaca. Muchas son entidades benévolas compuestas de energía vital y pueden ser invocadas para curar carne o curar enfermedades. Un sanador espiritual tiene la capacidad de redirigir la energía que emana de dichos espíritus.

Bonificaciones de especialización: +2 magia, recuperación lenta de salud en batalla.

guerrero arcano

Entre los elfos antiguos había magos que desarrollaban habilidades mágicas además de las de combate. Canalizaron poder mágico a través de sus armas y cuerpos, sembrando el terror en el campo de batalla. Se cree que estas habilidades se han perdido para siempre, pero es posible que en algunas zonas salvajes aún se conserven.

Bonificaciones de especialización: +1 astucia, +5 ataque.

Mago de sangre

Todo mago siente la oscura atracción de la magia de sangre. Estos rituales, traídos a nuestro mundo por los demonios, aprovechan el poder de la sangre, convirtiendo la energía vital en maná y otorgando al mago poder sobre la conciencia de otra persona. Pero para tales oportunidades, el mago tiene que pagar con la salud de alguien, la suya o la de sus aliados.

Bonificaciones de especialización: +2 constitución, +2 fuerza magica(poder con hechizos).

Cambiaformas- aprende de tu compañera Morrigan o compra un manual de Varathorn en el campamento dalishano.

sanador espiritual- aprende de tu compañero Wynne o compra un libro de texto en Wonders of Thedas en el mercado de Denerim después de Landsmeet.

guerrero arcano- obtenido al completar la misión Naturaleza de la Bestia.

Mago de sangre- obtenido al completar la misión Arl of Redcliffe negociando con un demonio en la Sombra (disponible solo si el personaje principal es un mago).


Pícaro

Un pícaro es un aventurero experimentado. Los pícaros provienen de todos los ámbitos de la vida y todos tienen la capacidad de abrir cerraduras y detectar trampas, lo que los convierte en una valiosa incorporación a cualquier escuadrón. Tácticamente, no son muy buenos para el combate abierto, pero si el ladrón puede apuñalar al enemigo por la espalda, el efecto será sorprendente.

  • Salud inicial: 90, aumento por nivel: 5;
  • Resistencia/maná inicial: 90, aumento por nivel: 4;
  • Bonificaciones de atributos iniciales: +4 destreza, +2 fuerza de voluntad, +4 astucia;
  • Habilidad inicial: Fabricación de venenos con variaciones según raza y origen, se requieren 2 niveles para obtener un punto de habilidad;
  • Habilidad inicial (talento/hechizo): Lucha sucia;
  • Puntuación de ataque base: 55, puntuación de defensa base: 50.
Asesino

El asesino cree que el campo de batalla no es un lugar para demostraciones de nobleza. Los asesinos utilizan activamente venenos, así como golpes mortales que dejan terribles heridas en el cuerpo del enemigo. Son excelentes para esconderse y asestar inesperadamente un golpe fatal al enemigo.

Bonificaciones de especialización: +2 de destreza, +2,5% de probabilidad crítica.

Bardo

En Orlais, los bardos tradicionalmente se dedican a asesinatos por contrato, espionaje y otras asignaciones secretas para la nobleza, sumidos en constantes disputas internas. Llevando tus habilidades a el nivel más alto, los bardos se convierten en excelentes actores y hábiles manipuladores. Con sus canciones e historias, pueden inspirar a los aliados y desanimar a los enemigos.

Bonificaciones de especialización: +2 fuerza de voluntad, +1 astucia.

guardabosque

El Pathfinder se siente muy bien en densos bosques y terrenos baldíos, al margen de la civilización. No es un servidor de la naturaleza, sino su amo. Los rastreadores aprovechan su entorno y pueden atraer animales salvajes para atacar a sus enemigos.

Bonificaciones de especialización: +1 constitución, +5 resistencia a la naturaleza.

Duelista

Un duelista es un luchador mortal que prefiere luchar con una armadura ligera y asestar golpes, aunque no fuertes, pero sí precisos. Los duelistas experimentados tienen reflejos asombrosos, lo que les permite esquivar ataques enemigos torpes y contraatacar con extrema precisión.

Bonificaciones de especialización: +1 destreza, +1 daño por golpe.

Asesino- aprende del compañero de Zevran o compra un manual en la tienda de Alarith en Elvenage después del Landsmeet.

Bardo- aprende de tu compañera Leliana o compra un libro de texto de Alimar en Orzammar.

guardabosque- Compra un manual a Bodahn Feddic en el campamento.

Duelista- aprende de Isabela (La Perla en Denerim) o compra un manual de Bodahn Feddic en el campamento.

