Draken ålder ursprung raser. Välj ras, klass och inriktning. Erövra bergstoppar

Stora har väldesignade spelprojekt Det finns en viktig funktion - ett stort antal olika element som bör beaktas när du passerar spelet. De flesta av dem kan beskrivas i ett par stycken, så det vore inte klokt att skapa ett separat inlägg för varje tips eller rekommendation. Här bestämde jag mig för att beskriva alla element, detaljer och mindre punkter som på allvar kan göra det lättare för dig godkänd Dragon Age: Inquisition och gör det roligare.

Nästan alla större rollspel är ganska svåra att starta. Tankarna i ditt huvud börjar bli förvirrade - först funderar du på att välja ras, sedan går du direkt över till att överväga klassen, och efter bara ett par minuter börjar intressanta idéer för att döda höga drakar dyka upp i ditt huvud, och kl. den här gången "hänger" menyn fortfarande på skärmen med teckenredigeraren. I allmänhet, ibland ger du upp på grund av så enorma möjligheter, för ibland vet du inte riktigt var du ska börja. Jag hoppas att mina råd hjälper dig att övervinna denna mindre kris.

Dra nytta av Dragon Age Keep
Team BioWare lanserade en speciell internetportal för sitt nya projekt, som låter dig studera spelhändelserna som inträffade i de två första spelen i serien mer i detalj, samt välja vad du skulle göra i vissa situationer. Efter detta kan du importera den skapade världen till Inquisition. Detta är en mycket innovativ lösning, eftersom ingen har skapat ett sådant system tidigare.
Välj din ras noggrant
När du väljer en ras bör du lita inte bara på din egen smak och preferenser, utan också på särdrag lopp Det vill säga, om du gillar att spela som en rånare, är det bäst att välja en tomte, eftersom representanter för denna ras är utmärkta på att undvika långdistansattacker. Qunari har ökat motståndet mot attacker på nära håll, så de är utmärkta krigare. Dvärgar är inte rädda för magiska attacker, eftersom de har ett stort motstånd mot magi, men samtidigt kan de inte bli magiker. Människor får en extra skicklighetspoäng, vilket gör dem till en mångsidig ras och ett utmärkt val för nybörjare.

Glöm inte heller att valet av ras beror på relation spelkaraktärer till huvudpersonen. I Dragon Age-universum tornar människor sig fortfarande över andra raser, alver anses inte alls, tomtar märks praktiskt taget inte, eftersom de sällan kommer till ytan, och Qunari anses främlingar med en kultur och traditioner som är obegripliga för många.

Tänk noga på att spela som mage
Varje klass i Dragon Age: Inquisition är intressant på sitt sätt och skiljer sig mycket från den andra med många egenskaper. Men magiker har fortfarande en speciell fördel. Om du bestämmer dig för att spela som trollkarl kommer du att kunna uppleva djupare den globala konflikten som har uppstått mellan templar och trollkarlar. Denna konfrontation visades i nästan alla spel i serien, och det är mycket mer intressant att följa den om den är direkt relaterad till den. Dessutom har magiker en utmärkt uppsättning trollformler, tack vare vilka du enkelt kan ändra sammansättningen av ditt parti beroende på situationen.

Dessutom har magiker en intressant specialisering som låter dig slutföra spelet som en trollkarlsriddare, det vill säga din magiker förvandlas vid ett tillfälle till en kraftfull närstridskämpe. Något liknande introducerades redan i Dragon Age: Origins.

Ändra sammansättningen av ditt parti
I den första och andra delen av Dragon Age sprang jag för det mesta med partiet samlat i början av spelet. I Inquisition är det lite annorlunda. Naturligtvis har jag även favoriter i spelet, som jag skulle vilja spendera mycket mer tid med än med andra följeslagare. Men en dag, när jag gick till en icke-farlig region, bestämde jag mig för att ändra mitt redan etablerade spel och ta ett par "nybörjare". Som ett resultat såg jag dem från en helt annan sida. För det första finns det nya samtal och dialoger som gör att vi bättre kan förstå karaktärernas motiv och personligheter. För det andra, på högre nivåer visade sig deras fightingstil vara mer effektiv än jag tidigare trott. I allmänhet bör du inte ständigt gå med samma hjältar - ändra dem när du går till en icke-farlig plats och kanske kommer passagen att bli ännu mer intressant för dig.
Ge vederbörlig uppmärksamhet åt karaktärsredigeraren
Killarna från BioWare lyckades utveckla en utmärkt teckenredigerare, tack vare vilken du kan skapa en verkligt unik huvudperson, och inte planera ut ytterligare en "Pinocchio" och gå direkt in i striden. Var inte lat och ge det vederbörlig uppmärksamhet. Naturligtvis finns det ingen anledning att gå till ytterligheter, sitta över redigeraren hela dagen och försöka skapa perfektion själv.
Var inte rädd för att börja om
Alla kan göra ett misstag, men alla försöker inte rätta till det. Om du efter att ha gått igenom introduktionen insåg att den skapade karaktären absolut inte är lämplig för dig (du gillar honom inte utseende, klass eller ras), starta sedan spelet igen. Det är bättre att gå igenom prologen igen än att spela över hundra timmar med en karaktär du inte gillar.
Var inte lat med att använda sökknappen
Sökknappen kommer att vara användbar inte bara för att samla in " plundra"- faktum är att den kan lyfta fram alla viktiga föremål i miljön, och därför kan du med hjälp av den enkelt hitta de saker du behöver för uppgiften.
Stäng av läppglans i editorn
När du skapar en karaktär, se till att stänga av läppglansfunktionen. För att göra detta, gå till avsnittet "Smink" och ställ in skjutreglaget för motsvarande indikator på noll. Om du inte gör detta eller ställer in glansen på ett minimum, så kommer läpparna på karaktären du skapar att skimra mycket i mellansekvenserna, vilket personligen irriterade mig.
Du kan nästan fritt omfördela din karaktärs färdigheter bara en gång
Inte långt från smedjan som ligger i valvet kan du hitta ett litet stall - det ligger på höger sida om utgången. I den hittar du en amulett som ger dig möjligheten att omfördela huvudpersonens färdigheter. För första gången kommer du bara att debiteras ett mynt. På så sätt kan du ändra färdigheter i början om du inte gillar några av dem. Jag rekommenderar dock att du sparar spelet innan du gör detta. Detta hjälper dig att omfördela flera gånger tills du hittar den optimala färdighetsuppsättningen.
Först av allt, utforska valvets territorium
Mycket snart efter att du börjat spela Dragon Age: Inquisition kommer du att få gå igenom ditt nya hem i valvet. Formellt kan du redan gå till de inre länderna för att börja slutföra sekundära uppgifter, utforska nya platser och så vidare. Däremot rekommenderar jag dig stanna en stund i valvet. Se till att kontrollera vilka uppdrag som finns tillgängliga i Vault-sektionen och försök att slutföra dem. Detta kommer att leda till nya uppdrag relaterade till valvet när du beger dig in i inlandet. Dessa uppdrag kan vara en utmärkt erfarenhetskälla för inledande skede spel.
Kunskap är makt!
Dragon Age: Inqusition har en mycket informativ koda, där du kan hitta mycket användbar information om karaktärerna, varelserna, kungadömena och händelserna i Thedas värld. Se till att kolla in det, speciellt om du inte har spelat de två första spelen i serien eller har glömt vad som hände exakt i dem. Det skulle också vara en bra idé att ta en titt på wikin. Detta hjälper dig att vänja dig vid universum snabbare och skapa en personlig anknytning till spelvärlden. I det här fallet kommer det att bli mycket mer intressant att spela igenom spelet.
Kom ihåg att använda forskningsobjekt för det avsedda syftet
I valvet, på Josephines kontor, kan du hitta en karaktär som leder olika forskningsprojekt. Hon tar gult forskningsobjekt, som är nödvändiga för att få ytterligare erfarenhet och skada. Se därför till att besöka denna NPC när du återvänder till fästningen. Du kan till och med skriva en påminnelse på ett papper eller på din smartphone, eftersom det är väldigt lätt att glömma det.
Runor kan bytas ut
Runor är otroligt användbara tillägg till utrustning. De flesta vapen kan bara utrustas med en runa, vilket ger den en unik typ av skada (Kyla, Ande, El, och så vidare). Runan används endast en gång, det vill säga efter att ha installerat den i ett vapen, kan du inte ta bort runan tillbaka. Men den kan ersättas med en starkare runa.
Uppgraderingar till Bianca säljs på marknaden
Bianca är dvärgen Varrics armborst. Lyckligtvis eller tyvärr är det huvudvapnet för denna karaktär, så det bör ständigt förbättras, annars kommer armborstens effektivitet att minska kraftigt. Förresten, huvudhandlaren i valvet ger dig en typ av varje förbättring för Bianca helt gratis. Efter det kan du gå till smedjan och sätta dessa förbättringar på armborsten. Denna procedur kan vara en utmärkt miniträning för att förbättra dina egna vapen.
Utför alla tillgängliga operationer
Inkvisitorns följeslagare kan utföra tre operationer samtidigt. Så snart operationen är klar får du omedelbart ett motsvarande meddelande. Du kan lätt glömma detta och fortsätta spela. Så försök genast kom tillbaka till militärbordet för att åter involvera sina kamrater i nya operationer.

