Draakoniajastu inkvisitsioon, kuidas mõjuvõimu suurendada. Inkvisitsiooni eelised ja võimed draakoniajastul: inkvisitsioon. Visuaalsed uuendused ja mängu muudatused

Selles postituses vaatame nippe. draakoni ajastu Inkvisitsioon. Neile, kes tegelikult ei vaja selliseid Cheat Engine'iga seotud jamasid, jätke postitus vahele ja tehke endale teed.

Eelvaate alustamiseks.

Laadige alla Cheat Engine Uusim versioon mine siia

Lühike õpetus petumootori kasutamise kohta

Kui teil on programmi ingliskeelne versioon, nagu mul, siis siin on tegelik juhis.

1. Vilkuv roheline-punane arvutiikoon on taotlus valida programmi kasutamiseks protsess. Leidke selles Dragon Ajastu inkvisitsioon ja oodake, kuni failid laaditakse.

2. Kui olete mängu andmed programmi laadinud, hakkame neid enda huvides kasutama. Ja kuidas ja mida, loe allpool.

Alustame. Esimene viis, mille ma välja mõtlesin. Vähemalt ma ei vaadanud videoid ega lugenud selle kohta teavet, see on vastaste tervise häkkimine.

Meetod pole selleks, et niigi kergeid bandiite tappa saaks, vaid kümnendat korda pead narrivate vastaste jaoks. Ma mõtlesin selle välja, kui ma mängu kaks korda läbisin, ja ma ei tahtnud tegelikult kulutada aega Nightmare tasemel ebavajalikele ülemustele nagu Imshel, kuid kui teid külastavad samad mõtted, kuulake ja pidage meeles.

  1. Me läheme programmi ja valime protsessi.
  2. Läheme mängu ja vaatame läbi taktikalise kaamera vaenlase tervist
  3. Ahendage ja suunake ülemuse või jõugu tervis Value reale
  4. Üksuse Väärtuse tüüp VAJALIKULT pane ujuk.
  5. Klõpsake vasakpoolset esimest skannimist
  6. Pärast vasakult tulemuste leidmist läheme mängu ja anname bossile löögi, et tema tervis langeks.
  7. Jälle sõidame sisse väärtus tema tervise suurus.
  8. Pärast tulemuste (tavaliselt 8 kuni 15) leidmist valige need kõik ja klõpsake "Lisa valitud aadress ..."
  9. Nüüd on need allosas ja valige need uuesti ja vajutage sisestusklahvi, seejärel sisestage väärtus, mille tahame bossi kujul hp jätta. Näiteks 1.
  10. Vajutage uuesti sisestusklahvi ja minge mängu. Bossil on juba 1 hj ja jääb üle ta ära lõpetada. Vähem tüli ja rohkem süžeed.

Raha

Täpselt nagu Artmoney puhul, sisestage otsingutüüpi 4 baiti ja klõpsake käsul Esmane skannimine teie käsutuses oleva rahasummaga. Järgmisena müüme või ostame midagi ja siis teeme seda juba nii nagu ülemuse hj-d käsitlevates lõikudes 9, 10, muutes selle ainult teile vajaliku väärtuseni. Kõik on lihtne

Kogemused

Kui klõpsate teavet tegelaste ja atribuutide kohta, leiate loendi lõpust "Võitluskogemuse punktid". See on teie kogemus kogu mängu jaoks. Otsige seda jaotisest Value ja seejärel tapke üks rahvahulk, et kogemus muutuks. Seejärel vajutage pärast uute väärtuste sisestamist nuppu next scan, seejärel lisage vajalikud aadressid alla ja muutke nende väärtus näiteks 99999-ks.

Inkvisitsiooni eripära

Häkkimisspetsiifika on üsna pikk, kuid saate häkkida inkvisitsioonitaseme ja see lisab juba spetsiifikat. Näiteks kaotame vahe ja vaatame kogemuste hulka. Nüüd vaatame.

Iga inkvisitsiooni tase on 1000 kogemust, see tähendab, et me teeme staatilise olukorra. Teil on kuvatud 4. tase ja 468 kogemus. Kuidas me arvutame.

Tase 1 - 1000 kogemust, see jõuab kahekümneni ja juba algab teine ​​tase, kuid see ei tähenda, et teil on 2000 kogemust, see tähendab, et olete alustanud 2. taseme värbamist. Lihtsamalt öeldes, kui teil on kuvatud 2. tase ja 368 kogemus, siis peate otsima 1368 kogemust ja seejärel lünga sulgemisel lisama selle 1368-le ja otsima uut väärtust. Näiteks kui sulgesite vahe ja lisasite 40 punkti, siis Väärtuse väärtuseks kirjutate juba 1408. Aga tuleme tagasi tasemele 4. Lähme niimoodi. 1000+1000+1000. See on juba 3 taset. Ja teil on kuvatud 4 ja 468 kogemus. Nii et nüüd on teil 3468, me purustame selle ja kõik, sulgege vahe, lisage lisatud kogemus ja muutke see 999999-ks. See on kõik, kõik teavad inkvisitsioonist ja palju spetsiifilisuse punkte on juba taskus. Aga kui tahad kõike pumbata. Siis loe edasi.

Alustage uut skannimist ja kirjutage sinna spetsiifilisuse punktide arv, seal saate juba midagi teada ja programmis uue väärtuse. Kõik. Lihtsalt ja lihtsalt.

Mõjutamine

Kuna mängukoodis on umbes 300 000+ väärtust vahemikus 1 kuni 15, muudame selle enda jaoks targemaks ja lihtsamaks. Programm esindab oleviku ja eelmise väärtusi. Ja selleks on võimalus lihtsustada. Näiteks on meil 13 mõjupunkti. Ja parem on teenida neid kuni 13 või rohkem, siis ei pea te selle pärast muretsema. Alustame.

Leiame, et esimene skaneerimine on 13, seejärel uurige midagi komando peakorteris. Oletame, et teil on 9. Edasiseks skannimiseks klõpsake nuppu. Väärtusi jääb vähemaks. Siis uurime mõnda muud pisiasja 4 jaoks. Juba 5. Ja väärtused on mitu korda väiksemad. Ja need on vahemikus 1-20. Kui kõik on korras, lisage need alla ja muutke nende väärtusi. See on kõik, proovige nüüd staabis midagi uurida ja vaadake, kuidas teie käsupunktid on muutunud teie määratud punktideks.

Mõjutada, mõjutada ja veelkord mõjutada...

telegraaf

säutsuma

Tere, kallis lugeja, nagu võisite pealkirjast märgata, keskendub tänane artikkel sensatsioonilisele Dragon Age: Inquisitionile. Pean kohe ütlema, et olen selle sarja fänn, kuid Inquisition ilmselgelt ei õnnestunud, nüüd selgitan isegi, miks.

Pärast Dragon Age: Originsist saadud emotsioone jooksin aeglaselt sularahaautomaadi juurde, et see toode võimalikult kiiresti kätte saada ja proovida.

Ja see on ainus kord, kui kahetsesin, et ostsin mõtlemata.

Mängu süžee, mis põhineb teise osa sündmustel, neile, kes pole kursis, pärast mustkunstnike ja templite sõda laseb teise osa kangelase Hawke'i üks kaaslasi torni õhku, mille tulemusena avaneb tühimik, millest deemonid lõputult välja tungivad ja keegi ei tea, kuidas seda peatada.

Selle tulemusena hakkasid kõik need lüngad levima kogu Thedases. Kellelgi pole õrna aimugi, kuidas neid sulgeda ja millega need seotud on. Ja äkki toimub maagiline plahvatus, mille tagajärjel meie peategelane jääb imekombel ellu, kuid see pole veel kõik. Ta mitte ainult ei jäänud ellu, vaid sai ka märgi , mis võib katta kõik need lüngad. Oleme seda kuskil juba näinud...