Origen

Noble humano

Eres el segundo hijo de Tairn Cousland, sólo superado por el rey en riqueza y poder. Durante muchas generaciones, tu familia ha gobernado las tierras de Highever, ganándose la lealtad de su gente con moderación y justicia. Cuando el Imperio Orlesiano capturó Ferelden, tu padre y tu abuelo lucharon contra los esclavizadores bajo el estandarte del rey. Ahora es el turno de tu hermano mayor de ir al servicio de la corona, pero esta vez izó el estandarte de la Casa de Cousland no contra los orlesianos, sino contra las criaturas de la oscuridad que vienen del sur...

Los reyes magos

Elevándose sobre las oscuras aguas del lago Calenhad se encuentra una fortaleza, la Torre del Círculo de los Magos. Sirve como una jaula dorada para todos aquellos dotados de habilidades tan peligrosas como enormes. Cuando queda claro que un niño tiene habilidades mágicas, lo separan de su familia y lo encierran en esta Torre. Sabes que la magia es una maldición para aquellos que carecen de voluntad para controlarla y esperas con ansias el Ritual del Tormento, la única oportunidad de demostrar tu valía en la lucha contra los demonios que acechan tanto en el mundo exterior como en tu alma. . Gana o muere gracias a las espadas de los caballeros que protegen al mundo de los de tu especie.

Elfo dalishano

Naciste entre los elfos dalishanos, nobles vagabundos que no querían vivir entre las personas que esclavizaron su tierra natal hace muchos siglos. Los dalishanos viajan por la tierra en clanes amigos, buscando encontrar el conocimiento medio olvidado de los elfos en un mundo de gente que los odia y desprecia. Estás orgulloso de ser uno de los pocos "verdaderos elfos" y siempre has creído que pasarías tu vida en tu tribu nativa... pero un encuentro casual con un fragmento del pasado de tu gente amenaza con arrancarte de tu mundo familiar. .

Elfo de la ciudad

Hace mucho tiempo los elfos eran esclavos de las personas, pero aunque ha pasado más de una generación desde su liberación, la igualdad aún está lejos. Los elfos viven en un lugar amurallado llamado elfinage y trabajan como sirvientes y trabajadores si pueden encontrar trabajo. Has pasado toda tu vida bajo la dura mano de tus amos humanos, pero cuando un señor local interrumpe tu boda, las tensiones raciales latentes instantáneamente se convierten en llamas devoradoras...

Noble enano

En lo profundo de las montañas heladas se encuentra la ciudad de Orzammar, una vez ex corazon gran imperio. Estaba conectado con otras ciudades enanas. Caminos profundos- túneles de miles de kilómetros de largo. Pero esos tiempos quedaron en el pasado. La invasión de las criaturas de la oscuridad aisló a la ciudad de las antiguas tierras de los gnomos. Sin embargo, a pesar de todo, las casas de la nobleza enana continúan su eterna lucha por el poder. Chantaje, asesinato: todo esto se usa aquí, lo principal es mantener la apariencia de honor y nobleza. El segundo hijo del rey enano, Endrin Aedukan, toma el mando de las tropas por primera vez, de lo que está muy orgulloso. Aún no sabes que las viles intrigas de los miembros de la familia y sus cómplices pueden representar un peligro mayor que incluso el campo de batalla...

Plebeyo enano

Naciste intocable en Orzammar, que alguna vez fue la capital de un imperio clandestino donde la casta lo es todo. Al pie de las grandes estatuas, detrás de los muros de las salas gremiales donde los nobles juegan a la política, las castas inferiores viven a su sombra, tratando de servir a los nobles, al igual que sus antepasados. Y tú eres el más bajo. Te ves obligado a cometer actos sucios para el líder criminal local y esconderte en las sombras toda tu vida... Sin embargo, por casualidad, te encuentras en la luz y finalmente tienes la oportunidad de demostrar que el futuro se puede determinar no solo por las circunstancias del nacimiento, pero también por tus acciones.


