Gestión de la organización de la industria del entretenimiento de zonas geográficas de entretenimiento. Infraestructura de la industria del entretenimiento. Características del desarrollo de la industria del entretenimiento en Rusia.

Divirtiéndose, una persona (o un grupo de personas) satisface sus necesidades espirituales y evalúa su propia personalidad. Los procesos de entretenimiento se llevan a cabo tanto en entornos naturales como creados artificialmente.

El objetivo de la industria del entretenimiento es crear las condiciones para el entretenimiento, es decir, un conjunto de fenómenos de cuya presencia depende el proceso de entretenimiento.

La orientación social de la industria del entretenimiento sirve para formar nuevas necesidades personales y sociales, así como para manifestar y desarrollar necesidades en las condiciones existentes.

La industria del entretenimiento, resolviendo problemas multifacéticos:

Educación

Formando un estado de ánimo optimista

Educación

El desarrollo de la cultura humana da forma y desarrolla la personalidad.

La industria del entretenimiento incluye empresas cuyas principales actividades están relacionadas con la satisfacción de las necesidades humanas de entretenimiento: circos, zoológicos, atracciones, ludotecas, parques recreativos, cines, gimnasios, bibliotecas, empresas turísticas, incluidas instalaciones de alojamiento turístico, áreas recreativas, atracciones históricas, etc. Las industrias que producen equipos o inventarios relacionados también se incluyen en la industria del entretenimiento.

La industria del entretenimiento actúa como un eslabón independiente y relativamente aislado del sistema económico, atrayendo importantes recursos materiales, financieros, recursos laborales. En este sentido, las empresas de la industria del entretenimiento se caracterizan por tecnologías, sistemas de gestión, resultados de actividades y organización del trabajo del personal específicos.

Las principales características del proceso de entretenimiento incluyen: elección voluntaria del tipo de entretenimiento por parte de una persona; preparación preliminar del individuo para consumir entretenimiento; cambios frecuentes de entretenimiento; una lista ilimitada de tipos de entretenimiento, combinando entretenimiento con otras actividades (por ejemplo, recreación más entretenimiento, deportes y entretenimiento, entretenimiento y educación, etc.); Frecuencia del consumo de entretenimiento (según el ciclo de vida humano, anual, semanal, diario).

Conviene distinguir entre entretenimiento masivo y entretenimiento individual. El entretenimiento puede organizarse específicamente o ocurrir de forma espontánea.

Algunos de los desafíos contemporáneos más importantes en el estudio de la industria del entretenimiento incluyen los siguientes.

1. Basado en el importante lugar del entretenimiento en la formación. características personales Es necesario estudiar los patrones y tendencias en el desarrollo de la industria del entretenimiento. Crear modelos adecuados de la industria del entretenimiento contribuirá a una mayor gestión eficaz procesos relevantes, aumentando la efectividad de la política social.


2. La industria del entretenimiento de varios países se ha convertido en un área rentable para la inversión de capital con un corto período de recuperación. Una red competitiva desarrollada de empresas proporciona a una persona una amplia elección voluntaria de una forma y método específicos de entretenimiento. Al mismo tiempo, es importante ver la diferencia entre ajustar la industria del entretenimiento a las necesidades humanas, una gestión “blanda” del consumo y una manipulación egoísta de la conciencia de las personas ofreciéndoles una gama específica de entretenimiento.

3. La vida moderna se caracteriza por un ritmo acelerado, un mayor estrés mental y un desequilibrio emocional de las personas. El escapismo y la relajación humana son orientaciones de valores importantes en la industria del entretenimiento.

4. Independientemente de que una persona se divierta sola o en compañía, el entretenimiento es un bien individual. Además, hoy una persona recibe una parte importante de su entretenimiento en casa, en un círculo reducido. En este sentido, el desarrollo objetivo de la industria del entretenimiento debe "programarse" para superar y compensar las consecuencias negativas de la desunión de las personas.

5. La demanda de actividades de la industria del entretenimiento depende de la cantidad y formas de uso del tiempo libre. El ingreso de la población también es un factor importante.

Arroz. 22 Industria del ocio

Existe una amplia variedad de empresas involucradas en la creación y organización de condiciones de entretenimiento.

En la clasificación tradicional de sectores económicos, las empresas correspondientes están dispersas en muchas industrias, formando a veces sus actividades auxiliares o secundarias no principales.

Durante mucho tiempo no se prestó suficiente atención al estudio y satisfacción de las necesidades espirituales de las personas.

Dado que la industria del entretenimiento es relativamente joven, las cuestiones de economía, organización y gestión de las empresas que brindan el proceso de entretenimiento no se han desarrollado lo suficiente. Las cuestiones de la conexión tecnológica entre los componentes de dicha empresa y su infraestructura no se han resuelto. No se ha formado el conjunto de características organizativas y económicas características de una empresa de la industria del entretenimiento.

Experiencia en el desarrollo de la industria del entretenimiento en varios países nos permite imaginar la composición fundamental de sus unidades independientes.

La industria del entretenimiento incluye empresas (organizaciones, instituciones) cuyas principales actividades están relacionadas con la satisfacción de las necesidades humanas de entretenimiento. Estas unidades son empresas con un marcado carácter de entretenimiento en sus actividades: circos, zoológicos, atracciones, salas de juegos, parques recreativos, ciudades móviles, etc. También ofrecen entretenimiento una variedad de empresas de entretenimiento: teatros fijos y móviles, cines, estudios de arte, organizaciones y grupos de conciertos (sociedades filarmónicas, orquestas, conjuntos, salas de música, grupos artísticos y musicales, radiodifusión y televisión, etc.). A individual entretenimiento incluye negocios cultura Física(piscinas artificiales, pistas de patinaje, gimnasios y clubes), así como empresas deportivas y de entretenimiento. Visitar bibliotecas, museos, exposiciones, instituciones del club etc. también acompañado de entretenimiento.

La industria del entretenimiento actúa como una parte independiente y relativamente aislada del sistema económico, atrayendo importantes recursos materiales, financieros y laborales. En este sentido, las empresas de la industria del entretenimiento se caracterizan por tecnologías, sistemas de gestión, resultados de actividades y organización del trabajo del personal específicos.

Es importante estudiar a los turistas como consumidores de resultados específicos. EN En un amplio sentido Las emociones positivas de un turista pueden asociarse con cualquier momento de un viaje turístico (el traslado al lugar de vacaciones, el hecho de cambiar de lugar, las vacaciones en sí). Cabe señalar que el concepto de "turista" en relación con una persona específica es temporal. Los patrones de consumo de productos de la industria del entretenimiento deben estudiarse en comparación con el estilo de vida anterior de una persona.

Arroz. 23. Clasificación de las empresas del sector del ocio.

La industria hotelera está indisolublemente ligada al entretenimiento. Actualmente, no hay un solo hotel que no tenga condiciones para el entretenimiento.

Mientras se divierte, una persona (o un grupo de personas) satisface sus necesidades espirituales, evalúa su propia personalidad y analiza su papel en la escala de varios sistemas sociales. Los procesos de entretenimiento se llevan a cabo tanto en entornos naturales como creados artificialmente.