Mängus on 3 klassi, kui ma ei eksi, siis need on röövel, mustkunstnik ja sõdalane.

Tohutu oskuste rea asemel statistika ja ainulaadsed oskused, mida ainult üks tegelane saab teile õpetada.

Inkvisitsioonis on paar oskustega haru, millest mõnda te isegi alla ei laadi, sest neist pole kasu.

Brewers otsustas ühendada Originsi võitluse ja teise osa, see tuli hästi välja, kuid rumalate NPC-de tõttu tüdineb kiiresti.

Iga vastane ei vaja oma lähenemist. Kui just draakonitega higistama ei pea.

Sest mage'idel ei ole paranemist, see asendati barjääriga, mis on väga imbetsiilne. Piisab, kui võtta kolm paaki ja riputada neile jahtumisel tõke.

Maailm on täiesti dünaamiline, mis on ebareaalselt lahe, katkine sild, saate selle parandada, pärast mida lähete sinna, kuhu varem ei saanud.

Asukohad on ilusad ja suured, nagu lubatud. Suurtel aladel liikumiseks võite kasutada hobust. (See ei päästa teid jõugude eest, üks vibulask, olete juba lahingus.)

Igal neist on ainulaadsed grupid ja ressursid. Näiteks unikaalse soomuki saamiseks tuleb esmalt avada uus asukoht unikaalse maagimaardlaga, lahe, kas pole?

Ilu-maailma uurimine aga lõpeb. Enamik NPC-sid on tekstuurid, mis seisavad ühes kohas ilma liigutamata. Neil pole igapäevaseid vajadusi, isegi mitte skriptitud. Mõned lihtsalt seisavad ja mõned kannatama valust maas püherdades ja abi paludes.

Aga nendega suhelda ei saa, millest on kahju.

On aeg liikuda edasi inkvisitsiooni halbade külgede juurde.

Nagu ma ütlesin, mulle see mäng ei meeldinud. lubatud eepilisus lahjendatakse otsingutega, nagu "tappa - too" ja need on lihtsalt SUNNITUD täitma, selle sõna otseses mõttes. Ja mis saab teisiti?

Vastasel juhul ei saa te mängust läbi. Noh, või võite proovida lüngad sulgeda, kuid sellest siiski ei piisa, sest iga põhiülesandega MÕJUTAB sama arv. Seda tunnustatakse taevaaukude sulgemise, laagrite loomise või kõrvalülesannete jaoks.

Läbis proloogi, suurepärane, saage 10 mõju, et süžee edasi läbida. Kas soovite avada uue asukoha? Teil on 20 mõju. Oh, asukohast on leitud surmavad veed, mis ei lase sul viimast tühimikku sulgeda? 15 mõju eest ehitame silla.

Seda jõudu, mida arendajad meile lubasid, on nende sõnul võimalik saata sõdureid, kes saavad ise need samad 30 päkapiku juurt, seda pole olemas. Teda lihtsalt pole olemas.

Muidugi võite saata sõdureid, nad tõesti koguvad just neid juuri, kuid see ei lähe teie otsingusse arvesse, sest TE peate need koguma.

Teid tervitatakse kui suurinkvisiitorit, kes peab mööda kaarti ringi jooksma ja aia jaoks lilli koguma, lahe, kas pole?


Lageraigul ringi jalutades ja neid samu lilli aeda rahulikult korjates võid leida paberitüki, mis ütleb, et mingi vanaisa tapeti ja sa pead kätte maksma, sa näägutaja.

Sarnased paberitükid on laiali kogu asukohas, ühes kohas, neid on vähemalt 10, vähemalt rohkem.

Miks ei võiks arendajad teha sama, mis Originsis, nii et need ülesanded andis teile NPC, need ülesanded olid tõesti huvitavad, ainulaadsed. Ja need ülesanded mõjutasid vähemalt mängumaailma, tegelasi ja süžeed tervikuna.

Kui Originsis ei saanud te ebahuvitavat ülesannet täita, siis siin peate selle täitma, sest ilma mõjutamiseta ei saa te mängu põhiosa täita.


Miks Origins antakse edasi sama hingetõmbega. Sa ei muretse selle pärast, et sul on vaja talu mõjutada, sa jälgid lugu, vahel teed kõrvalülesandeid, mis on huvitavad ja põnevad.

Ja kui mõni ülesanne tundus teile liiga igav, võite selle unustada ja jätkata põhisüžee läbimist, minna oma peaga sellesse maailma, sellesse süžeesse, nendesse tegelastesse.

Üritasin minna inkvisitsiooni maailma, kuid just seal ootasin mõju, mida peaksite uuesti saama, taas mobisid tapma, lilli, mobi, jälle lilli koguma ...

Ja nii see jätkub, kuni need otsingud asukohas on lõppenud. Ja mida siis teha? Ja siis annate uue asukoha avamiseks ära 15 mõju, lahe? Ja nüüd kasvatate jälle põldu, kasvatate lilli, aga juba KÕRBES!!1!!1

Sest kuidas pääsete ilma mõjutamiseta ballile?


Isegi kui vaadata mängu tegelaste kõrvalt, sai Bioware sellega suurepäraselt hakkama. Sa tundsid iga tegelast, muretsesid tema pärast. Siin on lihtsalt tuhmid tekstuurid ilma hingeta, puuduvad näoilmed, tegelased ei nuta.

Kurat, käes on maailmalõpp ja sind ei huvita? Kus on see süngus, mis mind Originsis õnnelikuks tegi. Ma ei tunne neid tegelasi, nad on nagu nukud ilma emotsioonita.


Võtke uuesti seesama Origins, mis jäädvustab mängu algusest peale. Miks ei võiks sama teha? Kogu mäng, ma pean niitudel ringi jooksma ja lilli korjama, kas seda peaks inkvisiitor tegema? Nad kutsuvad sind Andraste heeroldiks.

Sina oled see, kelle on saatnud looja ise seda maailma päästma. Ja kõik, mida sa teed, on lillede korjamine, vau.

Aidake inkvisiitorit! Inkvisiitor, aita kimp koguda! Inkvisiitor, inkvisiitor...

Graafika, see on ainuke asi, mis oli inkvisitsioonis pauguga edukas. Frostbite 3 annab kõik parima, muutes pildi väga mahlakaks ja atraktiivseks, mis teeb reisimise läbi suuremahuliste avatud kohtade väga meeldivaks.

Enamasti vaatasin kauneid maastikke, täielikuks õnneks jääb puudu vaid päeva ja öö vaheldumisest.

Tegelased näevad realistlikud välja, kuigi animatsioon, nagu ikka, vedas meid alt, no mis teha, see on Dragon Age’is alati probleemiks olnud.

Kokkuvõtteks ütlen, et mäng loodi ennekõike MMORPG-na, mis ilmneb kohtades ringi joostes ja kasutute mobide põrkamisel, kellel on millegipärast piisavalt ajusid, et inkvisiitorile pihta saada.

MMORPG-na oleks see suurepärane välja kukkunud, aga see pole mingi tasuta kraam ja selle eest küsitakse lausa 2000 puidust. Ta pole ilmselgelt seda raha väärt. 100 lubatud tundi mängimist, jooksete asukohtades ringi ja kogute mõjuvõimu, sest põhisüžee on seal 20 tundi.

Süžee ise, oleme juba varasemates Bioware mängudes näinud. Dragon Age: Origins – olete hall valvur, peate kurja katku võitmiseks kogu maailma kokku koguma. Mass Effect – kogute kogu galaktika üheks, et võita niitjad.

Sama kehtib ka inkvisitsiooni kohta. Ma ei näinud midagi uut, välja arvatud ilus grafeen ja noore lillekasvataja simulaator.

