Draakoniajastu päritolu rassid. Valige rass, klass ja eriala. Vallutage mäetipud

Suured on hästi kujundatud mänguprojektid On üks oluline omadus - tohutu hulk erinevaid elemente, mida tuleks mängu läbimisel arvesse võtta. Enamikku neist saab kirjeldada paari lõiguga, seega poleks mõistlik iga näpunäite või soovituse jaoks eraldi postitust teha. Siin otsustasin kirjeldada kõiki elemente, üksikasju ja väiksemaid punkte, mis võivad teie jaoks asja tõsiselt hõlbustada mööduv Dragon Age: inkvisitsioon ja muutke see lõbusamaks.

Peaaegu iga suuremat rollimängu on üsna raske alustada. Mõtted peas hakkavad segamini minema - kõigepealt mõtled võistluse valikule, siis liigud kohe klassi kaalumise juurde ning juba paari minuti pärast hakkavad pähe turgatama huvitavad ideed kõrgete draakonite tapmiseks ja kl. seekord “rippub” menüü endiselt monitori ekraanil koos märgiredaktoriga. Üldiselt annate mõnikord selliste tohutute võimaluste tõttu alla, sest mõnikord ei tea te tõesti, kust täpselt alustada. Loodan, et minu nõuanne aitab teil sellest väikesest kriisist üle saada.

Kasutage Dragon Age Keepi eeliseid
Meeskond BioWare käivitas oma uue projekti jaoks spetsiaalse Interneti-portaali, mis võimaldab teil üksikasjalikumalt uurida seeria kahes esimeses mängus aset leidnud mängusündmusi, samuti valida, mida teatud olukordades teete. Pärast seda saate loodud maailma Inkvisitsiooni importida. Tegemist on väga uuendusliku lahendusega, sest sellist süsteemi pole varem keegi loonud.
Valige oma rass hoolikalt
Rassi valides ei tohiks tugineda ainult oma maitsele ja eelistustele, vaid ka eristavad tunnused rassi See tähendab, et kui teile meeldib röövlina mängida, on kõige parem valida päkapikk, kuna selle rassi esindajad oskavad suurepäraselt kaugrünnakuid vältida. Qunari on suurendanud vastupanuvõimet lähirünnakutele, nii et nad on suurepärased sõdalased. Päkapikud ei karda maagilisi rünnakuid, kuna neil on maagiale märkimisväärne vastupanu, kuid samal ajal ei saa neist mustkunstnikku. Inimestele antakse lisaoskuspunktid, mis teeb neist mitmekülgse võidusõidu ja suurepärase valiku algajatele.

Ärge unustage ka seda, et rassi valik sõltub suhe mängutegelased peategelasele. Draakoniajastu universumis kõrguvad inimesed endiselt teiste rasside kohal, päkapikkudega ei arvestata üldse, päkapikke praktiliselt ei märgata, kuna nad tulevad pinnale harva ning qunari peetakse võõrasteks, kelle kultuur ja traditsioonid on paljudele arusaamatu.

Mõelge magina mängimisele hoolikalt läbi
Iga Dragon Age: Inquisition klass on omal moel huvitav ja teistest väga erinev paljude omadustega. Kuid mustkunstnikel on endiselt omapärane eelis. Kui otsustate mängida mustkunstnikuna, saate sügavamalt kogeda ülemaailmset konflikti, mis on tekkinud templite ja mustkunstnike vahel. Seda vastasseisu näidati peaaegu kõigis sarja mängudes ja palju huvitavam on seda jälgida, kui see on sellega otseselt seotud. Lisaks on mustkunstnikel suurepärane loitsude komplekt, tänu millele saate hõlpsasti oma peo koosseisu sõltuvalt olukorrast muuta.

Lisaks on mustkunstnikel huvitav spetsialiseerumine, mis võimaldab teil mängu lõpetada nõiarüütlina, see tähendab, et teie mustkunstnik muutub ühel hetkel võimsaks lähivõitlejaks. Midagi sarnast tutvustati juba Dragon Age: Originsis.

Muutke oma erakonna koosseisu
Dragon Age'i esimeses ja teises osas jooksin enamuse ajast kohe mängu alguses kogutud peoga. Inkvisitsioonis on asjad veidi teisiti. Loomulikult on mul mängus ka lemmikud, kellega tahaks palju rohkem aega veeta kui teiste kaaslastega. Ühel päeval aga mitteohtlikku piirkonda minnes otsustasin oma juba väljakujunenud mängu muuta ja võtta paar “algajat”. Selle tulemusena nägin neid hoopis teisest küljest. Esiteks on uued vestlused ja dialoogid, mis võimaldavad paremini mõista tegelaste motiive ja isiksusi. Teiseks, kõrgematel tasemetel osutus nende võitlusstiil tõhusamaks, kui ma varem arvasin. Üldiselt ei tohiks te pidevalt samade kangelastega kaasas käia - muutke neid mitteohtlikku kohta minnes ja võib-olla muutub lõik teie jaoks veelgi huvitavamaks.
Pöörake tegelaskujude redaktorile piisavalt tähelepanu
BioWare'i poistel õnnestus välja töötada suurepärane tähemärgi redaktor, tänu millele saate luua tõeliselt ainulaadse peategelase ja mitte kavandada uut "Pinocchiot" ja minna otse lahingusse. Ärge olge laisk ja pöörake sellele piisavalt tähelepanu. Loomulikult pole vaja minna äärmustesse, istudes päev läbi toimetaja kohal ja püüdes ise täiuslikkust luua.
Ärge kartke otsast alustada
Igaüks võib eksida, kuid mitte igaüks ei püüa seda parandada. Kui pärast tutvustuse läbimist saite aru, et loodud tegelane ei sobi teile absoluutselt (ta ei meeldi teile välimus, klass või võistlus), seejärel alustage mängu uuesti. Parem on proloog uuesti läbi teha, kui mängida üle saja tunni tegelasega, kes sulle ei meeldi.
Ärge olge laisk kasutama otsingunuppu
Otsingunupp on kasulik mitte ainult kogumiseks " rüüstama" - tõsiasi on see, et see suudab esile tõsta kõik olulised objektid keskkonnas ja seetõttu leiate selle abiga hõlpsalt üles ülesande jaoks vajalikud asjad.
Lülitage redaktoris huuleläige välja
Karakteri loomisel lülita huuleläike funktsioon kindlasti välja. Selleks minge jaotisse "Meik" ja seadke vastava indikaatori liugur nulli. Kui te seda ei tee või läiget minimaalseks ei vii, siis löövad teie loodud tegelase huuled lõikestseenides väga särama, mis mind isiklikult tüütas.
Saate oma tegelase oskusi peaaegu vabalt ümber jagada ainult üks kord
Vaultis asuva sepikoja lähedalt leiate väikese müügikoha - see asub väljapääsu paremal küljel. Sellest leiate amuleti, mis annab teile võimaluse peategelase oskusi ümber jagada. Esimest korda võetakse teilt ainult üks münt. Nii saate oskusi kohe alguses muuta, kui mõni neist teile ei meeldi. Siiski soovitan enne seda mängu salvestada. See aitab teil mitu korda ümber jagada, kuni leiate optimaalse oskuste kogumi.
Kõigepealt uurige Vaulti territooriumi
Varsti pärast Dragon Age: Inquisitioni mängimise alustamist lubatakse teil oma uuest kodust Vaultis läbi astuda. Formaalselt võite juba minna sisemaale, et alustada lõpetamist sekundaarsed ülesanded, uute asukohtade uurimine ja nii edasi. Siiski soovitan teile jää natukeseks Võlvis. Kontrollige kindlasti, millised ülesanded on jaotises Vault saadaval, ja proovige neid täita. See toob kaasa uued Vaultiga seotud missioonid, kui asute tagamaale. Need ülesanded võivad olla suurepärane kogemuste allikas esialgne etapp mängud.
Teadmine on jõud!
Dragon Age: Inquisition on väga informatiivne kood, millest leiate palju kasulikku teavet Thedase maailma tegelaste, olendite, kuningriikide ja sündmuste kohta. Vaadake seda kindlasti, eriti kui te pole sarja kahte esimest mängu mänginud või olete unustanud, mis neis täpselt toimus. Hea mõte oleks ka wikile pilk peale visata. See aitab teil universumiga kiiremini harjuda ja luua isikliku kiindumuse mängumaailma. Sel juhul muutub mängu läbimängimine palju huvitavamaks.
Ärge unustage kasutada uurimisobjekte ettenähtud otstarbel
Josephine'i kabinetis asuvast Vaultist võid leida tegelase, kes juhib erinevaid uurimisprojekte. Ta võtab kollase uurimisobjektid, mis on vajalikud lisakogemuse ja kahju saamiseks. Seetõttu külastage kindlusesse naastes kindlasti seda NPC-d. Võite isegi kirjutada meeldetuletuse mõnele paberile või nutitelefoni, sest see on väga lihtne unustada.
Ruune saab asendada
Ruunid on varustusele uskumatult kasulikud lisad. Enamikku relvi saab varustada ainult ühe ruuniga, mis lisab sellele ainulaadset tüüpi kahjustusi (külm, vaim, elekter jne). Ruuni kasutatakse ainult üks kord st kui olete selle relvasse paigaldanud, ei saa te ruuni tagasi eemaldada. Kuid selle saab asendada tugevama ruuniga.
Bianca versiooniuuendusi müüakse turul
Bianca on kääbus Varricu amb. Õnneks või kahjuks on see selle tegelase põhirelv, nii et seda tuleks pidevalt täiustada, vastasel juhul väheneb ristvibu efektiivsus järsult. Muide, Vaulti peamine kaupmees annab teile igast Bianca täiustusest ühe tüübi täiesti tasuta. Pärast seda võite minna sepikojasse ja panna need täiustused amb. See protseduur võib olla suurepärane minikoolitus oma relvade täiustamiseks.
Tehke kõik saadaolevad toimingud
Inkvisiitori kaaslased saavad korraga teha kolm operatsiooni. Niipea kui toiming on lõpetatud, saate kohe vastava teate. Saate selle lihtsalt unustada ja mängida. Nii et proovige kohe tule tagasi sõjaväe lauale, et oma kaaslasi taas uutesse operatsioonidesse kaasata.

