Rasy pôvodu Dragon Age. Výber rasy, triedy a špecializácie. Zdolávajte vrcholky hôr

Veľký dobre navrhnutý herné projekty je tu jedna dôležitá vlastnosť - obrovské množstvo širokej škály prvkov, ktoré by sa mali brať do úvahy pri prechode hry. Väčšinu z nich je možné opísať v niekoľkých odsekoch, takže by nebolo rozumné vytvoriť samostatný príspevok pre každý tip alebo odporúčanie. Tu som sa rozhodol opísať rovnako všetky prvky, detaily a drobné body, ktoré vám to môžu vážne uľahčiť priechod Dragon Age: Inquisition a urobte to zábavnejšie.

Takmer každú veľkú rolovú hru je dosť ťažké začať. Myšlienky vo vašej hlave začnú byť zmätené - najprv premýšľate o výbere rasy, potom okamžite prejdete k zvažovaniu triedy a po niekoľkých minútach sa vám do hlavy začnú vkrádať zaujímavé nápady na zabíjanie vyšších drakov, a to keď ponuka stále „visí“ na obrazovke monitora s editorom znakov. Vo všeobecnosti sa také obrovské príležitosti niekedy vzdávajú, pretože niekedy naozaj neviete, kde začať. Dúfam, že vám moja rada pomôže prekonať túto menšiu krízu.

Využite Dragon Age Keep
Tím bioware spustila pre svoj nový projekt špeciálny internetový portál, ktorý vám umožňuje podrobnejšie si preštudovať herné udalosti, ktoré sa odohrali v prvých dvoch hrách série, ako aj vybrať si, ako by ste v určitých situáciách konali. Potom môžete vytvorený svet importovať do Inquisition. Ide o veľmi inovatívne riešenie, pretože takýto systém ešte nikto nevytvoril.
Starostlivo si vyberte rasu
Pri výbere rasy by ste sa mali spoliehať nielen na svoj vlastný vkus a preferencie, ale aj na charakteristické rysy Preteky. To znamená, že ak chcete hrať ako lupič, potom je najlepšie zvoliť si elfa, pretože predstavitelia tejto rasy sa dokonale vyhýbajú útokom na veľké vzdialenosti. Qunari majú zvýšenú odolnosť voči útokom na blízko, takže sú z nich vynikajúci bojovníci. Trpaslíci sa neboja magických útokov, pretože majú značnú odolnosť voči mágii, ale nemôžu sa stať kúzelníkmi. Ľudia dostávajú ďalší bod zručnosti, takže sú všestrannou rasou a skvelou voľbou pre začiatočníkov.

Nezabudnite tiež, že výber rasy bude závisieť vzťah herné postavy na hlavnú postavu. Vo vesmíre Dragon Age sa ľudia stále povyšujú nad ostatné rasy, elfovia nie sú do ničoho nasadení, trpaslíci si prakticky nevšímajú, keďže sa len zriedka dostanú na povrch, a Qunari sú považovaní za cudzincov s kultúrou a tradíciami, ktoré sú pre mnohých nepochopiteľné. .

Dobre si premyslite, či budete hrať za mága
Každá trieda v Dragon Age: Inquisition je svojím spôsobom zaujímavá a v mnohých vlastnostiach sa od ostatných veľmi líši. Kúzelníci však majú stále zvláštnu výhodu. Ak sa rozhodnete hrať za mága, budete môcť na svojej postave výraznejšie pocítiť globálny konflikt, ktorý vznikol medzi templármi a mágmi. Táto konfrontácia sa ukázala takmer vo všetkých hrách série a je oveľa zaujímavejšie ju sledovať, pretože má na ňu priamy vplyv. Kúzelníci navyše disponujú výbornou súpravou kúziel, vďaka ktorým môžete jednoducho meniť zloženie vašej družiny v závislosti od situácie.

Navyše, kúzelníci majú zaujímavú špecializáciu, ktorá vám umožní dokončiť hru ako čarodejnícky rytier, to znamená, že váš kúzelník sa v jednej krásnej chvíli zmení na silného bojovníka na blízko. Niečo podobné bolo predstavené už v Dragon Age: Origins.