Kui arendajad poleks seda asjatut mõju tutvustanud, mille tõttu ma mängu lõpuni läbi ei käinud. Mäng toimiks.

Ja taaskord olen ma sarja kui terviku tohutu fänn, Originsist olen läbi käinud üle tosina korra. Ja iga kord õppisin mängust midagi uut. Kui me räägime inkvisitsioonist, siis ma tapsin sellega 50 tundi, mille jooksul ma selle mängu universumi kohta midagi uut teada ei saanud.

Täname, et lugesite artiklit, mängige häid mänge ja ära mõtle mõtlemata mänge osta, eriti sellise summa eest, head päeva aega.

telegraaf

Niisiis otsustasime koostada teile juhendi mängu läbimise kohta, varustades teid sellega teadmistega, et tulevikus ei tekiks teil mänguga tõsiseid probleeme. See juhend kuvatakse näpunäidetena.

Kahjuks ei saa te seeria eelmiste mängude salvestusi üle kanda, kuid see ei tähenda, et kõik teie vanad teened ja auhinnad lihtsalt kaoksid - midagi pole unustatud. Kõik otsused, mille tegite kunagi aastal, samuti aastal. Selleks peate lihtsalt kasutama teenust nimega Dragon Age Keep. Selle programmi abil edastate kõik seeria varasemate mängude eredamad ja eepilisemad sündmused, kõik vanad seaded taastatakse. Seega kajastub iga kaua aega tagasi tehtud otsus uues mängumaailmas. Ja lisaks sellele on teil suurepärane võimalus värskendada vanu mälestusi varasematest osadest.

See ütleme "personali" küsimus ja mängus on see peaaegu kõige olulisem. Veedate suurema osa oma teekonnast selles suurepärases mängus heas seltskonnas, seega on oluline hoida oma meeskond tasakaalus. Kindlasti peaks sul olema kilbiga sõdalane, kuna ta võtab kogu vaenlaste põhitähelepanu enda peale. Samuti on äärmiselt oluline, et mõlemal oleks üks pettur ja üks maag. Mustkunstnik saab toetada kogu teie rühma ja mitte ainult teid, vaid isegi teie teisi liitlasi. Ja röövel teeb kõige rohkem kahju – mis on väga oluline. Noh, andke viimane koht sellele, mis teile kõige rohkem meeldib. Kohe mängu alguses saate tasakaalustatud seltskonna: siin on teil sõdalane või, nagu kõik teda "tankiks" kutsusid - Kassandra, huvitav mustkunstnik nimega Solas, noh, vana Varrik, keda kõik teavad röövlina. Veidi hiljem saate loomulikult oma koostist hõlpsalt muuta.

Püüame selle teie jaoks lahendada see nõuanne mustkunstnike kohta. Oma organisatsioonis saate värvata kolm mustkunstnikku, kes võivad teie rühma kuuluda, need on Vivien, Solas ja Dorian. Pange tähele, et kangelasi ei tohiks arendada sama malli järgi, see tähendab, et nad peaksid panema kõik oskuspunktid samasse püromaaniasse. Las iga teie kangelane areneb eri suundades, mustkunstnikel, olgu see vaimu, välgu, külma ja palju muu kool. Peaasi, et see kõik ei korduks! Seega tehke sama sõdalase ja röövlitega – arendage neid eri suundades! Vali ka oma peokaaslased, et meeskond oleks kordumatu ja ei korduks!

Maailmas ringi reisides kohtate oma teel rohkem kui ühte barjääri. Sellised tõkked blokeerivad tavaliselt tee millegi väga väärtusliku ja huvitavani. Nende tõkete hävitamiseks peate need kepi abil tulistama. Kuid kogu raskus seisneb selles, et maagilisi tõkkeid on kolme tüüpi: esimene on tuline, tähistatud punasega; teine ​​on jäine, tähistatud sinisega, ja kolmas on spirituaalne, mis on tähistatud lillaga. Iga barjääri saab hävitada ainult vastav element. Täpsemalt vastupidi: tuli deaktiveerib jäätõkke ja vastavalt vastupidi, vaimse barjääri vastu kasutatakse elektrirünnakuid. Kui püüate tagada, et te ei jätaks mängus millestki ilma, siis soovitame teil seda nõuannet tähelepanuta jätta.

Lisaks sellele, et arendate mängus tegelasi, peate arendama ka organisatsiooni ennast - inkvisitsiooni. Täitke ülesandeid, mis tõstavad teie organisatsiooni taset, ja laadige kindlasti alla spetsiaalsed oskused / võimed / eelised / passiivsed omadused. Kõigepealt soovitame uuendada "Osavad käed", täpsemalt on see "Nuvad käed, peened tööriistad". See asub kategoorias nimega "Saladused", teisisõnu "Saladused". See funktsioon võimaldab absoluutselt kõigil Rogue klassi kangelastel avada keerulisi lukke, mille tagant leiate väga väärtuslikku saaki!

Korralikult grupeeritud meeskonnaga ja kui neil ikka väga kõrge tase, siis peaks suurem osa mängu lahingutest toimuma seda taktikalist pausi kasutamata. Kuid mõnikord puutute sellegipoolest kokku väga raskete lahingutega, milles isegi sekund mängib palju. Siin on pausirežiim kasulik. Kui liiga "palavaks" läheb, siis pigem lülituda taktikalisele vaatele ja hoolega vaadata, mõelda ja anda oma hoolealustele käsklusi. Üldiselt on selle põhimõtte kohaselt vaja liikuda väga võiduka lõpuni. Kuigi see võtab rohkem aega, suurendab see oluliselt ellujäämisvõimalusi.

Kõigepealt soovitame külastada neid kohti, kus on võimalik laagrit üles seada. Sel juhul te kindlasti ei kahetse oma kulutatud aega. Siinkohal väärib märkimist kaks punkti: esimene punkt on see, et saate liikuda ülikiiresti, mis aitab seeläbi jõuda sekundaarsed ülesanded; teine ​​punkt – see tuleb kasuks siis, kui käes on lahingu kõige "tipptund" ja sul pole järel ühtegi purki ravijooki.

Kaheksas nõuanne – rääkige kõigiga, kes oskavad rääkida

Kõik veteranid, kes seda mängu mängivad, teavad seda nõuannet, kuid kui kohtute nende mängudega esimest korda, võtke see oma arsenali. Olgu nende arendajate eelmised mängud kõigis parameetrites väiksemad, aga siin ... siin on vaja rääkida absoluutselt kõigiga. Suhtlemine selle maailma mis tahes olendiga aitab teil mõista palju rohkem antud maailm ja lisateavet erinevate isiksuste vaheliste suhete kohta. Lisaks kõigele sellele võid saada ka ülesande. Ja muide, teie liitlased aitavad teil rääkida palju rohkem kui ükski teine ​​tegelane. Seetõttu soovitame pärast iga olulist ülesannet oma kaaslastega rääkida. Seega ei jäta sa kindlasti kasutamata võimalust selle liitlase mainet tõsta või kahandada, samuti saad sa väga huvitava ülesande või isegi näed huvitavat pilti näiteks kui Kassandra Varricust võidab.

Mängu edenedes komistate peaaegu pidevalt mitmesuguste miinide / miinide või taimede otsa. Siin sa lihtsalt ei pea olema laisk ja koguma seda kõike. See juhtub piisavalt kiiresti ja kasu pole väike. Näiteks saate kogutud materjalide abil täiustada / luua seadmeid. Ja me räägime teile rohkem – teie organisatsiooni tõstmiseks on vaja ressursse! Lisaks on mis tahes ülesannete täitmiseks vaja ka ressursse. Ja lõpuks - see tõmbab teid lihtsalt välja, kinnitame teile.