Vissa av operationerna kan ta ganska lång tid, eftersom spelet tar hänsyn till realtid. Lämna därför dina rådgivare att utföra den längsta av dem på natten. Det är inte nödvändigt att spelet slås på - uppdragen fortsätter att slutföras även om Inquisition är avstängd.

Ta hand om dina hjälmar
I spelet kan du aktivera eller inaktivera visningen av en hjälm på en karaktär. Det betyder att tekniskt sett kommer hjälten att bära en hjälm och få alla fördelar av att bära den, men samtidigt kommer han att bli helt osynlig i spelets klippscener. Den här funktionen är väldigt användbar, eftersom många människor vill se ansiktet på en karaktär som vissa kanske har spenderat ett par timmar på att skapa.
Glöm inte att besöka din bas då och då
Att utforska nya regioner och slutföra uppdrag är naturligtvis bra, men glöm inte att besöka din bas då och då. Det finns ett stort antal saker som du bara kan göra i Skyhold som kan hjälpa dig på slagfältet. Därför, efter att ha slutfört ett uppdrag eller slutfört ett mål, fundera på om det är värt att återvända till fästningen nu för att bedöma situationen och planera ytterligare åtgärder.
Gör inte vapen, utan rustningar
De flesta av de bra vapnen hittar du med största sannolikhet på lik av dödade fiender eller i kistor. Jag påstår inte att detta gäller alla, eftersom ingen ännu har ställt in slumpen. Men för mig visade det sig att det inte var särskilt lönsamt att skapa vapen, så jag bytte till rustning. Dessutom, när jag började jaga drakar, skaffade jag en hel del värdefulla föremål som gjorde utmärkt rustning.
Utveckla uppgraderingar för din utrustning
Jag har nästan aldrig stött på några bra uppgraderingar för utrustning i de yttre länderna, så jag rekommenderar det skapa dem själv. Tillägg som dessa kan rädda ditt liv eller hjälpa dig att besegra en särskilt kraftfull motståndare. Av denna anledning bör du inte lägga skapandet av förbättringar på baksidan, utan snarare börja göra det så tidigt som möjligt.
Kommunicera ständigt med dina följeslagare
Att slåss mot monster och springa runt kan ibland vara otroligt roligt, men glöm inte att detta är ett rollspelsprojekt från BioWare, som uppmuntrar till samtal med dina följeslagare. Utvecklarna gjorde sitt bästa - varje följeslagare visade sig vara unik, och att prata med många av dem är inte mindre spännande än att dela ut slag till vänster och höger. Med rätt konversation kan du låsa upp olika uppdrag och ytterligare förmågor från dina vapenkamrater, och till och med starta en romans med några.
Kolla in butiker i Orlesian städer
I den första halvan av spelet, enligt handlingen, måste du gå till Storstad, som ligger i Orlais. Flera av Dragon Age: Inquisitions bästa köpmän verkar här. I den här staden kan du till exempel hitta en köpman som säljer rena runstenar för nästan ingenting.
Ta allt som inte är fastskruvat i golvet
Se till att plocka upp saker som tappats från fiender eller ligger i kistor. Även om du stöter på "skräp" kan du fortfarande sälja det, och vår inkvisitor behöver verkligen pengar. Dessutom kan du ofta hitta ganska värdefulla material som behövs för att tillverka kraftfulla vapen eller hållbara rustningar.
Lyssna på barden på krogen
I Vault-krogen kan du hitta en underbar bardtjej som kan sjunga flera olika sånger för dig. Du kan avsevärt utöka dess repertoar genom att samla texter från andra låtar. Detta har liten effekt på handlingen, men det ökar atmosfären i spelet.
Lämna inte dina kamrater okontrollerade i strid
Den normala svårighetsgraden låter dig fokusera all din uppmärksamhet endast på huvudpersonen, vilket gör att resten av sällskapet kan agera självständigt. Men i vissa strider, till exempel med höga drakar, utan extra satellitkontroll är det bättre lämna inte, eftersom bara du kan placera dina karaktärer korrekt, formulera kompetent taktik och undvika flygande projektiler väl. Genom att kontrollera dina följeslagare kommer du dessutom att lära dig hur det är att spela andra klasser i detta RPG. Ofta när du går runt vilda länder din hjälte eller följeslagare kan säga något i stil med "Det skulle vara en bra idé att ta en titt." Det betyder att det finns något slags gömt föremål nära dig. Du hittar den med hjälp av sökknappen. Dessutom är sådana områden vanligtvis markerade på minikartan. Men de är lätta att missa, så lyssna alltid på vad dina vapenkamrater säger till dig, för det kan mycket väl finnas utmärkta rustningar eller användbara material som ligger i de närliggande buskarna.
Överskatta inte dina förmågor
Varje zon har ett rekommenderat nivåintervall. Därför, om du bestämmer dig för att gå till en region för högnivåkaraktärer med en lågnivåhjälte, måste du med största sannolikhet bäras ut därifrån först. Men du bör inte heller spendera timmar på att vandra runt på låga platser, annars kommer du vid en viss punkt helt enkelt att växa ur de outforskade zonerna, och att gå igenom dem kommer att bli mycket tråkigare, eftersom objekten som finns där inte kommer att motsvara dina parametrar, och monstren kommer inte att kunna motarbeta dig.
Leta efter astrarium
Astrarier– Det här är mystiska enheter skapade under tiden för Teventirrikets sanna makt och utspridda över Thedas. I Dragon Age: Inquisition kan spelaren hitta astrarier för att få femkantiga kistor som belöning.

Astrarium-uppdrag utfärdas på nästan alla mer eller mindre stora platser i spelet. För att göra detta måste du hitta astrarium på kartan, som anges med en speciell ikon: fyruddig stjärna i en cirkel. De flesta astrarium är belägna på kullar, så nära högre höjder, försök att hitta en stig som leder till toppen av kullen.