Mõned toimingud võivad võtta üsna kaua aega, kuna mäng arvestab reaalaega. Seetõttu jätke oma nõustajad öösel kõige kauem esinema. Mängu pole vaja sisse lülitada – missioonid jätkuvad ka siis, kui Inquisition on välja lülitatud.

Hoolitse oma kiivrite eest
Mängus saate lubada või keelata tegelasel kiivri kuvamise. See tähendab, et tehniliselt kannab kangelane kiivrit ja saab selle kandmisest kõik kasu, kuid samal ajal muutub ta mängu lõikestseenides täiesti nähtamatuks. See funktsioon on väga kasulik, sest paljud inimesed tahavad näha tegelase nägu, mille loomisele mõned võivad kulutada paar tundi.
Ärge unustage aeg-ajalt oma baasi külastada
Uute piirkondade uurimine ja missioonide täitmine on muidugi hea, kuid ärge unustage aeg-ajalt oma baasi külastada. Ainult Skyholdis saate teha tohutult palju asju, mis võivad teid lahinguväljal aidata. Seetõttu mõelge pärast ülesande täitmist või eesmärgi täitmist, kas tasub nüüd kindlusesse naasta, et olukorda hinnata ja edasisi tegevusi kavandada.
Ärge tehke relvi, vaid soomust
Suurema osa headest relvadest leiate tõenäoliselt tapetud vaenlaste surnukehadelt või kastidest. Ma ei väida, et see kehtib kõigi kohta, sest keegi pole veel juhuslikkust tühistanud. Minu jaoks ei osutunud relvade loomine aga eriti tulusaks, nii et läksin üle raudrüü. Lisaks omandasin draakoneid jahtima asudes palju väärtuslikke esemeid, millest sai suurepärased soomused.
Töötage välja oma seadmete uuendused
Ma ei kohanud välisriikides peaaegu kunagi ühtegi head varustuse uuendust, seega soovitan seda loo need ise. Sellised lisandmoodulid võivad päästa teie elu või aidata teil alistada eriti võimsa vastase. Sel põhjusel ei tohiks parenduste loomist tahaplaanile jätta, vaid alustada sellega võimalikult varakult.
Suhtle pidevalt oma kaaslastega
Koletistega võitlemine ja ringijooksmine võib mõnikord olla uskumatult lõbus, kuid ärge unustage, et see on BioWare'i rollimänguprojekt, mis julgustab vestlusi oma kaaslastega. Arendajad andsid endast parima – iga kaaslane osutus ainulaadseks ja paljudega vestlemine pole vähem põnev kui vasakule ja paremale löökide jagamine. Õige vestlusega saate oma kaasvõitlejatelt avada erinevaid ülesandeid ja lisavõimeid ning mõnega isegi romantikat alustada.
Vaadake Orlesiani linnade jaemüügipunkte
Mängu esimesel poolel tuleb süžee järgi minna Suur linn, mis asub Orlais's. Siin tegutsevad mitmed Dragon Age: Inquisitioni parimad kaupmehed. Näiteks võib selles linnas leida kaupmehe, kes müüb puhtaid ruunikive peaaegu tasuta.
Võtke kõik, mis pole põranda külge kruvitud
Korja kindlasti üles vaenlaste käest maha kukkunud või kastis lebavad asjad. Isegi kui satute "rämpsuga", saate selle ikkagi müüa ja meie inkvisiitor vajab tõesti raha. Lisaks võib sageli leida üsna väärtuslikke materjale, mis on vajalikud võimsate relvade või vastupidavate soomuste meisterdamiseks.
Kuulake kõrtsis bardi
Vault kõrtsist võid leida imearmsa barditüdruku, kes oskab sulle mitu erinevat laulu laulda. Saate selle repertuaari oluliselt laiendada, kogudes teistelt lauludelt sõnu. Sellel on süžeele vähe mõju, kuid see suurendab mängu atmosfääri.
Ärge jätke oma kaaslasi lahingus kontrollimata
Tavaline raskusaste võimaldab koondada kogu oma tähelepanu ainult peategelasele, võimaldades ülejäänud seltskonnal iseseisvalt tegutseda. Mõnes lahingus aga näiteks koos kõrged draakonid, ilma täiendava satelliitjuhtimiseta on see parem ära lahku, sest ainult sina oskad oma tegelasi õigesti paigutada, pädevat taktikat sõnastada ja lendavaid mürske hästi põigelda. Lisaks saate oma kaaslasi kontrollides teada, mis tunne on selles RPG-s teistes klassides mängida. Sageli ringi jalutades metsikud maad teie kangelane või kaaslased võivad öelda midagi sellist: "Hea mõte oleks ringi vaadata." See tähendab, et teie läheduses on mingi peidetud objekt. Selle leiate otsingunupu abil. Lisaks on sellised alad minikaardil tavaliselt esile tõstetud. Neid on aga lihtne märkamata jätta, nii et kuulake alati, mida teie võitluskaaslased teile räägivad, sest lähedalasuvates põõsastes võib lebada suurepäraseid raudrüü või kasulikke materjale.
Ärge ülehinnake oma võimeid
Igal tsoonil on soovitatav tasemevahemik. Seega, kui otsustate minna piirkonda, kus otsite kõrgetasemelisi tegelasi madala tasemega kangelasega, tuleb teid suure tõenäosusega kõigepealt sealt välja viia. Kuid te ei tohiks ka tunde veeta madala tasemega kohtades ringi eksledes, vastasel juhul kasvate ühel hetkel lihtsalt uurimata tsoonidest välja ja nende läbimine muutub palju igavamaks, sest sealt leitud objektid ei vasta teie parameetritele ja koletised ei saa sulle vastu seista.
Otsige astraariume
Astrariumid- Need on salapärased seadmed, mis loodi Teventiri impeeriumi tõelise võimu ajal ja on laiali kogu Thedases. Mängus Dragon Age: Inquisition saab mängija leida astraariume, et saada preemiaks viisnurkseid laekaid.

Astrariumi ülesandeid antakse välja peaaegu igas enam-vähem suures kohas mängus. Selleks peate leidma kaardilt astraariumi, mis on märgitud spetsiaalse ikooniga: neljaharuline täht ringis. Enamik astraariume asub küngastel, nii et kõrgemate kõrguste läheduses proovige leida tee, mis viib mäe tippu.

Pärast astrariumi aktiveerimist avaneb teie monitori ekraanil tähtkujuga menüü. Sinu eesmärk saab olema ühendus kõik tähed, nagu näidatud alumises paremas nurgas oleval joonisel, samas kui iga rida on keelatud mitu korda läbida.