La industria del entretenimiento tiene como objetivo crear las condiciones para el entretenimiento, es decir, un conjunto de fenómenos de cuya presencia depende el proceso de entretenimiento.

La orientación social del desarrollo de la industria del entretenimiento se expresa en el hecho de que sirve a la formación de nuevas necesidades personales y sociales, así como a la manifestación y desarrollo de necesidades en las condiciones existentes. La industria del entretenimiento, que resuelve problemas multifacéticos (principalmente educación, formación de un estado de ánimo optimista, educación, recreación, desarrollo de la cultura humana), esencialmente forma y desarrolla la personalidad. Al llenar parte de su tiempo libre con entretenimiento, una persona se restituye como unidad de trabajo.

En la práctica estadística, no existe ningún criterio para identificar el ámbito de actividad involucrado en entretener a la gente. Esta situación se debe principalmente a una clasificación insuficiente de los tipos iniciales de actividades. También cabe señalar que existe una variedad muy amplia de empresas diseñadas para crear y organizar condiciones de entretenimiento. En la clasificación tradicional de sectores económicos, las industrias correspondientes están dispersas en muchas industrias, formando en algunos casos sus actividades no centrales, auxiliares o secundarias.

Durante mucho tiempo no se prestó suficiente atención al estudio y satisfacción de las necesidades espirituales de las personas. Por lo tanto, la falta de desarrollo de las cuestiones de economía, organización y gestión de las empresas que brindan el proceso de entretenimiento se asocia con la relativa "juventud" de la industria del entretenimiento. Siguen sin resolverse dudas sobre la unidad tecnológica de los componentes de dicha empresa y su infraestructura. Es difícil formar un conjunto de características organizativas y económicas características de las empresas de la industria del entretenimiento.

La experiencia del desarrollo de la industria del entretenimiento en varios países nos permite imaginar la composición fundamental de sus unidades independientes.

La industria del entretenimiento incluye empresas (organizaciones, instituciones) cuyas principales actividades están relacionadas con la satisfacción de las necesidades humanas de entretenimiento. Estas unidades son empresas con un marcado carácter de entretenimiento en sus actividades: circos, zoológicos, atracciones, ludotecas, parques recreativos, ciudades móviles, etc. Una variedad de empresas de entretenimiento, incluidos teatros fijos y móviles, cines, estudios de arte, organizaciones de conciertos y Los grupos (orquestas, conjuntos, salas de música, etc.) también ofrecen entretenimiento. El entretenimiento es inherente a las clases de educación física (en piscinas de agua artificial, en gimnasios, clubes, etc.), así como a los eventos deportivos y de entretenimiento. La introducción a los valores culturales (en bibliotecas, museos, exposiciones) también se asocia con el entretenimiento.

En la práctica mundial, las empresas turísticas, incluidas las instalaciones de alojamiento turístico, también pertenecen al ámbito de los servicios de entretenimiento a la población. Varias empresas, organizaciones e instituciones ofrecen entretenimiento en forma de actividades complementarias. Además de los hoteles, estos incluyen áreas de recreación y sitios históricos.

Las industrias que producen equipos e inventario relacionados también deberían ser parte de la industria del entretenimiento.

La industria del entretenimiento actúa como una parte independiente y relativamente aislada del sistema económico, atrayendo importantes recursos materiales, financieros y laborales. En este sentido, las empresas de la industria del entretenimiento se caracterizan por tecnologías, sistemas de gestión, resultados de actividades y organización del trabajo del personal específicos.

El estudio de los turistas como consumidores de resultados específicos de la industria del entretenimiento es ciertamente importante. En un sentido amplio, las emociones alegres de un turista pueden asociarse con cualquier momento de un viaje turístico (el traslado a un lugar de vacaciones, el hecho de cambiar de ubicación, las vacaciones en sí). También se llevan a cabo tipos especiales de actividades que evocan intencionadamente las emociones adecuadas. Los patrones de consumo de productos de la industria del entretenimiento deben estudiarse en comparación con el estilo de vida anterior de una persona. Las principales características del proceso de entretenimiento incluyen:

Elección voluntaria del tipo de entretenimiento por parte de una persona;

Lista ilimitada de tipos de entretenimiento;

Preparación preliminar del individuo para consumir entretenimiento;

Cambios frecuentes de entretenimiento;

Combinar entretenimiento con otras actividades (por ejemplo, recreación y entretenimiento, deportes y entretenimiento, entretenimiento y educación);

Frecuencia de consumo de entretenimiento (sincronizada con el ciclo de vida humano).

Conviene distinguir entre entretenimiento masivo y entretenimiento individual. El entretenimiento puede organizarse específicamente o ocurrir de forma espontánea. De crear una lista de entretenimiento, debes pasar a comparar la importancia entretenimientos varios y luego evaluar el entretenimiento individual en función de su contribución al desarrollo personal.

Acero Vitalina Alekseevna Investigador Academia Estatal de Ingeniería y Economía de Kama

El entretenimiento es uno de los ámbitos más importantes de la vida diaria de una persona y, junto con la educación, puede influir significativamente en el estado de la sociedad. La necesidad de ellos aparece inmediatamente después de que se satisfacen las necesidades primarias. La satisfacción con su calidad y disponibilidad es para una persona un indicador de su estatus social, y para la sociedad, un indicador del desarrollo de la economía del país en su conjunto y de su esfera social en particular, ya que la formación de la industria del entretenimiento es una consecuencia directa. consecuencia de lograr un cierto nivel ingresos de la población cuando dispone de fondos. La práctica de crear condiciones especiales para organizar procesos de entretenimiento condujo al surgimiento de una industria del entretenimiento bastante poderosa, que en su forma moderna tomó forma a finales del siglo XX.

La industria mundial del entretenimiento acumula miles de millones de dólares y es una parte importante de la economía de la mayoría de los países. A pesar de la escala de la industria del entretenimiento, el sistema de conocimiento económico en relación con esta área de investigación es vago y ambiguo. No sólo quedan abiertas cuestiones de gestión y marketing: el aparato conceptual y los principios teóricos básicos del área en estudio no están completamente formados.

El propósito de este artículo es formar las principales categorías del aparato conceptual de la industria del entretenimiento moderna.

La industria del entretenimiento, además de salas de conciertos, casinos, cines, incluye parques, atracciones, discotecas, cibercafés, parques acuáticos, pistas de karts, etc. Esto también puede incluir empresas que organizan eventos deportivos y de entretenimiento, así como educación física. clases (por ejemplo, piscinas, gimnasios, etc.). Algunas empresas culturales (bibliotecas, museos, exposiciones) también pueden estar asociadas con el entretenimiento.

