Läbivaatus mängust draakoniajastu inkvisitsiooni uhkuse viljad. Mängu Dragon Age: Inquisition tutvustus. See põleb meie südames ...


Draakoni ajastu: Inkvisitsioon – Läbikäik: Süžee – Õigluse kaitsjad (templite tee)


See on esimene süžee otsingukahvel, mille valimisega võtate end igaveseks ilma võimalusest sõlmida liitu mustkunstnikega.

Selle ülesande algatamiseks sõjaliste operatsioonide kaardil peab teie inkvisitsioonimõju olema vähemalt 15. Soovitatav tase sooritamiseks on 4 kuni 7.

Culleni informaator templite seas teatab, et Lord Seeker on viinud kogu ordu kaua tühjaks jäänud Therinfali tsitadelli. Teie nõustajad pakuvad välja plaani, kuidas köita Lord Luciuse tähelepanu ja sundida teda nägema inkvisitsiooni kui koostööd väärt organisatsiooni.

Kui saavutate selle missiooni jaoks piisavalt mõjuvõimu (või kui teil hakkab kaartide täitmisel ringi uitama süžeevälised ülesanded), kinnitage toiming oma töölaual ja see saadab teid automaatselt Terinfali kindlusesse.

Hoiatus: te ei saa seda missiooni tagasi minna ega katkestada enne, kui olete selle täielikult lõpetanud. (See kehtib ka mängu järgnevate looülesannete kohta.) Seetõttu olge enne ülesande aktiveerimist täielikult varustatud.

Therinfali saabudes tervitab teid lord Esmeral Abernash, teid toetama kogunenud aristokraatide esindaja. Räägi temaga ja mine väravasse, kus sind ootab templirüüter Barris. See on sama templer, kes teavitas Cullenit asjade seisust ja tal on teile midagi rääkida Lord Seekeri enam kui kummalisest käitumisest.

Pärast Barrisega rääkimist viib ta teid kohtumisele Lord Luciusega, kuid esmalt pakub ta teile väikese proovirituaali. Lossi müürile on riputatud rahva, ordu ja Andraste lipud ja teil palutakse need üles tõsta selles järjekorras, nagu te neid austate (ehk siis tõstate enda jaoks kõige tähtsama lipu üle kõige ja siis järjekorras). Võite sellest rituaalist keelduda, viidates asjaolule, et asjad ei oota. Erinevate bännerite tõstmine pälvib erinevate jälgijate poolt vastava austuse (näiteks Sera kiidab heaks, kui tõstad rahvabänneri teistest kõrgemale), misjärel palutakse sul oma valikut selgitada. Selgitage (või mitte) ja järgige ust, kus Barris peatub.

Järgmises stseenis kohtute ordu kapteniga, kelle Lord Seeker teile saatis, ja saate aimu, mis templitel täpselt viga on. Ka selles vestluses kõlab esimest korda teatud “vanema” nimi.

Pärast lahingut minge Lord Otsijat otsima, et üksikasjalikult teada saada, mis kurat kindluses toimub. Barris, kes on kõigest juhtunust uimastatud, läheb sinuga kaasa. Ta ei liitu grupiga, vaid jääb teie poolele võitlema, mis on heaks toeks – peate end läbi võitlema paljude erinevate punaste templite rühmade kaudu. Samuti kuulete teel kahtlast häält, mida kuulete teie, kuid mitte teie kaaslased.

Minge õue ja jätkake võitlust läbi rikutud templite. Kui teie rühmas on röövel, võite avada ukse Isandaotsija kontorisse, kust leiate palju huvitavat, nii infona toimuva kohta kui ka rüüstamise osas, mille hulgas on Jõuamulett Cassandrale (Jõu amuletid annavad teie tegelastele ühe oskuspunkti, kui te neid varustate – pärast mida nad kaovad).

Jätkake trepist ülespoole ja lõpuks leiate Lord Luciuse. Kes ei räägi sinuga, vaid teeb midagi mõnevõrra ootamatut, mille tulemusena leiad end täiesti üksi mõnes arusaamatus ja ebameeldivas kohas. Noh, midagi pole teha, minge otsige väljapääsu.

Varsti puutute kokku huvitava seltskonnaga ja järgnevas vestluses hakkate lõpuks aru saama, mis Issandaotsijaga täpselt juhtus. Minge mööda teed kaugemale, jälgides inkvisitsiooni võimalikke arenguteid, mille poole varju selle osa omanik kaldub, samuti tema ennustusi teie isikliku tuleviku kohta.

Mõne aja pärast satute sammastega saali, mis paiskavad välja üsna tugevate kahjustustega leeke - võite surra, kui te selle alt õigel ajal välja ei tule. Sambad pöörlevad aeg-ajalt, suunates leegi voolu teises suunas, nii et see annab teile võimaluse viga saamata mööda libiseda. Pärast mitme veeru läbimist peatute aga koha ees, millest te läbi ei pääse. Minge läbi lähedal olevast uksest, vaadake toas ringi ja minge tagasi väljapääsu juurde.

Järgmises videos tutvustatakse teile ootamatut liitlast (kui loete raamatut Asunder / Schism in the Universe YES, siis saate kohe aru, kes ta on, kui ei, siis pole vahet, saate teada üle aega) ja pärast vestlust näitab ta, mida teha varem läbitungimatute leekidega. Minge sammastega saali tagasi, kuid enne kui lõpuks sellest Varju osast lahkute (see juhtub siis, kui lähete pärast leekide kustutamist avanenud käiku), minge selle ruumi vastas olevasse ruumi, kus kohtusite Cole'iga. Sealt leiad “Inspiratsiooni”, millele klõpsates saad oma omadusi püsivalt tõsta (kui oled YESi kahte eelmist osa mänginud, siis tead juba ette, et Shadow’s on alati midagi, mis mingeid omadusi püsivalt tõstab).

Minge Varju järgmisse ossa ja uurige vangikonge (teel jälgides Envy deemoni järgmisi plaane teie jaoks), kuni leiate kambri, kus Cole teid ootab. Cole peab kõne pimeduse hajutamise ja kadumise kohta ning tema kõrval seinal süttib kardinatulega tõrvik. Klõpsake sellel, võtke tõrvik ja süütage kambrites olevad ahjud – kokku peate süütama neli.

Lisaks ahjude valgustamisele, mida peate tegema, et olla Varju järgmises segmendis, leiate siit veel ühe "Inspiratsiooni" oma omaduste jaoks. Tõrvik käes, minge tagasi kõige esimesse tuppa, kus seisab “Cassandra”. Sellest vasakul olevast kambrist (kui olete selle vastas) leiate vangikongi võtme. Vangikamber, mille ta avab, on seina taga, mis avaneb teile pärast seda, kui olete süüdanud viimase, neljanda ahju. Sealt leiate teise Inspiratsiooni.

Ronige trepist üles ja leiate end Varju viimasest osast. See on mõnevõrra keerulisem kui eelmised - lõksud paisuvad teie jalge all kogu aeg, põhjustades kahju - nii et olge ettevaatlik ja hüppage neist õigel ajal eemale ning peale selle kohtate ka vaenlasi (kuigi nõrku). Minge üles, keerake hooba, et värav avada, ja jätkake oma teed. Kui vaatate tähelepanelikult, saate aru, et see on peegeldus kindluse õuest, kus kohtusite Lord Seekeriga. Peate jõudma täpselt sellesse punkti, kus ta viis teid materiaalse maailma varju. Jätkake trepist üles, võideldes vaenlastega (või lihtsalt neid vältides). Kui veidi ringi logeleda ja kõrtsis ringi vaadata, millest peate oma peateel läbima, leiate kolmanda Inspiratsiooni ülemiselt korruselt.

Kui te tõusete kohta, kus kohtute Issanda Otsijaga, leiate sealt Kadeduse deemoni ja saate lõpuks naasta materiaalsesse maailma. Hirmunud deemon kihutab maagilise eesriide kaitse all sinust eemale ja Ser Barris pakub pärast veidike mõtlemist sulle plaani, kuidas see hajutada. Tema plaani elluviimiseks peate kindlusest leidma kolm ellujäänud veteranist templileitnanti ja rikkumata lüüriumi varud. Samal ajal kaitsevad templid ja Barris peasaalis deemonite eest.
(Peasaalis on laekas, millele klõpsates saate oma jookide varusid täiendada. Seda saab kasutada ainult ühe korra. Kuid te ei pea seda hoidma lõpliku bossi jaoks - enne viimast lahingut sellel alal leiad veel ühe vahemälu koos jookidega.)

See on ajastatud ülesanne – templite jõud väheneb järk-järgult (paremasse ülanurka ilmub spetsiaalne riba, et saaksite teada, kuidas neil läheb). Kui lähete tagasi ja aitate neid, täiendab see latti, kuid see tühjeneb veidi kiiremini. Soovitan mitte kõhkleda enne, kui latt on täiesti tühi - ainuüksi saali naasmine seda ei täienda, samuti on vaja alistada kõik sealsed vastased. Baari täiendatakse veidi iga kord, kui leiate templiveteranist.

Kui lähete esmalt ohvitseride ruumi, siis leiate pühakojast kuju külge kinnitatud sedeli ja teie kõrvale ilmuv Cole annab teile teada, et "vanem" soovib mingil põhjusel tõsiselt eemaldada Orlais Selene keisrinna. Pühamu kõrval olev ruum sisaldab punase lüüriumi ladestusi ja kui lähete trepist üles, leiate Barrise jaoks rikkumata lüüriumi varud. Samal territooriumil on üks veteranidest, mida vajate - minge toast läbi ja minge üles puidust trepid kindlusemüürile minema.

Naaske peasaali, minge ülemise kasarmu ruumidesse, võitlege sisehoovis punased templid, minge sellest läbi ja läbi paari toa linnuse müüril asuva otsingumärgini - ja leiate ühe veteranidest. võideldes vastaste rühmaga. Teine veteran ei ole esimesest väga kaugel – tema juurde pääsemiseks tuleb ronida hoovi vastasküljel asuvast kivitrepist.

Kui olete leidnud kõik kolm veterani ja lüüriumi, minge tagasi Barrisesse ja ta alustab rituaali, et murda läbi maagilise barjääri. Vahepeal peate võitlema mitmete punaste templite lainetega, kes ründavad teid lootuses rituaali sekkuda. Nad ilmuvad edasi, kuni teie templiliitlased hävitavad maagilise barjääri täielikult.

Pärast barjääri kadumist minge trepist üles, et võidelda oma mängu esimese bossi, Kadeduse deemoniga. Võtke aega – kui lähete trepist üles, vaadake enne saalist lahkumist ülemisel trepiastmel ringi – leiad laeka joogijookide täiendamiseks.

Kadeduse deemon kaob aeg-ajalt pärast seda, kui eemaldate teatud protsendi tema tervisest, kutsudes samal ajal appi punaste templite rühma ja ilmub seejärel uuesti - erinevad vormid.