Mõned tähtkujud võivad teile keerulised olla, kuid kui teate täpselt, kuidas süsteem töötab, muutub nende avamine palju lihtsamaks. Peaasi on leida selles tähed, kus see koondub paaritu number read. Kui leiate need, peaksite alustama neist ühega ja lõpetama teisega, vastasel juhul ei saa te probleemi lahendada.

Kuid paljudes sarnaste tähtede tähtkujus võib see juhtuda mitte olla. Seejärel võite alustada mõistatuse lahendamist mis tahes tähelt, kuid peate oma teekonna seal lõpetama. Mõnikord kohtate tähtkujusid, millel on lisatähed, see tähendab, et nad on täielikult pole tarvis juhtima ridu. Trikile kukkumise vältimiseks uurige hoolikalt ekraani allosas olevat diagrammi. Pärast kõigi joonte joonistamist peaksite klõpsama vasakul asuvat nuppu "Lõpeta" ja siis selgub tähtkuju tegelik välimus.

Pärast oma esimese astrariumi aktiveerimist antakse teile kohe ülesanne leida ülejäänud tähtkujud. Kõik need märgitakse kaardile. Selle ülesande täitmiseks peate need kõik aktiveerima. Viimane astraarium näitab koopa ligikaudset asukohta, kus teid ootab tasu teie töö eest. Täpset asukohta pole märgitud, nii et suure tõenäosusega tuleb asukohta hoolikalt uurida. Koopa sissepääs on tavaliselt peidetud puude või väikeste küngaste vahele. Sees võib olla erinevaid vastaseid: hiiglaslikest ämblikest kuni alatute elavate surnuteni. Siit leiate viisnurksed rinnad, kus hoitakse haruldasi seadmeid.

Kokku sisaldab Dragon Age: Inquisition viisteist astraariumit – kolm iga viie mängutaseme jaoks: Crestwood, Tormi rannik, The Hinterlands, Smaragdhauad ja Western Reach. Kõigi tähtkujude aktiveerimise eest antakse teile "Tähevaatleja" saavutus.

Kui kiirustad, ajad inimesi naerma
Ärge kiirustage ja tehke tormakaid otsuseid. Planeerige oma järgmine samm hoolikalt ja seadke mitu eesmärki korraga. Te ei pea looga nagu vedur kiirustama, muidu jääte ilma paljudest huvitavatest asjadest, mille arendajad on teile ette valmistanud. Veelgi enam, sel juhul ei saa te maailmaga harjuda ega kogeda isiklikult kõiki inkvisiitori raskusi, rõõme ja kaotusi. Proovige uurida ka uusi tsoone, kus saate kohtuda paljude huvitavate tegelastega ja täita paar põnevat ülesannet. Mõned kõrvalülesanded oma kirgede ja ootamatute pöörete intensiivsuselt ei jää nad praktiliselt alla süžee põhilõngale.
Rasketes lahingutes kasutage taktikalist režiimi
Enamik keskmise raskusastmega lahinguid ei paku teile väljakutseid erilisi probleeme. Kuid mõnes lahingus peate ikkagi kõvasti tööd tegema. Võib leevendada tõsist lahingut taktikaline režiim, mille abil saate olukorda hinnata ja oma edasisi tegevusi planeerida. Seetõttu ei tohiks te neid tähelepanuta jätta.
See pole põgenemine! See on taktikaline taganemine!
Mängus võib kõike juhtuda, sealhulgas sattuda olukorda, kus te ei saa võita. Sel juhul võib olla palju targem mitte surra koos kaaslastega lahinguväljal, vaid proovida põgeneda, väed ümber koondada ja uuesti lahingusse astuda. Pidage meeles, et see pole lend, vaid lihtsalt taktikaline taganemine, nii et ärge heitke endale selliseid tegusid ette.
Enne jookide täiendamist jooge järelejäänud joogid ära
Üsna sageli märkad ülesandeid täites maas karpe eliksiiridega. Need on väga kasulikud, kuna joogid on üks kõige populaarsemaid tõhusaid viise kangelase kohtlemine lahingute ajal. Kuid enne oma varude täiendamist juhendage oma kaaslasi ära jooma kõik eliksiirid, mis neil alles on. See täiendab nende terviseriba ja maksimeerib nende kogulöögipunkte, enne kui võtate rohkem jooke.
Hoidke endaga kaasas kaaslasi erinevatest klassidest
Thedas on palju suletud asukohti, kuhu pääseb juurde mitmel viisil. Näiteks võivad röövlid avada lukustatud uksi, ainult sõdalased võivad läbi murda habrastest seintest ja ainult mustkunstnikud saavad eemaldada maagilisi tõkkeid. Seetõttu soovitan oma seltskonnas hoida võimalikult mitmekülgset kollektiivi.
Vallutage mäetipud
Lõpuks BioWare mängus peategelane oskab hüpata. Nüüd pole aiad ja langenud puud teile takistuseks. Lisaks võite soovi korral ronida isegi lähedal asuva mäe tippu. Peaasi, et libisedes alla ei anna ja jätkad oma unistuse poole hüppamist. Kui jõuate päris tippu, kantakse teie erakonna liikmed automaatselt teie juurde.
Mängu hilisemates etappides võite tavalise varustuse vahele jätta
Lõpupoole muutub lihtsate seadmete korjamine kahjumlikuks, kuna neid ostetakse kauplustest peaaegu mitte millegi eest, kuid samal ajal võtavad need teie laos kasulikku ruumi. Koguge ainult lillasid ja siniseid esemeid.

Ma arvan, et ma lõpetan siin. Kui teil on ka kasulikke näpunäiteid, siis saad need postituse kommentaaridesse kirjutada.

Mängu alguses tuleks valida tegelase sugu, seejärel üks kolmest rassist – inimene, päkapikk või päkapikk, seejärel klass – sõdalane, maag (pole päkapikkudele saadaval) või röövel ning lõpuks otsustada päritolu üle. Tegelase sugu mõjutab ainult välimust, kuna Fereldenis on mehed ja naised üldiselt võrdsed ning see mõjutab ainult võimalikke romantilisi tutvusi...

Inimene

Inimesed on kõigist rassidest kõige arvukamad, kuid samal ajal kõige jagunenud. Läbi aegade on ühise eesmärgi nimel ühinenud vaid neli korda, viimati sajandeid tagasi. Religioon ja kirik mängivad inimühiskonnas olulist rolli ning see eristab inimesi päkapikkudest ja päkapikkudest rohkem kui miski muu. Inimesed võivad olla sõdalased, mustkunstnikud ja röövlid.

Rassilised eelised: +1 jõud, +1 osavus, +1 maagia, +1 kavalus.

Päkapikk

Kunagi inimeste orjastatud, on enamik päkapikke juba unustanud oma kultuuri, vegeteerides inimlinnade slummides. Vaid nomaadlikud dalishi hõimud peavad endiselt kinni tavadest ja järgivad oma vanade jumalate ettekirjutusi. Nad teenivad elatist iidsetes metsades jahti pidades – mujale pole nad oodatud. Päkapikud võivad olla sõdalased, mustkunstnikud ja röövlid.

Rassilised eelised: +2 tahtejõudu, +2 maagiat.

Kääbus

Kastist ja traditsioonidest aheldatud päkapikud on pidanud lootusetut sõda juba mitu põlvkonda, püüdes kaitsta oma kunagise tohutu maa-aluse impeeriumi viimast kindlust pimeduseolendite eest. Kõik päkapikud on tugevad ja neil on kõrge vastupidavus igasugusele maagiale, mis ei lase neil endil mustkunstnikeks saada.

Rassilised eelised: +1 jõud, +1 osavus, +2 ülesehitus, 10% võimalus vaenulikule maagiale vastu seista.

Klassid ja erialad

Sõdalane

Warrior on võimas võitleja, kes on spetsialiseerunud lähivõitlus- ja kaugrelvade kasutamisele. Ta talub palju kahjustusi ja omakorda tekitab neid oma vaenlastele ning tal on märkimisväärsed teadmised taktikast ja strateegiast. Aadlisuguvõsadest pärit sõdalased saavad intensiivse lahinguväljaõppe.