Decidí crear este tema para brindar toda la ayuda posible a un novato que ingresa al juego. Mis pensamientos se basan en experiencia personal juegos y estudiando numerosos temas relacionados con este tema.
1.Elección de carrera. La mejor opción son las personas, ya que al principio ya tienen un punto de habilidad adicional y en el futuro tienen ventajas en la comunicación. Enanos: pueden usarse para crear buenos guerreros e incluso arqueros, pero no tienen habilidades mágicas. Los elfos son despreciados por la sociedad y su ventaja es prácticamente inútil. Los qunari son buenos luchadores, pero tienen limitaciones en comunicación y equipamiento (cascos). Género del héroe. En mi opinión, tome la palabra que usted mismo tiene. Esto se refiere principalmente relación amorosa con compañeros (si no eres un pervertido).
2. La clase del héroe es lo más importante para completar con éxito el juego. Las clases se pueden dividir aproximadamente en dos grupos; luchadores cuerpo a cuerpo (milicianos) y luchadores a distancia (arqueros y magos). La elección de la clase depende indirectamente del tipo de control: gamepad o teclado. A Milishniks solo se puede jugar cómodamente en un mando. Las clases de rango te permiten jugar con un teclado y un mouse. En cualquier caso, es mejor jugar en un gamepad como Xbox 360 (el juego está diseñado para ello).
Al elegir una clase, debes tener en cuenta la composición del grupo, que incluirá: soldados cuerpo a cuerpo: Cassandra (guerrera templaria), Blackwall (guerrero tanque), Cole (ladrón con dos dagas), Toro de hierro(un guerrero berserker con un arma de dos manos), arqueros: Sera con la especialización Tormenta y tres magos: Solas, un mago del Rift, Vivien, un mago Caballero-Hechicero, Dorian, un mago Nigromante. En el juego puedes llevar a tres compañeros a tu grupo.
En mi opinión y en la opinión de muchos jugadores de imba, las clases son: un mago con la especialización Caballero-Hechicero (miliciano, es mejor jugar con un gamepad), un arquero con la especialización Mecánico (la especialización Tormenta es mejor para una daga , y también tienes a Sira en tu grupo),
En términos de letalidad y facilidad de control, pondría al Mechanic Archer en primer lugar (puedes tocar cómodamente en el teclado), en segundo lugar, al Sorcerer Knight (no se puede matar, pero es difícil de tocar en el teclado, y multi- botón, en comparación con un arquero). Estas dos clases especializadas pueden matar dragones por sí solas. Jugué con ambos, pero me gustó más el arquero mecánico, con la nivelación adecuada. En principio, puedes jugar con éxito como arquero sin especialización.
Al mismo tiempo, la composición de mi grupo es: Cassandra, una guerrera tanque con mayor daño contra demonios, Dorian, un mago de apoyo con las habilidades Horror y Walking Bomb. El tercer miembro depende de la situación, normalmente tomó a Sera o Cole. Para los dragones, en lugar de Cassandra, tomé un tanque: Blackwall.
Pido a los jugadores experimentados que amplíen el tema a partir de descripciones de tácticas.

Empezar un juego, especialmente uno tan grande y esperado, siempre es complicado. Y entonces te sientas a la mesa y piensas: ¿qué clase elegir? ¿Que carrera? ¿Cómo formar un equipo, a quién llevar y a quién no? ¿Qué comprar a los comerciantes, buscarlo o hacerlo usted mismo? Y, finalmente, ¿cómo adquirir rápidamente la experiencia necesaria?
En este sentido era del dragón: Inquisition no es diferente de cualquier otro juego. Sí, es enorme, parece bueno, pero... Desde el principio nos llega tanta cantidad que toda esta avalancha de información puede paralizarse, y luego notas que han pasado varias horas, y estás sentado y mirar la pantalla sin siquiera crear realmente un personaje.


Intentaremos reconstruirlo diferentes consejos jugadores principiantes y llamar su atención sobre la primera parte de una pequeña guía, escrita con lágrimas de jugadores de teclado y gamepad para aquellos que no saben por dónde empezar. Habrá spoilers en la primera parte. cantidad minima, ya que el autor, que poco a poco fue recogiendo estos granos de verdad, aún no ha ido mucho más allá de entrar en el juego (debido, por cierto, precisamente al estupor sobre el tema “por dónde empezar”, tras el cual surgió la idea de Surgió este manual.) Bueno, ¿estás listo? ¡Ir!

No descuides la tradición

¿Sabías de dónde viene el nombre “Thedas”? Palabra THEDAS era un término de trabajo y significaba una abreviatura de “ T.H. mi D ragón A ge S configuración". Asi que aqui esta. Si no sabes quién es la emperatriz Selina y qué tipo de relación tiene con Gaspard, no sabes por qué los caballeros usan bigotes, no entiendes de dónde vienen los renegados y no te sorprende ver a un fereldano sin el acompañamiento. de un mabari leal... Entonces, si estás seguro de haber jugado definitivamente los dos primeros juegos de la serie, puedes mirar la sección "", y no quedará ni un solo vacío en el conocimiento de tu Inquisidor. Con suerte, lo salvará de muchas situaciones terribles, como en las que se encontró Shepard, si comienzas a jugar Mass Effect inmediatamente desde la segunda parte. (¿Recuerdas ese momento incómodo en el que completos desconocidos, o no humanos, se te acercan y empiezan a darte palmaditas en la espalda y a llamarte héroe?)