La diversidad en la industria del entretenimiento es universalmente reconocida como una virtud, pero al mismo tiempo es un factor importante que complica la gestión y comercialización de estas propiedades. La realidad más precisa sobre la formación de la base teórica de la industria del entretenimiento se refleja en las declaraciones de especialistas y empresarios que operan en este sector de la economía, expresadas en la conferencia "La industria del entretenimiento y el negocio del juego" (marzo de 2004, Moscú). : “... El concepto mismo de “industria del entretenimiento” es bastante amplio y, hasta la fecha, tanto las autoridades como las empresas no tienen una definición clara del mismo. La industria del entretenimiento incluye cines, teatros, clubes de golf, parques, parques acuáticos, discotecas, deportes y Centros de salud, pistas de patinaje, pistas de patinaje, etc. Muchas áreas están asociadas con la industria del entretenimiento. actividad empresarial: turismo, empresas de construcción, empresas de la industria alimentaria, etc. Existe la opinión de que el negocio del juego (casinos, máquinas tragamonedas, sorteos, etc.) también forma parte de la industria del entretenimiento...”

Pricewaterhouse Coopers define el concepto de “industria del entretenimiento” de la siguiente manera: “...El concepto de industria del entretenimiento incluye cualquier actividad protegida por derechos de autor y relacionada con el negocio del cine, la música, la televisión, la literatura, la producción de programas de computadora, video y materiales de audio, así como empresas asociadas a su entrega y venta."

Al igual que lo anterior, la mayoría de las definiciones existentes de la industria del entretenimiento se limitan a enumerar los tipos de actividades o negocios clasificados como entretenimiento. Sin embargo, este enfoque no revela los detalles de las actividades de las empresas dedicadas a entretener a las personas y no refleja el tipo de necesidad a la que se dirigen.

Es bien sabido que el entretenimiento afecta directamente al estado espiritual. A través del entretenimiento, una persona satisface sus necesidades espirituales, intelectuales o fisiológicas, se evalúa a sí misma como persona, analiza su papel en diversas situaciones y sistemas sociales y recibe una carga de emociones y escalofríos. Consideremos una serie de definiciones e intentemos identificar las características clave del entretenimiento como tal.

El punto clave y principal motivo motivador del entretenimiento es la impresión y el placer. Según el Diccionario Enciclopédico de F. A. Brockhaus e I. A. Efron: “... una impresión suele denominarse resultado general de la influencia sobre un tema determinado de un fenómeno complejo conocido o un conjunto de fenómenos (por ejemplo, una imagen, un evento) .” El placer es consecuencia de las impresiones recibidas. Diccionario El idioma ruso da la siguiente definición del término "placer": "Placer significa un sentimiento controlado de alegría a partir de impresiones y experiencias agradables, que crea un trasfondo emocional positivo".

Analizando las definiciones anteriores, podemos distinguir Características generales El entretenimiento es placer, un complejo de emociones e impresiones positivas que acompañan al proceso de entretenimiento o son su resultado, independientemente de la forma en que se presente. La forma o fuente de entretenimiento puede ser diferente, ya sea patinar, jugar a las cartas, jugar al dominó, ir a una discoteca o ver jugar a un equipo de fútbol.

Así, el producto de la industria del entretenimiento en un sentido amplio es la impresión y el placer obtenidos mediante el consumo de productos (servicios y bienes) suficientes para satisfacer las necesidades en el proceso y con el propósito de entretener. De acuerdo con la metodología de determinación de los elementos de consumo, el sistema en estudio para la satisfacción de necesidades se puede representar en la forma del siguiente diagrama (Fig. 1).

Arroz. 1. Diagrama de conexión de elementos de consumo del servicio de entretenimiento.

Los factores ambientales externos indicados en el diagrama son factores que influyen en la elección de los medios para satisfacer la necesidad especificada:

  1. El deseo de recibir un complejo de entretenimiento, etc. (complejos culturales y de entretenimiento, centros comerciales y de entretenimiento).
  2. Deseo de obtener un resultado profesional (empresas especializadas, centros deportivos).
  3. El deseo de ahorrar tiempo (entretenimiento por Internet, entretenimiento pasivo, amateur...).
  4. Prestigio en un determinado entorno (establecimientos de entretenimiento cerrados al público en general).

Al analizar la variedad de formas de satisfacer esta necesidad, podemos juzgar la presencia de competencia en la industria del entretenimiento a nivel interproducto. Es decir, existe una alternativa de entretenimiento “entre ir al teatro, al cine y una velada al parque acuático”. Es la alternativa competitiva entre el consumo de una serie de productos lo que permite juzgar su relación por la naturaleza de la necesidad que se satisface. El consumidor forma una solicitud y una demanda efectiva, eligiendo la forma de satisfacerla en el marco de las alternativas existentes.

Teniendo en cuenta lo anterior, así como la existencia en la teoría y la práctica mundial de conceptos similares y relacionados, es posible entender el término “industria del entretenimiento” como un sistema interconectado de empresas y empresarios que brindan todos los servicios necesarios para el consumo en el mundo. proceso de entretenimiento y suficiente para el proceso real de entretener a personas y bienes.

La infraestructura de entretenimiento está formada por el conjunto de empresas que prestan servicios de entretenimiento y organizan actividades de ocio para las personas. Por instalación de infraestructura relacionada con el sector del entretenimiento debe entenderse como una instalación de funcionamiento integral, que es un edificio, una parte del mismo o un conjunto de edificios no residenciales, estructuras e instalaciones correspondientes que ofrecen un servicio o un conjunto de servicios de entretenimiento.

Los centros de entretenimiento modernos rara vez se detienen en una dirección y, por regla general, su oferta se basa en un producto que se basa en un complejo de entretenimiento y una serie de servicios relacionados: comida, alojamiento, minorista Etcétera. Esta circunstancia determina la estructura compleja y de múltiples niveles del producto de la industria del entretenimiento (Fig. 2). Estructura compleja El producto de la infraestructura del entretenimiento es una característica de la industria del entretenimiento, que determina las características específicas de las herramientas de marketing.

Arroz. 2. Estructura de producto de las empresas de entretenimiento.

Core (producto principal - producto básico) es un tipo de actividad ancla, la actividad principal de una instalación de infraestructura de entretenimiento, que genera un flujo de la audiencia objetivo. La razón de ser de una instalación de infraestructura de entretenimiento es proporcionar conjunto básico servicios. Como regla general, los anclas actúan como multicines, centros de entretenimiento para niños, boleras, así como gimnasios, acuarios y parques acuáticos.

Como se mencionó anteriormente, el entretenimiento puede desempeñar una función adicional en propiedades de formato mixto. En tales casos, el componente de entretenimiento ocupa un lugar en la periferia. Y como anclas se utilizan grandes tiendas de comestibles (a partir de 1.000 metros cuadrados), supermercados de electrodomésticos, artículos deportivos, artículos para niños y tiendas de moda monomarca (en su mayoría para mujeres).

Periferia (producto Augement - producto adicional): constituye un complejo de servicios relacionados del centro de entretenimiento. Pueden ser numerosos patios de comidas, tiendas, salones, etc. La lista de servicios adicionales, su variedad y combinación son individuales para cada instalación de entretenimiento y están determinadas por la línea de posicionamiento, el diseño temático de la instalación, el monto de la inversión, la disponibilidad de espacio libre, la complejidad de las instalaciones y requerimientos técnicos, la presencia de instalaciones ubicadas cerca del complejo de entretenimiento. La creación de un conjunto especial de servicios adicionales en torno a la actividad ancla es a menudo la única dirección de diferenciación que permite al cliente elegir a favor de uno u otro centro de entretenimiento.