Sel ajal, kui sina raiskad draakoneid ja üritad oma kulmude higiga maailma katastroofist päästa, söövad su nõustajad kindluses oma tagaistmeid. Seetõttu, et nad ei tunneks end "šokolaadina", on vaja neid pidevalt tööga koormata. Proovige võimalikult sageli oma koju naasta ja neid tööga koormata. Juhised väljastatakse koosolekuruumis. Näiteks saavad teie agendid teie organisatsiooni toetuseks koguda kulda, lahendada poliitilisi probleeme, sõlmida väga kasulikke lepinguid, hankida teile isegi varustust, kuid see pole veel kõik, me ei avalda palju, et see oleks huvitav. Igal Expert Advisoril on oma täitmisaeg, nii et kõik võib kesta minutist mitme tunnini. Loendur liigub reaalajas, seega soovitame neile anda kõige raskemad ja pikemad ülesanded. Kuid tagasi tulles on nõustaja juba valmis teile aruannet esitama.

Arendajate endi sõnul võib selleks kuluda kuni 180 tundi mängimist! Seega, kui teile uues kangelases midagi ei meeldi või kui tegite midagi valesti, siis võite julgelt uuesti mängima hakata. Parim on annetada need õnnetud paar tundi, et mäng lõpuks lõpuni viia.

Teie inkvisitsiooni peidikus, sissepääsu paremal küljel, on väike pood – siin saavad nad teile müüa ainulaadset eset, millega saate kõik oma kangelase oskuspunktid lähtestada. Nii saate neid uuel viisil ümber jagada! , kasutage seda üksust ebamugava kangelase radikaalseks ümberehitamiseks, välja arvatud juhul, kui teile need oskused väga meeldivad.

Räägime inkvisitsiooni varjupaigast, sest see on lihtsalt tohutu asukoht, kus on suur hulk väga erinevaid ja huvitavaid objekte/objekte/asju/tegelasi jne. Lõppude lõpuks on selle mängu süžee üles ehitatud nii, et saate selle Vaulti hõlpsalt vahele jätta ja uude asukohta minna. Soovitame teil seda mitte teha, sest peate siiski hoolikalt uurima peakorterit, rääkima kõigi võitluskaaslastega, täitma paar ülesannet ja hoolikalt uurima kohalike käsitööliste sortimenti.

Lisaks sellele, et siin saate tegevust alustada, saate Vaultis uurida ka mitmesuguseid leitud esemeid, mida reisimise ajal leida õnnestus. Nende õppimise eest saate kindlasti boonuseid - näiteks suuremat kahju teatud vaenlaste vastu. Ärge unustage seda võimalust, sest see on lõigul väga kasulik.

Kohe mängu alguses kohtate päkapikku nimega Varric, kes on relvastatud ainult ühe ambiga. Te ei saa tema relva vahetada, kuid saate osta talle mitmesuguseid uuendusi/täiustusi! Proovige seda mitte unustada, sest Varric pole nõrgem kui ülejäänud meeskonnaliikmed.

Asukohas nimega "Hinterlands" peate võimalikult kiiresti jõudma hobuste omaniku juurde - lugu ülesanne. See tegelane saab teile kinkida hobuse, mis hõlbustab oluliselt teie teekonda mängus.

Siiski ei soovita pidevalt hobuse seljas liikuda. Lõppude lõpuks ei saa te hobusega reisides jahti pidada ega kasulikke ressursse koguda, veel vähem lahingut pidada. Lahingus leiate end üsna ebamugavast olukorrast. Soovitame sõita juba uuritud kohtades. Ja pikemate vahemaade läbimiseks on kõige parem kasutada kohalike laagrite süsteemi, mis viib teid koheselt valitud punkti.

Varsti viib mäng teid kohta nimega Val Royeaux- tohutu linn hunniku kauplustega! Uurige hoolikalt kohalikku sortimenti - siit leiate endale palju kasulikke asju üsna mõistlike hindadega. Ja muide, soovitame raha hoida kuni selle linna külastuseni, sest algul peab vastu kuni Val Royno külastuseni.

Väärib märkimist, et nagu ikka, sobis mäng lihtsalt ideaalselt! Üks teie peamisi ülesandeid on inkvisitsiooni arendamine ja selle mõju levitamine. Sellele ülesandele tuleb kasuks iga heategu (iga sooritatud ülesanne suurendab teie inkvisitsiooni mõju!).

Kui avate ülesandelogi, tormavad silmad kohe jutuülesannetele, loomulikult tekib kohe mõte need enne ära teha. Soovitame teil teha järgmist: avage kaart ja valige marsruut planeeritud krundiülesandeni ning teel oma eesmärgi poole täitke lihtsalt täiendav / kõrvalülesanded. Kinnitame teile, et naudite seda kogemust väga.

See ei ole ainult üks pidev sõda/lahingud/kokkupõrked/lahingud, tragöödiad/valu/kurbus – see on ka armastus! Vali üks või see, mis sulle kõige rohkem meeldib, sea endale eesmärk! Pärast seda õppige veidi selle tegelase kohta, uurige hoolikalt tema tegelast, hakake lõpuks kokku leppima ja kallutage pidevalt tema poole. romantilised jooned siin õnnestus lihtsalt ideaalselt, nii et nautige!

DA:I ettevalmistamisel täitsin õudusunenäos DA:O, lihtsal DA2 ja filtreerisin kõik spoilerid välja. Aga elu ei valmistanud mind selleks ette!

Kümne päeva jooksul mängiti vaid üheksakümmend tundi (allalaadimisega oli raskusi) ja siin ma olen teie ees, valmis andma täieliku ülevaate Dragon Age: Inquisitionist.

EA foorumid kihavad, mängijad valavad kümneid ja nulle. Hinnasilt isegi Venemaa jaoks on lihtsalt kirjastuse parimates traditsioonides ja kaitsest ei saa kuidagi mööda. Võrgustikus pole nii palju täieõiguslikke ülevaateid: oh, see pole lihtne töö - magamise asemel päästke maailm.

Seetõttu esitan teile tavapärase snoobliku ülevaate asemel ülevaate, kus proovisin mängu igast küljest vaagida.

Esialgne tulemus - on vaja võtta!

Taastusravi. Dragon Review Vanus: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Vean kihla, et Esther Amell oleks sama hea välja näinud.

tagasiulatuv

Loomulikult on enamik sarja fänne mängu juba ostnud. Mis iganes see lõpuks kujunes, Thedase saatust ei räägita kusagil mujal. Ülejäänud osas soovitan kokkuvõte eelmine seeria. Samas saab teada, mida pean nende tugevateks ja nõrkadeks külgedeks ning teha järeldusi.

Dragon Age’i esimene osa on kahtlemata hea. Võite selle jaoks esitada hunniku globaalseid soove, näiteks häälnäitlemist Hall valvur(st kõik kaksteist versiooni, jah) või avatud maailm, kuid plaani raames tegi Bioware kõik suurepäraselt.