Echa un vistazo a Dragon Age Keep

Si jugaste las dos primeras partes y aún tienes tus partidas guardadas, estás de suerte. Pero si eres una de esas personas confundidas que actualizaron sus autos específicamente en vísperas del lanzamiento de un nuevo juego, pero olvidaron transferir las partidas guardadas... entonces BioWare creó Dragon Age Keep especialmente para ti. Este sitio lo llevará directamente a través de los eventos de los dos primeros juegos, brindándole la oportunidad de tomar las mismas decisiones que tomó hace cuatro y dos años, o fingir que no fueron usted y cambiar de opinión silenciosamente. Después de lo cual podrás importar el mundo terminado, con todas las consecuencias de tus decisiones, directamente al nuevo juego.

Elige cualquier carrera

Las razas de la Inquisición sólo se diferencian en cómo las tratan los demás. La actitud hacia las personas es más o menos neutral, los elfos son humillados por todos excepto por los propios elfos, los gnomos no pueden usar magia y los qunari simplemente se sienten solos e incomprendidos. Pero ten en cuenta que cada carrera tiene una bonificación que mejor se adapta al rol específico elegido. El elfo ágil es más difícil de alcanzar desde la distancia, lo que lo convierte en un buen arquero, los qunari, por el contrario, tienen una ventaja en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que serán excelentes guerreros, los gnomos, por supuesto, tienen una alta resistencia a la magia, y una persona obtiene un punto de habilidad adicional y, por lo tanto, es relativamente universal. Pero por lo demás, la elección es totalmente tuya.

Juega como mago al menos una vez.

No, no, nadie te va a imponer un estilo de juego, y si estás acostumbrado a ser un guerrero vestido con una armadura pesada o un pícaro que puede eclipsar a Varric y Zevran, no perderás nada. Casi. Porque, sin embargo, el mago en cualquier caso estará más involucrado en uno de los conflictos centrales de toda la línea del mundo Dragon Age (magos versus templarios). Bueno, además, hay muchos hechizos, son divertidos y , aparentemente, en el camino te encontrarás con más soldados inteligentes que magos inteligentes. Entonces necesitarás un mago de todos modos. Bueno, escuché algo en alguna parte sobre una especialización muy interesante específicamente para un mago, pero no nos adelantemos por ahora.

Tómate el tiempo para crear tu personaje.

Aquí y allá dicen que el editor de personajes de Inquisition apesta, y que todos los Inquisidores resultan ser monstruos, hasta el punto de que esos héroes que creamos en Oblivion básico podrían superar fácilmente cualquier concurso de belleza. No lo sé. Probablemente, estas personas simplemente eran demasiado vagas para trabajar o no mostraron la más mínima curiosidad por el plan: ¿qué más puede hacer un editor? Tómate tu tiempo y gira las palancas. Quizás me gustaría un poco más de peinados y la posibilidad de agrandar los senos y editar el cuerpo de mi inquisidor, pero en general, no tengo quejas.

Siéntete libre de empezar de nuevo

Vamos. Todos empezamos de nuevo. Muéstrame un fanático incondicional de los juegos de BioWare que, después de jugar la parte introductoria, no decidiría que "no hay manera de que termine todo el juego con este espantapájaros". Tenemos un largo juego por delante, así que si algo no te gusta, rehazlo. Mi primer Inquisidor se parecía muchísimo al Comandante Shepard, y tanto a John como a Jane. Pensé que podía, pero un par de escenas de corte, y todavía tenía que volver al principio. "Esto es sólo un par de horas de las ciento cincuenta que pasaré jugando".- Pensé. (A mi ritmo, dicen, puedes hacerlo en 80). Pero el estado de ánimo se volvió completamente diferente, al igual que la actitud hacia el juego.

Quitar el brillo de labios

Quizás más adelante se solucione este error, pero buena gente Dicen que si la palanca del brillo de labios se deja al menos el 1 por ciento, en las escenas los labios brillarán con todos los colores del arco iris.

No olvides que los cascos están discapacitados.