Zmeňte zloženie svojej strany
V prvej a druhej časti Dragon Age som väčšinu času behal s partiou zostavenou na samom začiatku hry. V Inkvizícii sú veci trochu iné. Prirodzene, mal som v hre aj obľúbencov, s ktorými by som chcel stráviť oveľa viac času ako s inými spoločníkmi. Jedného dňa som sa však vybral do nie nebezpečného kraja a rozhodol som sa zmeniť svoju už zabehnutú hru a zobrať pár „nováčikov“. Vďaka tomu som ich videl z úplne inej perspektívy. Po prvé, sú tu nové rozhovory a dialógy, ktoré vám umožnia lepšie pochopiť motívy a osobnosť postáv. Po druhé, na vyšších úrovniach sa ich štýl boja ukázal byť efektívnejší, než som si predtým myslel. Vo všeobecnosti by ste nemali neustále chodiť s tými istými hrdinami - zmeňte ich, keď idete na bezpečné miesto, a možno sa pre vás prechod stane ešte zaujímavejším.
Venujte náležitú pozornosť editoru znakov
Chalanom z BioWare sa podarilo vyvinúť na výbornú editor znakov, vďaka ktorému si môžete vytvoriť skutočne jedinečného hlavného hrdinu, a nevystrihnúť si ďalšieho „Pinocchia“ a okamžite vyraziť do boja. Nebuďte leniví a venujte tomu náležitú pozornosť. Prirodzene, netreba zachádzať do extrémov, celý deň sedieť nad editorom a snažiť sa o dokonalosť.
Nebojte sa začať odznova
Každý môže urobiť chybu, no nie každý sa ju snaží napraviť. Ak ste si po prejdení úvodom uvedomili, že vytvorená postava vám absolútne nevyhovuje (nepáči sa vám vzhľad, trieda alebo rasa), potom hru reštartujte. Je lepšie prejsť si prológ ešte raz, ako hrať viac ako sto hodín s postavou, ktorá sa vám nepáči.
Pokojne použite tlačidlo vyhľadávania
Tlačidlo vyhľadávania bude užitočné nielen pri zbieraní " korisť“- faktom je, že dokáže zvýrazniť všetky dôležité objekty v prostredí, a preto s ním ľahko nájdete veci, ktoré pri práci potrebujete.
Vypnite lesk na pery v editore
Pri vytváraní postavy nezabudnite vypnúť funkciu lesku na pery. Ak to chcete urobiť, prejdite do časti "Makeup" a nastavte posúvač pre príslušný indikátor na nulu. Ak to neurobíte alebo nastavíte lesk na minimum, tak sa pery postavy, ktorú ste vytvorili, budú v cutscénach veľmi trblietať, čo mňa osobne rozčuľovalo.
Takmer zadarmo na prerozdelenie schopností svojej postavy iba raz
Neďaleko vyhne umiestnenej vo Vaulte nájdete malý stánok - nachádza sa na pravej strane východu. V ňom nájdete amulet, ktorý umožňuje prerozdeliť schopnosti hlavnej postavy. Prvýkrát vám bude odobratá iba jedna minca. Týmto spôsobom môžete zmeniť zručnosti hneď na začiatku, ak sa vám niektoré z nich nepáčia. Pred vykonaním tohto kroku vám však odporúčam uložiť hru. To vám pomôže niekoľkokrát prerozdeliť, kým nenájdete optimálny súbor zručností.
Najprv preskúmajte územie Vaultu
Veľmi skoro po spustení Dragon Age: Inquisition vám bude dovolené chodiť okolo vášho nového domova vo Vaulte. Formálne už budete môcť ísť do Vnútorných krajín, aby ste mohli začať vystupovať sekundárne úlohy, objavovanie nových miest a pod. Odporúčam vám však chvíľu sa zdržať vo Vaulte. Nezabudnite skontrolovať, aké questy sú k dispozícii v sekcii Shelter a skúste ich splniť. To povedie k novým misiám súvisiacim so Sanctuary, keď budete cestovať do Hinterlands. Tieto úlohy môžu byť veľkým zdrojom skúseností počiatočná fáza hry.
Poznanie je moc!
Dragon Age: Inquisition predstavuje veľmi informatívne kód, v ktorej nájdete množstvo užitočných informácií o postavách, tvoroch, kráľovstvách a udalostiach sveta Thedas. Určite si to pozrite, najmä ak ste nehrali prvé dva diely série alebo ste zabudli, čo sa v nich presne stalo. Bude tiež užitočné pozrieť sa na wiki. Pomôže vám to rýchlejšie sa udomácniť vo vesmíre a vytvoriť si osobnú pripútanosť k hernému svetu. Absolvovanie hry v tomto prípade bude oveľa zaujímavejšie.
Nezabudnite použiť výskumné predmety na určený účel
V Sanctuary v Josephineinej kancelárii môžete nájsť postavu, ktorá vedie rôzne výskumné projekty. Berie žltú predmety na výskum, ktoré sú potrebné na získanie ďalších skúseností a poškodenia. Preto po návrate do pevnosti toto NPC určite navštívte. Môžete si dokonca napísať pripomienku na nejaký papier alebo na svoj smartfón, pretože je veľmi ľahké na to zabudnúť.
Runy sa dajú nahradiť
Runy sú neuveriteľne užitočným doplnkom vybavenia. Väčšina zbraní môže byť vybavená iba jednou runou, ktorá jej pridáva jedinečný typ poškodenia (Cold, Spirit, Electricity, atď.). Používa sa iba runa raz, to znamená, že jej nainštalovaním do zbrane nebudete môcť neskôr runu odstrániť. Dá sa však nahradiť silnejšou runou.
Na trhu sa predávajú vylepšenia pre Biancu
Bianca je kuša trpaslíka Varrica. Našťastie alebo nanešťastie, ale je to hlavná zbraň pre túto postavu, takže ju treba neustále vylepšovať, pretože inak účinnosť kuše prudko klesne. Mimochodom, hlavný predajca vo Vaulte vám dá jedno z každej aktualizácie Bianca zadarmo. Potom môžete ísť do vyhne a nasadiť tieto vylepšenia na kušu. Tento postup môže byť skvelým miniučením na zlepšenie vlastných zbraní.
Vykonajte všetky dostupné operácie
Spoločníci inkvizítora môžu vykonávať tri operácie naraz. Po dokončení operácie okamžite dostanete zodpovedajúcu správu. Môžete na to ľahko zabudnúť a pokračovať v hre. Tak skús hneď teraz vráť sa k vojnovému stolu, aby opäť zapojili svojich kamarátov do nových operácií.