Päritolu Mõeldud personaalarvuti jaoks, mida saab suurepäraselt juhtida hiire ja klaviatuuriga. Võitlused jäävad meelde nende intensiivsuse, mitte meelelahutuse poolest. Taktika, strateegia, AI peenhäälestus – kõik läbimõeldud mängija jaoks. Õudusunenäos peatusin iga viie sekundi tagant, et korraldusi anda. Tegelaste statistikat jagatakse käsitsi, aktiivsed oskused hõivavad kaks nuppude rida: täiuslik lõbu. "Vana hea RPG" pilt toetas traditsioonilist keskkonda, klassikalist lugu maailma kurjast päästmisest ebaselge kangelase ja kohandatava kuue tegelase poolt. erinevad lood. Kuigi avatud maailm ja täielik tegevusvabadus polnud planeeritud, olid asukohad piisavalt avarad, et filakteeriaid otsides mööda pimedaid nurkades roomata ning mängija valik mõjutas mängu edasisi sündmusi. Hästi arenenud kaastegelased ja suhted nendega on saanud tõeliseks kirsiks tordil. Oh ei, ma ei tee seda, Liliana on ärritunud.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Tegelikult on need fännide pisarad

Dragon Age II sai mängijatelt palju negatiivset tagasisidet. See on arusaadav. Mäng astus otsustava sammu konsoolide poole ja komistas. Mis taktika, millised pausid? Eelmise osa fännid olid pettunud. Ja see oleks hea ainult neile. Mängu muudatused ei olnud mitte ainult radikaalsed, vaid ka ebaõnnestunud. Lahingud erilist huvi ei pakkunud, vaenlased langesid taevast pähe ja hüppasid puhastatud koridoridest välja. Asukohad olid sündsusetult väikesed ja koridorilised. Kogu tegevus toimus Kirkwalli linnas ja selle lähiümbruses, nii et naassime ikka ja jälle samadele tänavatele. Vabade Marsside veri ja seepia pärast Fereldeni soist rohelust tundus ebatavaline ja seejärel väsitav.

Teisalt on negatiivsete emotsioonide virrvarris keeruline lahutada mängu tegelikke puudujääke maitse-eelistustest. Piiratud tegelaste kohandamist kritiseeriti: kuue taustaloo asemel on meil Hawke. Kuid isegi Mass Effectis on meil valida Shepardi ja Shepardi vahel ning Shepardit jätkub kõigile! Juba Dragon Age II loo esitlus on palju isiklikum ja seetõttu kurjakuulutavam. Jah Mor. Kodusõda, esimesest osast pärit deemonid ja vallatu tõmbasid sünge õhkkonna ning sügavatel radadel toimuv ... Aga Hawke'i isiklik tragöödia teeb rohkem haiget. Kaotame oma kodu, jookseme tundmatusse, võidame tagasi tüki kohast päikese all. Pereliikmed surevad meie käte vahel, seltsimehed reedavad ja isegi meeleheitlikult neutraalsust säilitades satub Hawke korduvalt kivi ja kõva koha vahele. Absoluutne, teadvustamata kurjus – katk – jääb perifeeriasse ja fookus on inimlike kirgede mängul. Abstraktsed "Thedasians" ärkasid ellu. Igal fraktsioonil on oma motiivid ja oma luukered kapis. Dragon Age 2 maailm on rikas, tume ja meeleheitel. Olgu eeldused põhikonfliktide tekkeks sees Päritolu, just teises osas on need omal nahal tunda. Ükskõik kui halb on mänguviis, on kirjanike töö maailma, süžee ja tegelaskujude kallal tipptasemel. See uppus aga õigel ajal lainele “Kus on Morrigan?”.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Pheh, mida sa hommikusöögiks sõid?

Lõpuks inkvisitsioon

võlu biovara selles osas, et nad ei loobu oma projektidest ja otsustest, isegi kui fännid uputasid foorumi pisaratesse, kuid samas ei kaota nad ka soove silmist. Esimene mõte koolituse lõpus on “Nad lugesid kõik kaebused läbi!”. Väikesed kohad? Siin on kohad, mille täitmiseks kulub kakskümmend tundi. Liiga lineaarne? Mine kuhu tahad. Vähe seiklusi? Siin on teie jaoks sündmused kaardi igal ruutmeetril. Kollektsioonid, mosaiigid, boonused territooriumi uurimise eest, päkapikuesemed, pähe kukkuvad draakonid, deemonid ja vallatud. vähe? Iga uue tasemega, iga avatud territooriumiga avanevad uued ja uued võimalused. Mängite viiskümmend tundi ja vaatate endiselt kahtlustavalt saavutuste loendit, püüdes aru saada, millised kindlused teil on vaja jäädvustada.

Mänguga tutvumine algab tegelaskuju loomisega. Teise osa piiranguid pole – inimesed, päkapikud, päkapikud ja isegi qunarid on teile kättesaadavad. Mõlemad sugupooled, kolm klassi ja isegi mitu alamklassi: petturid võivad vehkida vibusid või pistodasid, sõdalased aga kilpi või kahekäe mõõka. Alamklassid mänguprotsessile erilist mõju ei avalda, vahe on vaid selles, millise relvaga mängu alustad ja millise kaardiga sinu tegelast iseloomustatakse.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Jah, mul on lihtsalt nii palju ilusaid ekraanipilte, kahju ...

Eraldi taustalooga missiooni pole, kõik võimalikud kangelased saavad alguse ühest ja samast hetkest. Mitte, et kangelasel oleks täielik amneesia. Igaühel on oma tagalugu: saate sõnumeid sugulastelt, ebausklikud elanikud sosistavad mustkunstniku selja taga ja Orlesia aadlikud nurruvad põlglikult: "Kääbuskangelane, milline halb maitse."

Peategelane on häälestatud – kummalegi soole kaks häält. Hääl annab kangelasele kohe iseloomu ja näitlemisele allume taht-tahtmata, aga maailma sukeldumine on sügavam. Dragon Age: Inquisition ühendab endas esimese osa valikuvabaduse ja teise filmiliku olemuse. Ja see ei kehti ainult kangelase enda kohta. Üllataval kombel meenutab mäng mõlemat osa, kuid ei väsi, vaid rõõmustab tähelepanu omaenda minevikule. See ei ole enese kordamine, see on oskus.

Ja nüüd on aeg mäng vähehaaval lahti võtta ja vaadata, kuidas biovara see õnnestus.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Milline hellus

Graafika ja heli

Esimesed sammud teeme õhukesel lumel Külma mäed. Jäljed, muide, jäävad. Talvised maastikud tekitavad kohe seose Skyrimiga. Ta on nii vältimatu, et ma ei karda temaga vestlust alustada. Graafika jaoks pole meil aga modifikatsioone vaja (soengud oleksid siiski riiete jaoks ...). Mäng töötati välja Frostbite 3 mootoril ja graafiline komponent pole sugugi häbiasi.

Inkvisitsiooni tegevus toimub Orlais's ja Fereldenis, seega peame isiklikult roomama läbi kõigi nende kuulsusrikaste osariikide kõrbete, soode, mägede ja metsade ning vaatama isegi kuulsasse Val Royeaux'sse. Kui Fereldeni asukohtadel on Originsi sooroheline varjund, siis ülejäänud maailmas on täiesti erinevad värvid. Mitmekesised pole mitte ainult maastikud, vaid ka ilmastikutingimused. Meid röstitakse kuumal liival, kallatakse vihma, lööb välk, teeme läbi lumehangede, kukume koselt alla ja ujume oaasis. Meres on võimalik ka täies turvises uppuda, kuid see pole vajalik. Isegi öö, vihm ja sood ei peata inkvisitsiooni korraga!