?UNIVERSIDAD DE HUMANIDADES DE MOSCÚ

DEPARTAMENTO DE SERVICIO SOCIAL-CULTURAL Y TURISMO

Trabajo del curso
sobre el tema de:
"Industria del Entretenimiento y Turismo"

Realizado:
estudiante del grupo T-201
Nikulina Irina Yurievna
__________________________
Consejero científico:
Profesor del Departamento de SCS y T,
Doctor en Ciencias Técnicas Zabaev Yuri Valentinovich
___________________________

Moscú 2010

1. La industria del entretenimiento como campo de actividad 4
1.1. Industria del entretenimiento, conceptos básicos 4
Metas y objetivos de la industria del entretenimiento.
1.2. 5 parques temáticos
1.3 Negocios de juegos de azar en la industria del entretenimiento 9

2. Industria del entretenimiento en el turismo. Análisis de actividades de animación tomando como ejemplo el turismo de playa, religioso y gastronómico. once
2.1. Animación en la Industria del Entretenimiento 12
2.2. Planificación estratégica
en actividades de animación. 14
2.3. Tipología y tipos de turismo
actividades de animación 16
2.4. Análisis de actividades de animación tomando como ejemplo el turismo de playa, religioso y gastronómico. 18

Conclusión 23

Lista de fuentes utilizadas 25
Apéndice 1 – Presentación “Parques Temáticos”
y parques de atracciones" 27

Introducción
La industria del entretenimiento es actualmente una de las de más rápido crecimiento. El surgimiento y desarrollo de la industria del entretenimiento es consecuencia directa de la consecución de un determinado nivel de ingresos de la población, cuando, además de satisfacer las necesidades básicas, surge la necesidad de servicios adicionales y aparecen fondos gratuitos para poder utilizarlos. servicios. El concepto mismo de "industria del entretenimiento" es bastante amplio y hasta ahora ni las autoridades, ni las empresas ni la sociedad tienen una definición clara y unificada del mismo. La industria del entretenimiento incluye cines, teatros, boleras, clubes de golf, parques, atracciones, parques acuáticos, discotecas, cibercafés, centros y clubes deportivos y de salud, pistas de patinaje, pistas de patinaje, pistas de karts, etc. Un lugar especial entre las empresas que cotizan en bolsa se encuentran las empresas de juegos de azar. El papel del entretenimiento en el turismo también es importante. Por tanto, cobra relevancia la cuestión del desarrollo de la industria del entretenimiento en el sector turístico.
Objeto de estudio: industria del entretenimiento.
Tema de investigación: el papel de la industria del entretenimiento en el turismo y la hotelería.
Propósito del estudio: determinar formas de aumentar la importancia de la industria del entretenimiento para el turismo y la hotelería.
Investigar objetivos:
1.Evaluar la industria del entretenimiento en el mundo moderno.
2. Considere las principales empresas de la industria del entretenimiento.
3. Considere la industria del entretenimiento en el sector turístico.
4. Sugerir las principales direcciones para mejorar la organización del entretenimiento en el turismo y la hostelería.
Métodos:
1.Análisis y síntesis; 2.Comparación
1. La industria del entretenimiento como campo de actividad.
1.1.Industria del entretenimiento, conceptos básicos. Metas y objetivos de la industria del entretenimiento.
La industria del entretenimiento es un campo de actividad destinado a satisfacer las necesidades de las personas en diversos tipos de entretenimiento. Actúa como un vínculo independiente y relativamente aislado en el sistema económico, que atrae importantes recursos materiales, financieros y laborales. La industria del entretenimiento es una de las de más rápido crecimiento en el mundo. Al mismo tiempo, en todo el mundo está estrictamente integrada a otras industrias y, por lo tanto, está menos sujeta a la influencia de factores externos, económicos y negativos. Pero a pesar de todo esto, la industria del entretenimiento se considera una industria bastante joven ya que aún no ha sido explorada por completo.
El objetivo de la industria del entretenimiento es crear las condiciones para el entretenimiento, la elección voluntaria del tipo de entretenimiento por parte de una persona, una lista ilimitada de tipos de entretenimiento.
Desafíos de la industria del entretenimiento:
? educación de las personas
? crear un estado de ánimo optimista en las personas
? descansar
? educación y desarrollo de la cultura humana
Al llenar parte de su tiempo libre con entretenimiento, una persona se restituye como unidad de trabajo. Pero la característica principal de la industria del entretenimiento es la corta vida útil de los establecimientos de entretenimiento, ya que todavía es un campo de actividad completamente nuevo. La industria del entretenimiento incluye empresas (organizaciones, instituciones) cuyas principales actividades están relacionadas con la satisfacción de las necesidades humanas de entretenimiento. Estas unidades son empresas con un marcado carácter de entretenimiento en sus actividades: circos, zoológicos, atracciones, salas de juegos, parques recreativos, ciudades móviles, etc.
1.2. Parques de atracciones temáticos.
Un parque de atracciones (parque de atracciones, parque temático) es un área específica destinada a la recreación y al entretenimiento, cuya peculiaridad es una gama de servicios que responden a una temática concreta. Un parque de atracciones se diferencia de los lugares recreativos habituales en que está destinado específicamente al entretenimiento de personas, principalmente adultos, adolescentes y niños.
El concepto de parques temáticos se basa en algunos tema principal, alrededor del cual se construyen todas las atracciones. El tema central del parque recorre las atracciones, restaurantes, tiendas y actuaciones en vivo. Todo parque debería tener sus visitantes habituales. Por lo tanto, la clave para el éxito de un parque debe ser crear un entorno en el que los visitantes abandonen el parque y quieran regresar. También es necesario actualizar periódicamente las atracciones.
Los parques temáticos se dividen en varias categorías:
1.Cultural-histórico - corresponden a un tema específico que está relacionado con uno o más eventos históricos(Disneyland, parque Asian Village en Singapur, parque Asterix en Francia y otros).
2. Las reservas naturales científicas y educativas son reservas con objetos naturales únicos (cascadas, cañones, paisajes pintorescos, islas, etc.). primero en el mundo parque Nacional- Piedra amarilla.
3. Los oceanarios y delfinarios son parques que se especializan en recolectar, mantener, estudiar y demostrar representantes del medio acuático. Se considera que el parque más grande de esta categoría es el parque Sea World of Floria (Orlando, Florida, EE. UU.).
4. Los zoológicos son instituciones científicas y educativas especiales diseñadas para mantener animales salvajes en cautiverio (o semicautiverio) con fines de demostración al público, estudio, conservación y reproducción. Hay zoológicos en casi todos los centros turísticos importantes.
5. Los parques de atracciones son parques de atracciones de diversas variedades. En cada Gran ciudad Hay parques de atracciones similares.
6.Parques acuáticos – complejos de entretenimiento acuático. Combinan emocionantes atracciones acuáticas, deportes tradicionales (tenis, bolos, billar) y visitas a bares y cafeterías. En Rusia hay alrededor de 30 parques acuáticos, abiertos y cerrados, en muchas ciudades.
7. Industrial: aprovechar el interés educativo y entretenido de los visitantes convirtiendo el proceso tecnológico en una atracción. La participación de los turistas en los procesos productivos es un elemento importante de entretenimiento para jóvenes y personas mayores.
Los parques temáticos surgieron en Europa y se implementaron en forma de parques de ocio, que existían en muchas capitales europeas a finales del siglo XIX: los jardines Tivoli en Copenhague, el parque Prater en Viena, etc. Poco a poco, los parques de ocio tradicionales fueron expulsados el mercado turístico. Fueron reemplazados por parques temáticos más grandes y modernos, que se extendieron por todo el mundo.