  • Esialgne tervis: 100, tõus taseme kohta: 6;
  • Esialgne vastupidavus/mana: 100, kasv taseme kohta: 5;
  • Esialgsed atribuudipreemiad: +4 jõudu, +3 osavust, +3 ülesehitust;
  • Algoskused: Võitluskoolitus variatsioonidega sõltuvalt rassist ja päritolust, oskuspunkti saamiseks on vaja 3 taset;
  • Algoskus (talent/loits): Shield Bash või Pinning Shot või Dual-Weapon Sweep;
  • Põhiründe skoor: 60, baaskaitse skoor: 45.
Berserker

Esimesed berserkerid olid päkapikud. Nad panevad end tumeda raevu seisundisse, et suurendada oma jõudu ja vastupidavust. Aja jooksul õpetasid päkapikud seda teistele ja nüüd leidub berserkereid kõigi rasside esindajate seas. Berserkerid on tuntud oma võime poolest vastastesse hirmu tekitada.

Spetsialiseerumispreemiad: +2 jõudu, +10 tervist.

Templar

Maagid, kes hülgavad Ringi jõu, muutuvad usust taganejateks ja elavad templite hirmus, kes teavad, kuidas maagiat hajutada ja sellele vastu seista. Templid on Kiriku ustavad teenijad ja on olnud selle jaoks sajandeid kõige tähtsamad. tõhusad vahendid kontroll maagiliste jõudude leviku ja kasutamise üle.

Spetsialiseerumispreemiad: +2 maagiat, +3 vaimset vastupanu.

Vityaz (tšempion)

Rüütel on kogenud sõdalane, kes juhib enesekindlalt teisi lahingus. Rüütel võib tõsta liitlaste vaimu, samuti hirmutada ja demoraliseerida vaenlasi. Sellised kangelased juhivad sageli terveid armeed või tormavad pea ees lahingusse, muutes selle vähem ohtlikuna.

Ripper (Reaver)

Deemonlikud vaimud õpetavad enamat kui lihtsalt veremaagiat. Rippijad saavad kasutada langenud vaenlaste hingi, et nende liha tervendada ja verist märatseda, muutudes oma hävingule lähenedes tugevamaks.

Spetsialiseerumispreemiad: +1 põhiseadus, +5 füüsilist vastupidavust.

Berserker- õppige oma kaaslaselt Oghrenilt või ostke pärast Landsmeeti Denerimi turult Gorimist käsiraamat.

Templar- õppige oma kaaslaselt Alistairilt või ostke laagris Bodahn Feddicult õpik.

Vityaz (tšempion)- saada Earl Eamon preemiaks tema tervendamise eest või õppida viimaselt (salajaselt) parteiliikmelt.

Ripper (Reaver)- asuge Kolgrimi poolele Urn of Sacred Ashes otsingul.


Mage

Nii ohtlik kui ka tõhus maagia on needus neile, kellel puudub tahe oma kingitust kontrollida. Mustkunstnikud meelitavad ligi kurje vaime, kes tahavad tungida elavate maailma, nagu tuld meelitavad ööliblikad ja see on ohtlik nii mustkunstnikule endale kui ka kõigile tema ümber. Seetõttu elavad mustkunstnikud maailmast eraldatuna.

  • Esialgne tervis: 85, tõus taseme kohta: 4;
  • Esialgne vastupidavus/mana: 115, kasv taseme kohta: 6;
  • Algboonused atribuutidele: +5 maagiat, +4 tahtejõudu, +1 kavalus;
  • Esialgsed oskused: ravimtaimed ja võitlustaktikad, oskuspunkti saamiseks on vaja 3 taset;
  • Algoskus (talent/loits): Arcane Bolt;
  • Põhiründe skoor: 50, baaskaitse skoor: 40.
Kujunihutaja

Kuulduste kohaselt teavad barbarid mitmesugusteks loomadeks muutumise saladusi. Mustkunstnike ring lükkab sellised kuulujutud ümber, kuid Thedase kaugemates nurkades on see haruldane kunst endiselt elus. Nende kehade valdamine annab libahuntidele teatud kaitse isegi inimese kujul, muutes nad tugevateks vaenlasteks ja ustavateks liitlasteks.

Spetsialiseerumispreemiad: +2 põhiseadust, +1 raudrüü.

Vaimu tervendaja

Kõik Varju elanikud pole deemonliku loomuga. Paljud on heatahtlikud olendid, mis koosnevad eluenergiast ja neid võib kutsuda tervendama liha või haigusi. Vaimsel tervendajal on võime sellistest vaimudest lähtuvat energiat ümber suunata.

Spetsialiseerumisboonused: +2 maagiat, aeglane tervise taastumine lahingus.

Salapärane sõdalane

Muistsete päkapikkude seas oli mustkunstnikke, kes arendasid lisaks võitlusvõimetele ka maagilisi võimeid. Nad suunasid maagilist jõudu oma relvade ja kehade kaudu, levitades lahinguväljal hirmu. Arvatakse, et need oskused on igaveseks kadunud, kuid võimalik, et mõnes metsikus looduses on need siiski alles.

Spetsialiseerumispreemiad: +1 kavalus, +5 rünnak.

Vere maag

Iga mustkunstnik tunneb veremaagia tumedat tõmmet. Need deemonite poolt meie maailma toodud rituaalid kasutavad vere jõudu, muutes eluenergia manaks ja andes mustkunstnikule võimu teise teadvuse üle. Kuid selliste võimaluste eest peab mustkunstnik maksma kellegi, enda või oma liitlaste tervisega.

Spetsialiseerumispreemiad: +2 põhiseadus, +2 Maagiline jõud(loitsujõud).

Kujumuutja- õppige oma kaaslaselt Morriganilt või ostke Dalishi laagris Varathornilt käsiraamat.

Vaimu tervendaja- õppige kaaslaselt Wynne'ilt või ostke pärast Landsmeet'i Denerimi turul Wonders of Thedase õpik.

Salapärane sõdalane- saadud ülesande Nature of the Beast täitmisel.

Vere maag- saadud Arl of Redcliffe'i ülesande täitmisel, tehes läbirääkimisi deemoniga varjus (saadaval ainult juhul, kui peategelane on mustkunstnik).


Rogue

Pettur on kogenud seikleja. Kurjategijaid on kõigilt elualadelt ning neil kõigil on võimalus lukke valida ja lõkse märgata, muutes nad väärtuslikuks täienduseks igale meeskonnale. Taktikaliselt pole need avavõitluses kuigi head, kuid kui röövel suudab vaenlasele noa selga lüüa, on efekt hämmastav.

  • Esialgne tervis: 90, tõus taseme kohta: 5;
  • Esialgne vastupidavus/mana: 90, kasv taseme kohta: 4;
  • Esialgsed atribuudipreemiad: +4 osavust, +2 tahtejõudu, +4 kavalust;
  • Algoskused: Mürgistuste valmistamine variatsioonidega sõltuvalt rassist ja päritolust, oskuspunkti saamiseks on vaja 2 taset;
  • Algoskus (talent/loits): Dirty Fighting;
  • Põhiründe skoor: 55, baaskaitse skoor: 50.
Palgamõrvar

Tapja usub, et lahinguväli ei ole koht aadli näitamiseks. Tapjad kasutavad aktiivselt mürke, aga ka surmavaid lööke, mis jätavad vaenlase kehale kohutavad haavad. Nad oskavad suurepäraselt varjata ja vaenlasele ootamatult saatusliku löögi anda.

Spetsialiseerumispreemiad: +2 osavust, +2,5% kriitiline võimalus.

Bard

Orlais'is tegelevad bardid tavapäraselt palgamõrvade, spionaaži ja muude aadli jaoks mõeldud salaülesannetega, olles takerdunud pidevasse omavahelisse nääklemisse. Tuues oma oskused kõrgeim tase, saavad bardidest suurepärased näitlejad ja osavad manipulaatorid. Oma laulude ja lugudega suudavad nad inspireerida liitlasi ja heidutada vaenlasi.

Spetsialiseerumispreemiad: +2 tahtejõudu, +1 kavalus.

Ranger

Rajaleidja tunneb end suurepäraselt tihedates metsades ja tühermaadel, mis on tsivilisatsioonist puutumata. Ta ei ole looduse sulane, vaid selle peremees. Jälitajad kasutavad ära oma ümbrust ja võivad meelitada metsloomi oma vaenlasi ründama.

Spetsialiseerumispreemiad: +1 põhiseadus, +5 looduskindlus.

Duelist

Duelist on surmav võitleja, kes eelistab võidelda kerges turvises ja anda, ehkki mitte tugevaid, kuid täpseid lööke. Kogenud kahevõitlejatel on hämmastavad refleksid, mis võimaldavad neil kohmakatest vaenlase rünnakutest kõrvale hiilida ja äärmise täpsusega tagasi lüüa.

Spetsialiseerumispreemiad: +1 osavus, +1 kahju löögi kohta.