Como en otros juegos de BioWare, y no sólo eso, el casco del héroe se puede apagar. Es decir, técnicamente, tu personaje aún lo usará y recibirá todas las bonificaciones necesarias, pero en el juego y en las escenas el personaje estará sin casco, lo cual es muy bueno si, por ejemplo, vas a tomar capturas de pantalla y simplemente desde un punto de vista estético. (Esto es, por supuesto, si no has descuidado el editor de personajes).

Las características se pueden redistribuir.

En los herreros de la Bóveda encontrarás una tienda de campaña, en la esquina delantera derecha al entrar. Venden un amuleto con el que podrás redistribuir tus características. El primer amuleto de este tipo cuesta una moneda de oro, por lo que si no te gusta inmediatamente algo de tus características, puedes cambiarlas (de arquero a daga o de una mano a dos manos, por ejemplo). Pero aún así te aconsejo que guarda y prueba antes de que un asunto tan serio cambie en combate. De lo contrario, nunca se sabe y tendrás que gastar dinero en una reasignación.

Redistribuir estadísticas más adelante en el juego.

Después de un tiempo, te darás cuenta de que algunas habilidades nunca te fueron útiles, ¡y entonces llegará el momento de una verdadera redistribución de características! Aunque, por otro lado, cada redistribución posterior cuesta 345 monedas, puedes permitírtelo.

Ponte cómodo en la Bóveda

Los jugadores sabios de sitios extranjeros te aconsejan que primero te sientas cómodo en la Bóveda. Este es nuestro hogar, nuestra base, y aunque técnicamente podemos dirigirnos inmediatamente a Tierras del interior(Lo cual hice personalmente). Pero, aparentemente, tiene sentido volver atrás, mirar las entradas del diario y ver qué misiones vale la pena completar "en casa" antes de seguir adelante. De esta manera ganarás un par de niveles y lucirás más digno en la batalla.

Vuelve a casa más seguido

Aunque la tentación de huir desconocido para explorar el mundo es grande, todavía tiene sentido, especialmente, una vez más, en primeras etapas, regresa al Refugio con más frecuencia. Siempre hay algo que hacer en casa, y lo mejor de todo es que tus tareas te hacen la vida en el campo mucho más fácil. Completamos varias misiones en los campos; no seas perezoso en llegar a la Bóveda y ver cómo van las cosas allí. Seguramente aparecerá algo nuevo.

V es para... ¡Cosas!

Presione el botón de búsqueda con más frecuencia; de forma predeterminada, en una PC, esta opción está configurada en la letra V. Es posible que no pueda encontrar todo con los ojos a la vez, y los desarrolladores nos idearon un botón que resalta lo que está interesante para nosotros. Realmente ayuda. Especialmente cuando el círculo del minimapa comienza a resaltarse, presionar V te mostrará el camino hacia lo oculto.

No te olvides de la investigación.

Justo en la oficina (o mejor aún, en las habitaciones) de Josephine encontrarás un investigador al que deberás entregar todos los “objetos amarillos” que encuentres en tus viajes. La investigación te brinda experiencia y también aumenta el daño contra las criaturas que has investigado, por lo que definitivamente no debes descuidarla. Intenta anotarlo en algún lugar de tu subcorteza: investiga cada vez que estés en casa. Estas cosas son muy fáciles de olvidar.

Dar tareas a los asesores.

En la sala del consejo se pueden realizar hasta tres operaciones simultáneamente, una por cada asesor. Cuando se complete la operación, recibirás una notificación, pero la tentación de ignorarla y seguir explorando el mundo es muy fuerte. Ahora, no hagas eso. Intente visitar a los asesores con la mayor frecuencia posible y asegúrese de que todos estén ocupados.

Realizar operaciones largas por la noche.

Tus asesores trabajan en tiempo real y no duermen incluso cuando no estás en el juego. Por lo tanto, es lógico programar operaciones más largas mientras duerme. Estás durmiendo, ¿verdad?


Aquí es donde terminan los consejos para la primera vez por ahora, y me voy al juego en busca de una nueva parte. Si notas algo que sería interesante incluir en la segunda y, si hay muchos consejos, en la tercera parte de nuestra guía, ¡escribe directamente en el tema! Y si aún no has comprado el juego, no pierdas la oportunidad: todavía está en oferta.

Cada raza tiene sus propias habilidades, habilidades y demás. Dependiendo de la raza y clase que elijas, se te pedirá que elijas una biografía.

YouTube enciclopédico

    1 / 3

    Secretos del mundo de Dragon Age - Qunari

    Elfos | Historia del mundo de Dragon Age Lore\Lore

    DRAGON AGE™: INQUISITION - Elecciones y consecuencias - Vídeo del juego

    Subtítulos

Carreras jugables en la primera parte.