El parque temático más grande de Estados Unidos apareció en el medio.
Años 50 del siglo XX. Se trataba del parque Disneyland de Anayham (California), construido por Walt Disney, director de cine y animador estadounidense. El concepto del parque es un viaje apasionante a través de una tierra mágica, cuyos héroes son personajes de famosos dibujos animados infantiles.
Según los planes de los constructores de Disneyland, principalmente Walt Disney, el parque temático es un centro de recreación y entretenimiento familiar, lo que determina en gran medida la elección de la temática del parque. Para unir a la gente diferentes edades Y, en primer lugar, para atraer a la población adulta, la temática del parque debe ser no sólo entretenida, sino también informativa y educativa.
Disneyland es un parque temático infantil único en California que cuenta con una gran cantidad de atracciones, basadas principalmente en los dibujos animados de Disney. Se creó una empresa especial: Walt Disney Company, que durante más de 40 años organiza y gestiona producciones de espectáculos a una escala increíble con su propio estilo, imágenes y clichés únicos. El parque cuenta con un lago y canales, vías férreas, ciudades y selvas simuladas, cuevas y montañas. Se organizan una variedad de modelos de animales en movimiento; En la actuación continua participan miles de actores-animadores con imágenes y trajes de héroes históricos y de cuentos de hadas. Se ha creado toda una industria de servicios turísticos, un sistema de 26 hoteles, muchos restaurantes, centros de transporte, instalaciones deportivas, piscinas, canchas de tenis, pistas para montar a caballo y patinaje sobre hielo en invierno y mucho más. Millones de personas visitan Disneyland en Estados Unidos cada año. Debido a su tremendo éxito, en 1971 se construyó un centro de entretenimiento similar en Orlando (Florida, EE. UU.): Disney World, pero a mayor escala.
En 1992 se creó EuroDisneyland en Europa, cerca de París. Tradicionalmente, las atracciones tienen un enfoque temático: "Fantasyland", basada en dibujos animados para niños, "Adventureland", aventuras basadas en películas modernas de Hollywood, "Space Mountains", aventuras galácticas y ciencia ficción, etc. El parque tiene muchas atracciones, y allí Hay un camino que rodea el parque. Ferrocarril con cinco estaciones. Se construyeron numerosos castillos, puentes, cascadas, túneles y cuevas. También existe un sistema desarrollado de restaurantes y cafeterías de estilo nacional para los visitantes. Los parques son un destino constante para turistas de todo el mundo, independientemente de su edad. El número total de visitantes supera los mil millones de personas.
Las exposiciones permanentes en Disneyland cuentan sobre la historia de América y las culturas de diferentes pueblos. De la información general ofrecida a los visitantes durante las excursiones al parque, estas instituciones de la industria del entretenimiento han pasado a organizar actividades completas. proceso educativo. Los parques temáticos proporcionan grandes fondos dedicados a la educación. Crean escuelas especializadas, abren programas de formación, invitan a profesores a impartir clases y publican literatura educativa. Programas educativos Diseñado tanto para niños pequeños como mayores. Se organizan seminarios de corta duración para adultos.
Otro de los parques temáticos más famosos se encuentra en España: Port Aventura. El parque es considerado el segundo más grande de Europa después de EuroDisneyland. El parque tiene 5 zonas temáticas: “Mediterráneo”, “Polinesia”, “China”, “México”, “Salvaje Oeste”.
Los parques temáticos de Alemania, Dinamarca y los Países Bajos son muy populares. Los parques también se han desarrollado rápidamente en la región de Asia y el Pacífico.
Los parques temáticos son una parte integral de la industria del turismo. La principal característica del éxito de los parques es el uso. alta tecnología. Además, un lugar importante en el sistema de atracciones lo ocupan entretenimientos más serios para adultos, que pertenecen a la categoría de la industria del juego: billar, bolos, cartas, ruleta, etc.
1.3. Negocio de juegos de azar en la industria del entretenimiento.
El negocio del juego es una actividad empresarial que tiene como objetivo generar ingresos a partir del juego. El negocio del juego ahora se considera un componente de la industria del entretenimiento y el turismo.
El negocio del juego incluye:
? establecimientos de juego (casas de juego, casinos, clubes, salas con máquinas tragamonedas)
? Empresas que producen equipos y accesorios para el negocio del juego.
? editoriales que producen libros para el negocio del juego
Los establecimientos de juego son instituciones especiales donde se organizan juegos de azar: cartas, ruleta, etc. El juego es la base del negocio del juego.
Muchos científicos han estudiado el fenómeno del juego. Casi todos llegaron a la conclusión de que el juego ocupa un lugar importante en la vida de una persona en todas las etapas y, en la mayoría de los casos, desempeña una función útil. Durante el juego, las situaciones cambian rápidamente, surgen el interés y la emoción. El concepto de “juego” existe desde hace mucho tiempo. Los juegos de azar son un tipo especial de juego que provoca una intensa pasión, generalmente asociada con intereses materiales. Juego– la base de cualquier casino.
Un casino es un centro de ocio fijo o móvil de tipo abierto o cerrado, que es una subdivisión estructural de la empresa matriz de una determinada forma organizativa y jurídica. Los principales objetivos del casino son: prestar servicios a la población en el ámbito de la organización del tiempo libre y la generación de beneficios.
Los casinos modernos son centros culturales y de entretenimiento con servicios. nivel alto y garantizar la seguridad del cliente. Para atraer clientes, los establecimientos de juego utilizan diferentes caminos. La mayoría de ellos ofrecen bebidas y refrigerios gratis, programas de espectáculos; Muchos casinos organizan buffets para los jugadores.
EN Últimamente El círculo de consumidores de los servicios de los establecimientos de juego se ha ampliado considerablemente. Los visitantes de estos establecimientos no son sólo personas acomodadas, sino también otras categorías de la población. Los establecimientos de juego son visitados por una variedad de representantes de la escala social: empresarios, artistas y deportistas famosos, intelectuales (profesores, médicos), estudiantes y jóvenes de familias adineradas, así como adolescentes. Hoy en día, el porcentaje de consumidores de servicios de juego es el siguiente: empresarios – 25%, personas con ingresos superiores a la media – 25%, personas con ingresos medios – 25%, estudiantes y jóvenes de familias adineradas – 15%, adolescentes – 10% .
El procedimiento y condiciones para el funcionamiento de los casinos están determinados por la legislación vigente en cada país. Pero hay países donde está prohibido jugar en los casinos: Suiza, España y los países escandinavos. El funcionamiento del casino se basa en la realización de juegos en su territorio con el pago de ganancias en efectivo en estricta conformidad con las reglas de juego establecidas para este casino.
Para cualquier empresa, un gran centro de entretenimiento, así como establecimientos de juego, es muy asunto importante es la selección de personal. Para los establecimientos de juego en Rusia, este problema es más grave, ya que en nuestro país prácticamente no hay sistema unificado formación profesional y requisitos uniformes para representantes de profesiones relacionadas con el negocio del juego. Por tanto, los organizadores del negocio del juego se ven obligados a formar ellos mismos, seleccionar personal y mejorar sus cualificaciones.
Actualmente, el negocio del juego se considera una de las áreas más prometedoras de la industria del entretenimiento, ya que este tipo de actividad empresarial genera grandes ingresos, proporciona a todos los empleados trabajo durante todo el año y también existe un creciente interés de la población y los empresarios. en este tipo de entretenimiento.