Kui oled temaga tegelenud, räägi õue ilmunud templitega. Sul on valida – kas muuta nad enda kontrolli all oleva inkvisitsiooni osaks või jätta ordu selliseks, nagu see on ja teha sellest oma täielik liitlane. Nagu võite arvata, meeldib esimene variant neile teie kaaslastele, kellele templid liiga ei meeldi (Solas ja Sera), ning teise kiidavad heaks Cassandra, Vivien, Raudne härg ja Blackwall.

Pärast seda vestlust suunatakse teid automaatselt tagasi Vaulti, kus teie nõustajad arutavad juhtunut. Vestluse ajal ilmub tuppa Cole – ja lõpuks avaneb sul võimalus saada ta täieõiguslikuks liitlaseks. (Mida Cassandra veidi hindab.)
Kui olete oma nõustajatega asjade seisu arutamise lõpetanud, lõpetate selle loo ülesande ja saate järgmise – Will Burn in Your Hearts.

Tere tulemast ! Allpool on täielik samm-sammult juhend mängu lõpetamiseks. Sõltuvalt teie tehtud otsustest võivad dialoogid ja tagajärjed olla erinevad. Meie ülevaade põhineb mängu keskmisel raskusastmel.

Sellel on tohutu maailm, seega on palju läbimise ja arengu teid. Kui teil on mängu lõpetamisel raskusi, aitab see juhend teid kindlasti keeruliste ülesannete lahendamisel.

Peategelane on inkvisitsiooni juht – keha, mis eksisteeris kaua aega tagasi ja mis moodustati ümber Thedase salapäraste sündmuste uurimiseks. Kuid kogu selle kaose peatamiseks peate peategelasena kõigepealt uurima ja mõistma, kes on selles suures kataklüsmis süüdi või süüdi!

Taevane viha

Mängu proloog on mittelineaarne (siin võib isegi eksida). Üldiselt järgige Cassandrat ja lugege hoolikalt ning süvenege vihjetesse. Te ei kohtu veel palju tugevad vaenlased, seega pole siin midagi ohtlikku. Peagi viib tee sind otse päkapikk Varricu ja päkapikk Solase juurde, kellest peagi saavad sinu uued kamraadid/kaaslased/seltsimehed.

Järgmisena õpetatakse teile taktikalist pausi õigesti kasutama. Tulevikus on see režiim väga kasulik, eriti kui mängite edasi kõrge tase raskustega, nii et proovige seda mänguosa võimalikult kiiresti omandada.

Lõpuks jõuate enne lõhet – kohta, kust teie maailma sisenevad deemonid Varjude maailmast. Selle maailmadevahelise augu sulgemiseks peate kõigepealt hävitama kõik vaenlased lõhe piirkonnas. Pärast kõigi ebapuhaste võitmist puudutage lihtsalt vahet ja oodake paar sekundit, pärast mida see kohe sulgub. Pange tähele, et mängu ajal kohtate seda anomaaliat rohkem kui üks kord ja peate seda sageli tegema.

Pärast kindlusesse naasmist antakse teile valik: minna sirgjooneliselt tohutule lõhele või minna ringteele. Esimesel juhul pääseb kohale palju kiiremini, teisel aga päästa mitu kadunud sõdurit.

Sõltumata sellest, millist teed mööda lähete, jõuate ikkagi tohutu kindluse varemete juurde. Minge otse lõhesse ja varsti algab lahing teie esimese ülemusega - uhkuse deemoniga!

Seetõttu ei tohiks erilisi raskusi tekkida, sest teie kaaslased ja inkvisitsiooni armee aitavad teid siin. Lahingu esimeses etapis on deemon haavamatu, kuid pange tähele, et selle eluriba näeb välja pisut teistsugune kui varem kohatud koletiste oma. Selle uhkusedeemoni haavatavaks muutmiseks peate kasutama lõhet. Liitlasväed peavad selle bossi tähelepanu kõrvale juhtima ja sel ajal peate portaaliga suhtlema. Varsti toimub väga tugev plahvatus ja uhkuse deemon langeb lõpuks põlvili - sel hetkel peate teda ründama. Mõne aja pärast muutub ta taas haavamatuks - teate, kuidas seda parandada. Varsti hakkavad lahinguväljale ilmuma madalama taseme vaenlased, nii et peate nendega kohe tegelema, see tähendab, et nad kõigepealt eemaldage ja seejärel lõhele uuesti lähenema.

Oht pole möödas

Kui olete pärast rasket lahingut puhanud, minge õue. Jätkake kohalikku kirikut (järgige silti). Minge komando peakorterisse ja lõpetage peagi mängu proloog.

Pärast seda on teil aega uue kohaga paremini harjuda. Kasutage peakorterit sepatöö õppimiseks, uute sõpradega rääkimiseks ja eriti oluliste NPC-de asukohtade õppimiseks. Kui olete kõik lõpetanud, minge tagasi kirikusse. Just siit lähete oma järgmisse asukohta - sisemaadesse, mis asuvad Fereldenis. Selleks kasutage käsu peakorterit või maailmakaarti.

Pange tähele, et sisemaal ootab teid lihtsalt tohutu hulk ülesandeid - siin saate veeta rohkem kui kaksteist tundi. Soovitame märkida kõrgema prioriteediga ülesanded, muidu lähete siin lihtsalt segadusse. Kui märgite ülesandeid, näitab kaardil spetsiaalne majakas teile teed. Kui plaanite "Inkvisiitori tee" loomissioonil võimalikult kiiresti edasi liikuda, märkige see päevikusse.

Üldiselt järgige silti. Peagi komistate ühe inkvisitsioonivägede otsa, kes hoiavad tagasi mässumeelsete mustkunstnike ja templite pealetungi. Loomulikult vajavad nad teie abi. Pärast veresauna kutsutakse teid küllaltki suurde laagrisse (inkvisitsiooni peamine tugipunkt selles kohas). Siin peate rääkima Giselle'i emaga, kes saadab teid teise kohta.

Võite võtta aega ja jääda sisemaale ning aeglaselt ülesandeid täita (nendest ülesannetest piisab paari taseme teenimiseks). Igal juhul peate varem või hiljem minema komando peakorterisse ja seejärel Val Royeaux'sse.

Siin on jällegi sinu osuti abiks – liigu tuletorni taha. Selles asukohas on nii palju teha kui eelmises kohas: kontrollpunkti jõudes vaadake videot, rääkige templitega ja minge siis väljapääsu juurde. Enne peakorterisse tagasi suundumist räägib Mages'ide juht teiega.

Peagi peate tegema oma esimese tõsise valiku templite ja mustkunstnike vahel. Komando peakorteris on teile saadaval kaks ülesannet: "Õigluse kaitsjad" ja "Salajas". Valides ühe, alistate teise. Kõik sõltub sellest, keda te rohkem hindate: mustkunstnikke või templid. Oma ülevaates valisime mustkunstnike poole, kuid saate seda teha omal moel.

Saladuse järgi

On aeg minna Tagamaad. Siin tuleb jõuda linna nimega Redcliffe. See linn asub selle asukoha põhjaosas. Enne linnaväravaid puutute kokku lõhega. Sulgege see ja teid lubatakse sisse. Leidke Redcliffe'is kõrts ja rääkige sealse mustkunstnikuga. Pärast vestlust peate kõndima uude kohtumispaika, mis pole liiga kaugel.

Siin kohtate mustkunstnikku nimega Dorian, kes on ka kaaslane. Sulgege järgmised lõhed ja minge komando peakorterisse. Nüüd peate oma nõustajatega rääkima ja lõpuks otsustama, kes on kasulikum – templid või mustkunstnikud. See hetk on teie viimane võimalus meelt muuta.

Kui te pole ikka veel meelt muutnud ja soovite tõesti võlurite abi paluda, naaske käsutabeli abil Redcliffe'i. Dorian peab nüüd teie meeskonda kuuluma, muidu võite võtta, keda soovite.

Vahetult pärast stseeni lõppu leiate end koos Dorianiga koopast. Kui olete oma kangelaste üle kontrolli haaranud, minge Dorianile ja täiendage tema võimeid, et ta saaks teid lahingus tõhusalt toetada. Kuna teid on ainult kaks, proovige olla ettevaatlik. Kuigi siin pole palju vastaseid, tekitavad nad teile üsna palju kahju. See on kõige lihtsam neile, kes mängivad sõdalasena. Neil, kes on lähivõitlusröövlid, saab see olema üsna raske. Kui mängite vibulaskjana või maagina, proovige olla ettevaatlik.

Liikuge näidatud markeri poole ja peagi leiate end kahvli lähedalt. Teie kaardile märgitakse kolm võtmepunkti, millest kaks näitavad teie meeskonnakaaslaste asukohta. Kolmas punkt viib teid nõia juurde, kelle nimi on Fiona. Üldiselt koguge kõigepealt oma meeskond kokku. Järgmisena minge Fiona juurde ja pärast temaga rääkimist avaneb teile ülesande järgmine etapp. Suunduge uue võtmepunkti juurde.

Tervisejookide varude täiendamiseks otsige spetsiaalseid hoiuruume, mis näevad välja nagu tavalised purkidega karbid. Seega ilmuvad teie kaardile uued võtmepunktid, mida tuleb uurida. Saate selles kohas vabalt liikuda ja sihtmärke külastada mis tahes järjekorras. Pidage meeles, et sellel asukohal on mitu tasandit, nii et järgmistele pääsete ainult treppi kasutades.

Varsti kohtate lukustatud uksi. Nende avamiseks peate esmalt koguma viis punast lüüriumi tükki. Selle ressursi asukoht märgitakse teie kaardile. Niipea, kui olete kogunud vajaliku koguse, täiendage oma jooke ja valmistuge lahinguks Alexiuse-nimelise bossiga.

See vaenlane kasutab rünnakuloitse. Lisaks paneb ta endale pidevalt kaitsekilbi ja teleporterdab mööda tuba. Kokkuvõttes pole lahing kuigi raske. Soovitame teil käituda nii: sõdalane juhib tähelepanu iseendale ja ülejäänud meeskond teeb talle võimalikult palju kahju. Pärast seda, kui ta kaotab üle poole oma tervisest, ilmub tema taha Rift - sulgege see. Niipea kui selle sulgete, naaseb Alexius lahinguväljale. Ta kordab oma trikki uuesti, kui tema tervis langeb veerandile, kuid pärast seda pole teil raske teda lõpetada.

See põleb meie südames ...

Pärast peidupaika naasmist rääkige oma liitlastega, et saada ja täita mitu ülesannet. Ülesanne tuleb täita õigeaegselt, nii et pärast seda, kui teil pole Vaultis enam midagi teha, ei naase te kunagi tagasi.

Kui aktiveerite järgmise loomissiooni, näete paari videot. Pärast neid stseene saate oma kangelaste üle kontrolli tagasi. Varsti kohtate uut parteiliiget nimega Cole. See kuvatakse siin, kui valisite mustkunstnike jaoks tee. Kui valisite seejärel teise tee, kohtute Dorianiga ja kohtute templite otsimise ajal Cole'iga. Olenevalt sellest, millise valiku te minevikus tegite (templid või mustkunstnikud), ründavad teid mustkunstnikud või templid.