Efter att ha aktiverat astrariumet öppnas en meny med en konstellation på din skärm. Ditt mål kommer att vara att förbindelse alla stjärnor enligt figuren i det nedre högra hörnet, medan det är förbjudet att gå igenom varje rad mer än en gång.

Vissa konstellationer kan vara svåra för dig, men om du vet exakt hur systemet fungerar blir det mycket lättare att öppna dem. Det viktigaste är att hitta stjärnorna i den där den konvergerar udda nummer rader. När du hittar dem bör du börja med en av dem och avsluta med den andra, annars kommer du inte att kunna lösa problemet.

Men i ett antal konstellationer av liknande stjärnor kan det inte att vara. Sedan kan du börja lösa pusslet från vilken stjärna som helst, men du måste avsluta din resa dit. Ibland stöter man på stjärnbilder med extra stjärnor, det vill säga de är helt behövs inte leda linjerna. För att undvika att falla för tricket, studera noggrant diagrammet som visas längst ner på skärmen. Efter att ha ritat alla linjer, bör du klicka på "avsluta" -knappen till vänster och sedan kommer det sanna utseendet på konstellationen att avslöjas för dig.

Efter att ha aktiverat ditt första astrarium kommer du omedelbart att få ett uppdrag att hitta de återstående konstellationerna. Alla kommer att markeras på kartan. För att slutföra denna uppgift måste du aktivera dem alla. Det sista av astrarierna kommer att indikera den ungefärliga platsen för grottan där en belöning för ditt arbete kommer att vänta dig. Den exakta platsen är inte markerad, så du måste troligen utforska platsen noggrant. Ingången till grottan är vanligtvis gömd bland träd eller små kullar. Det kan finnas olika motståndare inuti: från gigantiska spindlar till de vidriga levande döda. Här hittar du femkantiga kistor, där sällsynt utrustning förvaras.

Totalt har Dragon Age: Inquisition femton astrarier - tre för var och en av de fem spelnivåerna: Crestwood, Stormkusten, The Hinterlands, the Emerald Graves and the Western Reach. För att aktivera alla konstellationer kommer du att få "Stargazer"-prestationen.

Om du skyndar dig kommer du att få folk att skratta
Ha inte bråttom och fatta förhastade beslut. Planera ditt nästa steg noggrant och sätt upp flera mål åt gången. Du behöver inte rusa dig igenom historien som ett lokomotiv, annars kommer du att gå miste om många intressanta saker som utvecklarna har förberett åt dig. Dessutom, i det här fallet kommer du inte att kunna vänja dig vid världen och personligen uppleva inkvisitorns alla svårigheter, glädjeämnen och förluster. Försök också utforska nya zoner, där du kan träffa många intressanta karaktärer och genomföra ett par spännande uppdrag. Några sidouppdrag i sin intensitet av passioner och oväntade vändningar är de praktiskt taget inte sämre än huvudtråden.
I svåra strider, använd taktiskt läge
De flesta strider på medelsvårighet kommer inte att vara utmanande för dig särskilda problem. Men i vissa strider måste du fortfarande arbeta hårt. Kan underlätta en allvarlig kamp taktiskt läge, med vilken du kan bedöma situationen och planera dina fortsatta åtgärder. Därför bör du inte försumma dem.
Detta är ingen flykt! Detta är en taktisk reträtt!
Allt kan hända i spelet, inklusive att hamna i en situation där du inte kan vinna. I det här fallet kan det vara mycket klokare att inte dö tillsammans med dina kamrater på slagfältet, utan att försöka fly, omgruppera dina styrkor och återuppta striden. Kom ihåg att detta inte är en flygning, utan bara en taktisk reträtt, så förebrå inte dig själv för sådana handlingar.
Innan du fyller på drycker, drick de återstående i ditt lager
Ganska ofta, när du slutför uppgifter, kommer du att märka lådor med elixir på marken. De är mycket användbara, eftersom drycker är en av de mest effektiva sätt behandla hjälten under strider. Men innan du fyller på dina förråd, instruera dina följeslagare att dricka alla elixirer de har kvar. Detta kommer att fylla på deras hälsobar och maximera deras totala träffpoäng innan du tar fler drycker.
Ha följeslagare från olika klasser med dig
Thedas har många stängda platser som kan nås på flera sätt. Till exempel kan rånare öppna låsta dörrar, bara krigare kan bryta sig igenom ömtåliga väggar och bara magiker kan ta bort magiska barriärer. Därför rekommenderar jag att du håller ett så mångsidigt lag som möjligt i ditt sällskap.
Erövra bergstoppar
Äntligen i ett BioWare-spel huvudkaraktär kan hoppa. Nu är staket och nedfallna träd inget hinder för dig. Dessutom, om du vill, kan du till och med klättra till toppen av ett närliggande berg. Huvudsaken är att inte ge upp när du glider och fortsätter att hoppa mot din dröm. När du kommer till toppen kommer dina partimedlemmar automatiskt att överföras till dig.
I senare skeden av spelet kan du hoppa över normal utrustning
Mot slutet kommer det att bli olönsamt att hämta enkel utrustning, eftersom de kommer att köpas i butikerna för nästan ingenting, men samtidigt kommer de att ta upp användbar plats i ditt lager. Samla bara lila och blå föremål.

Jag antar att jag slutar här. Om du också har användbara tips, då kan du skriva dem i kommentarerna till inlägget.

I början av spelet bör du välja karaktärens kön, sedan en av tre raser - människa, tomte eller tomte, sedan en klass - krigare, mage (ej tillgänglig för tomtar) eller rånare, och slutligen bestämma ursprung. Karaktärens kön påverkar bara utseendet, eftersom män och kvinnor i Ferelden i allmänhet är jämställda, och kommer bara att påverka möjliga romantiska bekanta...

Mänsklig

Människor är de mest talrika, men samtidigt de mest uppdelade av alla raser. Under alla tider har de bara förenats fyra gånger för ett gemensamt mål, senast det var för århundraden sedan. Religion och kyrkan spelar en viktig roll i det mänskliga samhället, och detta skiljer människor från alver och dvärgar mer än något annat. Människor kan vara krigare, magiker och rövare.

Rasfördelar: +1 styrka, +1 skicklighet, +1 magi, +1 list.

Älva

En gång förslavade av människor har de flesta alver redan glömt sin kultur och växt i slummen i mänskliga städer. Endast de nomadiska dalishstammarna håller sig fortfarande till sederna och följer sina gamla gudars föreskrifter. De försörjer sig på att jaga i uråldriga skogar – de är inte välkomna någon annanstans. Alver kan vara krigare, magiker och rövare.

Rasfördelar: +2 viljestyrka, +2 magi.

Dvärg

Fängslade av kast och tradition har tomtarna fört ett hopplöst krig i flera generationer och försökt skydda det sista fästet i deras en gång enorma underjordiska imperium från mörkrets varelser. Alla tomtar är starka och har hög motståndskraft mot all typ av magi, vilket hindrar dem från att själva bli magiker.

Rasfördelar: +1 styrka, +1 skicklighet, +2 konstitution, 10 % chans att motstå fientlig magi.

Klasser och inriktningar

Krigare

The Warrior är en kraftfull fighter som specialiserat sig på användningen av närstrids- och avståndsvapen. Han kan stå emot mycket skada och i sin tur tillfoga sina fiender det och har betydande kunskap om taktik och strategi. Krigare som kommer från adliga familjer får intensiv stridsträning.