2. Industria del entretenimiento en el turismo. Análisis de las actividades de animación en la industria del entretenimiento.
La industria del entretenimiento está indisolublemente ligada al turismo y la hostelería. Actualmente, no hay un solo hotel que no tenga condiciones para el entretenimiento. Los procesos de entretenimiento se llevan a cabo tanto en entornos naturales como creados artificialmente.
Las empresas turísticas, incluidas las instalaciones de alojamiento turístico, pertenecen al ámbito de los servicios de entretenimiento para la población. La mayoría de las empresas (organizaciones) ofrecen entretenimiento en forma de actividades complementarias. Es importante estudiar a los turistas como consumidores de productos específicos de la industria del entretenimiento. Las alegres emociones que un turista recibe de los programas de entretenimiento pueden afectar cualquier momento del viaje turístico.

2.1. Animación en la industria del entretenimiento.
La animación es un elemento especial de las actividades socioculturales y está incluida en la infraestructura de ocio de la población. diferentes paises paz. La animación es una de las áreas de desarrollo de la actividad pública. Este es uno de los mecanismos socioculturales con cuya ayuda se pueden crear las condiciones para la revelación de las capacidades y necesidades humanas, para nuevas oportunidades y formas de uso en nuevas condiciones de vida, es decir, mejorando la calidad de vida.
La animación es la estimulación de las actividades recreativas, socioculturales y de ocio en toda regla de una persona influyendo en su vitalidad, inspiración y espiritualidad.
Hay animaciones turísticas, recreativas y hoteleras.
La animación hotelera es un servicio recreativo integral basado en el contacto humano personal entre el animador del tour y el turista y su participación conjunta en el entretenimiento que ofrece el programa de animación del complejo turístico. Se trata de una actividad de ocio que ofrecen hoteles, hoteles y complejos turísticos. ella es una de medios eficaces atraer huéspedes al hotel. También influye en la valoración positiva del trabajo del hotel en su conjunto.
La animación turística es un tipo de actividad turística que se realiza en empresa turística(hotel, complejo turístico), en un vehículo (tren, crucero) o en el lugar donde se alojan los turistas (en un teatro o parque de la ciudad, etc.), que involucra a los turistas en una variedad de actividades a través de la participación en actividades de ocio especialmente diseñadas. programas. La animación turística es el componente más importante del producto turístico.
La animación recreativa es un tipo de actividad de ocio destinada a restaurar la fuerza física y espiritual de una persona. Los programas implementados con fines recreativos pueden ser realizados tanto por empresas turísticas con turistas como por establecimientos de ocio con residentes locales.
Se distinguen las siguientes funciones de animación:
1. Recreativo – adaptación a un estado de reposo, transición de actividad laboral al ocio, restauración de las funciones físicas y mentales del cuerpo.
2. Pedagógico: obtener nueva información, consolidar nuevos conocimientos e impresiones.
3. Económico: publicidad de un país, región, complejo turístico o empresa mediante información directa sobre un evento de animación o convirtiendo a un turista en un medio publicitario voluntario; aumentar la rentabilidad y rentabilidad de una empresa turística.
Ahora la animación se está convirtiendo en un producto turístico característico y un elemento necesario de los programas turísticos. La animación, aprovechando el interés del turista, lo incluye en la acción, diversifica el entretenimiento, activa el consumo de información, desarrolla y educa al individuo.
Así, la importancia de la animación turística radica en mejorar la calidad, diversidad y atractivo del producto turístico, aumentando el número de clientes habituales y la demanda del producto turístico. Y también en aumentar la carga sobre los recursos materiales de la empresa turística y en aumentar la rentabilidad y rentabilidad de las actividades turísticas.
Para que las actividades de animación den resultados fructíferos, la animación en una empresa turística debe planificarse cuidadosamente, regularse claramente, gestionarse organizativamente y dotarse de recursos materiales, financieros y humanos. Ésta es la principal tarea del director jefe de animación de un complejo hotelero turístico.

2.2.Planificación estratégica en las actividades de animación.
Como ya se mencionó en el punto 2.1., se deben planificar actividades de animación en una empresa turística. Para ello es necesario contar con especialistas altamente calificados y un sistema de gestión de personal claro. El personal directivo del servicio de animación del hotel es el sujeto de dirección en la dirección de animación del hotel, encabezado por el director jefe de animación, quien vela por la solución de las tareas básicas.
Los principales objetivos de la planificación estratégica de las actividades de animación son:
? Desarrollo de una estrategia y concepto de animación para un complejo turístico, consistente con su estrategia de marketing.
? desarrollo de programas de animación estándar y métodos de adaptación a grupos y turistas reales.
? Análisis de los factores que influyen en la eficacia de la gestión y la situación del mercado hotelero de la región y el país desde el punto de vista de las actividades de animación.
? participación en la formación de la política de precios.
? Planificación a largo y corto plazo de actividades de animación.
Una división de hoteles de animación debe tener sus propias metas y objetivos para lograr el objetivo general de la empresa hotelera: operar con éxito en el mercado del sector de servicios. La estrategia es planificada y adaptable a situaciones cambiantes.
Crear una estrategia de animación es un proceso creativo. Pero es imposible dar recomendaciones claras para la planificación y formulación del concepto. Sin embargo, existen algunos elementos básicos a la hora de crear el concepto de actividades de animación en empresas de hostelería:
? aprovechar las oportunidades para involucrar a los huéspedes en una vida activa, conocerse, despertar emociones alegres y garantizar unas vacaciones cómodas y memorables.
? creando un ambiente relajante.
? Distribución territorial de los programas de animación.
? la presencia de animación exclusiva (animación de la más alta calidad, única en su tipo).
? atracción voluntaria y atracción de invitados.
? Cumplimiento de un estándar único (todos los huéspedes reciben el mismo trato).
Los programas de animación en los hoteles deben cambiar anualmente para satisfacer los crecientes deseos y expectativas de los huéspedes; los programas deben ser variados y satisfacer diferentes deseos e intereses; Los programas deben cubrir todas las actividades de ocio.
Seguir un único estilo corporativo es importante en el concepto de animación. En el exterior, se debe enfatizar el respeto al estilo corporativo mediante el uniforme de todos los empleados del servicio de animación, así como la presencia del logo y el color corporativo en todos los artículos. medios tecnicos y equipos utilizados para eventos de animación. CON adentro Se deben respetar los principios del concepto de servicio de animación anunciado para empleados e invitados: la misma alta calidad de servicio para todos los invitados.
El cumplimiento de todos los requisitos anteriores depende de la competencia del personal y de la eficiencia de la organización interna del servicio de animación del hotel.