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Valgustusest ei piisanud

Mängus pole avatud maailma, kuid peaaegu kunagi ei kohta te "nähtamatuid seinu". Ruum on graatsiliselt ja loogiliselt piiratud, näiteks kivide või merega. Üldiselt on asukohtade kujundus läbimõeldud valgustuse ja realistlike proportsioonidega väga pädev. Pidu silmale. Graafika silmas on peamine logi animatsioon. Lahinguolukorras näeb kõik suurepärane välja: sõdalased kõiguvad ilusti kahe käega relv, tulevad teie selga varjatud režiimis vaenlase skaudid, mustkunstnikud tantsivad kepiga ja ülevalt on kõik tule ja välgusähvatustega üle ujutatud. Mängu spetsiifika soosib aga pikki ja üksikasjalikke vestlusi rahulikus keskkonnas, kus on minimaalne kähmlus ning tegelasi saab väga hoolikalt uurida. Tegelaste näod peavad sellisele tähelepanule vastu, aga figuurid ... Liikumiste animatsioon on tehtud varasemate mängude arengute põhjal biovara Inkvisiitor istub aeg-ajalt isegi Shepardi tunnuspoosis. Muidugi on palju probleeme lahendatud – silmad ei vaju enam imelikult tagasi, käed vaatavad praktiliselt okei ja praktiliseltära läbi soomust ühegi kallistusega. Kuid liigutused on sageli piiratud ja nukulised. Võib-olla on see tingitud sellest, et liigutused on erinevate karakterimudelite jaoks universaalsed, kuid seni jääb tegelaste animatsioon motion capture naturalismist kaugele maha. Kahju.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Ma tahan neid kaarte oma kollektsiooni.

Eraldi tahaksin märkida koodikaartide täitmist. Lihtsate geomeetriliste vormide hulgas on rõhk realistlikumatel nägudel ja keerukatel segatud värvidel, just Klimti vaimus. Iga koletise ja tegelase jaoks on kaardid, lisaks üldkaardid ressursside, raamatute, lugude jaoks. Neid kasutatakse erakondade koosseisude valimisel ja allalaadimislehel, kus meile näidatakse juhuslikke artikleid Codexist. Erakonnaliikmete kujundid võivad aja jooksul muutuda – olenevalt sellest, mis nende elus toimub. Tegelaste ikoonid on valmistatud samas stiilis kahes versioonis, terve ja vigastatud tegelase jaoks. Täpsemalt saab kaartide kollektsiooni vaadata koodis endas.

Heliriba on meeldiv, kuid mind häiris kindluse väga peen võitlusteema. Istud endale, sepistad soomust ja seal löövad trummid! Kuid keskkonna helid on tehtud veatult. Väga atmosfääriline. Teispoolsusest kahinast, hanenahast, isegi siis, kui tead, et oled siin vangikongis kõik juba tapnud. Lisaks on mõned saladused võimalik kõrva järgi leida.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Kümned tunnid selles neetud metsas!

mängumaailm

Olles läbinud koolituse, jõuame sisse Sisemised maad- esimene ja suurim asukoht. See tuletab mulle jälle Skyrimi meelde. Inkvisitsioonilaager on väike täpp kaardil, mida ümbritseb Terra Incognita. Võite minna kõigis neljas suunas ja igal sammul kohtate midagi huvitavat. Juba tehtud ülesannete eesmärgid on märgitud kaardile. Mööda minnes kuvatakse minikaardile küsimärgina olulised punktid.

Siin korjati ränduri surnukehale aardekaart ja nüüd on vaja vahemälu leida orientiiride järgi ning siis kukkus inkvisiitor kosest alla ja sattus salapärasesse päkapikutemplisse. Ükskõik kuidas see kõlab, saate lõpuks mängu hüpata ja hinnalise 100% valmimise nimel peate meisterdama Assasin's Creedi vaimus parkuuri. Ainult ilma heinata.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Ma ei teeks usuhüpet

Lisaks maailmaülesannetele on enamikul kaartidel ülesanne "jalu saada", st hõivata kõik võimalikud punktid inkvisitsiooni laagrites. Samal ajal tasub avada kõik kaardi lõigud ja kinnitada maamärgid lipuga. Tore oleks tappa kõik deemonid ja surnud, sulgeda lüngad, vallutada kindlused ja tagastada talupojale tema kadunud loom. Lisaks on mõnel kaardil fragmente päkapikuesemetest, mis on hajutatud mööda pimedaid nurgataguseid ja pragusid. kõrged mäed. Tavaliselt leidub seal astraariume – astronoomilisi esemeid koos puslega. Kõigi astraariumide avamisel kuvatakse vahemälu asukoht.

Aeg-ajalt hakkab minikaart vilkuma, mis tähendab, et läheduses on midagi väga huvitavat – võib-olla pudel kollektsiooni jaoks või artefakt teie kaaslaste jaoks. Osa mõistatusi pole üldse märgistatud ja nende otsa saab komistada vaid neile otse lähenedes, mis pole sellises suuruses maailmas lihtne. Esimese asukoha läbimine koos kõigi sektsioonide avamise ja kõigi fragmentide kogumisega võttis mul paarkümmend tundi. Ja siis kogusin kohaliku mosaiigi kaheteistkümnest osast viis tükki. Ja põhjas ründas mind draakon ja põletas kogu salga, nii et kaardi ülemist nurka ei saanud uurida. Muidugi pole kõik territooriumid nii suured ja pole vaja neid täielikult läbida. Tihti tasub läbida põhimissioonid, aidata neid, kes käepärast tulid, ja edasi liikuda. Tõenäoliselt peate siia hiljem tagasi tulema. Siis maksate kätte kõrgetasemelistele röövlirühmadele, kes teid sellesse kindlusesse ei lasknud.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Minu esimene draakon. Meie meeskonnast ainult Kassandra draakonitapjate tüüpidest

Tore, et maailm ei kohane sinu tasemega. kindlasti, lugude missioonidühel või teisel viisil viivad nad sind erinevatesse kohtadesse, millest igaüks on kõrgem tase, kuid alati leiad võimaluse ronida tumedamasse koopasse ja leida kellegi, kes tapab sinu meeskonna ühe hoobiga.

Dragon Age: Inquisitionil on teie teenistuses tohutu maailm, mida katkestavad üleminekud asukohast asukohta, kuid samal ajal avaneb see järk-järgult, takistades teid täielikult levimast läbi kõrvalmissioonide puu. Loo joon ei lase end unustada.

Mäng on mõeldud selleks, et meeskonnas oleksid kõigi kolme klassi esindajad. Kurjategijad valivad traditsiooniliselt lukke, sõdalased saavad maha lüüa raskeid uksi ja maagilistest tõketest pääsevad läbi ainsad maagid. Mõnda missiooni ei saa ilma täiskomplektita üldse sooritada, samas kui teiste puhul võite ilma jääda kõrvalülesannetest ja maitsvatest maiuspaladest.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Ta oli lapsena haige... no on siiani haige.

Aja säästmiseks saate liikuda kõikjalt mis tahes jäädvustatud laagrisse või kiirreisipunkti. Kui see on teie põhimõtetega vastuolus, istuge oma usaldusväärse hobuse, hirve või drakoliski selga ja seiklege. Hobused hüppavad, kuigi mitte väga palju, nii et mõnesse kohta pääsete ainult omal jalal.

Vaid mängukonventsioon tundub kõige selle juures kahtlane. Maailm näis hetkega tarduvat. Ma tapsin sellel territooriumil juba ammu kõik sõdivad pätid, aga majad põlevad endiselt ja jäätükid lebavad päikese käes, usinad garnisonid pole luudest puhastatud ja ilm on territooriumil alati sama. Sama küsimus ressursside otsimise ja territooriumide kindlustamise süsteemile – kust, närune, saab inkvisiitor alati lipuvarda? Liiga MMO andmine.

lahingud

Thedase maailm pole sõbralik. Isegi pärast seda, kui olete omamoodi tõestanud, et peaksite kartma, ei muutu midagi. Teil on palju vaenlasi, kes soovivad sellele vastu vaielda, ja veelgi rohkem neid, kes pole teist lihtsalt kuulnud ega tunne teid ka silma järgi ära. Seega peate tule ja mõõgaga tõestama oma õigust elule.