  • Initial hälsa: 100, ökning per nivå: 6;
  • Initial uthållighet/mana: 100, ökning per nivå: 5;
  • Inledande attributbonusar: +4 styrka, +3 skicklighet, +3 konstitution;
  • Inledande färdighet: Stridsträning med variationer beroende på ras och ursprung, 3 nivåer krävs för att få en färdighetspoäng;
  • Inledande färdighet (talang/trollformel): Shield Bash eller Pinning Shot eller Dual-Weapon Sweep;
  • Basanfallspoäng: 60, basförsvarspoäng: 45.
Bärsärk

De första bersärkarna var dvärgarna. De försatte sig i ett tillstånd av mörkt raseri för att öka sin styrka och motståndskraft. Med tiden lärde tomtarna detta till andra, och nu finns bersärkar bland representanter för alla raser. Berserker är kända för sin förmåga att skapa rädsla hos sina motståndare.

Specialiseringsbonusar: +2 styrka, +10 hälsa.

Tempelherre

Magiker som förkastar Cirkelns makt blir avfällingar och lever i rädsla för templarerna, som vet hur man kan skingra magin och motstå den. Tempelherrar är trogna tjänare till kyrkan och har varit det viktigaste för den i århundraden. effektiva medel kontroll över spridningen och användningen av magiska krafter.

Specialiseringsbonusar: +2 magi, +3 mentalt motstånd.

Vityaz (Champion)

En riddare är en erfaren krigare som självsäkert leder andra i strid. Riddaren kan lyfta andan hos allierade, samt skrämma och demoralisera fiender. Sådana hjältar befaller ofta hela arméer eller rusar huvudstupa in i striden, vilket gör att det verkar mindre farligt.

Ripper (Reaver)

Demoniska andar lär ut mer än bara blodmagi. Rippers kan använda de fallna fiendernas själar för att läka deras kött och gå på en blodig framfart och bli starkare när de närmar sig sin egen förstörelse.

Specialiseringsbonusar: +1 konstitution, +5 fysiskt motstånd.

Bärsärk- lär av din följeslagare Oghren eller köp en manual från Gorim på Denerim Market efter Landsmeet.

Tempelherre- lär av din följeslagare Alistair eller köp en lärobok från Bodahn Feddic i lägret.

Vityaz (Champion)- ta emot Earl Eamon som belöning för att han botade honom eller lär av den sista (hemliga) partimedlemmen.

Ripper (Reaver)- sida med Kolgrim i uppdraget Urn of Sacred Ashes.


magiker

Lika farlig som den är effektiv är magi en förbannelse för dem som saknar viljan att kontrollera sin gåva. Magiker attraherar onda andar som vill tränga in i de levandes värld till sig själva som eld som lockar nattfjärilar, och detta är farligt både för magikern själv och för alla omkring honom. Därför lever magiker isolerade från världen.

  • Initial hälsa: 85, ökning per nivå: 4;
  • Initial uthållighet/mana: 115, ökning per nivå: 6;
  • Inledande bonusar till attribut: +5 magi, +4 viljestyrka, +1 list;
  • Inledande färdigheter: Herbalism och Combat Tactics, 3 nivåer krävs för att få en färdighetspoäng;
  • Initial färdighet (talang/trollformel): Arcane Bolt;
  • Basanfallspoäng: 50, basförsvarspoäng: 40.
Shapeshifter

Enligt rykten känner barbarer till hemligheterna med att förvandlas till olika djur. Kretsen av magiker motbevisar sådana rykten, men i Thedas avlägsna hörn lever denna sällsynta konst fortfarande. Att behärska deras kroppar ger varulvar visst skydd även i mänsklig form, vilket gör dem till tuffa fiender och trofasta allierade.

Specialiseringsbonusar: +2 konstitution, +1 rustning.

Andeläkare

Alla invånare i Shadow är inte av demonisk natur. Många är välvilliga väsen som består av livsenergi och kan uppmanas att läka kött eller läka sjukdomar. En andlig healer har förmågan att omdirigera energin som kommer från sådana andar.

Specialiseringsbonusar: +2 magi, långsam återhämtning av hälsan i strid.

Hemsk krigare

Bland de gamla alverna fanns magiker som utvecklade magiska förmågor förutom att bekämpa sådana. De kanaliserade magisk kraft genom sina vapen och kroppar och spred skräck på slagfältet. Man tror att dessa färdigheter har gått förlorade för alltid, men det är möjligt att de fortfarande finns bevarade i vissa vildmarker.

Specialiseringsbonusar: +1 listig, +5 attack.

Blod mage

Varje magiker känner blodmagins mörka drag. Dessa ritualer, förde till vår värld av demoner, utnyttjar blodets kraft, förvandlar livsenergi till mana och ger magikern makt över en annans medvetande. Men för sådana möjligheter måste magikern betala med någons hälsa, sin egen eller sina allierade.

Specialiseringsbonusar: +2 konstitution, +2 Magisk kraft(förtrollnigskraft).

Shapeshifter- lär av din följeslagare Morrigan eller köp en manual från Varathorn i Dalish lägret.

Andeläkare- lär av kamraten Wynne eller köp en lärobok i Wonders of Thedas på Denerim-marknaden efter Landsmeet.

Hemsk krigare- erhålls genom att slutföra uppdraget Nature of the Beast.

Blod mage- erhålls genom att slutföra Arl of Redcliffe-uppdraget genom att förhandla med en demon i skuggan (endast tillgängligt om huvudpersonen är en magiker).


Skurk

En skurk är en erfaren äventyrare. Rogues kommer från alla samhällsskikt, och de har alla förmågan att plocka lås och upptäcka fällor, vilket gör dem till ett värdefullt tillskott till alla lag. Taktiskt är de inte särskilt bra för öppen strid, men om rånaren kan sticka fienden i ryggen blir effekten fantastisk.

  • Initial hälsa: 90, ökning per nivå: 5;
  • Initial uthållighet/mana: 90, ökning per nivå: 4;
  • Inledande attributbonusar: +4 skicklighet, +2 viljestyrka, +4 list;
  • Inledande färdighet: Poison-making med variationer beroende på ras och ursprung, 2 nivåer krävs för att få en färdighetspoäng;
  • Inledande färdighet (talang/trollformel): Dirty Fighting;
  • Basanfallspoäng: 55, basförsvarspoäng: 50.
Mördare

Mördaren tror att slagfältet inte är en plats för uppvisningar av adel. Mördare använder aktivt gifter, såväl som dödliga slag som lämnar fruktansvärda sår på fiendens kropp. De är utmärkta på att gömma sig och oväntat ge fienden ett dödligt slag.

Specialiseringsbonusar: +2 skicklighet, +2,5 % kritisk chans.

Bard

I Orlais ägnar barder sig traditionellt åt kontraktsmord, spionage och andra hemliga uppdrag för adeln, fast i ständigt inbördes gräl. Ta med dina färdigheter till den högsta nivån, barder blir utmärkta skådespelare och skickliga manipulatorer. Med sina sånger och berättelser kan de inspirera allierade och nedslå fiender.

Specialiseringsbonusar: +2 viljestyrka, +1 list.

Ranger

Pathfinder mår bra i täta skogar och ödemarker, orörda av civilisationen. Han är inte en tjänare av naturen, utan dess herre. Spårare utnyttjar sin omgivning och kan locka vilda djur att attackera sina fiender.

Specialiseringsbonusar: +1 konstitution, +5 naturmotstånd.

Duellist

En duellist är en dödlig fighter som föredrar att slåss i lätt rustning och leverera, om än inte starka, men exakta slag. Erfarna duellister har fantastiska reflexer, vilket gör att de kan undvika klumpiga fiendens attacker och slå tillbaka med extrem precision.