Humano

La raza más común en el universo Dragon Age. Esclavizó a los elfos, pobló todo Ferelden y, en principio, todo Thedas. Las personas nos parecen familiares, son más altas que los elfos y los gnomos, tienen hombros más anchos que los de los elfos, pero, por supuesto, no son iguales que los de los gnomos. Todas las clases están disponibles para una persona: mago, guerrero, ladrón.

De biografías disponibles:

  • Persona noble (guerrero, ladrón).
  • Mago del círculo (mago).

Duende

Una raza completamente esclavizada por los humanos. Algunos se convirtieron en esclavos del hombre, otros decidieron vivir libremente. Los que viven con la gente se llaman elfos urbanos, pero los que deciden resistir la esclavitud se llaman elfos dalishanos. Los propios elfos menos gente de altura y no son tan anchos de hombros.

Los elfos se dividen en:

  • Elfos de la ciudad (guerrero, pícaro)
  • Elfos dalishanos (guerreros, pícaros)
  • Magos del círculo (mago)

elfos de la ciudad

Fue esta rama la que fue esclavizada por la gente. Los elfos de la ciudad se convirtieron en esclavos de la raza humana. Desde entonces, esta rama de la raza ha vivido en elfinages, zonas urbanas especiales separadas por altos muros. Desde aquí pasan a trabajar en las mansiones de la nobleza. Sin embargo, nadie obliga a los elfos a servir por la fuerza: la esclavitud está prohibida en Ferelden y es un delito grave, suficiente en sí mismo para destituir incluso al regente del poder. Al mismo tiempo, los elfos tienen derechos muy limitados: se les prohíbe ocupar puestos de liderazgo fuera del gueto y portar armas.

La cultura de Elfinage es siempre diversa. Normalmente, esta zona está separada del mundo exterior por un muro alto, y en el centro hay un enorme árbol, que los elfos decoran con luces de colores. Nadie limpia las casas de los elfos excepto los propios elfos, y hay muy pocos elfos durante el día, ya que van a trabajar para ganarse el pan. Por lo general, los elfos de la ciudad están sumidos en el caos y el desorden, y sólo los más fuertes no se desaniman. Pero aquellos que están cansados ​​de vivir según las reglas humanas, bajo su constante supervisión, deciden convertirse en ladrones y huir, salvándose a sí mismos, a sus seres queridos y a sus amigos. El trato a los elfos de la ciudad es simplemente terrible. Por un lado, son despreciados por sus esclavizadores: la gente, por otro lado, a los elfos dalishanos tampoco les agradan sus parientes más asiduos, llamándolos elfos de "orejas planas". Sin embargo, los dalishanos siempre se alegran cuando alguien de la época de los elfos se acerca a ellos.

elfos dalishanos

Después de la captura por parte de la gente de la segunda patria de los elfos, Dolov, los elfos se dividieron en clanes nómadas, deteniéndose cada vez en los bosques y cambiando su lugar de residencia. Esta rama de elfos está tratando de restaurar su cultura y su idioma, que se perdieron hace mucho tiempo, pero no lo están haciendo muy bien.

Los elfos dalishanos suelen convertirse en bandidos y roban a aristócratas y campesinos, por lo que a alguna aldea vecina no le gusta tener elfos viviendo junto a ellos. La mayoría de las veces, los elfos dalishanos no permiten que los templarios se lleven de su clan a un niño dotado de magia, protegiéndolo de cualquier desgracia. Estos magos elfos pronto se convierten en guardianes: magos especialmente entrenados de los elfos dalishanos. La mayoría de los guardianes elfos ejercen una magia más fuerte que la de los hechiceros del Círculo de Magos, aunque los propios guardianes son, de hecho, los mentores de su pueblo, así como los guardianes de las leyendas y tradiciones élficas.

Círculo de magos

Los elfos de la ciudad que exhiben habilidades mágicas son separados de sus padres y llevados al capítulo local del Círculo de Magos. En general, los elfos y los humanos están en pie de igualdad en el Círculo, y el racismo es mucho menos común en esta comunidad cerrada.

Gnomos

Anteriormente, los gnomos poseían un poderoso imperio subterráneo, pero la mayoría de sus teigs (una especie de colonias de gnomos) fueron capturados por las criaturas de la oscuridad. Ahora sólo quedan dos teigs subterráneos: la capital, Orzamar, y Kal Sharok. Los enanos no pueden realizar magia, no sueñan y no pueden permanecer en la Sombra. Pero los gnomos tienen una alta resistencia a la magia y, como resultado, el lirio no tiene un efecto fuerte sobre ellos. Esto convierte a los gnomos en ideales mineros de raras materias primas mágicas.

