Návod na hru Dragon Age Inquisition Fruits of pýcha. Návod na hru Dragon Age: Inquisition. V našich srdciach bude horieť...


Dragon Age: Inquisition - Návod: Dej - Obrancovia spravodlivosti (Cesta templárov)


Toto je prvý zápletkový quest-fork, ktorého výberom sa navždy pripravíte o možnosť vstúpiť do aliancie s kúzelníkmi.

Na spustenie tejto úlohy na mape vojenských operácií musí byť váš vplyv inkvizície aspoň 15. Odporúčaná úroveň na dokončenie je 4 až 7.

Cullenov informátor medzi templármi hlási, že Lord Seeker vzal celý rád do dlho prázdnej citadely Therinfal. Vaši poradcovia navrhnú plán, ako upútať pozornosť Lorda Luciusa a prinútiť ho, aby sa na Inkvizíciu pozrel ako na organizáciu hodnú spolupráce.

Keď získate dostatočný vplyv pre túto misiu (alebo vás bude nudiť blúdenie po mapách pri dokončovaní questy bez zápletky), potvrďte operáciu na svojom stole a automaticky vás pošle do pevnosti Terinfal.

Upozornenie: Nebudete sa môcť vrátiť späť alebo prerušiť túto misiu, kým ju úplne nedokončíte. (To platí aj pre následné príbehové úlohy v hre.) Pred aktiváciou úlohy sa preto plne vyzbrojte.

Po príchode do Therinfalu vás privíta lord Esmeral Abernash, predstaviteľ aristokratov zhromaždených, aby vás podporili. Pohovorte si s ním a choďte k bráne, kde na vás čaká templársky rytier Barris. Toto je ten istý templár, ktorý informoval Cullena o stave vecí a má vám čo povedať o viac než zvláštnom správaní Lorda Seekera.

Po rozhovore s Barrisom vás vezme na stretnutie s Lordom Luciusom, ale najprv vám ponúkne malý testovací rituál. Na stene hradu sú vyvesené zástavy ľudu, Rádu a Andrasta a budete požiadaní, aby ste ich vztýčili v poradí, v akom si ich uctievate (teda vztýčite pre vás predovšetkým ten najdôležitejší zástav a potom v poradí). Tento rituál môžete odmietnuť s odvolaním sa na skutočnosť, že veci nečakajú. Zdvihnutím rôznych bannerov si získate príslušný rešpekt od rôznych sledovateľov (napríklad Sera schváli, ak zdvihnete banner ľudí nad ostatnými), potom budete požiadaní, aby ste vysvetlili svoju voľbu. Vysvetlite (alebo nie) a prejdite dverami, kde sa Barris zastaví.

V ďalšej scéne sa stretnete s kapitánom Rádu, ktorého vám poslal Lord Seeker, a získate predstavu o tom, čo presne je s templármi. Aj v tomto rozhovore zaznie po prvýkrát meno istého „staršieho“.

Po bitke sa vydajte hľadať Lorda Seekera, aby ste podrobne zistili, čo sa do pekla v pevnosti deje. Barris, ohromený všetkým, čo sa stalo, pôjde s vami. Nepridá sa ku skupine, ale bude sa držať bojovať na vašej strane, čo je dobrá podpora – budete sa musieť prebojovať cez početné skupiny rôznych červených templárov. Cestou budete počuť aj podozrivý hlas, ktorý budete počuť vy, ale nie vaši spoločníci.

Choďte von na nádvorie a pokračujte v prebojovaní sa cez skorumpovaných templárov. Ak máte vo svojej skupine lupiča, potom môžete otvoriť dvere do kancelárie Lord Seeker, kde nájdete veľa zaujímavých vecí, ako informácie o dianí, tak aj o koristi, medzi ktorými bude Amulet moci pre Cassandru (Amulety sily dávajú vašim postavám jeden bod zručnosti, keď ich vybavíte - potom zmiznú).

Pokračujte hore schodmi a nakoniec nájdete Lorda Luciusa. Kto sa s vami nebude rozprávať, ale urobí niečo nečakané, v dôsledku čoho sa ocitnete úplne sami na nejakom nepochopiteľnom a nepríjemnom mieste. No, nedá sa nič robiť, hľadajte cestu von.

Čoskoro narazíte na zaujímavú spoločnosť a v následnom rozhovore konečne začnete chápať, čo sa presne stalo s Lord Seekerom. Choďte ďalej po ceste a sledujte možné cesty rozvoja inkvizície, ku ktorej sa prikláňa majiteľ tejto časti Tieňa, ako aj jeho predpovede o vašej osobnej budúcnosti.

Po nejakom čase narazíte na halu so stĺpmi, ktoré chrlia plamene s pomerne silným poškodením - môžete zomrieť, ak sa spod nej nedostanete včas. Stĺpy sa z času na čas otáčajú a usmerňujú tok plameňa opačným smerom, takže máte šancu prekĺznuť okolo bez toho, aby ste sa zranili. Po prejdení niekoľkých kolón však zastavíte pred miestom, cez ktoré neprejdete. Prejdite dverami neďaleko, rozhliadnite sa po miestnosti a vráťte sa k východu.

V ďalšom videu sa vám predstaví nečakaný spojenec (ak si prečítate knihu Asunder / Schizma vo vesmíre ÁNO, tak hneď pochopíte, kto to je, ak nie, nevadí, dozviete sa cez čas) a po rozhovore vám ukáže, čo robiť s predtým nepreniknuteľnými plameňmi. Vráťte sa do haly so stĺpmi, ale predtým, ako konečne opustíte túto časť Tieňa (to sa stane, keď vojdete do priechodu, ktorý sa otvoril po uhasení plameňov), choďte do miestnosti oproti tej, kde ste stretli Colea. Nájdete tam “Inšpirácia”, na ktorú si kliknutím môžete trvalo zvýšiť svoje vlastnosti (ak ste hrali dva predchádzajúce diely ÁNO, tak už viete, že v Tieni sa vždy nájde niečo, čo niektoré vlastnosti trvalo zvyšuje).

Choďte do ďalšej časti Tieňa a preskúmajte väzenské cely (po ceste sledujte ďalšie plány démona Envy pre vás), kým nenájdete celu, kde na vás čaká Cole. Cole prednesie prejav o rozptýlení temnoty a zmizne a na stene vedľa neho sa rozsvieti pochodeň s ohňom zo záclony. Kliknite naň, vezmite pochodeň a choďte zapáliť ohniská v komorách - musíte zapáliť celkom štyri.

Okrem zapálenia grilov, ktoré musíte urobiť, aby ste sa dostali do ďalšieho segmentu Shadow, tu nájdete ďalšiu „inšpiráciu“ pre vaše vlastnosti. S pochodňou v rukách sa vráťte do úplne prvej miestnosti, kde stojí „Cassandra“. V cele naľavo od nej (ak ste k nej čelom) nájdete kľúč od väzenskej cely. Väzenská cela, ktorú otvorí, je za stenou, ktorá sa vám otvorí po zapálení posledného, ​​štvrtého kotla. Tam nájdete druhú Inšpiráciu.

Vylezte hore schodmi a ocitnete sa v poslednom segmente Tieňa. Je to o niečo zložitejšie ako predchádzajúce - pasce sa vám budú neustále nafukovať pod nohami a spôsobovať škody - buďte opatrní a včas od nich odskočte a okrem toho narazíte aj na nepriateľov (hoci slabých). Choďte hore, otočením páky otvorte bránu a pokračujte v ceste. Ak sa pozriete pozorne, zistíte, že toto je odraz nádvoria pevnosti, kde ste stretli Lorda Seekera. Musíte sa dostať presne do bodu, kedy vás vzal do Tieňa v hmotnom svete. Pokračujte po schodoch a bojujte proti nepriateľom (alebo sa im len vyhýbajte). Ak sa trochu zdržíte a rozhliadnete sa po krčme, ktorou musíte prejsť na svojej hlavnej ceste, na najvyššom poschodí nájdete tretiu Inšpiráciu.

Keď vystúpite na miesto, kde stretnete Lorda Seekera, nájdete tam démona závisti a môžete sa konečne vrátiť do hmotného sveta. Vystrašený démon od vás odcvála pod ochranou magickej opony a Ser Barris vám po krátkom premýšľaní ponúkne plán, ako ho rozohnať. Ak chcete uskutočniť jeho plán, musíte v pevnosti nájsť troch prežívajúcich templárskych veteránov a rezervy neskazeného lýria. Templári a Barris sa medzitým budú brániť pred démonmi v hlavnej sále.
(V hlavnej hale je truhlica, kliknutím na ktorú si môžete doplniť zásoby elixírov. Môžete ju použiť iba raz. Nemusíte ju však držať pre finálneho bossa – pred poslednou bitkou v tejto oblasti nájdete ďalšiu skrýšu s elixírmi.)

Toto je načasovaná úloha – sily templárov postupne vyschnú (v pravom hornom rohu sa objaví špeciálna lišta, aby ste vedeli, ako sa im darí). Ak sa vrátite a pomôžete im, doplní tyčinku, ale vypustí sa o niečo rýchlejšie. Odporúčam neváhať, kým sa bar úplne nevyprázdni – len návrat do haly ho nedoplní, rovnako tam budete potrebovať poraziť všetkých súperov. Bar sa trochu doplní zakaždým, keď nájdete veterána templára.

Ak najskôr pôjdete do dôstojníckej izby, potom v miestnosti svätyne nájdete odkaz pripnutý na sochu a Cole, ktorý sa objaví vedľa vás, vás bude informovať, že „Starší“ z nejakého dôvodu vážne chce odstrániť Cisárovná z Orlais Selene. Miestnosť vedľa svätyne obsahuje nánosy červeného lýria a ak vyjdete po schodoch, nájdete zásoby neskazeného lýria pre Barrisa. Na rovnakom území je jeden z veteránov, ktorých potrebujete - prejdite miestnosťou a choďte hore drevené schody vyjsť na hradbu pevnosti.

Vráťte sa do hlavnej haly, prejdite do miestností horných kasární, na nádvorí odbojujte červených templárov, prejdite cez ňu a cez pár miestností k značke úlohy na stene pevnosti - a nájdete jedného z veteránov. odraziť skupinu protivníkov. Druhý veterán nie je veľmi ďaleko od prvého - musíte vyliezť po kamenných schodoch na opačnej strane nádvoria, aby ste sa k nemu dostali.

Keď nájdete všetkých troch veteránov a lýrium, vráťte sa za Barrisom a on začne rituál na prelomenie magickej bariéry. Medzitým budete musieť odraziť niekoľko vĺn červených templárov, ktorí na vás zaútočia v nádeji, že zasiahnu do rituálu. Budú sa objavovať dovtedy, kým vaši templárski spojenci úplne nezničia magickú bariéru.

Keď bariéra zmizne, vydajte sa hore schodmi a bojujte proti svojmu prvému šéfovi hry, démonovi závisti. Neponáhľajte sa – keď vyjdete po schodoch, pred odchodom z haly sa rozhliadnite po vrchnej odpočívadle – nájdete truhlicu na doplnenie elixírov.

Démon závisti bude pravidelne miznúť potom, čo mu odstránite určité percento zdravia, pričom súčasne zavoláte na pomoc skupinu červených templárov a potom sa znova objaví - v rôzne formy.