2.3. Tipología y tipos de actividades de animación turística.
La influencia de la animación programada sobre una persona durante el descanso ayuda a preservar y restaurar su salud y su fuerza física, moral y espiritual.
Todo esto determina la tipología condicional de direcciones y programas de animación turística:
1) turístico y recreativo (senderismo, rally, concursos turísticos)
2) deportes y recreación ( competiciones deportivas, fitness, carreras de relevos)
3) entretenimiento y recreación (vacaciones, concursos, festivales, carnaval, feria, discoteca)
4) educativo, educativo, amateur (excursiones, conferencias, conversaciones, concursos; formación en deportes, manualidades, etc.)
5) complejo (excursiones combinadas, viajes de fin de semana, participación en un programa de espectáculos, etc.)
La gama de necesidades de los turistas es muy amplia, ya que las personas
realizar viajes con diversos fines. Según la demanda y motivación de los viajes, se forman los siguientes tipos de animación para satisfacer las diversas necesidades de los turistas:
? animación en movimiento - satisface la necesidad
hombre moderno en movimiento, combinado con placer e impresiones placenteras;
? animación a través de la experiencia: satisface la necesidad de sentir lo nuevo, lo desconocido al comunicarse, al superar dificultades;
? animación a través de la comunicación: satisface la necesidad de comunicarse con gente nueva, gente interesante, en conocerse a sí mismo a través de la comunicación;
? animación a través de la calma – satisface la necesidad de las personas de alivio psicológico del cansancio cotidiano a través de la soledad, el contacto con la naturaleza, así como la necesidad de paz;
? animación cultural – satisface la necesidad de las personas del desarrollo espiritual del individuo a través del conocimiento de los monumentos culturales e históricos y los ejemplos modernos de la cultura del país, región, pueblo, nación;
? animación creativa – satisface la necesidad de creatividad de las personas, demostrando sus habilidades y estableciendo contactos con personas de ideas afines a través de la creatividad conjunta.
Los programas de animación deben cambiar a lo largo de la temporada.
en contenidos, intensidad, tiempos, con el fin de satisfacer las necesidades de huéspedes de diferentes nacionalidades, edades, ingresos y capacidades (físicas, intelectuales, etc.).
La calidad y el volumen de los programas de animación realizados en complejos turísticos y hoteles dependen de la eficacia de la gestión de la animación.
Los programas de animación dependen del tamaño del hotel, su ubicación, orientación funcional, así como de la profesionalidad de los animadores turísticos y su talento.

2.4.Análisis de actividades de animación tomando como ejemplo el turismo de playa, religioso y gastronómico.
Existe una amplia variedad de programas de animación. Los programas de animación varían según el tipo de turismo, los objetivos y edad de los turistas, sus ingresos, etc. En este curso se darán trabajos breve análisis Actividades de animación tomando como ejemplo 3 tipos de turismo: playa, religioso y gastronómico.
El turismo de playa es el tipo de vacaciones más común. Incluye relajación en la playa cerca del mar (océano), alojamiento en hoteles costeros. Este tipo de turismo es popular entre personas de todas las edades. Normalmente, el objetivo de estos turistas es relajarse en la playa junto al mar, broncearse y descansar de la vida cotidiana de la ciudad. Los países donde más se practica el turismo de playa entre los turistas rusos son Turquía, Egipto y Tailandia. Mucha gente viene con familias con niños o simplemente con amigos.
Para este tipo de turismo podemos recomendar tanto tipos de animación deportiva como recreativa, lúdica y recreativa y combinada. Este tipo de animaciones pueden incluir juegos de deporte en la playa (por ejemplo, jugar voleibol, fútbol), clases de aeróbic tanto en el agua de la piscina como en la playa, varios juegos acuáticos (el juego "Marco Polo"); diversos concursos, festivales en los que participan huéspedes del hotel y recepción de obsequios; Participación de invitados en el programa del espectáculo. Los programas de espectáculos pueden incluir danzas, canciones, actuaciones de conjuntos folclóricos de un país determinado (por ejemplo, danzas orientales en Turquía, canciones de artistas turcos). Presentación de los invitados a los animadores, discotecas nocturnas con la participación de animadores.
La animación infantil es un elemento importante en el turismo de playa. En los hoteles resort se debe prestar mucha atención a los niños, ya que de ello depende la calidad del descanso de sus padres. Para organizar las actividades de animación infantil se utilizan estructuras, locales y equipos especiales para niños. Muchos complejos turísticos tienen una sala especial para la animación infantil: un miniclub.
Los animadores deben mantener a los niños ocupados de la forma más interesante posible para que los padres puedan descansar tranquilamente. También es necesario garantizar la total seguridad de los niños.
La animación para niños debe ser diferente del entretenimiento para niños en la escuela o jardín de infancia su colorido y eficacia, para que los niños lo recuerden durante mucho tiempo. Para ello, los animadores pueden utilizar varios disfraces de payasos y personajes de dibujos animados.
Los niños pequeños pueden quedar cautivados modelando, dibujando y jugando, pero se cansan rápidamente.
Los niños de mediana edad se dejan llevar fácilmente por la competencia y las actividades creativas. Pero los eventos deben ser brillantes e interesantes. Puedes ofrecer actividades o juegos con un enfoque didáctico, educativo.
Niños adolescencia muy energético. Para ellos se pueden ofrecer discotecas, diversos concursos con premios y regalos (concurso de “belleza” para niñas, concursos para estudiantes, acertijos, canciones, dibujos, manualidades, competiciones deportivas para niños). Los adolescentes también pueden participar en el desarrollo de eventos, preparación y realización de juegos y competiciones.
Dependiendo de la edad, puedes ofrecer a los niños una variedad de conversaciones, horas de diversión, concursos, carnavales, conciertos, olimpiadas, picnics, torneos, espectáculos, excursiones, etc. A los niños les encanta cantar varias canciones con la banda sonora, parodiando a cantantes famosos. Además, algunos programas de animación para niños se pueden realizar junto con los padres.
El turismo religioso es un tipo de turismo que incluye turistas que visitan santos.
etc.................