Palgamõrvar- õppige Zevrani kaaslaselt või ostke pärast Landsmeeti Elvenage'i Alarithi poest kasutusjuhend.

Bard- õppige kaaslaselt Lelianalt või ostke õpik Alimarist Orzammaris.

Ranger- osta laagrist Bodahn Feddicu kasutusjuhend.

Duelist- õppige Isabelalt (Pärl Denerimis) või ostke laagris Bodahn Feddicult käsiraamat.

Päritolu

Inimene üllas

Olete Tairn Couslandi teine ​​laps, rikkuselt ja võimult teisel kohal ainult kuningas. Paljude põlvkondade jooksul on teie perekond valitsenud Higheveri maid, pälvides oma rahva lojaalsuse mõõdukuse ja õiglusega. Kui Orlesia impeerium Fereldeni vallutas, võitlesid teie isa ja vanaisa kuninga lipu all orjastajate vastu. Nüüd on teie vanema venna kord minna krooniteenistusse, kuid seekord tõstis ta Couslandi maja lipu mitte orleslaste, vaid lõunast tulevate pimeduseolendite vastu...

Magi

Calenhadi järve tumedate vete kohal kõrgub kindlus, Magi ringkonna torn. See toimib kullatud puurina kõigile neile, kellel on nii ohtlikud kui ka tohutud võimed. Kui selgub, et lapsel on maagilised võimed, võetakse ta perest ära ja lukustatakse sellesse Torni. Teate, et maagia on needus neile, kellel puudub tahe seda kontrollida, ja ootate piinarituaali, mis on ainus võimalus end tõestada võitluses deemonitega, kes varitsevad nii välismaailmas kui ka teie hinges. . Võida või sure rüütliterade käest, kes kaitsevad maailma sinusuguste eest.

Dalish Elf

Olete sündinud dalishi päkapikkude, õilsate rännumeeste seas, kes ei tahtnud elada nende inimeste seas, kes sajandeid tagasi oma kodumaad orjastanud. Dalishid rändavad mööda maad sõbralikes klannides, püüdes leida pooleldi unustatud teadmisi päkapikkudest maailmas, kus on inimesi, kes neid vihkavad ja põlgavad. Olete uhke, et olete üks väheseid "tõelisi päkapikke" ja olete alati uskunud, et veedate oma elu oma põlishõimus... kuid juhuslik kohtumine killukesega teie inimeste minevikust ähvardab teid tuttavast maailmast välja rebida .

Linnapäkapikk

Ammu olid päkapikud inimeste orjad, kuid kuigi nende vabanemisest on möödunud rohkem kui üks põlvkond, on võrdsus ikka veel kaugel. Päkapikud elavad müüriga ümbritsetud kohas, mida nimetatakse elfinage'iks, ja töötavad teenistujate ja töölistena, kui nad leiavad tööd. Olete kogu oma elu veetnud oma inimlike peremeeste raske käe all, kuid kui kohalik isand teie pulmi segab, lahvatavad hõõguvad rassilised pinged kohe kõikehõlmavateks leekideks...

Kääbus Noble

Sügaval härmas mägedes asub kunagi Orzammari linn endine süda suur impeerium. See oli seotud teiste kääbuslinnadega Sügavad rajad- tuhandete kilomeetrite pikkused tunnelid. Kuid need ajad on minevik. Pimeduseolendite sissetung lõikas linna päkapikkude iidsetest maadest ära. Kõigele vaatamata jätkavad päkapikkude aadli majad aga igavest võimuvõitlust. Väljapressimine, mõrv – see kõik on siin kasutusel, peaasi, et säiliks au ja aatelisuse välimus. Päkapikukuninga teine ​​laps, Endrin Aedukan, asute esimest korda vägesid juhtima, mille üle olete väga uhke. Sa ei tea veel, et pereliikmete ja nende kaasosaliste alatud intriigid võivad kujutada endast suuremat ohtu kui isegi lahinguväli...

Kääbusharilik

Sa sündisid puutumatuna Orzammaris, mis oli kunagi maa-aluse impeeriumi pealinn, kus kast on kõik. Suurte kujude jalamil, gildisaalide seinte taga, kus aadlikud mängivad poliitikat, elavad selle varjus madalamad kastid, kes soovivad teenida aadlikke, nagu nende esivanemaid. Ja sa oled madalaim. Olete sunnitud kohaliku kurjategijate liidri heaks musti tegusid tegema ja kogu elu varju peitma... Juhuslikult satute aga valguse kätte ja saate lõpuks võimaluse tõestada, et tulevikku saab määrata mitte ainult sünniolude, aga ka teie tegude tõttu.


Otsustasin selle teema luua, et pakkuda mängu sisenevale algajale kõikvõimalikku abi. Minu mõtted põhinevad isiklik kogemus mängud ja paljude selle teemaga seotud teemade uurimine.
1.Rassi valik. Parim valik on inimesed, sest neil on juba alguses lisaoskuspunkt ja edaspidi on neil eeliseid suhtlemisel. Päkapikud – neist saab luua häid sõdalasi ja isegi vibulaskjaid, kuid neil pole maagilisi võimeid. Päkapikud on ühiskonna poolt põlatud ja nende eelis on praktiliselt kasutu. Qunari on head võitlejad, kuid neil on side ja varustus (kiivrid) piirangud. Kangelase sugu. Minu arvates võtke sõna, mis teil endal on. See puudutab peamiselt armastussuhe kaaslastega (kui sa just pervert pole).
2. Kangelase klass on mängu edukaks läbimiseks kõige olulisem. Klassid võib laias laastus jagada kahte rühma; lähivõitlejad (miilitsad) ja kaugusvõitlejad (vibulaskjad ja mustkunstnikud). Klassi valik sõltub kaudselt juhtimise tüübist - mängupuldist või klaviatuurist. Milishnikke saab mugavalt mängida ainult mängupuldil. Vahemikuklassid võimaldavad mängida klaviatuuri ja hiirega. Igal juhul on parem mängida mängupuldil nagu Xbox 360 (mäng on selle jaoks mõeldud).
Klassi valimisel peate arvestama seltskonna koosseisuga, kuhu kuuluvad: lähivõitlussõdurid - Cassandra (templi sõdalane), Blackwall (tankisõdalane), Cole (kahe pistodaga röövel), Raudne härg(kahekäeline berserker-sõdalane), vibukütid - Tormi spetsialiseerumisega Sera ja kolm mustkunstnikku: Solas - lõhede maag, Vivien - rüütli-nõia maag, Dorian - nekrutimaag. Mängus saad oma peole kaasa võtta mis tahes kolm kaaslast.
Minu ja paljude imbamängijate arvates on klassid järgmised: Rüütel-Nõia erialaga mage (miilits, parem on mängida mängupuldiga), vibukütt mehaaniku erialaga (tormi eriala on parem pistoda jaoks ja teie seltskonnas on ka Sira),
Surmavuse ja juhitavuse poolest paneksin esikohale Mechanic Archer (saab mugavalt klaviatuuril mängida), teisele kohale - Sorcerer Knight (pole taptav, aga klaviatuuril raske mängida ja multi- nupp, võrreldes vibulaskjaga). Need kaks eriklassi saavad üksi draakoneid tappa. Mängisin mõlemaga, aga Mechanic vibukütt meeldis rohkem, korraliku nivelleerimisega. Põhimõtteliselt saab vibulaskjana edukalt mängida ka ilma spetsialiseerumiseta.
Samal ajal on minu partei koosseis: Cassandra - tankisõdalane, kellel on suurenenud kahju deemonite vastu, Dorian - tugimaag, kellel on oskused Horror ja Walking Bomb. Kolmanda osapoole liige oleneb olukorrast, tavaliselt võttis ta Sera või Cole'i. Draakonite jaoks võtsin Cassandra asemel tanki - Blackwalli.
Kogenud mängijatel palun taktikate kirjeldustest teemat laiendada.

Mängu, eriti nii suure ja kauaoodatud mängu alustamine on alati keeruline. Ja nii sa siis istud laua taha ja mõtled – millist klassi valida? Mis rassist? Kuidas meeskonda komplekteerida, keda võtta, keda mitte? Mida kauplejatelt osta, leida või ise teha? Ja lõpuks, kuidas kiiresti selliseid vajalikke kogemusi omandada?
Selles mõttes Draakoni ajastu: Inkvisitsioon ei erine teistest mängudest. Jah, see on tohutu, tundub hea olevat, aga... Algusest peale tuleb meile nii palju peale, et kogu see infolaviin võib halvata ja siis märkad, et mitu tundi on möödas ja sa istud ja vaadates ekraanile isegi tegelast tegelikult loomata.