Keď sa s ním vysporiadate, porozprávajte sa s templármi, ktorí sa objavili na nádvorí. Budete mať na výber - urobiť ich súčasťou Inkvizície pod vašou kontrolou alebo nechať Rád tak, ako je a urobiť z neho svojho úplného spojenca. Ako môžete hádať, prvá možnosť osloví tých vašich kamarátov, ktorí nemajú príliš v láske templárov (Solas a Sera), a druhú schvália Cassandra, Vivien, Železný býk a Blackwall.

Po tomto rozhovore sa automaticky prenesiete späť do Vaultu, kde vaši poradcovia prediskutujú, čo sa stalo. Počas rozhovoru sa v miestnosti objaví Cole – a konečne budete mať možnosť získať ho ako plnohodnotného spojenca. (Čo Cassandra trochu posúdi.)
Keď dokončíte diskusiu o stave vecí so svojimi poradcami, dokončíte túto príbehovú úlohu a získate ďalšiu – Will Burn in Your Hearts.

Vitajte v ! Nižšie je uvedený kompletný návod na dokončenie hry krok za krokom. V závislosti od rozhodnutí, ktoré urobíte, môžu byť dialógy a dôsledky odlišné. Náš návod je založený na priemernej úrovni obtiažnosti hry.

Má obrovský svet, takže existuje veľa ciest prechodu a rozvoja. Ak máte nejaké ťažkosti s dokončením hry, potom vám táto príručka určite pomôže s náročnými úlohami.

Hlavnou postavou je vodca inkvizície - tela, ktoré existovalo už dávno a bolo znovu sformované, aby vyšetrilo záhadné udalosti v Thedase. Ale aby ste zastavili celý tento chaos, vy ako hlavná postava budete musieť najprv preskúmať a pochopiť, kto je vinný alebo čo je vinníkom tejto veľkej katastrofy!

Nebeský hnev

Prológ hry je nelineárny (môžete sa tu aj stratiť). Vo všeobecnosti sledujte Cassandru a pozorne čítajte a ponorte sa do indícií. Zatiaľ toho veľa nestretnete silných nepriateľov, takže tu nie je nič nebezpečné. Čoskoro vás cesta zavedie priamo k trpaslíkovi Varricovi a elfovi Solasovi, ktorí sa čoskoro stanú vašimi novými kamarátmi/spoločníkmi/kamarátmi.

Ďalej sa naučíte, ako správne používať taktickú pauzu. V budúcnosti budete tento režim považovať za veľmi užitočný, najmä ak budete hrať ďalej vysoký stupeň obtiažnosti, preto sa snažte túto časť hry zvládnuť čo najskôr.

Nakoniec dorazíte pred medzeru – miesto, odkiaľ do vášho sveta vstúpia démoni zo sveta Tieňa. Aby ste uzavreli túto dieru medzi svetmi, musíte najskôr zničiť všetkých nepriateľov v oblasti trhliny. Keď porazíte všetkých nečistých, dotknite sa medzery a počkajte pár sekúnd, po ktorých sa okamžite zatvorí. Upozorňujeme, že počas hry sa s touto anomáliou stretnete viackrát a často to budete musieť urobiť.

Po návrate do pevnosti máte na výber: ísť do obrovskej trhliny po priamej línii alebo sa vydať na kruhový objazd. V prvom prípade sa tam dostanete oveľa rýchlejšie, no v druhom môžete zachrániť niekoľko chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na to, ktorým smerom sa vydáte, stále dorazíte k ruinám obrovskej pevnosti. Choďte dole rovno do trhliny a čoskoro sa začne bitka s vaším prvým šéfom – Démonom hrdosti!

Preto by nemali vzniknúť žiadne zvláštne ťažkosti, pretože vám tu pomôžu vaši kamaráti a armáda inkvizície. V prvej fáze bitky je Démon nezraniteľný, ale všimnite si, že jeho životná lišta bude vyzerať trochu inak ako u príšer, s ktorými ste sa predtým stretli. Aby ste urobili tohto démona hrdosti zraniteľným, budete musieť použiť trhlinu. Tohto šéfa musia rozptýliť spojenecké jednotky, vtedy musíte interagovať s portálom. Čoskoro dôjde k veľmi silnému výbuchu a Demon of Pride konečne padne na kolená – v tejto chvíli naňho treba zaútočiť. Po nejakom čase sa opäť stane nezraniteľným - viete, ako to napraviť. Čoskoro sa na bojisku začnú objavovať nepriatelia nižších úrovní, takže sa s nimi musíte okamžite vysporiadať, to znamená, že ich najskôr odstráňte a potom sa znova priblížte k medzere.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Keď si po náročnom boji oddýchnete, choďte von. Pokračujte k miestnemu kostolu (sledujte značku). Choďte do veliteľstva a čoskoro dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas lepšie si zvyknúť na nové miesto. Pomocou centrály sa naučte kováčstvo, porozprávajte sa so svojimi novými priateľmi a zistite, kde sa nachádzajú obzvlášť dôležité NPC. Keď všetko dokončíte, vráťte sa do kostola. Odtiaľto pôjdete do vašej ďalšej lokality – do Vnútorných krajín, ktoré sa nachádzajú vo Fereldene. Na to použite veliteľstvo alebo mapu sveta.

Upozorňujeme, že v Hinterlands na vás jednoducho čaká obrovské množstvo úloh – môžete tu stráviť viac ako dvanásť hodín. Odporúčame vám označiť si úlohy s vyššou prioritou, inak sa tu jednoducho zamotáte. Ak si označíte úlohy, špeciálny maják na mape vám ukáže cestu. Ak plánujete čo najrýchlejšie napredovať v príbehovej misii „Cesta inkvizítora“, označte si to v denníku.

Vo všeobecnosti sledujte značku. Čoskoro narazíte na jednu z jednotiek inkvizície, ktorá zadržiava nápor rebelujúcich mágov a templárov. Prirodzene budú potrebovať vašu pomoc. Po masakre ste pozvaní do pomerne veľkého tábora (hlavná bašta inkvizície v tejto lokalite). Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá vás pošle na iné miesto.

Môžete si dať čas a zostať v Hinterlands a pomaly plniť úlohy (tieto úlohy vám budú stačiť na to, aby ste si zarobili niekoľko úrovní). V každom prípade skôr či neskôr budete musieť ísť do veliteľstva a potom do Val Royeaux.

Tu vám opäť veľmi pomôže váš ukazovateľ - presuňte sa za maják. V tejto lokalite je toľko práce ako v predchádzajúcej lokalite: keď sa dostanete na kontrolný bod, pozrite si video, porozprávajte sa s templármi a potom choďte k východu. Pred návratom do ústredia sa s vami porozpráva hlava mágov.

Čoskoro budete musieť urobiť svoju prvú vážnu voľbu medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom veliteľstve budete mať k dispozícii dve úlohy: „Obrancovia spravodlivosti“ a „V tajnosti“. Výberom jedného prepíšete druhý. Všetko závisí od toho, koho si ceníte viac: kúzelníkov alebo templárov. V našom návode sme si vybrali stranu kúzelníkov, ale môžete si to urobiť po svojom.

Tajne

Je čas ísť do Hinterlands. Tu sa musíte dostať do mesta s názvom Redcliffe. Toto mesto sa nachádza na severe tejto lokality. Pred bránami mesta narazíte na Trhlinu. Zatvorte ho a budete vpustení dovnútra. V Redcliffe nájdite krčmu a porozprávajte sa s tamojším kúzelníkom. Po rozhovore musíte prejsť na nové miesto stretnutia, ktoré nie je príliš ďaleko.

Stretnete tu kúzelníka Doriana, ktorý je tiež spoločníkom. Zatvorte ďalšie trhliny a choďte do veliteľstva. Teraz sa musíte porozprávať so svojimi poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto bude užitočnejší - templári alebo kúzelníci. Tento moment je vašou poslednou šancou zmeniť názor.

Ak ste si to ešte nerozmysleli a naozaj chcete požiadať o pomoc kúzelníkov, vráťte sa späť do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Dorian musí byť teraz vo vašom tíme, inak si môžete vziať koho chcete.

Krátko po cutscéne sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Keď prevezmete kontrolu nad svojimi hrdinami, prepnite sa na Doriana a vylepšite jeho schopnosti, aby vás mohol účinne podporovať v boji. Keďže ste len dvaja, skúste si dávať pozor. Aj keď tu nebude veľa protivníkov, spôsobia vám dosť veľké škody. Je to najjednoduchšie pre tých, ktorí hrajú za bojovníka. Pre tých, ktorí sú lupičmi na blízko, to bude dosť ťažké. Ak hráte za lukostrelca alebo mága, skúste byť opatrní.

Presuňte sa smerom k označenej značke a čoskoro sa ocitnete blízko rozdvojky. Na vašej mape budú vyznačené tri kľúčové body, z ktorých dva budú označovať polohu vašich spoluhráčov. Tretí bod vás zavedie k čarodejnici, ktorá sa volá Fiona. Vo všeobecnosti najskôr zhromaždite svoj tím. Ďalej choďte za Fionou a po rozhovore s ňou sa vám otvorí ďalšia fáza úlohy. Prejdite k novému kľúčovému bodu.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, hľadajte špeciálne skladovacie zariadenia, ktoré vyzerajú ako obyčajné škatule s dózami. Na vašej mape sa teda objavia nové kľúčové body, ktoré je potrebné preskúmať. V tejto lokalite sa môžete voľne pohybovať a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Len majte na pamäti, že v tejto lokalite je niekoľko úrovní, takže do ďalších sa dostanete len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na ich odomknutie budete musieť najprv nazbierať päť kusov červeného lýria. Umiestnenie tohto zdroja bude vyznačené na vašej mape. Hneď ako nazbierate požadované množstvo, potom si doplňte elixíry a pripravte sa na bitku s Bossom menom Alexius.

Tento nepriateľ bude používať útočné kúzla. Okrem toho na seba bude neustále nasadzovať ochranný štít a teleportovať sa po miestnosti. Celkovo bitka nie je príliš náročná. Odporúčame vám postupovať takto: bojovník odvedie pozornosť na seba a zvyšok tímu mu spôsobí čo najväčšie škody. Po tom, čo príde o viac ako polovicu zdravia, sa za ním objaví Trhlina – zatvorte ju. Len čo ho zatvoríte, Alexius sa vráti na bojisko. Svoj trik zopakuje znova, keď jeho zdravie klesne na štvrtinu, ale potom už pre vás nebude ťažké ho ukončiť.

V našich srdciach bude horieť...

Keď sa vrátite do svojho úkrytu, porozprávajte sa so svojimi spojencami, aby ste dostali a dokončili niekoľko úloh. Úloha musí byť dokončená včas, aby ste sa potom, čo už nebudete mať čo robiť vo Vaulte, nikdy nevrátili späť.

Keď aktivujete ďalšiu príbehovú misiu, uvidíte niekoľko videí. Po týchto cutscénach získate späť kontrolu nad svojimi hrdinami. Čoskoro spoznáte nového člena skupiny menom Cole. Objaví sa tu, ak ste si vybrali cestu pre kúzelníkov. Ak ste si potom zvolili inú cestu, tak sa stretnete s Dorianom a počas výpravy za templármi stretnete Colea. Podľa toho, akú voľbu ste v minulosti urobili (templári alebo kúzelníci), na vás zaútočia mágovia alebo templári.