Kuid ülesande olemus jääb samaks. Liikuge mööda markerit ja hävitage teel vaenlasi. Tuleb jäädvustada üks trebuchet, mille järel jäädvustatakse veel üks. Pärast piiramisrelvade ründamist palutakse teil naasta Vaulti. Teel saate paar tegelast salvestada ja seeläbi kogemusi teenida. Kui kirikusse jõuate, järgneb video. Kui olete seda vaadanud, minge poole lahingu pealt tagasi.

Nüüd peate tabatud trebuchet sihtima. Samal ajal segavad vaenlased teid pidevalt, nii et kõige parem on tappa paar vastast ja seejärel kiiresti sihtida. Ühel hetkel tuleb boss – rüütel Danam – teie juurde.

Kõigepealt peaksite tegelema kõigi deemonite käsilastega. Järgmisena viige oma tank Bossi juurde, et ta tõmbaks kogu tähelepanu endale: koletisel on tugevad ründeoskused, mis viivad teie võlurid ühe või kahega välja. Selle olendi taga peaksid olema haavatavad liitlased, et nad saaksid minimaalselt tabamust. 75-, 50- ja 25-protsendilise oma eluea jooksul heidab koletis absoluutselt kõik negatiivsed mõjud ja seab väga võimsa barjääri. Teie lahing võib venida kauemaks kui kümme minutit, kuid praegu hoiab teie tank kaitset, hajutades samal ajal vaenlase tähelepanu ja juues tervendavad tassid, siis pole vaja muretseda.

Pärast Denami alistamist näidatakse teile väga pikka lõikestseeni. Kui teile antakse kangelase üle taas kontroll, järgige märke – kuigi tee on lineaarne ja siin on võimatu eksida. Peagi õpetatakse teile, kuidas oma uut võimet õigesti kasutada, misjärel satub kangelane tugeva tormi ajal karmi kõrbesse. Peate lihtsalt edasi liikuma ja seejärel liikuma veidi paremale.

Tuhast

See lugude ahela osa saab olema üsna lühike. Olete oodatud uue kindluse territooriumil ringi jalutama, samaaegselt uurima selle peamisi ruume ja vestlema oma kaaslastega. Mõned Skyholdi osad blokeeritakse, kuid saate neid külastada pärast teistkordset saabumist.

Niisiis, rääkige Josephine ja Varricuga, misjärel nad avavad teile kaks peamist ülesannet: "Kurjad silmad ja kurjad südamed" ja "There Lies the Abyss". Saadud ülesandeid saate täita absoluutselt suvalises järjekorras. Kuid enne edasisele teekonnale minekut soovitame rääkida kõigi oma liitlastega (saate õppida ja näha palju huvitavad asjad).

Seal asub kuristik

Kui olete vana Varrickuga rääkinud, saate juurdepääsu uude asukohta - Crestwood. See on koht, kuhu peate informandiga kohtuma minema. Liikuge mööda rannikut ja peagi kohtate koobast – peate siia tulema.

Pärast lühikest vestlust peate nüüd minema teise kohta - Western Reach. Järgige lihtsalt markeril olevaid juhiseid. Kui olete sihtkohta jõudnud, kuvatakse teile lühike stseen, millele järgneb lahing deemonite hordidega. Väikese ruumi tõttu on teil siin mugav kasutada massiloitsu. Kui lahing on lõppenud, pöörduge tagasi Skyholdi.

Seega lahkute komando peakorterist ja lähete otse Orlais'sse, et ülesannet jätkata. Enne seda soovitame vabastada oma seljakotis ruumi, sest te ei naase niipea oma kindlusesse.

Radaril olev marker juhatab teid läbi kogu lahinguvälja. Varsti on teil valikuline ülesanne – aidake selles lahingus inkvisitsiooni vägesid. Peate hävitama kolm hallide valvurite rühma, keda abistavad deemonid. Kui täidate selle ülesande, pääsete ligi väärtusliku saagiga laekale.

Varsti seisate silmitsi tohutu vaenlase kontsentratsiooniga, mida juhib uhkuse deemon. Alustuseks soovitame teil, nagu alati, väikesed vastased jalge alt eemaldada ja seejärel kõik jõud Bossile üle anda. Kangelased, kes on haavatavamad, peaksid deemonite elektrirünnakutest eemale hoidma. Peagi muudab teie lahingu keeruliseks hiiglaslik draakon, kes aeg-ajalt teie peole oma võimsamaid loitsusid viskab. Peate koondama oma liitlased sellele lahinguväljale, et saaksite endale tulevaid kahjusid minimeerida.

Pärast koletisega lahingu lõpetamist jookse kiiresti edasi. Draakon ründab teid jätkuvalt oma maagiaga, nii et te ei tohiks ühes kohas viibida. Kui toimub järgmine stseen, leiate end uuest asukohast.

Marker ei lase sul eksida. Soovitame teil oma radarit hoolikalt jälgida, kuna selle aktiveerimine tähendab, et kuskil selles kohas on objekte, mis on vajalikud ülesande "Unistajate hirmud" täitmiseks. Esimese territooriumi põhjaosas proovige leida ühe inimese skelett. Peate minema otsingurežiimi. Üldiselt asuvad ülejäänud neli määratud üksust teises kohas. Ülesande saate täita alles selle põhiülesande lõpus.

Mälestuste taastamiseks peate deemonid hävitama ja vajutama nende kehade lähedal asuvat tegevusnuppu. Sellest asukohast edasi liikumiseks peate seda tegema iga kord. See ülesande osa on üldiselt lineaarne. Liikuge edasi ja peagi kohtate Boss - Nightmare!

Niisiis, olge valmis väga intensiivseks lahinguks. Õudusunenäos on võimsad rünnakud ja palju tervist. Aeg-ajalt kutsub ta abivägedeks ämblikke, kes tuleb kohe hävitada, sest kui seda ei tehta, on teid arvukus rabav. Tank peab hoidma bossi kogu tähelepanu, kuni tapate kõik tema käsilased. Niipea kui saate väikestelt vastastelt esimesed pausid, alustage Nightmare'i kõige võimsamate rünnakutega. Kui Bossil on 25% tervis, kutsub ta appi väga tugevad deemonid, siin peate kõvasti tööd tegema. Püüdke mitte panna oma nõrku sõdalasi rünnaku alla. Pärast võitu naaske julgelt Skyholdi.

Kurjad silmad ja kurjad keeled

Selle ülesande täitmisel on teie jaoks eriti oluline seltskonna õige koosseis ja dialoogides õigete sõnade valik. Soovitame kaasa võtta ühe mustkunstniku, kellel on "tõkke" oskus. Ja seda kõike sellepärast, et ravimipankadest jääb siin lihtsalt puudus. Kohalike aadlikega vesteldes proovige mitte rääkida ebaviisakalt ega liiga karmilt. Soovitame neid pidevalt meelitada ja kõigega nõustuda. Ja enne ülesandega alustamist salvestage mäng eraldi.

Selle ülesande olemus seisneb selles, et muutute ajutiselt omamoodi "kergeks lõviks". Teil peab olema hea käitumine, peate olema äärmiselt viisakas ja kõik väikesed teened tõstavad teie inkvisitsiooni reitingut. Pikaajaline kahtlus või millegi suhtes viivitamine langetab reitingut. Kui see langeb nullini, visatakse teid sellest pallist koheselt välja ja ülesanne ebaõnnestub. Seega ei pea te kasutamata võimalust oma reitingut tõsta, sest sellest sõltub palju.

Selles kohas on teil midagi teha, nii et te ei pea pidevalt põhiülesandega tegelema. Saate koguda huvitavaid kujukesi, mis avavad hiljem juurdepääsu saagiga laekadele, otsida erinevaid süüstavaid tõendeid aadlike kohta jne. Kohe alguses kohtute värava lähedal daamiga, kes ütleb teile, et on midagi kaotanud, nii et saate teda aidata. Kaotatud ese asub purskkaevu lähedal (ärge unustage kasutada otsingurežiimi). Pärast kaotatud eseme tagastamist tõstetakse teie reitingut.

Niisiis, nüüd näitab teie marker teile edasist teed: mida teha ja kellega rääkida. Kui ametlik tutvustus toimub, on teil võimalus oma liitlastega vestelda ja hetkeolukorda hoolikalt uurida. Kui olete lõpetanud, minge edasi fuajeesse ja sealt edasi külalistetuppa. Otsige üles "Kangelaste saal". Kui olete selle leidnud, minge sellest läbi ja varsti leiate end läänepoolsest küljest. Minge mööda koridori ja peagi leiate end purskkaevu lähedalt. Siin tuleb seinal asuva võrgu abil teisele korrusele ronida.

Pärast avalikkusest lahkumist hakkab teie reiting järk-järgult langema, nii et peate jätkama tööd väga kiiresti. Marker märgib ala, mida peate hoolikalt kontrollima. Kui olete otsingu lõpetanud, minge trepist üles raamatukogusse ja minge seejärel tagasi otsingurežiimi. Kui olete leidnud vajalikud tõendid, minge tagasi asja juurde. Ja ärge jätke kasutamata võimalust oma praegust reitingut tõsta: minge pärast teist korda kellahelinat ballisaali (aadlikud jäävad alati hiljaks).

Varsti saate sulaste eluruumi võtme. Sinna pääseb, kui kõnnid mööda Kangelaste saali alumist korrust. Sissepääsu juures liituvad teiega teie peoliikmed (ärge unustage oma kleidiriideid võitluslike vastu vahetada). Selle jooksu jaoks peab teil olema vähemalt kümme reitingupunkti, sest iga minuti eest arvestatakse punkt maha. Järgige veriseid radu, mis on täis laipu. Lõpuks puutute kokku tapjatega. Kui kaklus ja stseen on lõppenud, pöörduge tagasi palli juurde.

Peagi kutsub hertsoginna teid tantsima. Peate olema võimalikult viisakas. Sellega soovitame teil alati valida õiged vastusevariandid. Pärast selle daamiga rääkimist on teil viimane võimalus kõik kogutud süüstavad tõendid Lelianale üle anda.

Peagi leiad end lossihoovis avanenud järgmise Rifti lähedalt. Esiteks peate tapma inimesi ja pärast neid - deemoneid. Teine vaenlaste laine on palju võimsam kui esimene, nii et olge valmis raskeks lahinguks. Lahingu möödudes algavad lõikestseenid ja lõpuks peate tegema väga olulise otsuse, mille järel lähete lahingusse uue Bossi - hertsoginnaga (kellega kunagi tantsisite).

Võitluses selle daamiga peate esmalt tegelema käsilastega. Esimesel võimalusel peaksid teie mustkunstnikud teie meeskonnakaaslastele kilbid panema. Hertsoginna teleporteerub kogu piirkonnas - te ei pea teda silmist kaotama. Kui Bossi tervis langeb 50% -ni, kutsub ta välja uued käsilased, kellega te ei pea viivitama ja nad kohe tapma. Vastasel juhul on teie lahing ilma ebameeldivate üllatusteta.