Specialiseringsbonusar: +1 skicklighet, +1 skada per träff.

Mördare- lär av Zevrans följeslagare eller köp en manual från Alariths butik i Elvenage efter Landsmeet.

Bard- lär av följeslagaren Leliana eller köp en lärobok från Alimar i Orzammar.

Ranger- köp en manual från Bodahn Feddic i lägret.

Duellist- lär av Isabela (Pärlan i Denerim) eller köp en manual från Bodahn Feddic i lägret.

Ursprung

Human Noble

Du är det andra barnet till Tairn Cousland, näst efter kungen i rikedom och makt. I många generationer har din familj styrt Highever-länderna och förtjänat sitt folks lojalitet med måttlighet och rättvisa. När det orlesiska riket erövrade Ferelden kämpade din far och farfar mot slaverna under kungens fana. Nu är det din äldre brors tur att gå till kronans tjänst, men den här gången höjde han Couslands fana, inte mot orlesierna, utan mot mörkrets varelser som kom från söder...

Magi

Över det mörka vattnet i sjön Calenhad reser sig en fästning, Tower of the Circle of Magi. Den fungerar som en förgylld bur för alla de begåvade med förmågor lika farliga som enorma. När det står klart att ett barn har magiska förmågor tas det från sin familj och låses in i detta torn. Du vet att magi är en förbannelse för dem som saknar viljan att kontrollera den, och du ser fram emot ritualen av plåga, den enda möjligheten att bevisa dig själv i kampen mot demonerna som lurar både i omvärlden och i din själ . Vinn eller dö från riddare som skyddar världen från din sort.

Dalish Elf

Du föddes bland de daliska alverna, ädla vandrare som inte ville leva bland de människor som förslavade sitt hemland för många århundraden sedan. Dalisherna reser landet i vänliga klaner och försöker hitta den halvt bortglömda kunskapen om alverna i en värld av människor som hatar och föraktar dem. Du är stolt över att vara en av få "sanna alver" och har alltid trott att du skulle tillbringa ditt liv i din inhemska stam... men ett tillfälligt möte med ett fragment av ditt folks förflutna hotar att slita dig ur din bekanta värld .

Stadstomte

För länge sedan var tomtar slavar åt människor, men även om det har gått mer än en generation sedan deras befrielse är jämlikheten fortfarande långt borta. Alver bor på en muromgärdad plats som kallas elfinage och arbetar som tjänare och arbetare om de kan hitta arbete. Du har tillbringat hela ditt liv under dina mänskliga mästares hårda hand, men när en lokal herre stör ditt bröllop, blossar pyrande rasspänningar omedelbart upp i alltförtärande lågor...

Dwarf Noble

Djupt i de frostiga bergen ligger staden Orzammar, en gång tidigare hjärta stora imperiet. Den var kopplad till andra dvärgstäder Djupa stigar- tunnlar tusentals mil långa. Men de tiderna är i det förflutna. Invasionen av mörkrets varelser skär av staden från tomtarnas uråldriga land. Men trots allt fortsätter dvärgadelns hus sin eviga kamp om makten. Utpressning, mord - allt detta används här, det viktigaste är att upprätthålla utseendet av heder och adel. Dvärgkungens andra barn, Endrin Aedukan, du tar kommandot över trupperna för första gången, vilket du är mycket stolt över. Du vet ännu inte att familjemedlemmars och deras medbrottslingars vidriga intriger kan utgöra en större fara än till och med slagfältet...

Dvärgallmoge

Du föddes som en oberörbar i Orzammar, en gång huvudstaden i ett underjordiskt imperium där kast är allt. Vid foten av de stora statyerna, bakom murarna i skråhallarna där adelsmännen spelar politik, lever de lägre kasterna i dess skugga och försöker tjäna adelsmännen, precis som deras förfäder. Och du är den lägsta. Du tvingas göra smutsiga handlingar för den lokala ledaren för brottslingar och gömma dig i skuggorna hela ditt liv... Men av en slump hamnar du i ljuset och får äntligen möjligheten att bevisa att framtiden inte bara kan avgöras av omständigheterna kring födseln, men också av dina handlingar.


Jag bestämde mig för att skapa det här ämnet för att ge all möjlig hjälp till en nybörjare som kommer in i spelet. Mina tankar bygger på personlig erfarenhet spel och studera många ämnen relaterade till detta ämne.
1.Val av ras. Det bästa valet är människor, eftersom de redan har en ytterligare kompetenspunkt i början och i framtiden har fördelar i kommunikation. Dvärgar - de kan användas för att skapa bra krigare och till och med bågskyttar, men har inte magiska förmågor. Alver är föraktade av samhället och deras fördel är praktiskt taget värdelös. Qunari är bra fighters, men de har begränsningar i kommunikation och utrustning (hjälmar). Hjältens kön. Ta enligt mig det ordet som du själv har. Detta gäller främst kärleksförhållande med följeslagare (om du inte är pervers).
2. Hjältens klass är det viktigaste för att lyckas med spelet. Klasserna kan grovt delas in i två grupper; närstridskämpar (milismän) och avståndskämpar (bågskyttar och magiker). Valet av klass beror indirekt på typen av kontroll - gamepad eller tangentbord. Milishniks kan bara spelas bekvämt på en gamepad. Range-klasser låter dig spela på tangentbord och mus. I alla fall är det bättre att spela på en gamepad som Xbox 360 (spelet är designat för det).
När du väljer en klass måste du ta hänsyn till sammansättningen av festen, som kommer att inkludera: närstridssoldater - Cassandra (templarkrigare), Blackwall (stridsvagnskrigare), Cole (rånare med två dolkar), Iron Bull(en bersärkkrigare med en tvåhandsspelare), bågskyttar - Sera med Storm-specialiseringen och tre magiker: Solas - en Rift-mage, Vivien - en Knight-Sorcerer-mage, Dorian - en Necromancer-mage. I spelet kan du ta med tre valfria följeslagare till din fest.
Enligt min åsikt och många imba-spelares åsikt är klasserna: en mage med Knight-Sorcerer-inriktningen (milisman, det är bättre att spela med en gamepad), en bågskytt med Mechanic-inriktningen (Storm-specialiseringen är bättre för en dolk , och du har också Sira i ditt sällskap),
När det gäller dödlighet och enkel kontroll skulle jag sätta Mechanic Archer på första plats (du kan bekvämt spela på klaviaturen), på andra plats - Sorcerer Knight (inte dödbar, men svår att spela på klaviaturen, och multi- knapp, jämfört med en bågskytt). Dessa två specialiserade klasser kan på egen hand döda drakar. Jag spelade med båda, men jag gillade Mechanic Archer mer, med rätt utjämning. I princip kan du framgångsrikt spela som bågskytt utan specialisering.
Samtidigt är min partisammansättning: Cassandra - en tankkrigare med ökad skada mot demoner, Dorian - en supportmage med färdigheterna Skräck och Walking Bomb. Tredjepartsmedlemmen beror på situationen, vanligtvis tog han Sera eller Cole. För drakar, istället för Cassandra, tog jag en tank - Blackwall.
Jag ber erfarna spelare att utöka ämnet från taktikbeskrivningar.

Att starta ett spel, speciellt ett så stort och efterlängtat sådant, är alltid svårt. Och så sitter man vid bordet och funderar – vilken klass ska man välja? Vilken ras? Hur sätter man ihop ett team, vem ska man ta, vem inte? Vad ska man köpa från handlare, hitta eller göra det själv? Och slutligen, hur ska man snabbt få sådan nödvändig erfarenhet?
I det här sammanhanget Dragon Age: Inquisition skiljer sig inte från något annat spel. Ja, den är enorm, den verkar vara bra, men... Redan från början kommer det så mycket mot oss att all denna lavin av information kan förlama, och sedan märker du att det har gått flera timmar, och du sitter och tittar på skärmen utan att ens skapa en karaktär.