Ale podstata úlohy zostane rovnaká. Pohybujte sa po značke a cestou ničte balíky nepriateľov. Musíte zachytiť jeden trebuchet, po ktorom bude zajatý ďalší. Po útoku na obliehacie zbrane budete požiadaní, aby ste sa vrátili späť do Vaultu. Po ceste si budete môcť zachrániť pár postáv a získať tak nejaké skúsenosti. Keď sa dostanete do kostola, bude nasledovať video. Keď si to pozriete, vráťte sa späť do polovice bitky.

Teraz musíte namieriť zajatý trebuchet. Zároveň vám budú neustále prekážať nepriatelia, preto je najlepšie zabiť pár protivníkov a potom rýchlo začať zameriavať. V jednom momente k vám príde Boss – rytier Danam.

Najprv by ste sa mali vysporiadať so všetkými démonskými prisluhovačmi. Potom vezmite svoj tank k Bossovi, aby na seba upútal všetku pozornosť: monštrum má silné útočné schopnosti, ktoré zabijú vašich kúzelníkov v jednom alebo dvoch. Za týmto tvorom by mali byť zraniteľní spojenci, aby dostávali minimálne zásahy. V 75, 50 a 25 percentách svojho života monštrum zahodí absolútne všetky negatívne efekty a postaví veľmi silnú bariéru. Vaša bitka sa môže natiahnuť na viac ako desať minút, ale zatiaľ bude váš tank držať obranu, súčasne odvádzať pozornosť nepriateľa a piť liečivé poháre, potom sa nemusíte obávať.

Keď porazíte Denama, zobrazí sa vám veľmi dlhá prestrihová scéna. Keď opäť získate kontrolu nad hrdinom, postupujte podľa značiek - hoci cesta je lineárna a nie je možné sa tu stratiť. Čoskoro vás naučia, ako správne používať svoju novú schopnosť, po čom sa hrdina počas silnej búrky ocitne v drsnej púšti. Stačí sa posunúť vpred a potom sa posunúť trochu doprava.

Z popola

Táto časť príbehového reťazca bude dosť krátka. Ste pozvaní prejsť sa územím novej pevnosti, súčasne preskúmať jej hlavné miestnosti a porozprávať sa so svojimi kamarátmi. Niektoré časti Skyholdu budú zablokované, ale môžete ich navštíviť, keď sem dorazíte druhýkrát.

Porozprávajte sa teda s Josephine a Varricom, potom vám otvoria dve hlavné úlohy: „Zlé oči a zlé srdcia" a "Tam leží priepasť". Prijaté úlohy môžete splniť v absolútne ľubovoľnom poradí. Ale predtým, ako sa vydáte na ďalšiu cestu, odporúčame, aby ste sa porozprávali so všetkými svojimi spojencami (budete sa môcť naučiť a vidieť veľa zaujímavé veci).

Tam leží Priepasť

Potom, čo sa porozprávate so starým Varrickom, získate prístup do nového miesta - Crestwood. Tu musíte ísť na stretnutie s informátorom. Pohybujte sa pozdĺž pobrežia a čoskoro narazíte na jaskyňu - musíte sem prísť.

Po krátkom rozhovore sa teraz musíte vydať na iné miesto – Western Reach. Jednoducho postupujte podľa pokynov na značke. Keď dorazíte do cieľa, zobrazí sa vám krátka prestrihová scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordami démonov. Vzhľadom na malý priestor sa vám tu bude hodiť hromadné kúzla. Po skončení bitky sa vráťte späť do Skyhold.

Takže potom opustíte veliteľské sídlo a pôjdete rovno do Orlais pokračovať v úlohe. Predtým vám odporúčame uvoľniť miesto v batohu, pretože sa do svojej pevnosti tak skoro nevrátite.

Značka na radare vás prevedie celým bojiskom. Čoskoro budete mať voliteľnú úlohu - Pomôžte jednotkám inkvizície v tejto bitke. Budete musieť zničiť tri skupiny Grey Wardens, ktorým pomáhajú démoni. Ak splníte túto úlohu, získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro budete čeliť obrovskej koncentrácii nepriateľa na čele s Demon of Pride. Na začiatok vám odporúčame, ako vždy, odstrániť malých protivníkov spod vašich nôh a potom preniesť všetky svoje sily na Bossa. Hrdinovia, ktorí sú zraniteľnejší, by sa mali držať ďalej od démonových elektrických útokov. Čoskoro váš boj skomplikuje obrovský drak, ktorý na vašu párty z času na čas vrhne svoje najsilnejšie kúzla. Musíte sústrediť svojich spojencov na toto bojisko, aby ste mohli minimalizovať prichádzajúce škody.

Po dokončení bitky s monštrom rýchlo utekajte ďalej. Drak na vás bude naďalej útočiť svojou mágiou, takže by ste sa nemali zdržiavať na jednom mieste. Keď nastane ďalšia prestrihová scéna, ocitnete sa na novom mieste.

Značka vám nedovolí stratiť sa. Odporúčame vám pozorne sledovať váš radar, pretože jeho aktivácia bude znamenať, že niekde na tomto mieste sú predmety, ktoré sú potrebné na dokončenie úlohy „Fears of Dreamers“. V severnej časti prvého územia sa pokúste nájsť kostru jednej osoby. Budete musieť prejsť do režimu vyhľadávania. Vo všeobecnosti budú zvyšné štyri špecifikované položky umiestnené na inom mieste. Úlohu môžete splniť až na samom konci tejto hlavnej úlohy.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, musíte zničiť démonov a stlačiť tlačidlo akcie blízko ich tiel. Ak chcete prejsť cez toto miesto, budete to musieť urobiť zakaždým. Táto časť úlohy bude vo všeobecnosti lineárna. Choďte vpred a čoskoro narazíte na Boss - Nightmare!

Takže sa pripravte na veľmi intenzívny boj. Nočná mora má silné útoky a veľa zdravia. Z času na čas si ako posilu zavolá pavúky, ktoré budú musieť okamžite zlikvidovať, keďže ak sa tak nestane, budete zavalení číslami. Tank bude musieť udržať Bossovu plnú pozornosť, kým nezabijete všetkých jeho prisluhovačov. Hneď ako dostanete prvé brejky od malých protivníkov, potom začnite používať svoje najsilnejšie útoky na Nočnú moru. Keď bude mať Boss 25% zdravia, zavolá si na pomoc veľmi silných démonov, tu budete musieť tvrdo pracovať. Snažte sa nevystavovať útokom svojich slabých bojovníkov. Keď vyhráte, pokojne sa vráťte späť do Skyhold.

Zlé oči a zlé jazyky

Pri tejto úlohe bude pre vás obzvlášť dôležité správne zloženie partie a výber správnych slov v dialógoch. Odporúčame vám vziať si so sebou jedného kúzelníka, ktorý bude mať zručnosť „Bariéra“. A to všetko preto, že liečivých bánk tu bude jednoducho nedostatok. Pri rozhovore s miestnymi šľachticmi sa snažte nehovoriť hrubo alebo príliš tvrdo. Odporúčame im neustále lichotiť a so všetkým súhlasiť. A tiež pred spustením úlohy uložte hru samostatne.

Podstatou tejto úlohy je, že sa dočasne zmeníte na akýsi „ľahký lev“. Musíte mať dobré správanie, musíte byť mimoriadne zdvorilí a každá malá láskavosť zvýši vaše hodnotenie Inquisition. Dlhodobé pochybnosti alebo oneskorenie v niečom znížia hodnotenie. Keď klesne na nulu, budete okamžite vyhodení z tejto lopty a úloha bude neúspešná. Preto si nebudete musieť nechať ujsť príležitosť zvýšiť svoje hodnotenie, pretože od toho veľa závisí.

Na tomto mieste budete mať čo robiť, takže sa nebudete musieť neustále zaoberať hlavnou úlohou. Budete môcť zbierať zaujímavé figúrky, ktoré vám následne sprístupnia truhlice s korisťou, hľadať rôzne usvedčujúce dôkazy na šľachticov a pod. Hneď na začiatku pri bráne stretnete pani, ktorá vám povie, že niečo stratila, tak jej môžete pomôcť. Stratený predmet sa nachádza v blízkosti fontány (nezabudnite použiť režim vyhľadávania). Po vrátení stratenej položky sa vám zvýši hodnotenie.

Takže teraz vám vaša značka ukáže ďalšiu cestu: čo robiť a s kým hovoriť. Akonáhle sa uskutoční oficiálne predstavenie, budete mať možnosť porozprávať sa so svojimi spojencami a pozorne si preštudovať aktuálnu situáciu. Keď skončíte, choďte ďalej do haly a odtiaľ choďte do hosťovskej izby. Nájdite "Hall of Heroes". Keď ho nájdete, prejdite ním a čoskoro sa ocitnete na západnej strane. Nasledujte chodbu a čoskoro sa ocitnete pri fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou siete umiestnenej na stene.

Potom, čo opustíte oči verejnosti, vaše hodnotenie začne postupne klesať, takže budete musieť pokračovať v práci extrémne rýchlo. Značka označí oblasť, ktorú budete musieť dôkladne skontrolovať. Keď skončíte s hľadaním, vyjdite hore schodmi do knižnice a potom sa vráťte do režimu vyhľadávania. Keď nájdete potrebné dôkazy, vráťte sa k veci. A nepremeškajte príležitosť zvýšiť si aktuálne hodnotenie: choďte do tanečnej sály po druhom zazvonení (šľachtici vždy meškajú).

Čoskoro dostanete kľúč od sluhov. Môžete sa tam dostať, ak prejdete po spodnom poschodí Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú členovia vašej skupiny (nezabudnite si prezliecť šaty na bojové). Na tento beh potrebujete mať aspoň desať bodov hodnotenia, pretože za každú minútu sa vám odpočíta jeden bod. Nasledujte krvavé chodníky, ktoré sú posiate mŕtvolami. Nakoniec narazíte na vrahov. Po prestrelke a cutscéne sa vráťte späť k lopte.

Čoskoro vás vojvodkyňa pozve do tanca. Musíte byť čo najslušnejší. Pri nej vám radíme, aby ste si vždy vybrali správne možnosti odpovede. Po rozhovore s touto dámou budete mať poslednú možnosť odovzdať všetky zozbierané usvedčujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro sa ocitnete v blízkosti ďalšej Trhliny, ktorá sa otvorila na nádvorí hradu. Najprv budete musieť zabiť ľudí a po nich démonov. Druhá vlna nepriateľov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte na náročnú bitku. Ako bitka prejde, začnú sa prestrihové scény a na konci budete musieť urobiť veľmi dôležité rozhodnutie, po ktorom pôjdete do boja s novým Bossom - Vojvodkyňou (s ktorou ste kedysi tancovali).

V boji s touto dámou sa musíte najskôr vysporiadať s prisluhovačmi. Pri prvej príležitosti by vaši kúzelníci mali nasadiť štíty na vašich spoluhráčov. Vojvodkyňa sa teleportuje po celej oblasti - nesmiete ju stratiť z dohľadu. Keď Bossovo zdravie klesne na 50%, privolá nových prisluhovačov, s ktorými nemusíte otáľať a okamžite ich zabiť. Inak bude vaša bitka bez nepríjemných prekvapení.