La industria hotelera está indisolublemente ligada al entretenimiento. Actualmente no existe un solo hotel que no tenga condiciones para el entretenimiento: mientras se divierte, una persona (o un grupo de personas) satisface sus necesidades espirituales, evalúa su propia personalidad y analiza su papel en la escala de los diversos sistemas sociales. . Los procesos de entretenimiento se llevan a cabo tanto en entornos naturales como creados artificialmente. La industria del entretenimiento tiene como objetivo crear las condiciones para el entretenimiento, es decir, un conjunto de fenómenos de cuya presencia depende el proceso de entretenimiento. La orientación social del desarrollo de la industria del entretenimiento se expresa en el hecho de que sirve para la formación de nuevas necesidades personales y sociales, así como la manifestación y desarrollo de necesidades en las condiciones existentes. La industria del entretenimiento, que resuelve problemas multifacéticos (principalmente educación, formación de un estado de ánimo optimista, educación, recreación, desarrollo de la cultura humana), esencialmente forma y desarrolla la personalidad. Al ocupar parte de su tiempo libre con entretenimiento, una persona se restituye como unidad de trabajo. En la práctica estadística no existe ningún criterio para identificar el ámbito de actividad involucrado en el entretenimiento de las personas. Esta situación se debe principalmente a una clasificación insuficiente de los tipos iniciales de actividades. También cabe señalar que existe una variedad muy amplia de empresas diseñadas para crear y organizar condiciones de entretenimiento. En la clasificación tradicional de sectores económicos, las industrias correspondientes están dispersas en muchas industrias, formando en algunos casos sus actividades no centrales, auxiliares o secundarias.

Durante mucho tiempo no se prestó suficiente atención al estudio y satisfacción de las necesidades espirituales de las personas. Por lo tanto, la falta de desarrollo de las cuestiones de economía, organización y gestión de las empresas que brindan el proceso de entretenimiento se asocia con la relativa "juventud" de la industria del entretenimiento. Siguen sin resolverse dudas sobre la unidad tecnológica de los componentes de dicha empresa y su infraestructura. Es difícil formar un conjunto de características organizativas y económicas características de las empresas de la industria del entretenimiento. La experiencia del desarrollo de la industria del entretenimiento en varios países nos permite imaginar la composición fundamental de sus unidades independientes. La industria del entretenimiento incluye empresas (organizaciones, instituciones ) cuyas principales actividades estén relacionadas con la satisfacción de las necesidades humanas de entretenimiento. Estas unidades son empresas con un marcado carácter de entretenimiento en sus actividades: circos, zoológicos, atracciones, ludotecas, parques recreativos, ciudades móviles, etc. Una variedad de empresas de entretenimiento, incluidos teatros fijos y móviles, cines, estudios de arte, organizaciones de conciertos y Los grupos (orquestas, conjuntos, salas de música, etc.) también ofrecen entretenimiento. El entretenimiento es inherente a las clases de educación física (en piscinas de agua artificial, en gimnasios, clubes, etc.), así como a los eventos deportivos y de entretenimiento. La introducción de valores culturales (en bibliotecas, museos, exposiciones) también se asocia con el entretenimiento. En la práctica mundial, las empresas turísticas, incluidas las instalaciones de alojamiento turístico, también pertenecen al ámbito de los servicios de entretenimiento para la población. Varias empresas, organizaciones e instituciones ofrecen entretenimiento en forma de actividades complementarias. Además de los hoteles, estos incluyen áreas de recreación y sitios históricos.

Las industrias que producen equipos e inventarios relevantes también deberían ser parte de la industria del entretenimiento. La industria del entretenimiento actúa como una parte independiente y relativamente aislada del sistema económico, atrayendo importantes recursos materiales, financieros y laborales. En este sentido, las empresas de la industria del entretenimiento se caracterizan por tecnologías específicas, sistemas de gestión, resultados de actividades y organización del trabajo del personal. Sin duda es importante el estudio de los turistas como consumidores de resultados específicos de la industria del entretenimiento. En un sentido amplio, las emociones alegres de un turista pueden asociarse con cualquier momento de un viaje turístico (el traslado a un lugar de vacaciones, el hecho de cambiar de ubicación, las vacaciones en sí). También se llevan a cabo tipos especiales de actividades que evocan intencionadamente las emociones adecuadas. Los patrones de consumo de productos de la industria del entretenimiento deben estudiarse en comparación con el estilo de vida anterior de una persona. Las principales características del proceso de entretenimiento incluyen:

  • * elección voluntaria del tipo de entretenimiento por parte de una persona; * lista ilimitada de tipos de entretenimiento;
  • * preparación preliminar del individuo para el consumo

entretenimiento;* cambio frecuente de entretenimiento;

* combinar entretenimiento con otras actividades (por ejemplo, recreación y entretenimiento, deportes y entretenimiento, entretenimiento y educación); * frecuencia del consumo de entretenimiento (sincronizado con el ciclo de vida humano).

Conviene distinguir entre entretenimiento masivo y entretenimiento individual. El entretenimiento puede organizarse específicamente o ocurrir de forma espontánea. De formar una lista de entretenimiento, se debe pasar a comparar la importancia de los diversos entretenimientos y luego evaluar el entretenimiento individual según su contribución al desarrollo del individuo. En Rusia, las actividades de organización de entretenimiento se desarrollaron con fines benéficos. A principios del siglo XIX. En San Petersburgo se está creando una sociedad con el objetivo de organizar entretenimiento público. Los días festivos, más de 2 mil personas participaron en espectáculos masivos. Las casas populares (en 1914 había 237) se consideran las primeras instituciones de clubes. Los juegos se han generalizado. A principios del siglo XX. En Rusia se ha desarrollado una red de instituciones educativas de ocio.

En 1991, en la URSS había 134,6 mil instituciones de clubes, 2471 museos, 747 teatros profesionales y 140 instalaciones cinematográficas. Se han formado tendencias en el desarrollo de la industria del entretenimiento. La situación actual en Rusia se caracteriza por la destrucción de la industria del entretenimiento formada durante las últimas décadas y la aparición de nuevas tendencias.

El número de museos y teatros profesionales crece, mientras que el número de visitas disminuye. El número de parques naturales nacionales ha aumentado y actualmente se ha comenzado a utilizar activamente en todo el mundo una dirección completamente nueva: la animación, es decir, la reactivación de la recreación y la organización de impresiones directas a partir de la participación personal en eventos. Son muy populares los parques temáticos (como Disneyland, Legoland, Port Aventura, etc.) con personajes animados con los que puedes charlar. Comenzaron a aparecer los llamados museos-espectáculo, con representantes "vivos" de los objetos expuestos.

Desafortunadamente, en Rusia aún no se han dado cuenta de que este tipo de entretenimiento resulta muy atractivo para los clientes. Debido a la falta de este tipo de entretenimiento en nuestro país, la mayoría de los turistas prefieren pasar sus vacaciones en el extranjero, sin embargo, los jefes de las compañías de viajes en algunas regiones de nuestro país El país ya se ha dado cuenta de que este tipo de empresas pueden hacer una gran contribución al desarrollo del turismo, la economía regional y también tener un efecto social significativo.

Ya se están dando los primeros pasos en esta dirección. Por ejemplo, en el noroeste de la región de Moscú (distritos de Istrinsky, Volokolamsky, Klinsky y Ruzsky) se está construyendo el primer parque safari. Uno de los ejemplos nacionales de “museo de exhibición” es Borodino.