Uhkuse viljad

Missioonile saab minna tavalisel meetodil – komando peakorteris. Ülesande alguses peate lihtsalt liikuma mööda kehtestatud markereid ja kaitsma end ründavate vaenlaste eest. Lõpuks leiate end templi lähedalt.

Kui jõuate lukustatud uste juurde, saate kohe ülesande sooritada üks rituaal. Saate seda teha kujudel, mis asuvad saali alumisel korrusel. Peate plaatidel klõpsama sellises järjekorras, et lõpuks need kõik süttiksid. Ja pidage meeles, et mitte mingil juhul ei tohiks te klõpsata juba aktiivsetel plaatidel. Esimese puslega ei tohiks probleeme tekkida, kuna see on väga lihtne. Kui olete hinnalised uksed avanud, minge templisse.

Pärast video lõppu peate tegema järgmise valiku: minge kohe oma vastastele järele või järgige päkapikkude traditsioone, läbides seeläbi neli püha rituaali. Kui valite esimese võimaluse, peate võitlema mitte ainult peamise kurikaela käsilastega, vaid ka selle templi valvuritega. Kui valisite teise võimaluse, peate lahendama neli mitte liiga keerulist plaadimõistatust. Kui järgite rituaali ja täitsite kõik neli mõistatust, saate päkapikkudelt tuge ja teil on võimalus võidelda selle ala bossiga.

Pärast valiku tegemist ilmuvad teie kaardile märgid. Kui olete rituaalid lõpetanud, on teil võimalus astuda templivalvuritega sissetungijate vastu. Sel juhul antakse teile ka giid, kes juhatab teid selles kohas Bossi juurde. Kui otsustate päkapikkude traditsioone mitte järgida, siis olge valmis selleks, et peate võitlema templite ja nende samade päkapikkudega. Edasise tee läbi labürindi peate üksi ületama. Labürindis jälgige hoolikalt radarit ja kasutage otsingurežiimi.

Lõpuks kohtute bossiga. Boss sõltub sellest, kumma poole te varem asusite: kui templid, siis on boss Calperia ja kui mustkunstnikud, siis boss Samson.

Simson ründab sind lähivõitluses. Assistentidena aitavad teda rünnata käsilased, kellest peate esmalt lahti saama. Kui vaenlane hakkab keerlema, eemaldage oma partei liikmed kiiresti. Peate oma parteiliikmed lahinguväljal laiali ajama, et Simsoni rünnakud ei saaks tabada kõiki kangelasi. Lisaks kasutage siin ära taktikalist pausi, sest teie liitlased ei pruugi järgmise sihtmärgi valimisel täiesti edukad olla.

Mis puutub võitlusse Calperiaga, siis ta asetab oma tuleruunid põrandale, kust ta peab oma kaaslasi pidevalt eemale juhtima. Teleporteerub pidevalt ja on immuunne uimastamise, hirmu ja isegi halvatuse suhtes. Lisaks kõigele sellele on tal tohutu tulekaitse. Kõige parem on teda rünnata külma või välguga.

Viimane tegu

Väga lühike ülesanne. Niisiis, minge altari juurde komando peakorteri kaudu. Kui varem lubasid kaaslasel kuidagi ainult Kurbuste kaevust veidi juua, siis jääb üle vaid rääkida. Vastasel juhul seisate silmitsi lahinguga draakoniga.

Kui teie tank juhib koletise tähelepanu iseendale, siis ärge laske oma teistel kangelastel draakoni käppade ja saba rünnakute alla sattuda. Kui teete seda, toimub lahing ilma raskusteta. Soovitame mitte kasutada tulerünnakuid, kuna need ei tekita draakonile liiga palju kahju. Kuid külmetushoogude puhul on need väga tõhusad. Kui vähendate draakoni tervist pooleks, algab uus lõikestseen.

Imetlege täiuslikkust

Noh, on aeg viimaseks lahinguks. Soovitame enne viimase ülesandega alustamist teha puhtalt eraldi salvestuse. Pärast lõppu saate täiendavaid ülesandeid täita süžee, kuid mitte kõik pole saadaval, seega pidage seda meeles. See on teie viimane võimalus tutvuda kogu mängu universumiga.

Eepiliseks lahinguks Corypheusega soovitame kaasa võtta vähemalt ühe maagi, eelistatavalt muidugi kaks, ja neil peavad olema barjäärioskused. Ülemus teeb teile palju kahju ja ta on immuunne negatiivsete mõjude suhtes. Lisaks on tal tohutult tervisevaru ja seetõttu kujuneb lahing väga pikaks ja kurnavaks. Lahingu esimeses osas kutsub ta appi deemoneid, liigub territooriumil ringi ja ründab teel väga võimsate loitsude abil. Selleks, et teie partei selle lahingu üle elaks, peate kasutama Barrier oskusi ja kasutama tervisepanku.

Teatud aja pärast kolib Corypheus uuele territooriumile ja te peate talle järgnema. Teel ärge unustage täiendada oma ravijookide varusid. Lahingu teine ​​osa praktiliselt ei erine esimesest. Ainult olukord muutub ja kõik.

Kui Bossil on 50% alles, saabub tema asemele suur lüüriumidraakon. Samuti peate saatma sõdalase, kellel on kilp, et tema tähelepanu hajutada, samal ajal kui kauguses olevad tegelased peaksid ründama kaugelt. Parem on koondada kogu kahju tema tohututele käppadele - see aeglustab teda. Ärge unustage oma tegelaste kaitsmist: pange neile tõkked ja kasutage ravipanku. Teie rühm peaks keskenduma sellele areenile, et draakoni rünnakuhingus ei oleks teile saatuslik. Ja mis kõige tähtsam, kasutage taktikalist pausi ära.

Kui olete draakoni hävitanud, lülituge tagasi Corypheusele. Lahingu viimasel etapil hakkab ta teleporteruma palju sagedamini kui eelmisel korral. Lisaks hakkab ta tegema võimsaid loitse, mis kahjustavad kogu rühma. Kasutage uuesti tõkkeid ja tervendavaid jooke.

Noh, pärast Corypheuse alistamist saab süžee läbimine läbi, seega on mäng lõppenud. Anname teile viimase nõuande: ärge jätke stseeni pärast tiitreid maha. See on kõik, jätke oma kommentaarid allpool.


Dragon Age: Inquisition ilmus 18. novembril 2014, kuid alles nüüd otsustasin lõpuks kirjutada läbiva kirjelduse. Kuigi ostsin mängu väljalaskepäeval, salvestasin umbes 7 tundi mängu, laadisin video YouTube'i privaatseks juurdepääsuks ja kõik...

Ei saanud kätte. Igav, valelik, lineaarne, ülesannetega otse World of Warcraftist. Tapa 10 karu, 15 jäära, lahtised kohad kaardil jne jne. Inkvisitsioonil puudub Fereldeni maailma atmosfäär, mis oli algses Dragon Age: Originsis.

Võib-olla on siin mõni huvitav süžee? Ei, ei. Lõhed, deemonid, koguge armee mõttekaaslasi, aga ka homosid ja mustanahalisi. Klassikaline Viimastel aastatel BioWare'ist. Mida siis järgmise geeni ilu tähendab? Ei, sellist asja pole. Graafiliselt ei näe mäng halb välja, kuid näiteks oma lineaarsuse tõttu pole isegi sellist tuttavat asja nagu päeva ja öö vaheldumine. Skyrim (välja antud 2011. aastal) näeb minu arvates parem välja ilma modifikatsioonideta. Modifikatsioonidega on ta üldiselt väljaspool konkurentsi.

Kahjuks on Bioware ideede ja ilmselt andekate inimeste kriis. Pärast megaedukat Mass Effect 2 2010. aastal teeb stuudio otsest häkkimist:

Dragon Age II – minu arvates on kommentaarid ebavajalikud

Star Wars: The Old Republic – WoW näo tõstmine laseritega, kuigi nad lubasid revolutsiooni MMORPG-s

Mass Effect 3 – Drew Karpyshyni lahkumisega pärast Mass Effect 2 läks Shepardi lugu allamäge

Tänaseks on Bioware'ist, stuudiost, mis lõi Baldur's Gate'i, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect ja Dragon Age, vähe järele jäänud. Asutajad teenisid oma miljoneid juba ammu ja läksid pensionile 2012. aastal. Kas tulevane Mass Effect 4 suudab seda teha Ma ei loodaks sellele väga, kuid tahan uskuda, et arendajad suudavad välja anda Bioware kaubamärgi väärilise projekti.

Tuleme tagasi Dragon Age: Inquisition lõigu juurde. Vaatamata sellele sissejuhatusele ei saa ma öelda, et Inquisition on halb mäng, pigem ei vastanud see lihtsalt ootustele; kümnest punktist olen valmis andma kuus ja pool. Ja kui arendajate seas poleks nime Bioware, siis kõik seitse.

Taevane viha

Nii et siin me läheme. Loo süžee oli kõigile teada treilerist, mis ilmus enne mängu enda ilmumist – saame väljavalitu rolli, Breachi tekitanud maagilise plahvatuse ellujääja. Läbimurre on sisuliselt portaal Varjusse, kust tsiviliseeritud maailma hiilivad kõikvõimalikud kurjad vaimud ehk deemonid. Kangelase väärtus seisneb erilises maagilises märgis, mida saab kasutada koos rikkumisega tekkinud tühimike sulgemiseks. Pärast klassi valimise standardprotseduuri (valisin “Rogue”) ja oma tegelase välimuse loomist asusime teele.

Esimene samm on jõuda Cassandraga lõheni. Ta tegutseb saatjana, mis pole üllatav. Lõppude lõpuks ei jäänud pärast plahvatust kedagi peale peategelase ellu, nii et vähemalt nad ei usalda teda. Kolime välja.

Teel valime välja kaks kaaslast: päkapikuröövel Varric Tetras ja päkapikkmaag Solas.

Sulgeme esimese vahe ja naaseme laagrisse. Siin toimub esimene kohtumine Kiriku ülemkantsleriga ja Draakoni tegelane Vanus: päritolu - Leliana.

Järgmine ülesanne on minna mööda mägiteed templisse. Muide, rada sai valida, lisaks mägirajale pakuti võimalust minna otse sõduritega. Teel, nagu ikka, tegeleme kummituste ja väiksemate õudustega.

Jõuame templisse. Ohverdamisrituaal on siin juba täies hoos. Katkestame protseduuri ja astume lahingusse esimese bossiga - uhkuse deemoniga. Taktika on väga lihtne – sulgeme loori tühimiku ja tabame vaenlast, kui tal pole soomust. Vajadusel korrake.

Inkvisitsioon

Selles osas toimub Fereldenis uue poliitilise jõu – inkvisitsiooni – kujunemine. Ja natuke rohkem planeerimist ja valikut. Näiteks tuleb otsustada, kuhu peategelase ja tema kaaslaste poolt esindatud inkvisitsioon oma põhijõud viskab. Mõjupunkte kulub suuna valimisele. Peale mõningast mõtlemist asusime Sisemaid avastama. Siin, Redcliffe'i lähedal, nähti viimati ema Giselle'i, me peame teda kaitsma (mis tagab kiriku toetuse) ja samal ajal taastama korra ümbritsevas piirkonnas. Lisaks võib Redcliffe Trainer Dennett pakkuda inkvisitsioonile hobuseid.