Plody hrdosti

Na misiu môžete ísť obvyklým spôsobom - veliteľstvo. Na začiatku úlohy sa stačí pohybovať po stanovených značkách a brániť sa útokom nepriateľov. Nakoniec sa ocitnete v blízkosti chrámu.

Keď sa dostanete k zamknutým dverám, okamžite dostanete úlohu vykonať jeden rituál. Môžete to urobiť na sochách, ktoré sa nachádzajú v spodnej úrovni haly. Musíte kliknúť na taniere v takom poradí, aby sa nakoniec všetky rozsvietili. A majte na pamäti, že za žiadnych okolností neklikajte na už aktívne dosky. S prvou hádankou by ste nemali mať žiadne problémy, pretože je veľmi jednoduchá. Keď otvoríte vzácne dvere, choďte do chrámu.

Po skončení videa budete musieť urobiť ďalšiu voľbu: okamžite ísť za svojimi protivníkmi alebo nasledovať tradície elfov, čím podstúpite štyri posvätné rituály. Ak si vyberiete prvú možnosť, budete musieť bojovať nielen s stúpencami hlavného darebáka, ale aj so strážcami tohto chrámu. Ak ste si vybrali druhú možnosť, musíte vyriešiť štyri nie príliš ťažké hádanky. Ak ste dodržali rituál a splnili ste všetky štyri hádanky, získate podporu od elfov a budete mať možnosť bojovať s Bossom tejto oblasti.

Keď sa rozhodnete, na mape sa zobrazia značky. Ak ste dokončili rituály, budete mať príležitosť spojiť sa s chrámovými strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete aj sprievodcu, ktorý vás dovedie k Bossovi v tejto lokalite. Ak sa rozhodnete nedodržiavať tradície elfov, pripravte sa na to, že budete musieť bojovať s templármi a tými istými elfmi. Ďalšiu cestu labyrintom budete musieť prekonať sami. V bludisku pozorne sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Nakoniec stretnete Bossa. Šéf bude závisieť od toho, na ktorú stranu ste sa postavili v minulosti: ak templári, šéfom bude Calperia a ak kúzelníci, potom šéf Samson.

Samson na vás zaútočí v boji zblízka. Ako asistenti mu pomôžu napadnúť vás prisluhovači, ktorých sa budete musieť najskôr zbaviť. Keď sa nepriateľ začne točiť, rýchlo stiahnite členov svojej skupiny. Budete musieť rozptýliť členov vašej skupiny na bojisku, aby Samsonove útoky nemohli zasiahnuť všetkých hrdinov. Navyše tu využite taktickú pauzu, keďže vaši spojenci nemusia byť úplne úspešní pri výbere svojho ďalšieho cieľa.

Čo sa týka boja s Calperiou, položí svoje ohnivé runy na podlahu, z ktorej bude musieť neustále odvádzať svojich spolubojovníkov. Neustále sa teleportuje a je imúnny voči omráčeniu, strachu a dokonca aj paralýze. K tomu všetkému má obrovskú protipožiarnu ochranu. Najlepšie je na ňu zaútočiť chladom alebo bleskom.

Posledné dejstvo

Veľmi krátka úloha. Choďte teda k oltáru cez veliteľstvo. Ak ste v minulosti akosi dovolili svojmu spoločníkovi len trochu sa napiť zo Studničky smútku, potom sa už len stačí porozprávať. V opačnom prípade vás čaká bitka s drakom.

Ak váš tank odvedie pozornosť monštra na seba, potom nech sa vaši ostatní hrdinovia nedostanú pod útoky dračích labiek a chvosta. Ak to urobíte, bitka prebehne bez akýchkoľvek ťažkostí. Odporúčame nepoužívať ohnivé útoky, pretože drakovi nespôsobia príliš veľké škody. Ale čo sa týka záchvatov chladu, tie sú veľmi účinné. Keď znížite zdravie draka na polovicu, začne sa nová prestrihová scéna.

Obdivujte dokonalosť

No, je čas na poslednú bitku. Pred spustením poslednej úlohy vám odporúčame vykonať čisto samostatné uloženie. Po skončení môžete plniť ďalšie úlohy dejová línia, ale nie všetky budú dostupné, takže na to pamätajte. Toto je vaša posledná šanca preskúmať celý vesmír hry.

Pre epickú bitku s Corypheusom odporúčame, aby ste si vzali aspoň jedného mága, najlepšie dvoch, samozrejme, a aby mali bariérové ​​schopnosti. Šéf vám spôsobí veľa škody a je imúnny voči negatívnym vplyvom. Navyše má obrovskú zásobu zdravia a preto bude bitka veľmi dlhá a vyčerpávajúca. V prvej časti bitky si privolá na pomoc démonov, bude sa pohybovať po území a po ceste útočiť veľmi silnými kúzlami. Aby vaša partia prežila túto bitku, musíte použiť Bariérové ​​schopnosti a využiť zdravotné banky.

Po určitom čase sa Corypheus presunie na nové územie a budete ho musieť nasledovať. Po ceste si nezabudnite doplniť zásoby liečivých elixírov. Druhá časť bitky sa prakticky nebude líšiť od prvej. Zmení sa len situácia a to je všetko.

Keď šéfovi zostane 50%, dorazí veľký drak lýria, aby ho nahradil. Musíte tiež poslať bojovníka so štítom, aby odvrátil jeho pozornosť, zatiaľ čo postavy na diaľku by mali útočiť z diaľky. Je lepšie sústrediť všetky škody na jeho obrovské labky - to ho spomalí. Nezabudnite na ochranu svojich postáv: postavte na ne bariéry a používajte liečivé banky. Vaša skupina by sa mala zamerať na túto arénu, aby sa vám dračí útočný dych nestal osudným. A hlavne využiť taktickú pauzu.

Keď zničíte draka, prepnite sa späť na Corypheus. V poslednej fáze bitky sa začne teleportovať oveľa častejšie ako naposledy. Navyše začne čarovať mocné kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej skupine. Opäť použite zábrany a liečivé elixíry.

No, keď porazíte Corypheusa, prechod príbehu sa skončí, čím je hra dokončená. Dáme vám poslednú radu: nenechajte si ujsť scénu po titulkoch. To je všetko, zanechajte komentár nižšie.


Dragon Age: Inquisition vyšiel 18. novembra 2014, no až teraz som sa rozhodol konečne napísať návod. Hoci som si hru kúpil v deň vydania, potom som nahral asi 7 hodín hrania, nahral video na YouTube pre súkromný prístup a to je všetko...

nezachytil. Nudné, formulované, lineárne, s úlohami priamo z World of Warcraft. Zabite 10 medveďov, 15 baranov, otvorte miesta na mape atď., atď. Inquisition postráda atmosféru sveta Ferelden, ktorá bola v pôvodnom Dragon Age: Origins.

Možno je tu zaujímavá zápletka? Nie, nie. Trhliny, démoni, zhromažďujú armádu rovnako zmýšľajúcich ľudí, ako aj gayov a černochov. klasické v posledných rokoch od BioWare. Čo teda znamená krása ďalšieho génu? Nie, nič také neexistuje. Graficky hra nevyzerá zle, ale pre jej lineárnosť tu napríklad nie je ani taká známa vec ako striedanie dňa a noci. Skyrim (vydaný v roku 2011) podľa mňa vyzerá lepšie bez modov. S modmi je vo všeobecnosti nad konkurenciou.

Bohužiaľ, Bioware zažíva krízu nápadov a zrejme aj talentovaných ľudí. Po megaúspešnom Mass Effect 2 v roku 2010 štúdio chrlí priam hackeri:

Dragon Age II - Myslím, že komentáre sú zbytočné

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift s lasermi, hoci sľubovali revolúciu v MMORPG

Mass Effect 3 – S odchodom Drewa Karpyshyna po Mass Effect 2 šiel Shepardov príbeh z kopca

Zo štúdia Bioware, ktoré vytvorilo Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect a Dragon Age, dnes zostalo len málo. Zakladatelia zarobili svoje milióny už dávno a odišli do dôchodku v roku 2012. Podarí sa pripravovanému Mass Effect 4 Na prelomenie negatívneho trendu by som sa veľmi nespoliehal, ale chcem veriť, že sa vývojárom podarí vydať projekt hodný značky Bioware.

Vráťme sa k pasáži Dragon Age: Inquisition. Napriek tomuto úvodu nemôžem povedať, že Inquisition je zlá hra, skôr jednoducho nenaplnila očakávania, z desiatich bodov som pripravený dať jej šesť a pol. A ak by medzi vývojármi nebolo meno Bioware, tak všetkých sedem.

Nebeský hnev

Tak poďme. Zápletka príbehu bola každému známa z traileru, ktorý vyšiel pred vydaním samotnej hry – dostávame úlohu vyvoleného, ​​preživšího magického výbuchu, ktorý vytvoril Breach. Prielom je v podstate portálom do Tieňa, z ktorého sa do civilizovaného sveta vkrádajú všelijakí zlí duchovia alias démoni. Hodnota hrdinu spočíva v špeciálnej magickej značke, ktorú možno použiť na vyplnenie medzier, ktoré sa objavili spolu s porušením. Po štandardnej procedúre výberu triedy (vybral som si “Rogue”) a vytvorení vzhľadu mojej postavy sme sa vydali na cestu.

Prvým krokom je dostať sa do medzery s Cassandrou. Pôsobí ako sprievod, čo nie je prekvapujúce. Koniec koncov, po výbuchu nikto okrem hlavnej postavy nezostal nažive, takže mu aspoň neveria. Poďme sa odsťahovať.

Na cestu si vyberieme dvoch spoločníkov: gnómskeho lupiča Varrica Tetrasa a elfského mága Solasa.

Uzavierame prvú medzeru a vraciame sa do tábora. Tu sa koná prvé stretnutie s najvyšším kancelárom Cirkvi a Postava draka Vek: Pôvod - Leliana.

Ďalšou úlohou je ísť do chrámu po horskom chodníku. Mimochodom, cestu ste si mohli vybrať, okrem horskej sa ponúkala možnosť ísť priamo s vojakmi. Cestou sa, ako inak, zaoberáme Duchmi a Malými horormi.

Dostávame sa do chrámu. Rituál obetovania je tu už v plnom prúde. Prerušíme postup a vstúpime do boja s prvým bossom – Démonom hrdosti. Taktika je veľmi jednoduchá – uzavrieme medzeru v Závoji a zasiahneme nepriateľa, kým nemá brnenie. V prípade potreby opakujte.

Inkvizícia

V tejto časti prebieha formovanie novej politickej sily vo Fereldene – inkvizície. A trochu viac plánovania a výberu. Napríklad je potrebné rozhodnúť, kam inkvizícia, ktorú predstavuje hlavný hrdina a jeho spoločníci, vrhne svoje hlavné sily. Body vplyvu sa vynakladajú na výber smeru. Po premýšľaní sme sa vydali na prieskum Vnútorných krajín. Tu, neďaleko Redcliffe, bola naposledy videná Matka Giselle, musíme ju chrániť (čo nám zabezpečí podporu zo strany Cirkvi), a zároveň obnoviť poriadok v okolí. Navyše, tréner Redcliffe Dennett môže poskytnúť kone pre inkvizíciu.