Vi ska försöka få ihop det olika tips nybörjarspelare och uppmärksamma dig på den första delen av en liten guide, skriven i tårar från tangentbords- och gamepadspelare för de som inte vet var de ska börja. Det kommer att finnas spoilers i första delen minimal mängd, eftersom författaren, som samlade dessa sanningskorn bit för bit, ännu inte har gått långt längre än att gå in i spelet (förresten, just på grund av stupor i ämnet "var man ska börja", varefter idén om den här manualen uppstod.) Nå vad, är du redo? Gå!

Försumma inte lore

Visste du var namnet "Thedas" kom ifrån? Ord THEDAS var en arbetsterm och betydde en förkortning för " T.H. e D ragon A ge S etting". Så här är det. Om du inte vet vem kejsarinnan Selina är och vilken typ av relation hon har med Gaspard, vet inte varför Chevaliers bär mustascher, inte förstår var avhopparna kommer ifrån och inte är förvånad över att se en Fereldan utan ackompanjemang av en lojal mabari... Sedan om du Om du är säker på att du definitivt har spelat de två första spelen i serien, kan du titta på avsnittet "" - och det kommer inte att finnas en enda lucka kvar i kunskapen om din Inkvisitor. Förhoppningsvis kommer det att rädda honom från många hemska situationer, som de Shepard befann sig i, om du börjar spela Mass Effect direkt från den andra delen. (Kommer du ihåg det där obekväma ögonblicket när helt främlingar, eller icke-människor, kommer fram till dig och börjar klappa dig på axeln och kalla dig en hjälte.)

Kolla in Dragon Age Keep

Om du spelade de två första delarna och fortfarande har dina räddningar har du tur. Men om du är en av de förvirrade personerna som uppgraderade sina bilar specifikt inför släppet av ett nytt spel, men glömde att överföra räddningar... så kom BioWare med Dragon Age Keep speciellt för dig. Den här sidan tar dig rakt igenom händelserna i de två första spelen, vilket ger dig möjligheten att göra samma val som du gjorde för fyra och två år sedan, eller låtsas som att de inte var du och tyst ändra dig. Därefter kan du importera den färdiga världen, med alla konsekvenser av dina beslut, direkt till det nya spelet.

Välj vilken ras som helst

Raserna i inkvisitionen skiljer sig bara åt i hur andra behandlar dem. Attityden till människor är mer eller mindre neutral, alver förödmjukas av alla utom alverna själva, tomtar kan inte använda magi och Qunari är helt enkelt ensamma och missförstådda. Men observera att varje ras har en bonus som bäst passar den specifika rollen som valts. Den kvicka alven är svårare att träffa på avstånd, vilket gör honom till en bra bågskytt, qunari, tvärtom, har en bonus för hand-till-hand-strid, så de kommer att göra utmärkta krigare, tomtar, naturligtvis, har höga motstånd mot magi, och en person får en bonuspoäng och är därför relativt universell. Men för resten är valet helt och hållet ditt.

Spela som mage minst en gång

Nej, nej, ingen kommer att tvinga på dig en spelstil, och om du är van vid att vara en krigare klädd i tung rustning eller en skurk som kan överglänsa Varric och Zevran, kommer du inte att förlora någonting. Nästan. För ändå kommer magikern i vilket fall som helst att vara mer involverad i en av de centrala konflikterna i hela linjen i Dragon Age-världen (trollkarlar kontra templar.) Tja, dessutom finns det många trollformler, de är roliga, och , tydligen kommer du att stöta på fler smarta soldater på vägen än smarta magiker. Så du kommer att behöva en trollkarl ändå. Tja, jag hörde något någonstans om någon mycket intressant specialisering specifikt för en trollkarl, men låt oss inte gå före oss själva för nu.

Ta dig tid att skapa din karaktär

Här och där säger de att karaktärsredaktören i Inquisition suger, och att alla inkvisitorer visar sig vara freaks, så mycket att de hjältarna som vi skapade i vanilla Oblivion lätt kunde hoppa ur vilken skönhetstävling som helst. Vet inte. Förmodligen var dessa personer helt enkelt för lata för att arbeta eller visade inte det minsta nyfikenhet i planen - vad mer kan en redaktör göra? Ta dig tid och vrid spakarna. Jag skulle kanske vilja ha lite fler frisyrer och möjligheten att förstora brösten och redigera min inkvisitors kropp, men i allmänhet - inga klagomål.

Börja gärna om

Kom igen. Vi börjar alla igen. Visa mig ett hardcore-fan av BioWare-spel som, efter att ha spelat den inledande delen, inte skulle besluta att "det finns inget sätt att jag kommer att avsluta hela spelet med den här fågelskrämman." Vi har en lång match framför oss, så om du inte gillar något, gör om det. Min första inkvisitor såg väldigt mycket ut som Commander Shepard och både John och Jane. Jag trodde att jag kunde, men ett par klippscener - och jag var fortfarande tvungen att gå tillbaka till början. "Detta är bara ett par timmar av de hundra och femtio som jag kommer att spendera på att spela spelet,"- Jag trodde. (I min takt, säger de, kan man göra det i 80.) Men stämningen blev en helt annan, och det gjorde inställningen till spelet också.

Ta bort läppglansen

Kanske kommer denna bugg att fixas senare, men goda människor de säger att om läppglansspaken lämnas minst 1 procent, så kommer läpparna i klippta scener att skimra med regnbågens alla färger.

Glöm inte att hjälmar är inaktiverade

Som i andra BioWare-spel, och inte bara det, kan hjältens hjälm stängas av. Det vill säga tekniskt sett kommer din karaktär fortfarande att bära den och få alla nödvändiga bonusar, men i spelet och klippscenerna kommer karaktären att vara utan hjälm, vilket är väldigt trevligt om du till exempel ska ta skärmdumpar och helt enkelt ur en estetisk synvinkel. (Detta är naturligtvis om du inte har försummat karaktärsredigeraren.)

Egenskaper kan omfördelas

Hos smederna i Valvet hittar du ett handelstält - i det främre högra hörnet när du går in. De säljer en amulett med vilken du kan omfördela dina egenskaper. Den första sådana amuletten kostar ett guldmynt, så om du inte omedelbart gillar något i dina egenskaper kan du ändra dem (t.ex. bågskytt till dolk, eller enhands till tvåhands.) Men jag råder dig ändå att spara och testa innan en så allvarlig sak förändras i strid. Annars vet du aldrig, då måste du spendera pengar på en omkarta.

Omfördela statistik senare i spelet

Efter en tid kommer du att inse att vissa förmågor aldrig var användbara för dig, och då kommer tiden för en verklig omfördelning av egenskaper! Även om å andra sidan varje efterföljande omfördelning kostar 345 mynt, har du råd med det.

Bli bekväm i valvet

Kloka spelare från utländska sajter råder dig att först bli bekväm i valvet. Det här är vårt hem, vår bas, och även om vi tekniskt sett kan gå dit direkt Inlandet(Vilket jag personligen gjorde.) Men tydligen är det vettigt att gå tillbaka, titta på journalanteckningarna och se vilka uppdrag som är värda att slutföra "hemma" innan man går vidare. På så sätt kommer du att tjäna ett par nivåer, och du kommer att se mer värdig ut i strid.