Mängu vastased on seeria jaoks traditsioonilised. Me seisame silmitsi äratuntavate deemonite, pimeduse olendite, nõiduse õuduste ja ülestõusnud surnutega. Loomade maailm on muutunud palju mitmekesisemaks: Dalesi hundid jälitavad sapiseid, metsas tiirlevad sünged ja ohtlikud hiiglased. Ei mingeid üllatusi, aga draakonid... Mängu ilusaimad hetked peale vahestseenide on võitlused draakonitega.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Hommikusöök on saabunud

Esiteks on seal palju rohkem draakoneid kui eelmises sarjas kokku. Nad karjuvad, hirmutavad sind tiibade lehvitamisega mäest üles lennates. Nad sülitavad kaugelt tuld ja ründavad hiiglasi. Lõpuks ometi õigustas mängu nimi end ja sul on võimalus kümnekonnaga nende kaunitaridega võidelda. Igal neist on oma iseloom, tugevad ja nõrgad küljed ning parem on mitte sattuda nende käppade alla.

Combat in Dragon Age: Inquisition on särtsakas ja lõbus, seda saadavad tulesähvatused, välk ja muud eriefektid. Kõik jooksevad, hüppavad ja üritavad üksteist uimastada. Inkvisiitor karjub ärevalt, kui mõnda tema kaaslastest rünnatakse või vigastada saab, ja juhib pidu "lööda maagi!".

Alguses ei piisa oskustest nii teile kui ka vastastele, nii et lahingud toimuvad režiimis "hoia nuppu ja oodake, kuni vaenlane sureb". Alates seitsmendast-kaheksandast tasemest olukord paraneb: tuleb lompidest otsa saada, oskusi valida ja koos tegutseda. Keerulisteks lahinguteks tuleb ette valmistuda: lahingu ajal on võimatu varustust ja jooke vahetada.

Peal normaalne tase enamiku vastaste keerukusest läbitakse reaalajas. Kriitilistel hetkedel tuleb dünaamiline paus siiski kasuks, peamiselt selleks, et pikamaa hävitajad soomussihtmärkidest eemale tõmmata.

Kõige raskemate ja pikemaajaliste lahingute jaoks peate lülituma taktikalisele pausirežiimile ja jagama iga sekund hiirega korraldusi. Selles saate uurida vastaste näitajaid. Tõsi, hiirega kaamerat liigutada ei saa, mistõttu on režiimi arvutis väga ebamugav juhtida ning pealtvaade on siseruumides või künklikes kohtades kasutu. Väga puudulik on mitme toimingu järjestuse seadmise võimalus.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

EI, EI MITTE SPOILEREID

AI seaded on palju lakoonilisemad kui seeria eelmistes mängudes. Saate valida, millisel tervisetasemel tegelane paraneb, kui palju ravijooke jääb puutumatuks ja millise loogikaga rünnata. Taktika jaotises saate konfigureerida loitsude kasutamist: sisse / välja, lemmik. Kõik. Mul on meeleheitlikult puudu kaugvõitlejate märkeruut "hoia eemale": pool võitlust draakoniga tõmbasin lihtsalt oma maagid ja röövlid tema jalge alt välja. Teisalt said mu kaaslased muidu suurepäraselt hakkama. Kassandra tankis tehisintellekti kontrolli all oluliselt paremini kui minu oma ning maagid ajasid pidevalt vaenlasi laiali ja immobiliseerisid.

Oluline taktikaline uuendus – tervis ise ei taastu, puuduvad tervenemisoskused. Jooke saab võtta piiratud koguses kogu meeskonna jaoks ja neid saab taastada ainult laagris. Kui te ei soovi iga viie minuti järel edasi-tagasi joosta, pumpage oma maagid maagilise barjääriga. Kaks mustkunstnikku suudavad neid peaaegu pidevalt hoida.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Ei saanud piisavalt magada, vaeseke

Karakteri loomine ja arendamine

Pimedas eikuskil tuleb tulevane inkvisitsioonipea mõistusele, tõuseb aeglaselt ja me kohtume näost näkku. Siin saate seda muuta. tähemärgi redaktor biovara iga mäng läheb aina paremaks. Oodati muutusi kõrvade kujus ja kaldenurgas, kuid šikk näotekstuuride, armide ja tätoveeringute komplekt osutus minu jaoks meeldivaks üllatuseks. Thedas on karm maailm, mis jätab jälje igaühesse. Nüüd saate määrata, kui tugev see jälg on, kohandada vanust, täita tedretähnid ja täiendada dramaatiliste lahingute kangelase elulugu (muidu kust tuleb arm poolel näol?). Kui tahad ikka lapselikku värskust – võta päkapikk. Peenikesed figuurid ja kitsad näod häälestuvad otsekohe muretule mängulisusele. Kuid teie tegelase saatus sisse lühike ajalugu Igal juhul ei saa see olema lihtne. Kogu toimetaja rikkuse juures tuvastasin kaks tõsist puudust. Esiteks lähtestatakse kõik sätted ühe lisa "tagasi" torkimisega - mäng ei küsi, kas soovite tõesti pooletunnise töö vilja visata ja malli juurde naasta. Ja teiseks on toimetaja tume. Valguses näevad kõik värvid veidi erinevad, seega ole meigiga ettevaatlik!

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Sa oled parim, mimimi!

Mängu alustate paari oskusega valitud alal. Peaaegu kohe liituvad meeskonnaga Cassandra (sõdalane), Varric (ambur) ja Solus (maag), nii et kes iganes sa ka poleks, traditsiooniline koosseis on teie teenistuses.

Ülesannete täitmise ja teel kogu elu hävitamise eest saate:

Kogemus: regulaarne kogemus, mis traditsiooniliselt tõstab kangelase taset

Mõju:üldine kogemus kogu inkvisitsiooni jaoks, mis võimaldab teil organisatsiooni arendada (annab boonust kõigile)

Mõjupunktid: kuulsuse ja lugupidamise ekvivalent. Aidake põllumeest ja ta hääletab teie poolt!

Teie partnerite tase tõuseb traditsiooniliselt koos teiega. Igaühega saab kangelane ühe oskuspunkti, tervise tõusu ja omaduste automaatse suurenemise. Väike kaotus, arvestades, et seeria eelmistes mängudes oli iga klassi tasandusmeetod ligikaudu sama. Mõned oskused annavad avamisel täiendavaid statistikapunkte. Näiteks tuleharus suureneb maagia ja kilbiga sõdalase harus kehaehituseni.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Minu oskused kindlasti ei sobi. Kuid mustkunstnike jaoks on see üldiselt normaalne

Algusest peale on kangelastele saadaval neli oskustepuud. Eriala valikuga lisandub veel üks. Igal neist on kümmekond oskust, nii et ainult ühte saab täielikult täiendada. Puud ise on uudishimulikud ja sobivad kokku ootamatult. Põhimõtteliselt on ebasoovitav võtta rohkem kui kaheksa aktiivset oskust: see lihtsalt ei mahu paneelile. Kuid passiivsed oskused erinevatest harudest täiendavad üksteist suurepäraselt. Teie vibulaskja saab kasu naaberpuu kriitilise võimaluse suurendamisest.

Kui tegelane teile ei sobi või vajate enne teatud missiooni erilist kaaslaste sünergiat, saate kindluses müüdavate spetsiaalsete amulettide abil oskused lähtestada.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Draakoni kaaludest saate õmmelda stiilse valge riietuse

Varustus ja käsitöö

Suurim sõdalane ilma mõõga või kirveta ei võitle palju. Varustus määrab teie rünnaku ja turvise statistika ning mõjutab suuresti ülejäänud statistikat: vastupidavus erinevat tüüpi, statistikat ja isegi täiendavaid passiivseid oskusi. Igal tegelasel on kaks pesa relvade jaoks (kus ootamatult võeti kilbid), pesa kiivri jaoks, pesa soomuse jaoks, kaks pesa rõngaste jaoks ning üks vöö ja amuleti jaoks.