Püüame selle kokku panna erinevaid näpunäiteid algajatele mängijatele ja juhtige teie tähelepanu väikese juhendi esimesele osale, mis on kirjutatud klaviatuuri- ja mängupuldimängijate pisarates neile, kes ei tea, kust alustada. Esimeses osas on spoilerid minimaalne kogus, kuna neid tõeterasid tükkhaaval kogunud autor pole veel mängu sisenemisest kaugemale jõudnud (muide, just nimelt stuupori tõttu teemal “kust alustada”, mille järel tekkis idee see käsiraamat tekkis.) No mis, kas olete valmis? Mine!

Ärge jätke pärimust tähelepanuta

Kas teadsite, kust nimi Thedas tuli? Sõna THEDAS oli töötermin ja tähendas lühendit " T.H. e D ragoon A ge S eting". Nii et siin see on. Kui te ei tea, kes on keisrinna Selina ja millised suhted tal Gaspardiga on, ei tea, miks Chevalierid vuntse kannavad, ei saa aru, kust renegaadid tulevad, ega imesta, kui näete Fereldanit ilma saateta. Kui olete kindel, et olete sarja kaks esimest mängu kindlasti mänginud, võite vaadata jaotist "" - ja teie teadmistes ei jää ainsatki tühimikku Inkvisiitor. Loodetavasti päästab see teda paljudest kohutavatest olukordadest, nagu need, millesse Shepard sattus, kui hakata Mass Effecti mängima kohe teisest osast. (Kas mäletate seda ebamugavat hetke, kui täiesti võõrad või mitteinimesed tulevad teie juurde ja hakkavad teid õlale patsutama ja kangelaseks kutsuma.)

Vaadake Dragon Age Keepi

Kui mängisite kahte esimest osa ja hoidsite endiselt alles, siis on teil vedanud. Aga kui olete üks neist segaduses inimestest, kes uuendasid oma autosid spetsiaalselt uue mängu väljalaskmise eelõhtul, kuid unustasid salvestatud andmed üle kanda..., siis BioWare tuli spetsiaalselt teie jaoks välja Dragon Age Keepiga. See sait viib teid otse läbi kahe esimese mängu sündmused, andes teile võimaluse teha samu valikuid, mida tegite neli ja kaks aastat tagasi, või teeselda, et need ei olnud teie, ja vaikselt meelt muuta. Pärast seda saate importida valmis maailma koos kõigi oma otsuste tagajärgedega otse uude mängu.

Valige mis tahes rass

Inkvisitsiooni rassid erinevad ainult selle poolest, kuidas teised neid kohtlevad. Suhtumine inimestesse on enam-vähem neutraalne, päkapikke alandavad kõik peale päkapikute endi, päkapikud ei oska maagiat kasutada ning Qunari on lihtsalt üksildane ja valesti mõistetud. Kuid pange tähele, et igal võistlusel on üks boonus, mis sobib valitud rolliga kõige paremini. Nobedat päkapikku on distantsilt raskem lüüa, mis teeb temast hea vibulaskja, qunaritel, vastupidi, on boonus käsivõitluses, nii et neist saavad suurepärased sõdalased, päkapikud, muidugi, omavad kõrget vastupanuvõimet maagiale ja inimene saab ühe lisavõimepunkti ja on seetõttu suhteliselt universaalne. Kuid ülejäänu osas on valik täielikult teie.

Mängige maagina vähemalt korra

Ei, ei, keegi ei hakka sulle mängustiili peale suruma ja kui sa oled harjunud olema rasketesse turvistesse riietatud sõdalane või kelm, kes suudab Varricust ja Zevranist üle saada, ei kaota sa midagi. Peaaegu. Sest sellegipoolest on mustkunstnik igal juhul rohkem seotud kogu draakoniajastu maailma ühe keskse konfliktiga (mustkunstnikud versus templid.) Noh, pealegi on loitse palju, need on naljakad ja , ilmselt kohtate teel rohkem tarkade sõdurite kui nutikate mustkunstnikega. Nii et mustkunstnikku on teil igal juhul vaja. Noh, ma kuulsin kuskilt midagi väga huvitavast, spetsiaalselt mustkunstnikule mõeldud erialast, aga ärgem nüüd asja ette mine.

Võtke aega oma karakteri loomiseks

Siin-seal räägitakse, et Inkvisitsiooni tegelaskuju toimetaja on nõme ja et kõik inkvisiitorid osutuvad veidrikuteks, nii et need kangelased, kelle me vanilje Oblivionis lõime, võiksid hõlpsalt igast iludusvõistlusest välja hüpata. Ei tea. Tõenäoliselt olid need inimesed lihtsalt liiga laisad töötama või ei ilmutanud plaanis vähimatki uudishimu – mida saab toimetaja veel teha? Võtke aega ja keerake hoobasid. Tahaksin võib-olla natuke rohkem soenguid ja võimalust oma inkvisiitori rindu suurendada ja keha redigeerida, kuid üldiselt pole kaebusi.

Alustage julgelt otsast

Ole nüüd. Me kõik alustame uuesti. Näidake mulle BioWare'i mängude kõva fänni, kes pärast sissejuhatava osa mängimist ei otsustaks, et "ma ei saa mingil juhul kogu mängu selle hernehirmutiga lõpetada." Meil on ees pikk mäng, nii et kui teile midagi ei meeldi, tehke seda uuesti. Minu esimene inkvisiitor nägi väga sarnane komandör Shepardi ja nii Johni kui Jane'iga. Arvasin, et saan, aga paar kärbitud stseeni – ja pidin ikkagi algusesse tagasi minema. "See on vaid paar tundi sajast viiekümnest, mille ma mängu mängin,"- Ma mõtlesin. (Minu tempos öeldakse, et 80ga saab hakkama.) Aga tuju läks hoopis teiseks ja suhtumine mängu samuti.

Eemalda huuleläige

Võib-olla hiljem see viga parandatakse, aga head inimesedöeldakse, et kui huuleläike kangi jätta vähemalt 1 protsent, siis lõikestseenides säravad huuled kõigis vikerkaarevärvides.

Ärge unustage, et kiivrid on keelatud

Nagu teisteski BioWare'i mängudes, ja mitte ainult, saab kangelase kiivri välja lülitada. See tähendab, et tehniliselt kannab teie tegelane seda endiselt ja saab kõik vajalikud boonused, kuid mängus ja lõikestseenides on tegelane ilma kiivrita, mis on väga tore, kui kavatsete näiteks ekraanipilte teha ja lihtsalt esteetilisest vaatenurgast. (Seda muidugi juhul, kui te pole märgiredaktorit tähelepanuta jätnud.)

Karakteristikuid saab ümber jaotada

Vaulti seppade juurest leiate kauplemistelgi – sisenedes paremast esinurgast. Nad müüvad amuletti, millega saate oma omadusi ümber jagada. Esimene selline amulett maksab ühe kuldmündi, nii et kui miski sinu omadustes kohe ei meeldi, võid need muuta (vibulaskja pistodaks või ühe käega kahekäeliseks näiteks.) Aga soovitan siiski salvestage ja katsetage, enne kui selline tõsine asi lahingus muutub. Vastasel juhul ei tea kunagi, siis peate kulutama raha ümberkujundamiseks.

Jagage statistikat hiljem mängus ümber

Mõne aja pärast saate aru, et mõned võimed pole teile kunagi kasulikud olnud, ja siis saabub aeg omaduste tõeliseks ümberjaotamiseks! Kuigi teisest küljest maksab iga järgnev ümberjagamine 345 münti, saate seda endale lubada.

Tundke end Vaultis mugavalt

Välismaiste saitide targad mängijad soovitavad teil kõigepealt Vaultis end mugavalt tunda. See on meie kodu, meie baas ja kuigi tehniliselt võime kohe suunduda Tagamaad(Mida ma isiklikult tegin.) Kuid ilmselt on mõttekas minna tagasi, vaadata päeviku sissekandeid ja vaadata, millised ülesanded tasub enne edasiliikumist "kodus" täita. Nii teenite paar taset ja näete lahingus väärilisem välja.