Kom hem oftare

Även om frestelsen att fly okänd för att utforska världen är stor, är det fortfarande vettigt, särskilt, igen, på tidiga stadier, återvänd till skyddshemmet oftare. Det finns alltid något att göra hemma, och det bästa med det hela är att dina läxor gör ditt liv på fältet mycket enklare. Vi genomförde flera uppdrag i fälten - var inte lat för att komma till valvet och se hur det går där. Det kommer säkert att dyka upp något nytt.

V är för... Saker!

Tryck oftare på research-knappen – som standard på en PC är det här alternativet satt till bokstaven V. Du kanske inte kan hitta allt med dina ögon på en gång, och utvecklarna kom på en knapp åt oss som framhäver det som är intressant för oss. Det hjälper verkligen. Speciellt när minikartcirkeln börjar markeras, kommer att trycka på V visa dig vägen till det dolda

Glöm inte forskningen

Mitt på kontoret (eller ännu bättre, i kamrarna) hos Josephine hittar du en forskare som borde få alla "gula föremål" som du hittar på dina resor. Forskning ger dig erfarenhet och ökar även skadorna mot varelser du har forskat på, så du bör definitivt inte försumma det. Försök att skriva ner det någonstans i din subcortex: gör research varje gång du är hemma. Dessa saker är väldigt lätta att glömma.

Ge uppdrag åt rådgivare

I fullmäktigesalen kan upp till tre operationer genomföras samtidigt – en för varje rådgivare. När operationen är klar får du ett meddelande, men frestelsen att ignorera den och fortsätta utforska världen är mycket stark. Nu, gör inte det. Försök att besöka rådgivare så ofta som möjligt och se till att alla är upptagna.

Utför långa operationer på natten

Dina rådgivare arbetar i realtid och sover inte även när du inte är med i spelet. Därför är det logiskt att schemalägga längre operationer medan du sover. Du sover, eller hur?


Det är här tipsen för första gången slutar för tillfället, och jag ger mig iväg till spelet för en ny portion. Om du märker något som skulle vara intressant att ta med i den andra och, om det finns många tips, den tredje delen av vår guide, skriv direkt i ämnet! Och om du inte har köpt spelet ännu, missa inte din chans – det är fortfarande till rea

Varje ras har sina egna färdigheter, förmågor och andra. Beroende på vilken ras och klass du väljer kommer du att bli ombedd att välja en biografi.

Encyklopedisk YouTube

    1 / 3

    Secrets of the world of Dragon age - Qunari

    Tomtar | History of the World of Dragon Age Lore\Lore

    DRAGON AGE™: INQUISITION - Val och konsekvenser - Spelvideo

    undertexter

Spelbara lopp i första delen

Mänsklig

Den vanligaste rasen i Dragon Age-universum. Hon förslavade alvfolket, befolkade hela Ferelden och i princip hela Thedas. Människor har ett bekant utseende för oss, de är längre än tomtar och tomtar, har bredare axlar än tomtar, men naturligtvis inte samma som tomtar. Alla klasser är tillgängliga för en person: magiker, krigare, rånare.

Från tillgängliga biografier:

  • Adlig person (krigare, rövare).
  • Trollkarl i cirkeln (mage).

Älva

En ras helt förslavad av människor. Vissa blev människors slavar, andra bestämde sig för att leva fritt. De som bor med människor kallas stadsalver, men de som bestämmer sig för att motstå förslavning kallas daliska alver. Alverna själva mindre människor på höjden och de är inte så bredaxlade.

Alver är indelade i:

  • City Elves (Warrior, Rogue)
  • Dalish alver (krigare, skurk)
  • Circle Mages (mage)

Stadstomtar

Det var denna gren som förslavades av människor. Stadsalverna blev slavar under mänskligheten. Sedan dess har denna gren av rasen levt i elfinager - speciella stadsområden som är åtskilda av höga murar. Härifrån går de till arbete i adelns herrgårdar. Ingen tvingar dock alverna att tjäna med våld - slaveri är förbjudet i Ferelden och är ett allvarligt brott, tillräckligt i sig för att ta bort även regenten från makten. Samtidigt har alverna starkt begränsade rättigheter – de är förbjudna att inneha ledarpositioner utanför gettot och att bära vapen.

Kulturen i Elfinage är alltid mångsidig. Typiskt är detta område skilt från omvärlden av en hög mur, och dess centrum är ett enormt träd, som alverna dekorerar med färgglada ljus. Ingen städar tomten utom tomtarna själva, och det är väldigt få tomtar på dagarna, eftersom de går till jobbet för att tjäna sitt bröd. Vanligtvis är stadsalverna i kaos och oordning, och bara de starkaste tappar inte modet. Men de som är trötta på att leva efter mänskliga regler, under deras ständiga övervakning, bestämmer sig för att bli rövare och fly och rädda sig själva, sina nära och kära och sina vänner. Behandlingen av stadstomtar är helt enkelt fruktansvärd. Å ena sidan är de föraktade av sina förslavare - människor, å andra sidan ogillar de daliska alverna också sina mer flitiga släktingar och kallar dem "platörade" alver. Dalarna blir dock alltid glada när någon från älvåldern kommer till dem.

Dalska tomtar

Efter tillfångatagandet av människor från det andra hemlandet för alvfolket, Dolov, delades alverna in i nomadiska klaner, som varje gång stannade i skogarna och bytte bostadsort. Den här grenen av alver försöker återställa sin kultur och sitt språk, som sedan länge var förlorat, men det går inte så bra.

Dalish alver brukar bli banditer, råna aristokrater och bönder, så någon grannby gillar inte att ha tomtar som bor bredvid sig. Oftast tillåter inte daliska alver att templarerna tar ett barn begåvat med magi från sin klan och skyddar honom från olycka. Sådana elfmagiker blir snart väktare - specialutbildade magiker av de daliska alverna. De flesta alvens väktare utövar magi starkare än trollkarlarna i Circle of Mages, även om väktarna själva i själva verket är deras folks mentorer, såväl som väktare av alvlegender och traditioner.

Circle of Mages

Stadsalver som uppvisar magiska förmågor tas från sina föräldrar och förs till den lokala avdelningen av Circle of Mages. I stort sett är tomtar och människor jämställda i Cirkeln, och rasism är mycket mindre vanligt i detta slutna samhälle.

Tomtar

Tidigare ägde tomtarna ett kraftfullt underjordiskt imperium, men de flesta av deras teigs (en sorts tomtekolonier) fångades av mörkrets varelser. Nu finns det bara två underjordiska teigs kvar: huvudstaden Orzamar och Kal Sharok. Dvärgar kan inte utföra magi, de drömmer inte och kan inte stanna kvar i skuggan. Men tomtar har en hög motståndskraft mot magi och som ett resultat har lyrium ingen stark effekt på dem. Detta gör tomtar till idealiska gruvarbetare av sällsynta magiska råvaror.

Dvärgar tror inte på gudar, även om de tror att förfäder kan hjälpa dig, och de tror också att den heliga stenen födde dem. Dvärgar lämnar inte fängelsehålan, även om det också finns de som går utanför - de kallas "övervärldsmän". Groundlings behandlas ganska dåligt. När de kommer upp till ytan berövas de sin kast och sitt hem. Det finns till och med ett rykte bland tomtarna att om du går upp till ytan kan du "falla mot himlen" och aldrig återvända därifrån. Men landmännen, såväl som de få vakterna i Orzamarr som är i tjänst vid portarna till underjordisk stad, är ett levande vederläggande av detta rykte. De flesta overlanders går ut för att handla.