Peamised asukoha ülesanded:

Bugman- pidada Dennettiga hobuste asjus läbirääkimisi

Oht pole möödas- kõrvaldada ohud ristteel

Vaheajad äärelinnas- sulgege looris 2 pilu

Sisemaade hoidmine- asutas 6 laagrit

Lisaks on palju lisamissioone, näiteks “Verevennad”; fragmentide kogumine; 10 lambakorjuse kogumine pagulaste toitmiseks jne. See video on alles tagamaa läbimise algus.

Tagamaad

See video jätkab sisemaade läbimist. Territooriumi puhastamine, kildude kogumine, laagrite püstitamine, oma iseloomu taseme tõstmine ja mõjupunktide teenimine. Süžees pole veel edenenud, kuid olen avastanud huvitava bug-taktika. Suurelt distantsilt vaenlane mustkunstnikule ei reageeri ja ta saab metoodiliselt oma kambaga ohvrit tulistada.

Inkvisitsiooni mõju levitamine

Nagu ma juba ütlesin, võib Inkvisitsioon mõnele MMO-le mängu monotoonsuse osas häbi teha, nii et uskuge või mitte, aga selles osas jätkan kildude, juurte, tallede kogumist ning ka laagrite püstitamist ja kardinate sulgemist. Lahjendasin seda veidi kolmanda osapoole ülesannetega. Nii palub Maduro lesk "Renegade Farmer" otsingul tagastada oma mehe sõrmus, kelle templid ekslikult tapsid.

Video keskelt leidsin lagunenud kindlusest (“Winter Watch Tower”) mingisuguse sekti. Mängu üks eeliseid on see, et igal olulisel hoonel/asukohal on oma ajalugu või kirjeldus. Nii on ka selle kohaga. Kui soovite, võite lugeda postitust nimega "Lornani link".

Muide, Hindeli leiate siit. Ühes kõrvalülesandes “Madal hingeõhk” palub haige põgeniku abikaasa tal leida nende poeg Hindel, et too saaks aidata valmistada ravijooki.

Kuid kõige tähtsam on kohalik lõhe kaotada. On hämmastav, et inimesed elavad rahulikult peaaegu portaali kõrval, kust võivad välja tulla deemonid. Kõiki lünki pole ühtviisi lihtne sulgeda, kuna mõnda valvavad kõrgema taseme vaenlased, kuid meie partei sai sellega hakkama. Kui töö on tehtud, peate rääkima jutlustaja Anaisega. Ta tänab kangelast ja pakub oma abi inkvisitsioonile. Valida saab mitme võimaluse vahel: pagulaste abistamine, teabe kogumine või lihtsalt inkvisitsiooni puudutavate uudiste levitamine. Tore, meie pidu kasvab!

Tagamaadega tutvumine

Mis selles osas toimub? Just nii, juurikate, tallede, kildude jms kogumine. Üritan avada ka kõik saadaolevad laagrid (läbi nende toimib kiirreis), et kogu kaardil oleks mugav liikuda. Samuti tagastasin sõrmuse, millest eelmises peatükis kirjutasin, ja täitsin veel mitmeid kõrvalülesandeid. Ma ei kirjelda siin üksikasjalikult kõiki ülesandeid, sest inkvisitsioonil on markerisüsteem ja selle täitmisel ei tohiks tekkida raskusi. Aeg-ajalt tuleb aardekaarte, aga sellised šaraadid pole teistes mängudes kunagi minu tugevaim külg olnud.

Selles osas kohtasin esimest korda kongisid ehk siis vene keeles rääkides kongisid. Enamikus mängudes on maa-alused ruumid hästi valgustatud. Pidage meeles sedasama Skyrimi, milles nägite öösel paremini maa alla kui pinnal. Kuigi see on seletatav hõõguvate seente ja kristallidega. Inkvisitsioonis on vangikongi valgustus hämarast täiesti pimedani. Siin saate kasutada tõrvikuid või spetsiaalset kardinatuld – maagilist valgusallikat, mis mitte ainult ei paranda nähtavust, vaid võimaldab lugeda ka seintelt ruune.

kaisukaru

Selles osas käib palju võitlust, ilmselt karjatavad terved karud inkvisitsiooni metsades. Põletasin, lõikasin ja külmutasin, aga nad muudkui ronisid ja ronisid. Karu bakhhanaalia lõpeb umbes 40. minutil. Siit leidsin esimest korda astrariumi, väikese seadme, mille abil on vaja tähtkujusid koostada. See minimäng on vähemalt huvitavam kui monotoonsed lahingud karupataljonidega. Siis jõudsin patrulli Dennetti juurde. Nagu te ilmselt ei mäleta, on Dennetti või õigemini tema hobuseid inkvisitsioon vaja. Kuid põllumees ei jäta lihtsalt loomadest lahku, sest tavaliselt tuleb täita mitmeid ülesandeid.

Kus Druffalo rändab?

Siin oli ka karusid, kuid peamine oli see, et ma leidsin ja puhastasin templite laagri ning täitsin ka ülesande "Kus druffalo hulkuvad". Asi on leida muul ja juhatada ta tagasi tallu.

Oht pole möödas

Kõiki sisemaade tühimikke korraga kinni lüüa ei õnnestunud. Nagu ma juba ütlesin, valvavad mõningaid tühikuid raskemad vastased ja et läbipääsu veidi mitmekesistada, pöördusin tagasi komando staapi. Jooksin natuke ringi ja uurisin oma “kodu” ümbrust.

Siis läheme uude kohta - Val Royeaux, et luua kontakte teise suure sekti – kirikuga. Süžee lõikestseen kestab umbes 30 minutit videos. Sellest saate teada, et kirikus endas on toimunud lõhenemine. Templite ordu - kiriku poolsõjaline tiib - on nüüd ilmselt iseseisev jõud, kellega tuleb toetuse saamiseks eraldi läbi rääkida. Need tüübid pole aga inkvisitsiooni suhtes sugugi sõbralikud ja nimetavad meie erakonda ketseride liikumiseks.

Nad hakkasid lahkuma, kuid ilmus sõnumiga nool. Selle ülesande täitmine lisab gruppi uue kaaslase - Sera (Rogue klass). Ja peaaegu paar meetrit hiljem esitab mustkunstnike ringi saadik Võluja Vivieni (klass “Magic”) kutse. Teda võib võtta ka meeskonda.

Vivien ja Serah

Siin on Red Jenny ülesande täitmine (otsige punaseid asju) ja sisse ülduuringud Val Royeaux, mis on linna kohta üsna väike. Tegelikult pole peale paari kaupleja kedagi. Üks ebatavaline kaupmees müüb, nagu ta kinnitab, midagi väga väärtuslikku (10 000 kulda), kuid ei ütle, mida täpselt. Võib-olla on see asukoha peamine vaatamisväärsus.

Samuti väärib märkimist, et Dragon Age: Inquisitionil on uskumatult pikad laadimisajad. Isegi väikseima maastiku laadimiseks võib kuluda mitu minutit! On kahtlus, et selle põhjuseks on kasutatud Denuvo DRM. Igal juhul on see korraldus täiesti kasutu.

Nii läksin näiteks afro-neegri nõia Vivienne'i juurde. Isegi asukohta polnud, vaid 4-minutiline stseen. Samal ajal kulus laadimiseks 4 minutit! Vaatasin seebist filmi ja sain veel 4 ja pool minutit laadimisekraani!!! Kokku ei mängitud isegi veerand tundi. Pisarad veerevad alla, kui meenub Skyrim selle tohutu õmblusteta maailmaga ja laadimine võttis aega 10-15 sekundit, mille jooksul sai vaadata kõikvõimalikke 3D-kujusid Tamrieli maailmast.

Redcliffe

Selles videos pöördume tagasi ristteele ja tagamaadele. Ainult seekord me ei puuduta karusid ja juuri, vaid läheme lugumissioonile Redcliffe'i, et vestelda mustkunstnikega ja kaasata nende tuge. Nimelt on meil vaja Suurt Võlujat Fionat. Kohtumine peaks toimuma Tšaika ja Majaki kõrtsis.

Jõudsime kohale, kuid taaskord ei läinud kõik plaanipäraselt ja kerkivad esile järjekordsed sisepoliitilised tülid, mis vajavad lahendamist. Mõte on lühidalt - kohtumisel viibinud nõid Fiona ütleb, et ta ei kavatsenud inkvisitsiooniga liidu üle läbi rääkida ega jätnud kohtumise kohta üldse sõnumeid ning vabad mustkunstnikud olid juba Tevinteri impeeriumile truudust vandunud. Lisaks ei mõjuta ta nüüd mustkunstnikke, sest ordu juhiks on saanud meister Geryon Alexius. Jah, nüüd on enam-vähem selge. Tevinteri inimesed paigaldasid oma “Janukovitši” selle Aleksiuse kehasse. Nii et nüüd pean temaga läbirääkimisi pidama või ta eemaldama ja paigaldama inkvisitsioonile lojaalsema inimese, seesama Fiona. Läbirääkimisi ei toimunud, kuid meieni jõudis anonüümne märge „Tulge kirikusse. Sa oled ohus."

Läheb huvitavamaks... Kirikus aitame salapärasel mustkunstnikul lõhe täita. Selle mustkunstniku nimi on Dorian ja ta on ilmselt gei ning oli ka Alexiuse õpilane. Üldiselt tahab homoseksuaalne nõid aidata meil Alexiuse peatada, kuna endine mentor kasutab ohtlikku maagiat. Siis ilmub Alexiuse poeg Felix. Ja ta teatab, et tema isa liitus Tevinteri domineerimise pooldajate sektiga Venatori ja ta teeb kõik, et inkvisitsiooni peatada. Samal ajal tundub, et Felixil ja Dorianil on suhe, mis pole sugugi platooniline... Mine tee need asjad selgeks. Lühidalt, soovitan teil videot vaadata, et mitte süžee keerukustesse täielikult eksida.

Kui teil on probleeme Mängu Dragon Age Inquisition tutvustus, saate tegutsemiseks alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Draakon Ajastu inkvisitsioon . Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Draakoniajastu inkvisitsiooni tutvustus loe meie kodulehelt.

1. osa. Taevaviha

Alustame mööduv Draakoni mängud 3. vanus: inkvisitsioon. Kui olete tegelaskuju üle kontrolli haaranud, saate mängu ajal teha oma valikuid, nagu soovite. Järgige rada, minge läbi raja lõpus olevast väravast ja jätkake, kuni algab stseen. Leiad end võitlusest. Aidake Kasandrat, tappes vastaseid, ja kui olete lahingu lõpetanud, alustage temaga dialoogi.