Enamiku soomust saab kinnitada käevõrude ja kõrnete külge, mis suurendab selle jõudlust ja joonistab peale ruuni.

Muutused soomuses ja kiivris on teie tegelaskujudel nähtavad ning sama varustus võib mõlemal erinevalt näha. Erinevalt Dragon Age 2-st ei ole tegelastel individuaalset riietust, kuid on teatud piirangud. Qunarid ei kanna kiivrit arusaadavatel põhjustel, Charteri jope sobib ainult päkapikule ja Dalishi skaudijopet saavad kanda vaid Dalesis koolitatud inimesed. Varric ei lähe kunagi Biancast lahku.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Nuppude värvus sõltub valitud metallist.

Soomust ei saa mitte ainult täiustada, vaid ka oma kätega luua. Õppimine ei nõua erilisi oskusi – kõik teeb ära suurepärane sepp. Kuid üksuse loomiseks peate leidma eskiisi (taaskasutatav) ja vastavad ressursid. Inkvisiitor kogub need isiklikult reisi ajal läbi Thedase. Mägedes leidub metallist veene, vastavatelt loomadelt ja müütilistest olenditest saab nahka eemaldada ning kangast leidub inimestel. Igal ressursil on oma värv, tase ja omadused, mis mõjutavad valmis eseme omadusi. Tunded kõigest otse MMORPGshnye.
Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Mõned on hästi elanud ja troonisaalis on kõik rämpsu täis

Kodu

Sepistamine ja alkeemia on võimalikud ainult kindluses. „Kas te ei kinnitaks käepidet lahingus mõõga külge? Tulge sepikotta, ”selgitab rahulolematu peremees. Koju tuleb aga nagunii tagasi pöörduda: peale sepistamise jagub veel midagi teha. Teie troon seisab kindluses, teie mõistate kohut, siin elavad teie kaaslased, võitlejad ja nõuandjad. Trooni ja kardinate kujundust saab muuta. Ja mis kõige tähtsam - oma kindluse sõjaväelauas saate pidada sõjalisi nõukogusid.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Kuhu me läheksime ja keda lööma?

Laual on Fereldeni ja Orlaisi kaart. Püramiidid tähistavad erilist huvi pakkuvaid territooriume - pärast luuret peab inkvisiitor sinna minema. Lipud tähistavad probleeme, mis ei vaja isiklikku sekkumist: teie nõustajad saavad nendega tegeleda. Kuid peate valima, kes selle võtab. Need võivad olla banaalsed ülesanded, nagu ravimtaimede kogumine (ja siis teeb igaüks seda omal moel) või viisakusvisiit liitlaste juurde, või võivad olla terved detektiiviuurimised, kus teie maine on ohus. Mõnikord suudab raskustest ilma kaotusteta välja tulla ainult teatud nõuandja. Käsulauale saabuvad kirjad - saate uudiseid Zevranilt, palve Fereldeni valitsejalt, ebamääraseid ähvardusi tundmatutelt heasoovijatelt. Just siin saate kulutada mõjupunkte uute territooriumide avamiseks.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Siin saate jagada punkte "Inkvisitsiooni eripära". Sinu tegevuse käigus kasvab inkvisitsiooni mõju ning iga tasemega saad oma elu kuidagi lihtsamaks teha – tellida Antivast täiustatud seljakotid või läbida koolitus kogenud taimetundjatelt. Sa ei saa kõike, seega vali targalt.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

EI, EI MITTE SPOILEREID

Süžee ja tegelased

Vaatamata sellele, et alustame mängu taas uue kangelasena, mainitakse eelmiste osade sündmusi regulaarselt. Varric ja Cassandra seisavad meie kõrval juba teekonna algusest ning kõige esimene loomissioon viib meid sisemaa maad Redcliffe'i all. Meeldetuletusi on kõikjal - alates mineviku oluliste tegelaste ilmumisest kuni meeldivate pisiasjadeni külas, mida Fereldeni kangelanna oma kätega kaitses.

Ülejäänud süžee on klassikaline maailma päästmise lugu. Seekord me päris alt üles ei tõuse – meie poolel on Kassandra ja Liliana, ülempreestrinna parem ja vasak käsi. Just nemad taastavad inkvisitsiooni ja meie kangelane satub nende juurde juhuslikult. Kõik algab üsna kortsus – see on auk taevas, see on lihtsalt nii, et sa saad inimkonna päästa. Solus haarab su käest ja lohistab sind lõhe sulgemise poole. Ei ainsatki vastust möödunud mängude küsimustele, vaid kümneid uusi. Esimesed sammud on üsna aeglased – võib-olla tundus see nii tohutu esimese kaardi tõttu –, kuid siis pinge koguneb. Rohkem intriigi rohkem draamat, rohkem iidset maagiat ja võikaid saladusi!

Kõige hämmastavam on see, et Inquistion vastab nende küsimustele. Ta jätkab minevikulugusid, kuid see ei muutu lihtsamaks. Lugu ei lõpe, pole mõtet. Lõpp ei ole avatud, kuid see paneb sind värisema soovist teada saada, MIS EDASI SAAB. Ja seekord mitte kangelase ja tema meeskonna saatuse pärast, vaid maailma ajalugu, millele tuli kolm korda käed külge panna, ihkab jätku.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Surov

Kaaslasi inkvisitsioonis koheldi nagu kõike muud: teisest osast kanti nad hoolikalt üle, lisati, mis esimesest sai lisada, ja valati sisse palju uusi. Kahtlused pärast teaserteateid asendusid nendega kohtumisel puhta rõõmuga. Isegi kõige potentsiaalselt igavamad tegelased ei olnud ilma topeltpõhjata või põletava loota.

Kaaslasi, sealhulgas romantikaks valmis, on mängus rohkem kui eelmistes, kuid siiski leidub oma ajaloo ja iseloomuga nõuandjaid. Ja ka assistendid, skaudid ja muud NPC-d, kellega mängu ajal kokku puutume. Arendajad võtsid isegi lahkelt arvesse teiste sarjade kogemust, lisades huumorit ja hoolimatut nalja. Meie partnerite huvides tahan päästa maailma.

Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon


Taastusravi. Dragon Age'i ülevaade: inkvisitsioon

Siin on minu trüpofoobia test

Järeldus

Ma ei taha Dragon Age'i magusast unest tagasi tulla. Praktiliselt kahetsen, et nii ruttu mängu läbi tegin – jah, kuu aega võid sinna jääda. Palju parandusi saab käigu pealt teha, aga mäng ise on hea. Ilus graafika, läbimõeldud disain, peen võitlussüsteem ja samas on piisavalt ruumi segadusse sattumiseks. Salapärased artefaktid, minimängud, koodilehed ja mitmekomponendiline meisterdamine püüdlikele mängijatele.

Kõrge taasesitusväärtuse tagab suur hulk sisu, mida lihtsalt ei saa ühe esituse käigus hallata. Lisaks on huvitav mängida erinevast rassist ja soost tegelaskujuna, seda enam, et mängus on võimalik kaheksa erinevat romaani. Bioware kinnitas taas, et lugu ja tegelaskuju on nende tugevus. Nad võtsid arvesse mõlema mängu kogemust, mõeldes ilmselt oma publikule. Siin on arvesse võetud Mass Effecta parimaid tavasid. Pealegi vaatasid ka arendajad ringi.

See võtab kokku stuudio viimase kümne aasta töö ja tõstab latti. Mis kõige tähtsam, ärge oodake, et inkvisitsioon oleks nagu N. Ei, see ei ole nii. Ja see pole vajalik.

Kohandatud asjaoluga, et väiksemaid vigu parandatakse, panin mängu 9 10-st. Ha. Ma lähen magama.