Qunari

Strängt taget är "Kun" (och följaktligen "Qunari") inte namnet på en ras och dess individuella representant, utan namnet på en grym religiös lära och alla dess anhängare, oavsett deras ursprung och ras. Det är dock de gråhyade hornade jättarna (som anlände med fartyg från andra sidan norra havet till Thedas och förde med sig läran från sin profet Ashkaari ("sökare", det vill säga filosofen) Koslun), som är de främsta anhängarna av denna religion och är fast förknippade i medvetandet resten av fastlandets befolkning med Qunari. Det sanna självnamnet för rasen av behornade jättar, som de hade "före Kun" - Kossita - är bara känt i snäva vetenskapliga kretsar och används praktiskt taget inte (det är också oklart om det var namnet på en ras, en enskilda personer eller en stam). Lite är känt om denna ras, även känd som "Golden Giants" i Thedas värld. De är fysiskt starka; Dessutom är Kossites tekniskt överlägsna andra raser (de har till och med primitiva skjutvapen), men detta kompenseras av deras rädsla och svaghet för magi. Även i jämförelse med den negativa inställningen till magikerna i resten av Thedas, behandlar Kun qunari "sairabaz" ("farliga varelser") med en magisk gåva mycket grymt - de syr munnen, binder sina händer med bojor och vakter. speciellt tilldelade dem döda dem vid minsta misstanke om illojalitet eller demonisk besittning. I Qunaris liv är allt föremål för deras undervisning, som strikt fastställer de möjliga vägarna i livet för dem som är födda i deras samhälle. Dessutom, som visas i uppföljaren till Dragon Age och i Dragon Age: Inquisition, är Qunari faktiskt inte särskilt lika människor - till exempel har de flesta av dem horn, och många ämnen som är dödliga för andra raser har en stark tonic effekt på Kossite-kroppen. Ogres har också horn, varelser av mörker som dyker upp från en Qunari-kvinna som smittats med smuts och blivit modern. Qunari som möttes i den första delen av spelet hade dock inga horn. Tydligen berodde detta på det faktum att utvecklarna vid den tiden inte hade för avsikt att göra så genomgripande förändringar och utarbetande av denna ras. Avsaknaden av horn kan dock förklaras av att alla Qunari i första delen har Sten-modellen. Stan föddes i sin tur utan dem. Sådana Qunari anses vara speciella och är avsedda för viktiga roller i samhället från födseln.

Icke-spelare lopp

Spawn of Darkness

Mörkrets varelser är den mest okända rasen, ingen vet ens hur de såg ut, men det finns flera myter och legender. Det är också känt att mörkrets varelser lever under jorden. I tillägget Dragon Age: Origins – Awakening får vi veta från arkitektens läppar att de går till de gamla gudarnas kallelse - drakar, för att infektera dem med korruption och därigenom förvandla dem till ärkedemoner. Det finns sju gamla gudar totalt:

  1. Dumat, tystnadens drake, ärkedemonen från den första fördärvningen
  2. Zazikel, Kaosets drake, ärkedemonen från den andra fördärvningen
  3. Thoth, Eldens drake, ärkedemonen från den tredje fördärvningen
  4. Andorhal, Kedjors Drake, Fjärde Blightens ärkedemon
  5. Urthemiel, skönhetens drake, ärkedemonen från den femte fördärvningen
  6. Razikel, hemligheternas drake
  7. Luzakan, nattens drake

Det finns en legend, spridd av kyrkan, att dessa var magiker från Tevinterriket som tog sig in i Skuggan, in i själva Gyllene Staden, där skaparen bodde, men när Skaparen såg dem förvrängdes deras själar och de förvandlats till mörkrets varelser. Sedan dess har den gyllene staden döpts om till den svarta staden, som kan ses "någonstans i centrum" av skuggan, men det är inte möjligt att ta sig till den. Från Legacy DLC för Dragon Age 2 (eller mer exakt, från en konversation med den enda fången i väktarfängelset där handlingen äger rum) är det tydligt att fången i detta fängelse (liknande arkitekten) var Mästaren på Tevinter, en av de första som gick upp till den gyllene staden (han hävdar dock att när de kom in i staden såg de bara mörker - det var redan svart; Dessutom säger Avernus, en magiker från Soldier's Peak DLC, att i hans drömmar han ser en svart stad, och något bor där...). Det blir också tydligt att åtminstone Dumat existerade redan innan den gyllene stadens fall, eftersom det enligt den fängslade mästaren var Dumat som gav tevinterna idén om att erövra den gyllene staden.

Genom att vara i skuggan kan du någonstans på höjden se konturerna av den svarta staden - den ser ut som flera gigantiska stenplattor, på vilka konturerna av byggnader kan urskiljas.

Genlocks

De lägsta varelserna bland mörkrets varelser. De ser ut som tomtar. Detta förklaras av det faktum att de genereras av en livmoder omvandlad från en dvärgkvinna.

Garlocks

De är mycket längre och starkare än sina Genlock-kusiner. Garlocks är produkten av en livmoder som skapades av en mänsklig kvinna.

Skriker

Snabba och starka varelser som kan gömma sig och attackera från skuggorna. De är födda från en alvs livmoder.

Ogres

Varelser med enorm styrka och överlevnadsförmåga, som kan förstöra en hel trupp soldater. De är födda från Qunari livmodern. Ibland kan de, om de har mycket tur, hitta rustningar som passar deras storlek eller helt enkelt fästa ihop ett par pansarbitar med tråd – då blir dessa varelser ännu läskigare och starkare vad gäller skador och överlevnadsförmåga.

Demoner och andar

Andar är varelser som bebor skuggan. Alla andar är inte onda, men de mest kända och farliga av dem är demoner.

Demoner är andar som har tagit mörkrets väg. Det finns flera typer av demoner: hunger, vrede, sysslolöshet, begär, stolthet, rädsla, skräck och avund (de tre sista visades först i Dragon Age: Inquisition). Demoner försöker ständigt ta kroppar av varelser på andra sidan slöjan i besittning, som bor i människor, djur, livlösa föremål, såväl som de sedan länge döda (förresten, seden i Andraste-kyrkan att bränna kropparna av de döda snarare än att begrava dem är kopplat till detta faktum). Det önskade målet för demonen är magikern, som är som en fyr i skuggan. Demonen som besitter magikern förvandlar kroppen och offret blir besatt - en varelse med högre magisk potential, men noll personliga egenskaper. För att förhindra sådana fall skapade Andraste-kyrkan trollkarlarnas cirkel, som var tänkt att träna och kontrollera trollkarlarna i Ferelden.

Det finns andra andar: tapperhet, mod, rättvisa, barmhärtighet. Men den verkliga världen intresserar dem inte, de är helt uppslukade av sina egna angelägenheter och strävar inte efter att tränga in i slöjan.

Ändringar av lopp i Dragon Age II

Med tanke på det faktum att spelaren känner till händelserna i Dragon Age II från dvärgen Varrics ord, som har förtjänat ett rykte som en skrupelfri berättare, kan förändringarna bedömas som hans fantasi och utsmyckning.

Qunari

De mest betydande förändringarna drabbades av Qunari-rasen, som fick horn, blev större och hade kroppsmålningar och tatueringar.

Alver

Deras ansiktsdrag har förändrats: näsan och pannan är i samma plan utan en fördjupning på näsryggen som hos människor.

Spawn of Darkness

Ogres - förvärvade fjäll på nacken, ryggen och andra delar av kroppen.

Garlocks - bytte vapen, förvärvade långa tungor och fjäll, som ogres.

Genlocks - dök upp i Legacy-tillägget, men har inget gemensamt med genlocken från Origins.