Tulge sagedamini koju

Kuigi kiusatus põgeneda tundmatuna maailma avastama on suur, on see siiski mõistlik, eriti jällegi edasi varajased staadiumid, pöörduge sagedamini Varjupaika. Kodus on alati midagi teha ja kõige parem osa selle kõige juures on see, et kodutöö teeb su elu põllul palju lihtsamaks. Täitsime põldudel mitu ülesannet – ärge olge laisk, et jõuda Vaulti ja vaadata, kuidas seal läheb. Kindlasti ilmub midagi uut.

V on... Asjad!

Vajutage sagedamini uurimisnuppu – arvutis on selle valiku vaikimisi määratud täht V. Võimalik, et te ei leia kõike silmaga korraga ja arendajad mõtlesid meile välja nupu, mis tõstab esile selle, mis on meile huvitav. See tõesti aitab. Eriti siis, kui minikaardi ring hakkab esile tõstma, näitab V vajutamine teed peidetud objektini

Ärge unustage uuringuid

Otse Josephine’i kontorist (või veel parem – kambritest) leiate uurija, kellele tuleks anda kõik “kollased esemed”, mida oma reisidelt leiate. Uurimine annab teile kogemusi ja suurendab ka uuritud olendite kahjustamist, seega ei tohiks te seda kindlasti tähelepanuta jätta. Proovige see kuhugi oma alamkorteksisse kirja panna: uurige iga kord, kui kodus olete. Neid asju on väga lihtne unustada.

Andke nõustajatele ülesandeid

Volikogu saalis saab üheaegselt läbi viia kuni kolm toimingut – üks iga nõuniku kohta. Kui operatsioon on lõpetatud, saate teate, kuid kiusatus seda ignoreerida ja maailma avastamist jätkata on väga tugev. Nüüd ära tee seda. Proovige nõustajaid külastada nii sageli kui võimalik ja veenduge, et nad kõik oleksid hõivatud.

Tehke öösel pikki toiminguid

Teie nõustajad töötavad reaalajas ega maga isegi siis, kui te pole mängus. Seetõttu on loogiline planeerida pikemaid toiminguid magamise ajal. Sa magad, eks?


See on koht, kus näpunäited esmakordselt lõppevad ja ma asun mängule uue osa saamiseks. Kui märkate midagi, mida oleks huvitav lisada meie juhendi teise ja kui näpunäiteid on palju, siis ka kolmandasse ossa, kirjutage otse teemasse! Ja kui te pole mängu veel ostnud, siis ärge laske oma võimalust käest – see on endiselt müügis

Igal võistlusel on oma oskused, võimed ja muud. Sõltuvalt valitud rassist ja klassist palutakse teil valida elulugu.

Entsüklopeediline YouTube

    1 / 3

    Draakoniajastu maailma saladused - Quanari

    Päkapikud | Draakoniajastu maailma ajalugu Lore\Lore

    DRAGON AGE™: INQUISITION – valikud ja tagajärjed – mänguvideo

    Subtiitrid

Mängitavad võidusõidud esimeses osas

Inimene

Kõige tavalisem rass draakoniajastu universumis. Ta orjastas päkapikud, asustas kogu Fereldeni ja põhimõtteliselt kogu Thedase. Inimesed on meile tuttava välimusega, nad on pikemad kui päkapikkudel ja päkapikkudel, laiemate õlgadega kui päkapikkudel, aga loomulikult mitte samasugused kui päkapikkudel. Inimesele on saadaval kõik klassid: maag, sõdalane, röövel.

Saadaolevatest elulugudest:

  • Üllas inimene (sõdalane, röövel).
  • Ringi mustkunstnik (maag).

Päkapikk

Inimeste poolt täielikult orjastatud rass. Mõnedest said inimese orjad, teised otsustasid vabalt elada. Neid, kes elavad koos inimestega, kutsutakse linnapäkapikkudeks, kuid neid, kes otsustavad orjastamisele vastu seista, kutsutakse Dalishi päkapikkudeks. Päkapikud ise vähem inimesi kõrguselt ja nad ei ole nii laiaõlgalised.

Päkapikud jagunevad:

  • Linnapäkapikud (sõdalane, kelm)
  • Dalish päkapikud (sõdalane, kelm)
  • Ringimaagid (mage)

Linnapäkapikud

See oli see haru, mille inimesed orjastasid. Linnapäkapikud said inimkonna orjadeks. Sellest ajast alates on see rassi haru elanud päkapikudes - erilistes linnapiirkondades, mis on eraldatud kõrgete müüridega. Siit lähevad nad tööle aadli häärberitesse. Kuid keegi ei sunni päkapikke vägisi teenima – orjus on Fereldenis keelatud ja on tõsine kuritegu, millest piisab isegi regendi võimult kõrvaldamiseks. Samas on päkapikkudel tugevalt piiratud õigused – neil on keelatud väljaspool getot juhtivatel kohtadel olla ja relva kanda.

Elfinage'i kultuur on alati mitmekesine. Tavaliselt on see ala välismaailmast eraldatud kõrge müüriga ja selle keskmeks on hiiglaslik puu, mida päkapikud kaunistavad värviliste tuledega. Päkapikuid ei korista keegi peale päkapikute endi ja päeval on päkapikke väga vähe, kuna nad käivad tööl leiva teenimas. Tavaliselt on linnapäkapikud kaoses ja korratuses ning südant ei kaota vaid tugevamad. Kuid need, kes on väsinud elamisest inimreeglite järgi, nende pideva järelevalve all, otsustavad hakata röövliteks ja põgeneda, säästes ennast, oma lähedasi ja sõpru. Linnapäkapikkude kohtlemine on lihtsalt kohutav. Ühelt poolt põlgavad nad ära nende orjastajad - inimesed, teisalt ei meeldi dalishi päkapikud ka oma usinamatele sugulastele, nimetades neid “lamedakõrvalisteks” päkapikkudeks. Dalishid on aga alati rõõmsad, kui nende juurde satub keegi päkapikuajast.

Dalish päkapikud

Pärast päkapikurahva teise kodumaa Dolovi hõivamist jagati päkapikud nomaadide klannideks, kes peatusid iga kord metsas ja vahetasid oma elukohta. See päkapikkude haru püüab taastada oma kultuuri ja keelt, mis oli ammu kadunud, kuid neil ei lähe eriti hästi.

Dalishi päkapikud muutuvad tavaliselt bandiidideks, kes röövivad aristokraate ja talupoegi, nii et mõnele naaberkülale ei meeldi, kui nende kõrval elavad päkapikud. Kõige sagedamini ei luba Dalishi päkapikud templitel võtta oma klannist maagiaga kingitud last, kaitstes teda ebaõnne eest. Sellistest päkapikumaagidest saavad peagi eestkostjad – Dalishi päkapikkude eriväljaõppe saanud mustkunstnikud. Enamik haldjate eestkostjaid valdab maagiat, mis on tugevam kui Maagide Ringi nõidadel, ehkki eestkostjad ise on tegelikult nii oma rahva juhendajad kui ka päkapikkude legendide ja traditsioonide valvurid.

Maagide ring

Linnapäkapikud, kes ilmutavad maagilisi võimeid, võetakse nende vanematelt ja viiakse Maagide Ringi kohalikku peatükki. Üldiselt on päkapikud ja inimesed Ringis võrdsetel alustel ning rassism on selles suletud kogukonnas palju vähem levinud.

Gnoomid

Varem kuulus päkapikkudele võimas maa-alune impeerium, kuid enamiku nende teigidest (omamoodi päkapikukolooniad) vallutasid pimeduseolendid. Nüüd on järel vaid kaks maa-alust teigit: pealinn Orzamar ja Kal Sharok. Päkapikud ei ole võimelised maagiat tegema, nad ei näe und ega saa varju jääda. Kuid päkapikkudel on maagia suhtes kõrge vastupidavus ja seetõttu ei avalda lüürium neile tugevat mõju. See muudab päkapikud ideaalseteks haruldaste maagiliste toorainete kaevandajateks.

Päkapikud ei usu jumalatesse, kuigi nad usuvad, et esivanemad saavad teid aidata, ja nad usuvad ka, et püha kivi sünnitas nad. Päkapikud koopast ei lahku, kuigi on ka neid, kes lähevad õue - neid kutsutakse "ülemaailmalisteks". Maandusi koheldakse üsna halvasti. Pinnale tulles jäävad nad ilma oma kastist ja kodust. Käpikute seas liigub koguni kuulujutt, et pinnale minnes võib “taevasse kukkuda” ega sealt enam tagasi tulla. Küll aga maamehed, aga ka vähesed Orzamarri valvurid, kes valves on maa-alune linn, on selle kuulujutu elav ümberlükkamine. Enamik ülemaalasi käib väljas kauplemas.