Hlavné úlohy týkajúce sa polohy:

Bugman- rokovať s Dennettom o koňoch

Nebezpečenstvo ešte neskončilo- eliminovať nebezpečenstvá na Križovatke

Prestávky na predmestí- zatvorte 2 medzery v závoji

Držanie vnútorných pozemkov- postaviť 6 táborov

Okrem toho existuje mnoho ďalších misií, ako napríklad „Blood Brothers“; zbieranie fragmentov; vyzbieranie 10 jatočných tiel oviec na kŕmenie utečencov atď. Toto video je len začiatok prechodu Hinterlands.

Hinterlands

Toto video pokračuje v prechode vnútorných pozemkov. Čistenie územia, zbieranie úlomkov, zakladanie táborov, levelovanie vašej postavy a získavanie bodov vplyvu. V zápletke zatiaľ nie je žiadny pokrok, ale objavil som zaujímavú bug-taktiku. Nepriateľ z veľkej diaľky na kúzelníka nereaguje a ten dokáže obete metodicky zastreliť palicou.

Šírenie vplyvu inkvizície

Ako som už povedal, Inquisition dokáže zahanbiť niektoré MMO, čo sa týka hernej monotónnosti, takže verte či neverte, v tejto časti pokračujem v zbieraní úlomkov, koreňov, jahniat a tiež zakladám tábory a zatváram závesy. Trochu som to rozriedil úlohami tretích strán. Takto Madurova vdova v úlohe „Renegade Farmer“ žiada o vrátenie prsteňa svojho manžela, ktorý bol omylom zabitý templármi.

V strede videa som našiel nejaký druh sekty v polorozpadnutej pevnosti („Winter Watch Tower“). Jednou z výhod hry je, že každá významná budova/miesto má svoju históriu či popis. Tak je to aj s týmto miestom. Ak chcete, môžete si prečítať príspevok s názvom „Lornanov odkaz“.

Mimochodom, Hindela nájdete tu. V jednej z vedľajších úloh „Plytký dych“ ho manžel chorého utečenca požiada, aby našiel ich syna Hindela, aby mohol pomôcť pripraviť liečivý elixír.

Najdôležitejšie je však vyplniť lokálnu priepasť. Je úžasné, že ľudia žijú pokojne takmer vedľa portálu, z ktorého môžu vychádzať démoni. Nie všetky medzery sa dajú rovnako ľahko uzavrieť, pretože niektoré sú strážené nepriateľmi vyššej úrovne, ale naša partia si s tým poradila. Po dokončení úlohy sa musíte porozprávať s kazateľkou Anais. Poďakuje hrdinovi a ponúkne svoju pomoc inkvizícii. Môžete si vybrať z niekoľkých možností: pomoc utečencom, zbieranie informácií alebo jednoducho šírenie správ o inkvizícii. Skvelé, naša partia sa rozrastá!

Spoznávanie vnútrozemia

Čo sa stane v tejto časti? Správne, zbieranie korienkov, jahniat, úlomkov atď. Snažím sa otvárať aj všetky dostupné kempy (funguje cez ne rýchle cestovanie), aby sa dalo pohodlne pohybovať po celej mape. Vrátil som aj prsteň, o ktorom som písal v predchádzajúcej kapitole a splnil niekoľko ďalších vedľajších úloh. Nepopisujem tu dopodrobna všetky úlohy, pretože Inquisition má značkovací systém a pri jeho plnení by nemali byť žiadne ťažkosti. Z času na čas sa objavia mapy pokladov, ale tento druh šarád nikdy nebol mojou silnou stránkou v iných hrách.

V tejto časti som sa prvýkrát stretol s dungeonmi, alebo povedané po rusky, s dungeonmi. Vo väčšine hier sú podzemné priestory dobre osvetlené. Spomeňte si na rovnaký Skyrim, v ktorom ste v noci videli lepšie pod zemou ako na povrchu. Aj keď to možno vysvetliť žiariacimi hubami a kryštálmi. V Inquisition sa osvetlenie žalára pohybuje od slabo osvetleného až po úplne tmavé. Tu môžete použiť pochodne alebo špeciálny závesový oheň - magický svetelný zdroj, ktorý nielen zlepšuje viditeľnosť, ale umožňuje aj čítať runy na stenách.

plyšový macko

V tejto časti je veľa bojov, v lesoch inkvizície sa pasú zrejme celé svorky medveďov. Spálil som ich, narezal a zmrazil, ale stále liezli a liezli. Medvedia bakchanália končí okolo 40. minúty. Tu som prvýkrát našiel astrarium, malý prístroj, pomocou ktorého je potrebné skladať konštelácie. Táto minihra je prinajmenšom zaujímavejšia ako monotónne bitky s bataliónmi medveďov. Potom som sa dostal k strážnikovi Dennettovi. Ako si pravdepodobne nepamätáte, Dennett, alebo skôr jeho kone, potrebuje inkvizícia. Farmár sa však so zvieratami len tak nerozlúči, pretože zvyčajne je potrebné vykonať niekoľko pochôdzok.

Kde sa potuluje Druffalo?

Aj tu boli medvede, ale hlavné bolo, že som našiel a vyčistil tábor templárov a splnil som aj úlohu „Kde sa túlajú Druffalo“. Ide o to, nájsť mulicu a odviesť ju späť na farmu.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Nebolo možné naraz uzavrieť všetky medzery vo vnútorných pozemkoch. Ako som už povedal, niektoré medzery si strážia náročnejší súperi a aby som si prechod trochu spestril, vrátil som sa späť na veliteľstvo. Trochu som pobehal a preskúmal svoje „domáce“ okolie.

Potom ideme na nové miesto - Val Royeaux, s cieľom nadviazať kontakty s ďalšou veľkou sektou – Cirkvou. Dejová cut-scéna má asi 30 minút videa. Z nej sa môžete dozvedieť, že v samotnej Cirkvi nastal rozkol. Rád templárov - polovojenské krídlo cirkvi - je teraz zjavne nezávislou silou, s ktorou bude potrebné samostatne vyjednávať o podpore. Títo chlapíci však nie sú voči inkvizícii vôbec priateľskí a nazývajú našu stranu hnutím kacírov.

Už sa chystali odísť, no objavila sa šípka s odkazom. Po dokončení tejto úlohy sa do skupiny pridá nová spoločníčka - Sera (trieda Rogue). A takmer o pár metrov neskôr vyslanec kruhu kúzelníkov dáva pozvanie od čarodejnice Vivien (trieda „Mágia“). Dá sa zobrať aj do kolektívu.

Vivien a Sera

Tu je splnenie úlohy Red Jenny (hľadanie červených vecí) a v všeobecný výskum Val Royeaux, ktoré je na mesto dosť malé. V skutočnosti neexistuje nikto okrem pár obchodníkov. Jeden nezvyčajný obchodník predáva, ako uisťuje, niečo veľmi cenné (10 000 zlatých), ale nehovorí čo presne. Možno je to hlavná atrakcia lokality.

Za zmienku tiež stojí, že Dragon Age: Inquisition má neuveriteľne dlhé časy načítania úrovne. Načítanie aj toho najmenšieho terénu môže trvať niekoľko minút! Existuje podozrenie, že je to kvôli použitému Denuvo DRM. V každom prípade je toto usporiadanie úplne zbytočné.

Tak som sa napríklad vybral k afro-negrskej čarodejnici Vivien. Dokonca tam nebolo žiadne miesto, len 4-minútová prestrihová scéna. Zároveň načítanie trvalo 4 minúty! Pozrel som si namydlený film a dostal som ďalšie 4 a pol minúty načítacej obrazovky!!! Celkovo sa nehralo ani štvrťhodinu. Slzy sa kotúľajú, keď si spomeniem na Skyrim s jeho obrovským bezproblémovým svetom a načítanie trvalo 10-15 sekúnd, počas ktorých ste sa mohli pozerať na všelijaké 3D figúrky zo sveta Tamrielu.

Redcliffe

V tomto videu sa vraciame do Križovatky a Hinterlands. Tentoraz sa nedotýkame medveďov a koreňov, ale ideme na výpravu do Redcliffe, aby sme sa porozprávali s kúzelníkmi a získali ich podporu. Konkrétne potrebujeme veľkú čarodejnicu Fionu. Stretnutie by sa malo uskutočniť v krčme Čajka a Majak.

Dorazili sme na miesto, no opäť raz nešlo všetko podľa plánu a vzniká ďalšie kolo vnútropolitických hádok, ktoré treba vyriešiť. Pointa je stručná - čarodejnica Fiona pri stretnutí hovorí, že nemala v úmysle rokovať o žiadnom spojenectve s inkvizíciou a vôbec nezanechala žiadne správy o stretnutí a slobodní mágovia už prisahali vernosť Tevinterskej ríši. . Navyše teraz nemá žiadny vplyv na kúzelníkov, keďže šéfom rádu sa stal majster Geryon Alexius. Áno, už je to viac-menej jasné. Ľudia z Tevintera nainštalovali svojho „Janukovyča“ do osoby tohto Alexia. Takže teraz s ním musím buď vyjednávať, alebo ho odstrániť a dosadiť inkvizíciu lojálnejšieho človeka, tú istú Fionu. Rokovania sa neuskutočnili, ale dostali sme anonymný odkaz „Poď do kostola. Si v nebezpečenstve."

Začína to byť zaujímavejšie... V kostole pomáhame tajomnému kúzelníkovi uzavrieť medzeru. Tento kúzelník sa volá Dorian a je zrejme gay a bol tiež Alexiusovým žiakom. Vo všeobecnosti nám homosexuálny čarodejník chce pomôcť zastaviť Alexiusa, pretože bývalý mentor používa nebezpečnú mágiu. Potom sa objaví Felix, syn Alexia. A hlási, že jeho otec sa pripojil k sekte priaznivcov tevinterskej nadvlády nazývanej „Venatori“ a urobí všetko pre to, aby zastavil inkvizíciu. Zároveň sa zdá, že Felix a Dorian majú vzťah, ktorý vôbec nie je platonický... Choďte na tieto veci. Stručne povedané, odporúčam vám pozrieť si video, aby ste sa úplne nestratili v spletitosti zápletky.

Ak máte problémy s Návod na hru Dragon Age Inquisition, vždy môžete využiť naše rady a informácie, aby ste mohli konať. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na úplné dokončenie hry. drak Veková inkvizícia . Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na inkvizíciu Dragon Age prečítajte si na našej webovej stránke.

Časť 1. Hnev nebies

Začnime absolvovanie Dračie hry Vek 3: Inkvizícia. Keď prevezmete kontrolu nad postavou, môžete sa počas hry rozhodovať podľa vlastného uváženia. Nasledujte cestu, prejdite bránou na konci cesty a pokračujte, kým sa nezačne cutscéna. Ocitnete sa v boji. Pomôžte Kasandre zabíjaním protivníkov a keď dokončíte bitku, začnite s ňou dialóg.

Vráťte sa na cestu, zoberte prilbu zosnulého nepriateľa a potom choďte dole po ľavej strane. Ocitnete sa v zálohe Lesser Shades. Zabite ich, čo je celkom jednoduché, a potom choďte doľava, aby ste zozbierali rastlinu Elfroot – toto je remeselný komponent. Presuňte sa ďalej, cestou opäť stretnete skupinu protivníkov. Odbočte doľava, vyjdite na kopec a postarajte sa o nepriateľov. Vráťte sa a nájdite rastlinu Elfroot. .