Los enanos no creen en dioses, aunque sí creen que los ancestros pueden ayudarte, y también creen que la Piedra Sagrada les dio origen. Los enanos no abandonan la mazmorra, aunque también hay quienes salen: se les llama "overworlders". Los terrestres son tratados bastante mal. Cuando salen a la superficie, se les priva de su casta y de su hogar. Incluso existe el rumor entre los gnomos de que si sales a la superficie, puedes “caer al cielo” y no volver nunca más de allí. Sin embargo, los terratenientes, así como los pocos guardias de Orzamarr que están de servicio en las puertas de Ciudad subterránea, son una refutación viva de este rumor. La mayoría de los extranjeros salen a comerciar.

qunari

Estrictamente hablando, "Kun" (y, en consecuencia, "Qunari") no es el nombre de una raza y su representante individual, sino el nombre de una enseñanza religiosa cruel y de todos sus seguidores, independientemente de su origen y raza. Sin embargo, son los gigantes cornudos de piel gris (que llegaron en barcos desde el otro lado del océano norte a Thedas y trajeron consigo las enseñanzas de su profeta Ashkaari (“buscador”, es decir, filósofo) Koslun), quienes son los principales seguidores. de esta religión y están firmemente asociados en la conciencia del resto de la población del continente con los Qunari. El verdadero nombre de la raza de los gigantes cornudos, que tenían "antes del Kun", Kossita, se conoce sólo en círculos científicos estrechos y prácticamente no se utiliza (tampoco está claro si era el nombre de una raza, una personas individuales o una tribu). Poco se sabe sobre esta raza, también conocida como los "Gigantes Dorados" en el mundo de Thedas. Son físicamente fuertes; Además, los kositas son técnicamente superiores a otras razas (incluso tienen armas de fuego primitivas), pero esto se compensa con su miedo y debilidad ante la magia. Incluso en comparación con la actitud negativa hacia los magos del resto de Thedas, Kun trata a los qunari "sairabaz" ("criaturas peligrosas") con un regalo mágico con mucha crueldad: les cosen la boca, les atan las manos con grilletes y los guardias. asignados especialmente para ellos los matan a la más mínima sospecha de deslealtad o posesión demoníaca. En la vida de los Qunari todo está sujeto a su enseñanza, que establece estrictamente los caminos posibles en la vida de quienes nacen en su sociedad. Además, como se muestra en la secuela de Dragon Age y en Dragon Age: Inquisition, los qunari en realidad no se parecen mucho a las personas; por ejemplo, la mayoría de ellos tienen cuernos y muchas sustancias que son mortales para otras razas tienen un fuerte tónico. efecto sobre el cuerpo kossita Efecto. Los ogros también tienen cuernos, criaturas de la oscuridad que emergen de una mujer qunari infectada con inmundicia y se convierten en la Madre. Sin embargo, los qunari encontrados en la primera parte del partido no tenían cuernos. Aparentemente, esto se debió al hecho de que los desarrolladores en ese momento no tenían la intención de realizar cambios y perfeccionamientos tan profundos en esta carrera. La falta de cuernos, sin embargo, puede explicarse por el hecho de que todos los qunari de la primera parte tienen el modelo Sten. Stan, a su vez, nació sin ellos. Estos qunari se consideran especiales y están destinados a desempeñar papeles importantes en la sociedad desde su nacimiento.

Carreras sin jugadores

Engendro de la oscuridad

Las criaturas de la oscuridad son la raza más desconocida, nadie sabe siquiera cómo aparecieron, pero existen varios mitos y leyendas. También se sabe que las criaturas de la oscuridad viven bajo tierra. En el complemento Dragon Age: Origins – Awakening, aprendemos de labios del Arquitecto que van a acudir a la llamada de los Dioses Antiguos, los dragones, para infectarlos con corrupción, convirtiéndolos así en Archidemonios. Hay siete dioses antiguos en total:

  1. Dumat, Dragón del Silencio, Archidemonio de la Primera Ruina
  2. Zazikel, Dragón del Caos, Archidemonio de la Segunda Ruina
  3. Thoth, Dragón de Fuego, Archidemonio de la Tercera Ruina
  4. Andorhal, Dragón de Cadenas, Archidemonio de la Cuarta Ruina
  5. Urthemiel, Dragón de la Belleza, Archidemonio de la Quinta Ruina
  6. Razikel, Dragón de los Secretos
  7. Luzakan, Dragón de la Noche