Quanari

Rangelt võttes ei ole "Kun" (ja vastavalt ka "Qunari") mitte rassi ja selle individuaalse esindaja nimi, vaid julma religioosse õpetuse ja kõigi selle järgijate nimi, olenemata nende päritolust ja rassist. Peamised järgijad on aga halli nahaga sarvedega hiiglased (kes saabusid laevadel üle põhjaookeani Thedasse ja tõid kaasa oma prohvet Ashkaari (“otsija”, see tähendab filosoof) Kosluni õpetuse. selle religiooni esindajad ja on teadvuses kindlalt seotud mandri ülejäänud elanikkonnaga quaaridega. Sarviliste hiiglaste rassi tõeline enesenimi, mida nad kandsid “enne kun” - Kossita - on teada ainult kitsastes teadusringkondades ja seda praktiliselt ei kasutata (selge on ka, kas see oli rassi nimi, üksikud inimesed või hõim). Sellest rassist, mida Thedase maailmas tuntakse ka kui "kuldseid hiiglasi", teatakse vähe. Nad on füüsiliselt tugevad; Lisaks on kossiidid tehniliselt teistest rassidest paremad (neil on isegi primitiivsed tulirelvad), kuid selle kompenseerib nende hirm ja nõrkus võlukunsti ees. Isegi võrreldes ülejäänud Thedase maagide negatiivse suhtumisega kohtleb Kun maagilise kingitusega qunari “sairabaz” (“ohtlikud olendid”) väga julmalt - nad õmblevad suu kinni, seovad käed köidikutega ja valvavad. spetsiaalselt neile määratud tapavad nad vähimagi kahtluse korral ebalojaalsuses või deemonlikus valduses. Qunarite elus allub kõik nende õpetusele, mis seab nende ühiskonnas sündinutele rangelt paika võimalikud eluteed. Lisaks, nagu on näidatud Dragon Age'i järjes ja Dragon Age: Inquisition'is, ei ole Qunarid tegelikult inimestega väga sarnased - näiteks on enamikul neist sarved ja paljudel teistele rassidele surmavatel ainetel on tugev toonik. mõju Kossite kehale. Ogredel on ka sarved, pimeduseolendid, kes tõusevad esile räpast nakatunud Qunari naisest ja saavad emaks. Esimeses mänguosas kohatud Qunaril aga sarvi polnud. Ilmselt oli see tingitud sellest, et arendajad ei kavatsenud sel ajal nii põhjalikke muudatusi ja selle võistluse läbitöötamist. Sarvede puudumine on aga seletatav sellega, et kõik esimese osa Qunarid on Steni mudeliga. Stan omakorda sündis ilma nendeta. Selliseid Qunari peetakse eriliseks ja nad on sünnist saati määratud täitma ühiskonnas olulisi rolle.

Mittemängija võidusõidud

Pimeduse kudemine

Pimeduse olendid on kõige tundmatum rass, keegi isegi ei tea, kuidas nad ilmusid, kuid on mitmeid müüte ja legende. Samuti on teada, et pimeduse olendid elavad maa all. Draakoniajastu: Origins – Ärkamise lisandmoodulis saame arhitekti huulilt teada, et nad lähevad vanade jumalate - draakonite - kutsele, et nakatada neid korruptsiooniga, muutes nad seeläbi arhideemoniteks. Kokku on seitse vanajumalat:

  1. Dumat, vaikuse draakon, esimese häda peadeemon
  2. Zazikel, kaose draakon, teise häda peadeemon
  3. Thoth, tuledraakon, kolmanda kahjustuse peadeemon
  4. Andorhal, kettide draakon, neljanda kahjustuse peadeemon
  5. Urthemiel, iludraakon, viienda kahjustuse arhideemon
  6. Razikel, saladuste draakon
  7. Luzakan, öö draakon

Kirik on levitanud legendi, et need olid Tevinteri impeeriumi mustkunstnikud, kes jõudsid varju, Kuldsesse Linna endasse, kus Looja elas, kuid kui Looja neid nägi, moondus nende hing ja nad muutunud pimeduse olenditeks. Sellest ajast alates on Kuldne linn ümber nimetatud mustaks linnaks, mida on näha Varju “kuskil keskel”, kuid sinna pole võimalik pääseda. Legacy DLC-st Dragon Age 2 jaoks (või täpsemalt vestlusest selle eestkostevangla ainsa vangiga, kus tegevus toimub) on selge, et selle vangla vang (sarnaselt Arhitektiga) oli vangla kapten. Tevinter, üks esimesi, kes Kuldsele linnale tõusis (samas väidab ta, et linna sisenedes nägid nad ainult pimedust – see oli juba must; Samuti ütleb Soldier's Peak DLC mustkunstnik Avernus, et a. unes näeb ta musta linna ja seal elab midagi...). Samuti saab selgeks, et vähemalt Dumat eksisteeris juba enne Kuldse Linna langemist, sest vangistatud Meistri sõnul andis just Dumat Tevinteridele Kuldse Linna vallutamise idee.

Varjus olles on kusagil kõrgusel näha Musta linna piirjooni – see näeb välja nagu mitu hiiglaslikku kiviplaati, millel on näha hoonete piirjooned.

Genlockid

Madalaimad olendid pimeduseolendite seas. Nad näevad välja nagu päkapikud. Seda seletatakse asjaoluga, et need on loodud kääbusnaisest teisendatud emakas.

Garlocks

Nad on palju pikemad ja tugevamad kui nende Genlocki nõod. Garlockid on emaka produkt, mis loodi naisest.

Karjujad

Kiired ja tugevad olendid, kes suudavad varjuda ja rünnata varjude eest. Nad on sündinud päkapiku emakast.

Ogres

Tohutu jõu ja ellujäämisvõimega olendid, kes on võimelised hävitama terve sõdurite rühma. Nad on sündinud Qunari emakast. Vahel võib suure õnne korral leida oma suurusele vastavad soomused või lihtsalt paar soomusetükki traadiga kokku kinnitada – siis muutuvad need olendid kahjustuste ja ellujäämise poolest veelgi kohutavamaks ja tugevamaks.

Deemonid ja vaimud

Vaimud on olendid, kes elavad varjus. Kõik vaimud pole kurjad, kuid kõige kuulsamad ja ohtlikumad neist on deemonid.

Deemonid on vaimud, kes on läinud pimeduse teele. Deemoneid on mitut tüüpi: nälg, viha, jõudeolek, iha, uhkus, hirm, õudus ja kadedus (kolme viimast näidati esmakordselt filmis Dragon Age: Inquisition). Deemonid püüavad pidevalt enda valdusesse võtta teisel pool loori olevate olendite kehasid, mis asustavad inimesi, loomi, elutuid esemeid, aga ka ammu surnuid (muide, Andraste kiriku komme surnukehasid põletada surnute kohta, mitte neid matta). Deemoni soovitud sihtmärk on mustkunstnik, kes on nagu majakas varjus. Mustkunstnikku valdav deemon muudab keha ja ohver saab vallatuks – kõrgema maagilise potentsiaaliga olendiks, kellel puuduvad isikuomadused. Selliste juhtumite ärahoidmiseks lõi Andraste kirik Mustkunstnike Ringi, mis pidi välja õpetama ja kontrollima Fereldeni võlureid.

Vaime on teisigi: vaprus, julgus, õiglus, halastus. Kuid tegelik maailm neid ei huvita, nad on täielikult oma asjadesse sisse võetud ega püüa loori läbida.

Muudatused Dragon Age II võistlustel

Arvestades asjaolu, et mängija teab Dragon Age II sündmustest hoolimatute jutuvestja maine pälvinud päkapikk Varricu sõnade järgi, võib muutusi hinnata tema kujutlusvõimeks ja kaunistuseks.

Quanari

Kõige olulisemad muutused kannatasid Qunari rassi käes, kes omandas sarved, muutus suuremaks ning tegi kehamaalinguid ja tätoveeringuid.

Päkapikud

Nende näojooned on muutunud: nina ja otsmik on samas tasapinnas ilma süvendita ninasillal nagu inimestel.

Pimeduse kudemine

Ogres - omandatud kaalud kaelal, seljal ja muudel kehaosadel.

Garlocks - vahetas relvi, omandas pikad keeled ja soomused, nagu ogred.

Genlockid – ilmusid Legacy lisandmoodulis, kuid neil pole midagi ühist Originsi genlockidega.