Choďte dole, zabite duchov a iných nepriateľov, potom choďte vpred a stretnite sa s ostatnými protivníkmi. Na konci cesty bude ďalšia rastlina Elfruit. Otočte sa o 180 stupňov a choďte hore schodmi na pravej strane. Na vrchu bude ďalšia skupina nepriateľov, po ktorej si budete musieť pozrieť video.

Prekonajte prekážku pred vami, choďte po ceste, kým nestretnete nepriateľov. Najprv sa zamerajte na Lesser Shade a Kasandra prevezme Greater Shade. Ak máte vo svojej skupine bojovníkov so zbraňami na diaľku, budú môcť trocha postrieľať ostatných nepriateľov, kým budete bojovať s vyššie uvedenými protivníkmi. Keď sú nepriatelia porazení, pomôžte Kasandre.

Predtým, ako vyjdete po schodoch na pravej strane domu, pozbierajte Elfruit, potom choďte k zamrznutému jazierku a prejdite na ľavú stranu, aby ste našli korisť. Nasledujte trasu, kým sa nedostanete do tábora. Uchopte užitočné predmety a potom choďte ku schodom pri dome. Vylezte po schodoch hore, bojujte s nepriateľmi na vrchole a potom vylezte na vyššie položený priestor a porazte nepriateľov, ktorých cestou stretnete. Zatvorte trhlinu interakciou s ňou.

Prejdite bránou vpred a doplňte si zásoby. Na pravej strane mosta je truhlica s korisťou. Choďte do stredu mosta, uvidíte video s dialógom. Vyberte si jednu z dvoch trás. Vyberte si horskú cestu, ak chcete nájsť peniaze a zachrániť vojakov. Ak chcete, môžete ísť inou cestou. Tak či onak, obe možnosti sú popísané nižšie. Choďte po schodoch, ktoré sú vpredu. Odbočte doľava a posuňte sa ďalej do kopca. Vysporiadajte sa s nepriateľmi, zahnite za roh doprava. V prvej miestnosti na pravej strane je truhlica s korisťou. Sú v tom peniaze. V kútoch sa povaľujú aj peniaze. Na ľavej strane budú dvaja nepriatelia.

Chyťte korisť na ľavej strane, choďte doprava, zabite nepriateľov a potom zalepte trhlinu a pozrite si video. Zoberte korisť z podlahy, sadnite si na cestu na pravej strane, zíďte dole schodmi a dostaňte sa ku vchodu do chrámu. Nasledujte trasu, choďte hore schodmi a na vrchole prvého odbočte doprava. Tu je truhlica. Choďte na ďalšie schody a zabite nepriateľov. Zatvorte trhlinu a interagujte s ňou. Po videu zbierajte korisť. Prejdite otvorom dopredu. Zoberte druhú korisť, zíďte dole schodmi a zahnite za roh. Pozri si video. Presuňte sa doprava, choďte za roh a zbehnite po schodoch dole. Choďte dole do trhliny a pozrite si video.

Prvý šéfPýcha démon

Bossova zdravotná rezerva je 13821. Je náchylný na fyzické útoky, paralýzu, oslepenie a zmrazenie. Odolnosť voči elektrickým útokom.

Na začiatku bitky bude indikátor zdravia démona šedý, čo naznačuje, že zatiaľ nie je možné poškodiť nepriateľa. Počas bitky sa to bude opakovať v určitom časovom intervale. Keď sa to stane, musíte interagovať s rozdelením, čím omráčite démona. To vám opäť umožní poškodiť ho. Démon má vo svojom arzenáli bleskové útoky. Spôsobuje ich cieľu stojacemu tvárou v tvár pred ním. Preto je najlepšie nezastavovať sa na jeho ceste. V tejto bitke je vaším hlavným asistentom Crack. Interagujte s ňou. Ignorujte ostatných súperov. Vysporiadajte sa s nimi len vtedy, ak vám zabránia priblížiť sa k Trhline. Pokračovanie návod na hru Dragon Age 3: Inquisition nasleduje.

Časť 2. Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Takže vyhráte. Teraz smelo vyjdite na ulicu a choďte ku kostolu. Pomôže vám s tým ukazovateľ na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky. Vojdite do veliteľského stanovišťa, kde sa končí prológ hry. Teraz je čas dostať sa do pohodlia v centrále. Tento čas možno stráviť pochopením princípov kováčstva. Môžete tiež chatovať so svojimi kamarátmi a pamätať si miesta kľúčových počítačových hráčov. Keď s tým všetkým skončíte, vráťte sa späť do blízkosti kostola. Tu je prechod do novej lokality s názvom „Hinterlands“ a patriacej do kráľovstva Ferelden. Použite existujúcu mapu sveta alebo veliteľské stanovište a môžete ísť na nové miesto.

V lokalite Hinterland môžete prijať mnoho úloh, bočných aj hlavných. Ak chcete, môžete v tejto lokalite stráviť asi 10-12 hodín herného času plnením úloh. Pomocou funkcie označovania denníka zanechajte dôležité poznámky a vyberte si najpreferovanejšie úlohy, ktoré chcete dokončiť. Ak umiestnite značku na akúkoľvek úlohu, ukazovateľ vám povie správnu cestu k cieľu. Nakoniec, ak vás nezaujímajú ďalšie úlohy a chcete čo najrýchlejšie napredovať v hlavnej línii príbehu, vyberte v denníku úlohu „Cesta inkvizítora“.

Nasledujte značku na minimape, bez odbočovania, aby ste nestrácali čas. Na druhej strane musíte pochopiť, že bez splnenia aspoň niektorých dodatočných úloh je takmer nemožné postúpiť po hlavnej dejovej línii. Aj pri normálnej obtiažnosti môže takýto pokus zlyhať. Tak či onak vás značka zavedie k oddeleniu inkvizície bojujúcej proti čarodejníkom a templárom, ktorí sa vzbúrili. Tím potrebuje pomoc a vy prídete vhod viac ako kedykoľvek predtým. Zachráňte ich a potom dostanete pozvanie na návštevu obrovského tábora. Je to on, kto je ústredným bodom inkvizície v lokalite „Hinterlands“. Porozprávajte sa o všetkom s Giselle, ktorá vám vysvetlí, kam ísť ďalej.

A potom leží cesta na nové miesto. Mimochodom, dokončením množstva ďalších úloh v lokalite „Hinterlands“ zvýšite úroveň svojej postavy o niekoľko jednotiek. Ak to nechcete urobiť alebo ste už splnili dostatočný počet vedľajších úloh, vráťte sa do veliteľského centra a prejdite na nové miesto s názvom „Val Roye“. Rovnako ako predtým, postupujte podľa indikátora na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky. Tu musíte vykonať doslova niekoľko krokov. Najprv sa dostaňte k značke na minimape, pozrite si video, ktoré sa vám zobrazí, porozprávajte sa s templármi a potom choďte k východu. Predtým, ako sa vydáte do veliteľského centra, porozprávate sa s kúzelníkom, ktorý zastáva pozíciu vrchného veliteľa kúzelníkov.

Čoskoro budete vyzvaní, aby ste si vybrali. Na jednej strane sú templári, na druhej strane kúzelníci. Táto voľba sa uskutoční prijatím jednej z dvoch úloh s názvom „In Secret“ a „Defenders of Justice“. Ak ste si vybrali prvú úlohu, uvedomte si, že výber druhej už nebude možný. Vyberte si úlohu „Defenders of Justice“ a môžete presvedčiť templárov, že by sa mali spojiť s inkvizíciou. Ale ak potrebujete pomoc kúzelníkov a chceli by ste ich získať ako spojencov, potom budete musieť splniť úlohu „In Secret“. Je to druhá úloha, ktorú vykonáme nabudúce. Ak vaša voľba padla iným smerom, môžete pokojne preskočiť kapitolu nižšie.

Časť 3. V tajnosti

Nasledujte miesto „Hinterland“, kde nájdete a dostanete sa do Redlkiffu. Toto mesto sa nachádza v severnej časti lokality. Než otvoríte brány do mesta, budete sa musieť vysporiadať s medzerou. Keď ste v meste, nájdite krčmu a porozprávajte sa s kúzelníkom vo vnútri. Ďalej musíte ísť na nové miesto stretnutia v blízkosti. Tu na vás bude čakať Dorian, ktorý sa môže stať vaším spoločníkom a spojencom. Vyrovnajte sa s rozchodom a počúvajte Doriana. Nasledujte do veliteľského centra, porozprávajte sa s poradcami a rozhodnite sa, kto sa stane vaším spojencom – kúzelníci alebo templári. Toto je vaša posledná šanca urobiť správnu voľbu!

Ak sa chcete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa do mesta pomocou tabuľky príkazov. Potom musí byť Dorian vo vašej skupine, ale ďalších dvoch spojencov si môžete vybrať podľa vlastného uváženia. Pozrite si video, po ktorom sa budete musieť dostať von z podzemia. Keď kontrola prejde na vás, zvýšte schopnosti svojho kúzelníka, aby vám mohol poskytnúť drvivú pomoc v bitkách. Pohybujte sa s ním po dungeonoch, nepriateľov tu nebude veľa, no dokážu vám spôsobiť slušné poškodenie. S postavou patriacou do triedy lupičov budete musieť tvrdo pracovať. Najlepšou možnosťou by bolo hrať s bojovníkom obojručná zbraň. Viac-menej, ak máte pod kontrolou mága alebo lukostrelca.

Postupujte podľa označených bodov, kým nedosiahnete vidličku. Na vašej minimape je niekoľko bodov. Dve z bodiek patria spojencom, ktorých musíte zachrániť zo žalára, a jedna z bodiek ukazuje na kúzelníčku Fionu. Najprv musíte oslobodiť svojich spojencov, keďže so štyrmi z vás bude oveľa jednoduchšie bojovať s nepriateľmi. Keď sa dostanete k Fione, porozprávajte sa s ňou o všetkom. Sprístupní sa vám nová časť budovy. Postupujte podľa označenej značky.

Aby ste si doplnili zásoby elixírov, ktoré zvyšujú vaše zdravie, musíte hľadať špeciálne skryté skladovacie priestory. Autor: vzhľad sú to škatule obsahujúce nádoby v tvare fľaše. Na vašej minimape budú nové značky. Treba sa po nich pohybovať a študovať miesto, kam vedú. Pohybujte sa po mieste vo voľnom režime, navštevujte všetky ciele v ľubovoľnom poradí, podľa vlastného výberu. Nezabúdajte, že lokalita má niekoľko úrovní, takže na presun je potrebné použiť schody. Čoskoro budú pred vami zamknuté dvere. Aby ste ho odomkli, budete musieť nájsť 5 úlomkov červeného lýria. Všetky sú uvedené na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky. Keď sa nazbiera 5 úlomkov, budete musieť doplniť zásoby elixírov zdravia a smelo sa pustiť do boja s druhým bossom, ktorý sa volá Alexius.

Boss boj Alexius

Alexius má vo svojom arzenáli iba kúzla. Sú zamerané na útok, umiestnenie štítu okolo seba a teleportovanie po obvode miestnosti. Ale boj je vlastne celkom jednoduchý. Bojovník musí zaútočiť na kúzelníka a odvrátiť ho od ostatných postáv. Ostatní členovia tímu by mali svojimi najsilnejšími útokmi spôsobiť maximálne poškodenie jeho zdravia. V momente, keď zdravotná rezerva dosiahne polovicu, kúzelník zmizne z bojiska a v miestnosti sa vytvorí medzera. Vysporiadať sa s démonmi a uzavrieť medzeru sám. Keď sa zatvorí, Alexius sa vráti „na tanečný parket“. To isté urobí, keď bude jeho zdravotný stav menej ako štvrtina. Urobte všetko, ako je popísané vyššie, a nebudete mať žiadne problémy.