Existe una leyenda, difundida por la Iglesia, de que estos fueron magos del Imperio de Tevinter que se abrieron paso hacia la Sombra, hacia la misma Ciudad Dorada, donde residía el creador, pero cuando el Creador los vio, sus almas se distorsionaron y convertidos en criaturas de la oscuridad. Desde entonces, la Ciudad Dorada pasó a llamarse Ciudad Negra, que se puede ver "en algún lugar del centro" de la Sombra, pero no es posible llegar a ella. Del DLC Legacy para Dragon Age 2 (o más precisamente, de una conversación con el único prisionero de la prisión guardiana en la que se desarrolla la acción) queda claro que el prisionero de esta prisión (similar al Arquitecto) era el Maestro de Tevinter, uno de los primeros en ascender a la Ciudad Dorada (sin embargo, afirma que cuando entraron a la ciudad, solo vieron oscuridad, ya era negro; Además, Avernus, un mago del DLC Soldier's Peak, dice que en en sus sueños ve una ciudad negra, y algo vive allí...). También queda claro que al menos Dumat existía incluso antes de la caída de la Ciudad Dorada, ya que, según el Maestro encarcelado, fue Dumat quien les dio a los Tevinter la idea de capturar la Ciudad Dorada.

Al estar en la Sombra, puedes ver en algún lugar en lo alto el contorno de la Ciudad Negra: parecen varias losas de piedra gigantes, en las que se pueden distinguir los contornos de los edificios.

Genlocks

Las criaturas más bajas entre las criaturas de la oscuridad. Parecen gnomos. Esto se explica por el hecho de que son generados por el útero convertido de una mujer enana.

Garlocks

Son mucho más altos y fuertes que sus primos Genlock. Los Garlocks son el producto de un útero que fue creado a partir de una mujer humana.

Gritones

Criaturas rápidas y fuertes que pueden esconderse y atacar desde las sombras. Nacen del útero de un elfo.

Ogros

Criaturas de enorme fuerza y ​​capacidad de supervivencia, capaces de destruir a todo un escuadrón de soldados. Nacen del útero qunari. A veces, si tienen mucha suerte, pueden encontrar una armadura que se ajuste a su tamaño o simplemente unir un par de piezas de armadura con alambre; entonces estas criaturas se vuelven aún más terribles y más fuertes en términos de daño y capacidad de supervivencia.

Demonios y espíritus

Los espíritus son criaturas que habitan en la Sombra. No todos los espíritus son malos, pero los más famosos y peligrosos son los demonios.

Los demonios son espíritus que han tomado el camino de la oscuridad. Hay varios tipos de demonios: hambre, ira, ociosidad, deseo, orgullo, miedo, terror y envidia (los últimos tres aparecieron por primera vez en Dragon Age: Inquisition). Los demonios intentan constantemente apoderarse de los cuerpos de las criaturas al otro lado del velo, que habitan en personas, animales, objetos inanimados, así como en los muertos hace mucho tiempo (por cierto, la costumbre de la Iglesia de Andraste de quemar los cuerpos de los muertos en lugar de enterrarlos está relacionado con este hecho). El objetivo deseado por el demonio es el mago, que es como un faro en la Sombra. El demonio que posee al mago transforma el cuerpo y la víctima queda poseída: una criatura con un mayor potencial mágico, pero sin cualidades personales. Para prevenir tales casos, la Iglesia de Andraste creó el Círculo de Magos, que se suponía que entrenaría y controlaría a los magos de Ferelden.

Hay otros espíritus: valor, coraje, justicia, misericordia. Pero el mundo real no les interesa, están completamente absortos en sus propios asuntos y no se esfuerzan por traspasar el velo.

Cambios en las razas en Dragon Age II

Teniendo en cuenta que el jugador conoce los acontecimientos de Dragon Age II por las palabras del enano Varric, que se ha ganado la reputación de narrador sin escrúpulos, los cambios se pueden evaluar como su imaginación y embellecimiento.

qunari

Los cambios más significativos los sufrió la raza Qunari, que adquirieron cuernos, se hicieron más grandes y tenían pinturas corporales y tatuajes.

elfos

Sus rasgos faciales han cambiado: la nariz y la frente están en el mismo plano sin una depresión en el puente de la nariz como en los humanos.

Engendro de la oscuridad

Ogros: escamas adquiridas en el cuello, la espalda y otras partes del cuerpo.

Garlocks: cambiaron de armas, adquirieron lenguas largas y escamas, como ogros.

Genlocks: aparecieron en el complemento Legacy, pero no tienen nada en común con los genlocks de Origins.