Naaske marsruudile, võtke surnud vaenlase kiiver ja minge seejärel vasakult küljelt alla. Leiate, et Lesser Shades varitseb teid. Tapke nad, mis on üsna lihtne, ja seejärel minge vasakule, et korjata Elfrooti taim - see on meisterdamise komponent. Liikuge edasi, teel kohtate taas vastaste rühma. Pöörake vasakule, minge mäest üles ja hoolitsege vaenlaste eest. Minge tagasi ja leidke Elfrooti taim. .

Mine alla, tapa kummitused ja teised vaenlased, siis mine edasi ja kohtu teiste vastastega. Tee lõppu tuleb veel üks Elfruit taim. Pöörake 180 kraadi ja minge paremalt poolt trepist üles. Ülaosas on veel üks vaenlaste rühm, pärast mida peate videot vaatama.

Ületage eesolevast takistusest, järgige teed, kuni kohtute vaenlastega. Keskenduge esmalt väiksemale varjundile ja Kasandra võtab vastu Greater Shade'i. Kui teie rühmas on kaugrelvadega sõdalasi, saavad nad ülejäänud vaenlasi veidi tulistada, kui te ülalloetletud vastastega võitlete. Kui vaenlased saavad lüüa, aita Kasandrat.

Enne maja paremal küljel asuvast trepist üles minekut koguge Elfruit, seejärel minge külmunud tiigi äärde ja minge vasakule küljele, et leida saak. Järgige marsruuti, kuni jõuate laagrisse. Haarake kaasa kasulikud asjad ja minge siis maja lähedal asuva trepi poole. Ronige trepist üles, võitlege ülaosas olevate vaenlastega ja ronige seejärel kõrgemale ning alistage vaenlased, keda teel kohtate. Sulgege pragu sellega suheldes.

Minge läbi eesolevast väravast ja täiendage oma varusid. Silla paremal küljel on laegas laegas. Minge silla keskele, näete dialoogiga videot. Valige üks kahest marsruudist. Valige mägitee, kui soovite raha leida ja sõdureid päästa. Kui soovite, võite valida teistsuguse marsruudi. Ühel või teisel viisil kirjeldatakse mõlemat võimalust allpool. Minge mööda eesolevaid treppe. Pöörake vasakule ja liikuge mäest üles. Tegelege vaenlastega, keerake nurk paremale. Parempoolses esimeses toas on saagikirst. Raha sees on. Nurkades lebab ka raha. Vasakul küljel on kaks vaenlast.

Haarake vasakpoolsest saagist, minge paremale, tapke vaenlased, sulgege pragu ja vaadake videot. Võtke saak põrandalt üles, istuge paremale poole teele, minge allpool olevast trepist alla ja jõudke templi sissepääsuni. Järgige marsruuti, minge trepist üles ja esimese ülaosas pöörake paremale. Siin on rind. Mine teisele trepile ja tapa vaenlased. Sulgege pragu ja suhtlege sellega. Pärast videot koguge saak kokku. Minge läbi eesolevast avausest. Korja üles teine ​​saak, mine allpool olevast trepist alla ja keera ümber nurga. Vaata videot. Liikuge paremale, järgige nurka ja jookske trepist alla. Video vaatamiseks minge prakku.

Esimene bossUhkuse deemon

Bossi tervisereserv on 13821. Ta on vastuvõtlik füüsilistele rünnakutele, halvatustele, pimestamiseks ja külmetamiseks. Vastupidavus elektrirünnakutele.

Lahingu alguses on Deemoni terviseriba hall, mis näitab, et vaenlast ei ole veel võimalik kahjustada. Lahingu ajal korratakse seda teatud ajaintervalli järel. Kui see juhtub, peate splitiga suhtlema, seeläbi deemonit uimastades. See võimaldab teil jälle teda kahjustada. Deemoni arsenalis on välkkiired rünnakud. Ta paneb need sihtmärgile, kes seisab näost näkku tema ees. Seetõttu on parem tema teel mitte peatuda. Selles lahingus on teie peamine abiline Crack. Suhelge temaga. Ignoreeri teisi vastaseid. Tegelege nendega ainult siis, kui need takistavad teil mõrale lähenemast. Jätkamine mängu Dragon Age 3: Inquisition läbivaatus järgneb.

2. osa. Oht pole möödas

Nii et sa võidad. Nüüd minge julgelt tänavale ja liikuge kiriku poole. Selles aitab teid ekraani vasakus alanurgas olev kursor minikaardil. Sisestage käsuposti, kus mängu proloog lõpeb. Nüüd on aeg end peakorteris mugavalt tunda. Selle aja võib kulutada sepatöö põhimõtete mõistmisele. Samuti saate vestelda oma kaaslastega ja meeles pidada peamiste arvutimängijate asukohti. Kui olete selle kõigega lõpetanud, pöörduge tagasi kiriku lähedusse. Siin toimub üleminek uude asukohta, mida nimetatakse "tagamaaks" ja mis kuulub Fereldeni kuningriiki. Kasutage olemasolevat maailmakaarti või komandopunkti ja võite minna uude kohta.

Hinterlandi asukohas saate täita palju ülesandeid, nii kõrval- kui ka põhiülesandeid. Soovi korral saate selles kohas ülesannete täitmiseks kulutada umbes 10-12 tundi mänguaega. Kasutage päeviku märgistamise funktsiooni, et jätta olulised märkmed ja valida täitmiseks eelistatuimad ülesanded. Kui asetate mis tahes ülesandele markeri, annab kursor teile õige marsruudi eesmärgini. Lõpuks, kui te ei ole huvitatud lisaülesannetest ja soovite võimalikult kiiresti põhisüžees edasi liikuda, valige ajakirjast ülesanne "Inkvisiitori tee".

Järgige minikaardil olevat silti, ilma kuhugi pööramata, et mitte aega raisata. Teisest küljest peate mõistma, et ilma vähemalt mõnda lisaülesannet täitmata on peamises süžees peaaegu võimatu edasi liikuda. Isegi tavaliste raskuste korral võib selline katse ebaõnnestuda. Ühel või teisel viisil viib marker teid inkvisitsiooni üksuseni, mis võitleb mässanud võlurite ja templite vastu. Meeskond vajab abi ja sinust on kasu rohkem kui kunagi varem. Päästke nad, seejärel saate kutse külastada tohutut laagrit. Just tema on inkvisitsiooni keskne punkt "tagamaa" asukohas. Vestelge kõigest Giselle'iga, kes selgitab teile, kuhu edasi minna.

Ja siis viib tee uude asukohta. Muide, täites "Hinterlands" asukohas mitmeid lisaülesandeid, tõstate oma tegelase taset mitme ühiku võrra. Kui te ei soovi seda teha või olete juba piisava arvu kõrvalülesandeid täitnud, naaske juhtimiskeskusesse ja minge uude asukohta nimega “Val Roye”. Nagu varemgi, järgige ekraani vasakus alanurgas minikaardil olevat indikaatorit. Siin peate tegema sõna otseses mõttes mitu sammu. Esmalt jõudke minikaardil märgini, vaadake teile näidatavat videot, rääkige templitega ja järgige väljapääsu. Enne juhtimiskeskusesse suundumist vestlete võlurite ülemjuhataja ametikohal oleva loitsuga.

Varsti palutakse teil teha valik. Ühel pool on templid, teisel pool mustkunstnikud. See valik tehakse, nõustudes ühe kahest ülesandest nimega "Salajas" ja "Õigluse kaitsjad". Kui valisite esimese ülesande, pange tähele, et teist pole enam võimalik valida. Valige ülesanne "Õigluse kaitsjad" ja saate veenda templid, et nad peaksid liituma inkvisitsiooniga. Kuid kui vajate mustkunstnike abi ja soovite neid liitlasteks saada, peate täitma ülesande "Salaja". See on teine ​​ülesanne, mida me järgmisena täidame. Kui teie valik langes teises suunas, võite alloleva peatüki julgelt vahele jätta.

Osa 3. Salaja

Järgige asukohta "Hinterland", kust leiate Redlkiffi ja jõuate sinna. See linn asub asukoha põhjaosas. Enne linna väravate avamist peate te tühimikuga tegelema. Kui olete linnas, otsige üles kõrts ja rääkige sees oleva loitsijaga. Järgmisena peate minema lähedal asuvasse uude kohtumispaika. Siin ootab sind Dorian, kellest võib saada sinu kaaslane ja liitlane. Tegelege lahkuminekuga ja kuulake Dorianit. Järgige juhtimiskeskusesse, rääkige nõunikega ja otsustage, kellest saab teie liitlane - mustkunstnikud või templid. See on teie viimane võimalus teha õige valik!

Kui soovite võluritega sõbruneda, naaske käsutabeli abil linna. Siis peab Dorian olema teie rühmas, kuid ülejäänud kaks liitlast saate valida oma äranägemise järgi. Vaadake videot, mille järel peate koopast välja tulema. Kui juhtimine läheb teie kätte, suurendage oma mustkunstniku võimeid, et ta saaks lahingutes ülekaalukalt abi pakkuda. Liikuge temaga läbi koopasse, siin pole palju vaenlasi, kuid nad võivad teile korralikku kahju teha. Röövliklassi kuuluva tegelasega peate kõvasti tööd tegema. Parim variant oleks mängida koos sõdalasena kahe käega relv. Enam-vähem, kui sul on maag või vibulaskja kontrolli all.

Järgige näidatud punkte, kuni jõuate hargnemiseni. Teie minikaardil on mitu punkti. Kaks täppidest kuuluvad liitlastele, kelle peate vangikoopast päästma, ja üks täppidest osutab loitsija Fionale. Kõigepealt peate vabastama oma liitlased, sest neljakesi on vaenlastega palju lihtsam võidelda. Kui olete Fiona juurde jõudnud, rääkige temaga kõigest. Teie käsutusse saab uus hooneosa. Järgige näidatud markerit.

Tervist tõstvate jookide varude täiendamiseks tuleb otsida spetsiaalseid peidetud hoiualasid. Kõrval välimus need on kastid, mis sisaldavad pudelikujulisi anumaid. Teie minikaardile ilmuvad uued märgid. Peate neid mööda liikuma ja uurima kohta, kuhu nad viivad. Liikuge vabas režiimis asukohas ringi, külastage kõiki sihtmärke suvalises järjekorras, omal valikul. Pidage meeles, et asukohal on mitu tasandit, seega peate liikumiseks kasutama treppe. Üsna varsti on teie ees lukus uks. Selle avamiseks peate leidma 5 punase lüüriumi fragmenti. Kõik need on näidatud minikaardil ekraani vasakus alanurgas. Kui 5 kildu on kogutud, peate täiendama oma terviseeliksiiride varusid ja asuma julgelt lahingusse teise bossiga, nimega Alexius.