Časť 4. Bude horieť v našich srdciach

Keď sa so svojím tímom vrátite do veliteľského centra, budete sa môcť porozprávať s každým zo svojich spojencov. Tu môžete splniť niekoľko questov, aj keď vedľajšie. Využite pridelený čas na zvýšenie úrovne svojej postavy plnením úloh atď. Všetky úlohy vo Vaulte budete môcť úplne dokončiť. zapamätaj si to už sa sem nevrátiš.

Začnite s nasledujúcim príbehová misia a pozrite si sériu videí. Keď kontrola nad postavou prejde na vás, budete sa môcť stretnúť s Coleom. Toto je váš potenciálny partner. Cole sa vám na ceste objaví iba vtedy, ak ste si za spojencov vybrali mágov. Ak ste si zvolili za spojencov templárov, tak namiesto Colea stretnete Doriana a naopak (čiže misiu splníte za templárov, vtedy to nebude Dorian, ale Cole). V každom prípade, aby ste sa nezamotali, povieme vám jedno: obe postavy sa na vašej ceste stretnú – jedna skôr, druhá neskôr. Napokon, rovnaký výber určuje, ktorí protivníci na vás zaútočia. Buď to budú kúzelníci, alebo to budú templári.

V každom prípade budete stáť pred rovnakými úlohami, ktoré si vyžadujú riešenia. Postupujte podľa značiek na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Budete musieť chrániť trebuchet a zajať ďalšieho. Po úspešnom dokončení svojich cieľov sa vráťte do Vaultu. Na ceste do Vaultu budete môcť zachrániť niekoľko postáv, za čo získate ďalšie skúsenostné body. Dostaňte sa do kostola, pozrite si video a vráťte sa na bojisko.

Potom budete musieť nasmerovať trebuchet na určené miesto. Nepriatelia budú aktívne zasahovať do vašej skupiny. Najlepšie je zabiť nepriateľov a potom začať mieriť zbraňou na cieľ. Nakoniec sa objaví ďalší boss – rytier menom Danam

Šéf rytier Denam

V prvom rade zabite jemu podriadených démonov. Potom si vyberte postavu s obrovskou zásobou zdravia a zbraní na blízko, aby ste rozptýlili šéfa. Danam Knight spôsobí veľké poškodenie zdravia akejkoľvek postavy a pre kúzelníkov vášho tímu to môže byť kritické! Všetci spojenci s najslabším brnením by sa mali držať ďalej od nepriateľa za jeho chrbtom, aby sa znížila pravdepodobnosť poškodenia. Ak pás rozdelíte na štyri štvrtiny, potom medzi každou z nich Denam vynuluje úplne všetky negatívne účinky, ktoré mu boli uložené, a tiež okolo seba vybuduje silný energetický štít. Bitka môže trvať veľmi dlho. Najdôležitejšia vec, ktorú si treba zapamätať, je hlavný „trik“: silná postava s obrovskou zásobou zdravia rozptyľuje šéfa, včas pije zdravotné elixíry a zvyšok naňho naďalej útočí.

Keď porazíte Denama, sledujte dlhú scénu. Po nej sa vám kontrola nad postavami vráti. Sledujte značky na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky; trasu nebudete môcť vypnúť. Naučte sa používať novú schopnosť hlavnej postavy, po ktorej sa ocitnete v snehovej búrke. Choďte rovno, choďte trochu doprava a uvidíte, čo sa stane.

Časť 5. Z popola

Možno jedna z dvoch najkratších misií v hlavnej dejovej línii. Prejdite sa po pevnosti, preskúmajte všetky jej hlavné miestnosti a porozprávajte sa so spojencami a partnermi. Niektoré zákutia Skyholdu ešte nie sú prístupné, ale čoskoro sa otvoria, len čo splníte nové úlohy pozdĺž hlavnej línie questov. Porozprávajte sa s Josephine, prehoďte pár slov s Varricom, po čom budú k dispozícii na dokončenie dve nové úlohy v hlavnej vetve. Môžete ich urobiť v poradí, v akom chcete. Ak sa pred začatím jednej z úloh porozprávate so svojimi partnermi, môžete získať veľa užitočných informácií.

Časť 6. Tam leží priepasť

Porozprávajte sa o všetkom s Varrickovým priateľom, po ktorom môžete prejsť na novú úroveň s názvom „Crestwood“. Nasledujte miesto stretnutia s informátorom, kráčame po brehu, až kým nenarazíme na vchod do jaskyne. Tam by ste mali ísť. Porozprávajte sa a presuňte sa na nové miesto s názvom „Western Reach“. Choďte k značke vyznačenej na mape a sledujte detailnú prestrihovú scénu. Zabíjame démonov, môžete použiť kúzlo s názvom „Mark of Rupture“. Po skončení bitky sa vrátime do Skyholdu.

Po návšteve veliteľského stanovišťa sa presunieme do Orlais, kde pokračujeme v úlohe. Mimochodom, pred túrou skontrolujeme vybavenie vybranej partie a uvoľníme miesta v inventári, keďže sa sem budeme musieť po dlhom čase vrátiť. Pohybujeme sa po značke na mape, zabíjame nepriateľov, dostávame sa dodatočná úloha o potrebe pomôcť inkvizítorom v boji. Zaoberám sa tromi čatami Šedí strážcovia ktorí bojujú spolu s démonmi. Ak úlohu splníme, otvorí sa nám truhlica plná pokladov. Po boji so silami temnoty, ktorých vodcom bude Demon of Pride (zabijeme obyčajných nepriateľov a potom minibossa; navyše zhora budú lietať dlažobné kocky), bežíme ďalej. Drak nezaostáva a chrlí oheň. Nemali by ste tráviť veľa času na jednom mieste. Sledujeme cut-scénu a ocitáme sa na novej úrovni.

Sledujeme značku na minimape a pozorne sledujeme radar, pretože skutočnosť, že svieti, naznačuje najbližšie umiestnenie položky, ktorá je potrebná na dokončenie úlohy „Fears of the Dreamers“. Na severe prvej zóny musíte nájsť ľudskú mŕtvolu, alebo skôr jeho pozostatky vo forme kostí. Zapnite režim vyhľadávania a tým aktivujte dodatočná misia. Na iných miestach sú na úlohu potrebné ďalšie 4 takéto predmety. Pred dokončením tejto časti hry musíte splniť úlohu (voliteľné).

Aby sme znovu získali stratené spomienky, vysporiadame sa s démonmi a stlačíme akčné tlačidlo pri ich telách. Ak chcete pokračovať v mieste, musíte tieto kroky niekoľkokrát zopakovať. Ideme ďalej, kým sa na obzore neobjaví boss menom Nightmare.

Boss Nightmare

Boj bude poriadne intenzívny. Šéf má veľmi veľké zásoby zdravie, navyše jeho útoky sú schopné zničiť akéhokoľvek nepriateľa. Z času na čas sa na bojisku objavia malí nepriatelia – pavúky. Ničíme ich hneď, ako sa objavia, pretože vás môžu početne prevalcovať, ak včas nevyčistíte bojisko. Ak máte vo svojom tíme „nádrž“, pozornosť šéfa by sa mala sústrediť na neho. Zvyšok musí zabiť podriadených Nightmare. Keď nie sú žiadni nepriatelia, zaútočíme na Nočnú moru silnými útokmi a všetkými možnými schopnosťami. V momente, keď šéfovi zostáva štvrtina života, zavolá na pomoc mocných démonov. Tu využívame schopnosť Bod zlomu. Po porážke šéfa sa vraciame späť do Skyholdu.

Časť 7. Zlé oči a zlé jazyky

Táto misia sa od ostatných líši tým, že dôležitú úlohu tu zohráva zloženie vašej čaty a výber odpovedí v dialógoch. Najlepšie je uložiť na začiatku misie a vybrať prázdny slot. Vo svojej skupine musíte mať aspoň jedného čarodejníka, ktorý má schopnosť vytvárať bariéry. Je to potrebné z toho dôvodu, že váš arzenál jednoducho nemá dostatok zdravotných elixírov. Keď komunikujeme s ušľachtilými ľuďmi, je lepšie im neodpovedať ostro a nebyť hrubý. Skúste lichotiť tam, kde je to potrebné. Vo všetkom súhlasiť.

Úloha je zaujímavá, pretože musíte pasovať za ušľachtilého človeka. Správajte sa ku každému slušne, buďte priateľskí, poskytujte hosťom drobné služby, ktoré vám zvýšia hodnotenie Inkvizítora. Ak budete dlhší čas neprítomný, vaše hodnotenie sa zníži. To isté platí pre tvrdé reakcie. Ak je hodnotenie inkvizítora nula, vyhodí vás z lopty. A misia zlyhá. Využite každú príležitosť na zlepšenie svojho hodnotenia.

Okrem hlavnej úlohy je tu niečo, čím sa potešiť z doplnkových úloh. Pokúste sa nájsť všetky figúrky, aby ste otvorili tajné truhlice s cennými predmetmi. Nájdite usvedčujúce dôkazy o šľachtických ľuďoch atď. Na začiatku lokácie je pri bráne dáma. Niečo stratila. To, čo stratila, nájdete vedľa fontány, pre ktorú vstúpte do režimu hľadania. Vráťte jej stratený predmet, čím zvýšite svoje hodnotenie. To je dosť.

Sledujeme značku, aby sme sa pohybovali po správnej trase a našli potrebné postavy, s ktorými chceme začať dialóg. Po oficiálnom predstavení sa budete môcť porozprávať so svojimi spojencami, ako aj študovať situáciu v oblasti. Po dokončení všetkého ideme do haly a vstúpime do miestnosti s hosťami. Ideme do „Hall of Heroes“, prejdeme cez ňu a vyjdeme z domu na západnej strane. Ideme cez chodbu, kým nenájdeme fontánu. Vyliezame do druhého poschodia pomocou siete visiacej na stene.

Keď opustíme verejnosť a nikto nás nebude vidieť, hodnotenie postavy sa výrazne zníži. Musíme pracovať rýchlo. Značka označuje oblasť na zemi, kde by ste mali všetko hľadať. Po dokončení vyhľadávania postupujeme podľa krokov nadol do knižnice a prejdeme do režimu vyhľadávania. Nájdeme dôkazy a nasledujeme späť do haly, kde sa koná ples. Svoje hodnotenie zvyšujeme rozhovormi so šľachtou. Po dvojitom údere na zvonček pristúpime k lopte. Meškať je podstatný rozdiel medzi šľachtou a ostatnými.

Takže teraz máte kľúč, pomocou ktorého sa dostanete do krídla sluhov. Nasledujeme spodné poschodie cez sieň hrdinov a stretávame našich spoločníkov. Určite im vymeňte inteligentné oblečenie za bojové vybavenie. Pamätajte, že v tejto chvíli musíte mať na svojom konte aspoň desať bodov hodnotenia, pretože každú minútu stratíte jednu jednotku. Z tohto dôvodu musíte konať rýchlo a sebaisto. Zabíjame nepriateľov a trávime čo najmenej času. Ideme po ceste krvi a mŕtvol. Objaví sa ich vrah. Bojujte s ním, sledujte cutscénu a vráťte sa späť do lopty.

Vojvodkyňa vyzve hlavnú postavu do tanca. Snažíme sa byť čo najslušnejší. Vyberte možnosti v dialógovom okne na pravej strane. Po rozhovore s vojvodkyňou môžete usvedčujúce dôkazy odovzdať Leliane. Toto je vaša posledná šanca to urobiť. Dostaňte sa do novej trhliny, ktorá sa otvorí na nádvorí hradu. Zabíjajte ľudí a vysporiadajte sa s démonmi. Porazte druhú vlnu, ktorá je oveľa silnejšia ako prvá. Pozrite si niekoľko scénok, rozhodnite sa (dôležité!) a sledujte bitku so šéfom tejto lokality.

Šéf vojvodkyňa

Najprv zabite bežných protivníkov, skúste použiť kúzelníkov na vytvorenie štítu a dodatočnej ochrany pred nepriateľmi. Vojvodkyňa sa po aréne neustále pohybuje, takže si treba dávať pozor a nestratiť ju z dohľadu. Keď je zdravotný bar poloprázdny, vojvodkyňa zavolá svojich podriadených. Najprv ich zabijeme, konajte rýchlo. Potom skončíme s vojvodkyňou.

Časť 8. Plody pýchy

Ideme do ústredia a preberáme novú úlohu. V prvej fáze musíme sledovať značky na minimape a kompase a po ceste zabíjať nepriateľov. Čoskoro sa ocitneme vedľa Starovekého chrámu. Blížime sa k obrovskému zatvorené dvere, úloha je aktualizovaná a teraz musíte vykonať rituál. Na prízemí je v sieni socha. Sledujeme dosky v určitom poradí a zapálime ich všetky. Nemôžete stúpiť na platňu, ktorá bola aktivovaná. Myslím, že prvú úlohu zvládnete bez problémov. Otvoríme dvere a vstúpime do starovekého chrámu.

Pozeráme video a vyberáme. Môžete ísť k nepriateľom okamžite, alebo ctiť všetky tradície ľudí Elven2 a vykonať 4 rituály. Ak ste si vybrali prvú možnosť, budete musieť bojovať s démonmi a chrámovými služobníkmi. Ak ste si vybrali druhú možnosť, budete musieť vyriešiť ďalšie štyri hádanky s doskami. Keď budú vyriešené, dostaneme elfov do svojich radov a budeme bojovať s ďalším bossom lokality. Takže ste si vybrali - ideme podľa značiek vyznačených na mape. Ak budú všetky rituály dokončené a hádanky vyriešené, potom bude možné vziať elfov za spojencov a bojovať proti útočníkom. Budete mať vlastného sprievodcu, ktorý ukazuje cestu k šéfovi. Ak ste nedokončili rituály, budete musieť bojovať proti všetkým naraz. V tomto prípade si budete musieť nájsť cestu labyrintom sami. Pomôže vám s tým režim radaru a vyhľadávania. Šéf sa čoskoro objaví.

Boss Samson (spojenci - kúzelníci)

Bude útočiť v boji zblízka. Na pomoc si zavolá prisluhovačov, ktorých treba okamžite zabiť. Keď sa nepriateľ začne otáčať, presunieme stíhačky preč. Jednotka musí byť rozmiestnená po bojovom poli, aby zneškodnila Samsonove útoky. Použite pauzu a dávajte príkazy svojmu tímu, pretože spojenci si nemôžu vždy vybrať správnych nepriateľov na útok.

Boss Calperia (templárski spojenci)

Ohnivé runy budú umiestnené na podlahe. Musíte utiecť pred týmito runami a odstrániť odtiaľ spojencov. Calperia bude prepravená cez bojisko. To, že ju omráčite, vám nič neurobí. To isté platí pre strach a paralýzu. Okrem toho sa prakticky nebojí požiarnych útokov. Najlepšie je proti nej použiť blesk a mráz.

Časť 9. Posledné dejstvo

Misia je dosť krátka. Ideme k oltáru pomocou veliteľského sídla. Ak počas poslednej misie spoločník vypil trochu vody zo Studne smútku, stačí sa porozprávať so zadanou postavou. Ak nie, potom dôjde k boju s Drakom.

Šéf drak

Použite postavu tanka na rozptýlenie Draka. Všetci bojovníci na diaľku si musia držať odstup od bossa – nedostaňte sa mu pod pazúry. Ak budete konať správne, nebudete mať problémy. Nepoužívajte ohnivé útoky, pretože drak je stále tvor, ktorý chrlí oheň. Preto musíte zaútočiť chladom. Porazte draka, aby mu zostala polovica zdravia. Pozrite si cutscénu.

Časť 10. Obdivujte dokonalosť

A teraz prichádza chvíľa posledného boja. Uložte do samostatného slotu na samom začiatku poslednej úlohy. Teraz dokončite ostatné úlohy, ak chcete. Na druhej strane, aj po záverečnej bitke bude väčšina questov stále dostupná, no časť obsahu sa nenávratne stratí. Preto práve teraz nastala chvíľa, keď musíte dokončiť VŠETKY misie v hre.

Bitka s Corypheom

Takže na bitku s Corypheusom musíte vziať aspoň jedného čarodejníka, ktorý používa účinné kúzlo, ktoré vytvára bariéru. Ešte lepšie, vezmite si dve z nich. Boss je dosť silný a spôsobí obrovské poškodenie. Stavové efekty nie sú nič pre neho a jeho obrovská zdravotná rezerva ho robí ešte silnejším. Boj bude dlhý, buďte trpezliví.

V prvej fáze Corypheus vyvoláva démonov, útočí kúzlami a neustále sa pohybuje po bojisku. Aktívne používajte kúzlo Bariéra a liečivé elixíry. Po chvíli sa na inom bojisku objaví Corypheus a vy pôjdete za bossom. Zásobte sa elixírom na cestu.

V druhej fáze budete musieť urobiť všetko rovnako ako v prvej. Jediné, čo sa zmenilo, je prostredie.

A teraz šéfovi zostáva 50 % života. Objaví sa obrovský drak. „Tank“ odvádza pozornosť draka a postavy používajúce zbrane na diaľku aktívne útočia na nepriateľa. Strieľajte na nepriateľove labky, aby ste spomalili jeho pohyb. Uzdravujte hrdinov, používajte mágiu na ochranu postáv pomocou zbraní na blízko. Nemali by ste tu plytvať elixírmi a energiou na kladenie bariér. Váš tím by mal byť rozptýlený po celej aréne.

Keď je drak porazený, opäť sa objaví Corypheus. Tu sa začne častejšie teleportovať a používať nové kúzla, ktoré spôsobujú poškodenie všetkým členom vašej skupiny. Opäť aktívne používajte bariérové ​​kúzlo, ako aj liečivé elixíry. Pozrite si záverečné video a dokončite návod na Dragon Age: Inquisition.

Fruits of Pride v Dragon Age: Inquisition je jedným z hlavných questov v príbehu.

Ako získať quest?

Úloha bude dostupná na mape po zatvorení vetiev úloh There Lies the Abyss a Evil Eyes a Evil Hearts. Vyžaduje 40 bodov vplyvu a aspoň úroveň postavy 16.

Skôr ako začnete, splňte aj úlohy Blízka pozornosť a Pred úsvitom, inak už nebudú dostupné.

Návod

Morrigan vám ukáže tajomný Eluvian zrkadlový portál a to, čo je za ním, na križovatke svetov. Okamžite sa objaví teória, že Corypheus hľadá druhé takéto zrkadlo v divočine Arbor. Po návrate do bežného sveta sa tam zhromaždia všetky jednotky a na mape sa otvorí značka, po ktorej sa môžete vydať do divočiny.

Hneď po príchode Morrigan navrhne, že nepriateľ hľadá chrám Mythal. Potom musíte ísť vpred a súčasne poraziť Corypheusove jednotky. Cestou k druhému kontrolnému bodu môžete v divočine nájsť tábor Červených templárov. Nájdete tam truhlicu a kódexový záznam.

Ak po druhom kontrolnom bode preskúmate celé územie s pobočkami, môžete nájsť ďalšie dva záznamy v kódexe a Mkhametovo vojnové kladivo.

Všetko je tu extrémne jednoduché – cez nepriateľov sa predierame až do chrámu.

Mýtsky chrám

Vnútri uvidíte video, v ktorom Corypheus nechtiac spustí obranný mechanizmus a zomiera, no okamžite ho oživí a pošle draka, aby zaútočil na inkvizítora. Po úteku do hradu opäť získate kontrolu nad hrdinom.

V prvej miestnosti nájdete sochu Fen'Harela, ktorá dáva ďalší záznam do kódexu a otvára rozhovor s Morrigan na tému všetkého, čo sa deje. Cestou nájdete určitú oblasť s bunkami – vašou úlohou je prejsť jednou bunkou iba raz a zároveň ich všetky aktivovať.

V ďalšej miestnosti na vás čaká nepriateľ, ktorý už našiel riešenie a zostupuje do hlbín chrámu. V skutočnosti potom môžete nasledovať poručíka Coryphea do diery, ale najlepšia možnosť prejde až do konca chrámového rituálu.

Dokončite rituál

Musíte vyriešiť ďalšie tri hádanky tohto typu, ale oveľa náročnejšie. Trasa pre každú z nich je uvedená nižšie.

Prvý z troch

Nedokončujte rituál

Skončíte v kryptách. Je tu pomerne veľa užitočných vecí, tajomstvá s ohňom zo záclon, ktoré otvoria niekoľko textov kódexu, ako aj brnenie a nejaké zlato. Ak chcete ísť hore do izieb pre návštevníkov, musíte ísť na západ cez južné miestnosti a potom na sever - tam nájdete schody, po ktorých vyjdete na správne miesto.

Návštevnícke miestnosti

Tu sa stretnete so strážcom chrámu menom Abelas. Počas rozhovoru môžete buď uzavrieť mier, alebo odmietnuť a začať bitku. Ak ste nepodstúpili rituál, potom nebude možné uzavrieť mier.

Tak či onak, Abelas ide vpred, aby zničil zdroj a vy sa predierate vpred buď jednoducho, alebo bojom (v závislosti od voľby).

Studňa smútku

V hale sa opäť stretnete s poručíkom Corypheom. Bude tam aj jeden správca, ktorý bude podľa vášho výberu buď bojovať na vašej strane, alebo útočiť.

Dôležité!

V rozhovore si môžete vybrať možnosť zničenia brnenia a oslabenia nepriateľa, ak ste si vybrali stranu kúzelníkov.

Ak ste sa postavili na stranu templárov, potom sa môžete s poručíkom dohodnúť bez boja.

Ak ste uzavreli spojenectvo, môžete Abelasa presvedčiť, aby ustúpil. V opačnom prípade sa pokúsi studňu zničiť, pričom Morrigan zabije strážcu.

Teraz si musíte vybrať, kto sa ponorí do zdroja. Stojí za to objasniť, že ak do zdroja vstúpi samotný inkvizítor, budete čeliť bitke so strážnym drakom, ktorý je náchylný na oheň.

Ihneď po dokončení rituálu dôjde k ďalšiemu útoku Corypheusa, ktorému sa môžete vyhnúť tým, že sa skryjete v zrkadle.