Boss võitleb Alexiusega

Alexiuse arsenalis on ainult loitsud. Nende eesmärk on rünnata, panna enda ümber kilp ja teleporteeruda mööda ruumi perimeetrit. Kuid võitlus on tegelikult üsna lihtne. Sõdalane peab ründama mustkunstnikku, juhtides tema tähelepanu teistelt tegelastelt kõrvale. Teised meeskonnaliikmed peaksid oma kõige võimsamate rünnakutega tema tervist maksimaalselt kahjustama. Sel hetkel, kui tervisereserv jõuab pooleni, kaob mustkunstnik lahinguväljalt ja ruumi tekib tühimik. Tegelege deemonitega ja sulgege lõhe ise. Kui see suletakse, naaseb Alexius "tantsupõrandale". Sama teeb ta siis, kui tervis on alla veerandi. Tehke kõik ülalkirjeldatud viisil ja teil ei teki probleeme.

4. osa. Põleb meie südames

Kui naasete oma meeskonnaga juhtimiskeskusesse, saate rääkida kõigi oma liitlastega. Siin saate täita mitmeid ülesandeid, ehkki kõrvalülesandeid. Kasutage määratud aega oma tegelase taseme tõstmiseks, täites ülesandeid jne. Saate kõik Vaulti ülesanded täielikult täita. mäleta seda sa ei tule siia enam tagasi.

Alusta järgmist loo missioon ja vaadake videoseeriat. Kui kontroll tegelase üle teie kätte läheb, saate Cole'iga kohtuda. See on teie potentsiaalne partner. Cole ilmub teie teele ainult siis, kui olete liitlasteks valinud maagid. Kui oled valinud oma liitlasteks templid, siis kohtud Cole'i ​​asemel Dorianiga ja vastupidi (ehk siis täidad templite missiooni, siis pole selleks Dorian, vaid Cole). Igal juhul ütleme teile segaduse vältimiseks üht: mõlemad tegelased kohtuvad teie teel – üks varem, teine ​​hiljem. Lõpuks määrab sama valik, millised vastased sind ründavad. Nad on kas mustkunstnikud või templid.

Igal juhul seisate silmitsi samade ülesannetega, mis nõuavad lahendusi. Järgige ekraani vasakus alumises nurgas olevaid minikaardil olevaid märke ja tegelege vaenlastega. Peate trebuchet't kaitsma ja teise kinni püüdma. Kui olete oma eesmärgid edukalt täitnud, naaske Vaulti. Teel Vaulti saate salvestada mitu tegelast, mille eest saate täiendavaid kogemuspunkte. Minge kirikusse, vaadake videot ja pöörduge tagasi lahinguväljale.

Pärast seda peate trebucheti suunama näidatud kohta. Vaenlased segavad teie rühma aktiivselt. Parim on vaenlased tappa ja seejärel püssi sihtmärki sihtida. Lõpuks ilmub veel üks boss – rüütel nimega Danam

Boss Knight Denam

Kõigepealt tapke talle alluvad deemonid. Pärast seda valige tegelane, kellel on ülemuse tähelepanu hajutamiseks tohutul hulgal tervise- ja lähivõitlusrelvi. Danami rüütel teeb iga tegelase tervisele üsna palju kahju ja teie meeskonna mustkunstnike jaoks võib see muutuda kriitiliseks! Kõik nõrgima soomukiga liitlased tuleks hoida vaenlasest eemal, tema selja taga, et vähendada neile kahju tekitamise tõenäosust. Kui jagate riba neljaks veerandiks, siis nende kõigi vahel lähtestab Denam absoluutselt kõik talle pandud negatiivsed mõjud ja ehitab enda ümber ka võimsa energiakilbi. Lahing võib venida väga pikaks ajaks. Kuid kõige tähtsam on meeles pidada peamist “nippi”: tohutu tervisevaruga võimas tegelane hajutab bossi tähelepanu, joob õigel ajal tervisejooke ja ülejäänud ründavad teda edasi.

Kui alistate Denami, vaadake pikka stseeni. Pärast seda naaseb kontroll tegelaste üle teile. Järgige ekraani vasakus alumises nurgas minikaardil olevaid silte; te ei saa marsruuti välja lülitada. Õppige kasutama peategelase uut võimet, mille järel leiate end lumetormist. Minge otse, minge veidi paremale ja vaadake, mis juhtub.

5. osa. Tuhast

Võib-olla üks kahest lühimast missioonist peamises süžees. Jalutage kindluses ringi, uurige kõiki selle peamisi ruume ja rääkige liitlaste ja partneritega. Mõned Skyholdi nurgad pole teile veel ligipääsetavad, kuid need avatakse peagi, kui olete põhiülesannete reas uusi ülesandeid täitnud. Rääkige Josephine'iga, vahetage Varricuga paar sõna, misjärel saab täita kaks uut põhiharu ülesannet. Saate neid teha soovitud järjekorras. Kui räägite enne mõne ülesandega alustamist oma partneritega, võite saada palju kasulikku teavet.

6. osa. Seal peitub kuristik

Vestelge Varricku sõbraga kõigest, pärast mida saate minna uuele tasemele nimega “Crestwood”. Järgige kohtumispunkti informandiga, kõnnime mööda kallast, kuni jõuame koopa sissepääsuni. Sinna peaksite minema. Rääkige ja liikuge uude kohta nimega "Western Reach". Minge kaardil märgitud markeri juurde ja vaadake üksikasjalikku stseeni. Me tapame deemoneid, võite kasutada loitsu nimega "Mark of Rupture". Pärast lahingu lõppu pöördume tagasi Skyholdi.

Pärast komandopunkti külastamist liigume Orlais'sse, kus jätkame ülesannet. Muide, enne matkale minekut vaatame üle valitud seltskonna varustuse ja vabastame inventari kohad, kuna siia tuleb üle pika aja tagasi tulla. Liigume mööda märki kaardil, tapame vaenlasi, saame lisaülesanne vajadusest aidata inkvisiitoreid lahingus. Tegelemine kolme meeskonnaga Hallid eestkostjad kes võitlevad koos deemonitega. Kui me ülesande täidame, avaneb meile laekas täis aardeid. Pärast seda, kui olete võidelnud Pimeduse jõududega, mille juhiks saab uhkuse deemon (tapame tavalised vaenlased ja seejärel minibossi; lisaks lendavad ülevalt alla kukkunud munakivid), jookseme edasi. Draakon ei jää maha ja sülitab tuld. Te ei tohiks ühes kohas palju aega veeta. Vaatame stseeni ja avastame end uuel tasemel.

Järgime minikaardil olevat märki, jälgides hoolikalt radarit, kuna selle helendav olek näitab üksuse lähimat asukohta, mida on vaja ülesande "Unistajate hirmud" lõpetamiseks. Esimese tsooni põhjaosas peate leidma inimese surnukeha või pigem tema jäänused luude kujul. Lülitage otsingurežiim sisse ja seejärel aktiveerige lisamissioon. Teistes kohtades on ülesande jaoks vaja veel 4 sellist eset. Enne selle mänguosa täitmist peate täitma ülesande (valikuline).

Kadunud mälestuste taastamiseks tegeleme deemonitega ja vajutame nende kehade lähedal asuvat tegevusnuppu. Asukohas edasi liikumiseks peate neid samme mitu korda kordama. Liigume edasi, kuni silmapiirile ilmub boss nimega Nightmare.

Bossi õudusunenägu

Võitlus tuleb päris äge. Ülemusel on väga suur varu tervist, lisaks on tema rünnakud võimelised hävitama mis tahes vaenlase. Aeg-ajalt ilmuvad lahinguväljale väikesed vaenlased – ämblikud. Me hävitame need kohe, kui nad ilmuvad, sest nad võivad teid arvuliselt ületada, kui te õigel ajal lahinguvälja ei puhasta. Kui teie meeskonnas on "tank", peaks ülemuse tähelepanu keskenduma talle. Ülejäänud peavad Nightmare'i alluvad tapma. Kui vaenlasi pole, ründame õudusunenägu võimsate rünnakute ja kõigi võimalike võimetega. Sel hetkel, kui ülemusel on veerand elust jäänud, kutsub ta appi võimsad deemonid. Siin kasutame murdepunkti võimet. Olles alistanud bossi, suundume tagasi Skyholdi.

7. osa. Kurjad silmad ja kurjad keeled

See missioon erineb teistest selle poolest, et siin mängib olulist rolli teie meeskonna koosseis ja dialoogide vastuste valik. Parim on salvestada missiooni alguses ja valida tühi pesa. Teie rühmas peab olema vähemalt üks viisard, kes suudab luua takistusi. See on vajalik põhjusel, et teie arsenalis pole lihtsalt piisavalt tervisejooke. Kui me suhtleme õilsate inimestega, siis on parem mitte neile teravalt vastata ja mitte olla ebaviisakas. Proovige meelitada seal, kus seda vaja on. Nõus kõigega.

Ülesanne on huvitav, sest peate läbima ülla inimese. Käituge kõigiga viisakalt, olge sõbralik, osutage külalistele väikeseid teenuseid, mis tõstab teie inkvisiitori reitingut. Kui olete pikka aega eemal, teie hinnang langeb. Sama kehtib karmide vastuste kohta. Kui inkvisiitori hinnang on null, visatakse sind pallilt välja. Ja missioon ebaõnnestub. Kasutage iga võimalust oma asetuse parandamiseks.

Lisaks põhiülesandele on lisaülesannetest, millega ennast rõõmustada. Proovige üles leida kõik kujukesed, et avada väärtuslikke esemeid sisaldavaid salajasi laekaid. Leidke süüstavaid tõendeid õilsate inimeste jms kohta. Asukoha alguses seisab värava kõrval daam. Ta on midagi kaotanud. Selle, mida ta kaotas, leiate purskkaevu kõrvalt, mille jaoks sisestage otsingurežiim. Tagasta kaotatud ese, suurendades seeläbi oma hinnangut. Sellest piisab.

Järgime markerit, et liikuda õigel marsruudil ja leida vajalikud tegelased, kellega soovime dialoogi alustada. Pärast ametlikku tutvustust saate rääkida oma liitlastega ja uurida olukorda piirkonnas. Olles kõik lõpetanud, läheme fuajeesse ja astume külalistega tuppa. Läheme “Kangelaste saali”, ületame selle ja väljume majast lääneküljel. Läheme mööda koridori, kuni leiame purskkaevu. Ronime seinal rippuva võrgu abil teisele astmele.

Kui lahkume avalikkusest ja keegi meid ei näe, väheneb tegelase hinnang märkimisväärselt. Peame kiiresti töötama. Marker tähistab maapinnal ala, kust peaksite kõike otsima. Kui otsing on lõppenud, järgime teegis toodud juhiseid ja läheme otsingurežiimi. Leiame tõendid ja läheme tagasi saali, kus ball toimub. Me tõstame oma reitingut aadliga vesteldes. Jätkame palliga pärast seda, kui kella kaks korda lüüakse. Hilinemine on oluline erinevus aadli ja teiste vahel.

Niisiis, nüüd on teil võti, millega pääsete teenistujate tiiba. Järgime alumist korrust läbi kangelaste saali ja kohtume oma kaaslastega. Kindlasti vahetage nende nutikad riided võitlusvarustuse vastu. Pidage meeles, et praegu peab teie kontol olema vähemalt kümme reitingupunkti, kuna iga minut kaotate ühe ühiku. Sel põhjusel peate tegutsema kiiresti ja enesekindlalt. Me tapame vaenlasi, kulutades nii vähe aega kui võimalik. Käime vere ja laipade teed. Nende tapja ilmub. Võitle temaga, vaata stseeni ja pöördu tagasi palli juurde.

Hertsoginna kutsub peategelase tantsima. Püüame olla võimalikult viisakad. Valige parempoolses dialoogiboksis suvandid. Pärast hertsoginnaga rääkimist saate süüstavad tõendid Lelianale üle anda. See on teie viimane võimalus seda teha. Jõua lossihoovis avaneva uue lõhe juurde. Tapke inimesi ja tegelege deemonitega. Võita teine ​​laine, mis on palju tugevam kui esimene. Vaadake stseene, tehke otsus (tähtis!) ja jälgige lahingut selle asukoha bossiga.

Boss hertsoginna

Kõigepealt tapke tavalised vastased, proovige kasutada mustkunstnikke, et luua kilp ja täiendav kaitse vaenlaste eest. Hertsoginna liigub areenil pidevalt ringi, nii et peate olema ettevaatlik ja mitte unustama teda silmist. Kui tervisebaar on pooltühi, helistab hertsoginna oma alluvatele. Me tapame nad kõigepealt, tegutseme kiiresti. Siis lõpetame hertsoginna.

8. osa. Uhkuse viljad

Läheme peakorterisse ja asume uuele ülesandele. Esimeses etapis peame järgima minikaardil ja kompassil olevaid märke ning tapma teel vaenlasi. Peagi leiame end Vanatempli kõrvalt. Läheneme suurele suletud uks, ülesanne on värskendatud ja nüüd peate rituaali läbi viima. Esimesel korrusel on saalis ausammas. Jälgime plaate kindlas järjekorras ja valgustame need kõik. Aktiveeritud plaadile ei saa astuda. Ma arvan, et saate esimese ülesandega hakkama ilma probleemideta. Avame uksed ja läheme iidsesse templisse.

Vaatame videot ja teeme valiku. Võite minna kohe vaenlaste juurde või austada kõiki Elven2 rahva traditsioone ja sooritada 4 rituaali. Kui valisite esimese võimaluse, peate võitlema deemonite ja templiteenijate vastu. Kui valisite teise võimaluse, peate lahendama veel neli plaatidega mõistatust. Kui need on lahendatud, võtame päkapikud oma ridadesse ja võitleme asukoha teise bossiga. Niisiis, olete teinud valiku – järgime kaardil märgitud markereid. Kui kõik rituaalid on läbitud ja mõistatused lahendatud, siis on võimalik võtta päkapikud liitlasteks ja võidelda sissetungijate vastu. Teil on oma juhend, mis näitab teed bossile. Kui te pole rituaale lõpetanud, peate kõigiga korraga võitlema. Sel juhul peate ise läbi labürindi tee leidma. Radar ja otsingurežiim aitavad teid selles. Peagi ilmub ülemus.

Boss Simson (liitlased - mustkunstnikud)

Ta ründab lähivõitluses. Ta kutsub appi käsilased, kes tuleb kohe tappa. Kui vaenlane hakkab pöörlema, viime võitlejad eemale. Simsoni rünnakute leevendamiseks tuleb meeskond jaotada kogu lahinguväljale. Kasutage pausi ja andke oma meeskonnale käsklusi, sest liitlased ei saa alati valida ründamiseks õigeid vaenlasi.

Boss Calperia (templiliitlased)

Põrandale asetatakse tuleruunid. Peate nende ruunide eest põgenema ja liitlased sealt eemaldama. Calperia transporditakse üle lahinguvälja. Tema uimastamine ei tee sulle midagi. Sama kehtib ka hirmu ja halvatuse kohta. Lisaks ei karda ta praktiliselt tulerünnakuid. Selle vastu on kõige parem kasutada välku ja härmatist.

9. osa. Viimane vaatus

Missioon on üsna lühike. Me järgneme altarile, kasutades käsu peakorterit. Kui viimase missiooni ajal jõi kaaslane kurbuste kaevust vett, siis peate lihtsalt määratud tegelasega vestlema. Kui ei, siis tuleb võitlus Draakoniga.

Boss Draakon

Kasutage draakoni tähelepanu hajutamiseks tankimärki. Kõik kaugusvõitlejad peavad hoidma bossist distantsi – ärge sattuge tema küüniste alla. Kui tegutsete õigesti, siis probleeme ei teki. Ärge kasutage tulerünnakuid, sest draakon on ikkagi tuld hingav olend. Seetõttu peate ründama külmaga. Võita draakon nii, et tal oleks pool tervisest alles. Vaadake stseeni.

10. osa. Imetlege täiuslikkuse üle

Ja nüüd saabub viimase lahingu hetk. Salvestage viimase ülesande alguses eraldi pessa. Nüüd täitke soovi korral teised ülesanded. Teisest küljest on enamik ülesandeid ka pärast viimast lahingut endiselt saadaval, kuid osa sisust läheb igaveseks kaotsi. Seetõttu on just nüüd saabunud hetk, mil peate täitma KÕIK mängu missioonid.

Võitlus Corypheusega

Niisiis, võitluseks Corypheusega peate võtma vähemalt ühe võluri, kes kasutab tõhusat loitsu, mis seab tõkke. Veelgi parem, võtke neist kaks. Ülemus on üsna tugev ja teeb tohutult kahju. Staatuseefektid pole tema jaoks midagi ja tohutu tervisereserv muudab ta veelgi tugevamaks. Lahing saab olema pikk, olge kannatlik.

Esimeses etapis kutsub Corypheus deemoneid, ründab loitsuga ja liigub pidevalt üle lahinguvälja. Kasutage aktiivselt barjääriloitsu ja tervendavaid jooke. Mõne aja pärast ilmub Corypheus teisele lahinguväljale ja te järgite bossi. Varuge tee pealt jooki.

Teises etapis peate tegema kõik sama, mis esimeses. Ainus, mis on muutunud, on keskkond.

Ja nüüd on bossil 50% elust alles. Ilmub tohutu draakon. "Tank" hajutab draakoni tähelepanu ja kaugrelvi kasutavad tegelased ründavad aktiivselt vaenlast. Tulista vaenlase käppade pihta, et tema liikumist aeglustada. Tervendage kangelasi, kasutage maagiat, et kaitsta tegelasi lähivõitlusrelvadega. Siin ei tasu raisata jooke ja energiat barjääride rajamisele. Teie meeskond peaks olema laiali kogu areenil.

Kui draakon on võidetud, ilmub Corypheus uuesti. Siin hakkab ta sagedamini teleporteruma ja kasutama uusi loitse, mis kahjustavad kõiki teie grupi liikmeid. Jällegi kasutage aktiivselt barjääriloitsu, aga ka tervendavaid eliksiire. Vaadake viimast videot ja lõpetage Draakoniajastu: inkvisitsiooni läbivaatus.

Uhkuse viljad draakoniajastul: inkvisitsioon on selle loo üks peamisi ülesandeid.

Kuidas ülesannet saada?

Ülesanne muutub kaardil kättesaadavaks pärast ülesande harude Seal peitub kuristik ning Evil Eyes ja Evil Hearts sulgemist. Nõuab 40 mõjupunkti ja vähemalt 16 märgi taset.

Enne alustamist täitke ka ülesanded Close Attention ja Before Dawn, vastasel juhul pole need enam saadaval.

Läbivaatus

Morrigan näitab teile salapärast Eluvi peegelportaali ja seda, mis on selle taga, maailmade ristteel. Kohe tekib teooria, et Corypheus otsib Arbori kõrbes teist sellist peeglit. Pärast tavamaailma naasmist kogutakse sinna kõik väed ja kaardil avaneb märk, mida järgides saab minna kõnnumaale.

Kohe saabumisel annab Morrigan mõista, et vaenlane otsib müütitemplit. Pärast seda peate edasi liikuma ja samaaegselt alistama Corypheuse väed. Teel teise kontrollpunkti leiate kõrbes punatemplite laagri. Sealt leiab laeka ja koodeksikirje.

Kui uurida kogu territooriumi okstega pärast teist kontrollpunkti, võib koodeksist ja Mkhameti sõjavasarast leida veel kaks sissekannet.

Siin on kõik äärmiselt lihtne – me teeme vaenlaste vahelt kuni templini välja.

Müüdi tempel

Sees näete videot, milles Corypheus käivitab tahtmatult kaitsemehhanismi ja sureb, kuid elustab koheselt ja saadab draakoni inkvisiitori ründama. Lossi sisse joostes saavutate kangelase uuesti kontrolli.

Esimesest ruumist võib leida Fen'Hareli kuju, mis annab veel ühe sissekande koodeksisse ja avab Morriganiga vestluse kõige toimuva teemal. Teel leiate teatud lahtritega ala - teie ülesandeks on läbida üks lahter ainult üks kord ja samal ajal need kõik aktiveerida.

Järgmises ruumis ootab teid vaenlane, kes on juba leidnud lahenduse ja laskub templi sügavusse. Tegelikult võite siis leitnant Corypheust auku järgneda, aga parim variant läbib templi rituaali lõpuni.

Lõpetage rituaal

Peate lahendama veel kolm seda tüüpi mõistatust, kuid palju keerulisem. Kõigi nende marsruut on esitatud allpool.

Esimene kolmest

Ärge lõpetage rituaali

Sa satud krüptidesse. Siin on päris palju kasulikku kraami, kardinatulega saladusi, mis avavad mitmeid koodeksitekste, aga ka raudrüüd ja veidi kulda. Külastajate tubadesse minekuks tuleb minna läbi lõunapoolsete ruumide läände ja siis põhja – sealt leiate trepid, mida mööda õigesse kohta üles minnes.

Külastusruumid

Siin kohtute Abelase-nimelise templi valvuriga. Vestluse ajal saate kas rahu sõlmida või keelduda ja alustada lahingut. Kui te pole rituaali läbinud, pole ka võimalust rahu sõlmida.

Nii või teisiti läheb Abelas edasi allikat hävitama ja sina teed edasi kas lihtsalt või kaklusega (olenevalt valikust).

Kurbuse kaev

Kui olete saalis, kohtute taas leitnant Corypheusega. Samuti on üks hooldaja, kes olenevalt teie valikust kas võitleb teie poolel või ründab.

Tähtis!

Vestluses saate valida soomuse hävitamise ja vaenlase nõrgestamise võimaluse, kui valisite mustkunstnike poole.

Kui asusite templite poolele, võite leitnandiga ilma võitluseta kokkuleppele jõuda.

Kui olete sõlminud liidu, võite veenda Abelast taganema. Vastasel juhul üritab ta kaevu hävitada, mille käigus Morrigan tapab hoidja.

Nüüd peate valima, kes allikasse sukeldub. Tasub selgitada, et kui inkvisiitor ise siseneb allikasse, seisate silmitsi lahinguga kaitselohega, mis on tule suhtes haavatav.

Kohe pärast rituaali lõppu toimub veel üks Corypheuse rünnak, mida saate peeglisse peites vältida.