Niektoré operácie môžu trvať pomerne dlho, keďže hra berie do úvahy reálny čas. Nechajte preto svojich odborných poradcov cez noc, aby vykonali najdlhšiu z nich. Nie je nutné, aby bola hra zapnutá - misie pokračujú v plnení, aj keď je Inquisition vypnutá.

Postarajte sa o svoje prilby
V hre môžete povoliť alebo zakázať zobrazenie prilby na postave. To znamená, že formálne bude hrdina nosiť prilbu a získa všetky výhody jej nosenia, no zároveň sa stane úplne neviditeľným v prestrihových scénach hry. Táto funkcia je veľmi užitočná, pretože veľa ľudí chce vidieť tvár postavy, ktorej vytváraním by niektorí mohli stráviť niekoľko hodín.
Nezabudnite z času na čas navštíviť svoju základňu
Skúmanie nových regiónov a plnenie misií je samozrejme dobré, no nezabudnite občas navštíviť svoju základňu. Existuje obrovské množstvo vecí, ktoré môžete robiť iba v Skyhold a ktoré vám môžu pomôcť na bojisku. Preto po dokončení úlohy alebo splnení cieľa zvážte, či sa oplatí vrátiť sa teraz do pevnosti, aby ste zhodnotili situáciu a naplánovali ďalšie akcie.
Nevyrábajte zbrane, ale brnenie
Väčšinu dobrých zbraní s najväčšou pravdepodobnosťou nájdete na mŕtvolách mŕtvych nepriateľov alebo v truhliciach. Netvrdím, že to platí pre všetkých, keďže náhodu ešte nikto nezrušil. Pre mňa však tvorba zbraní nebola veľmi výnosná, tak som prešiel na brnenie. Navyše, keď som začal loviť drakov, mal som veľa cenných predmetov, z ktorých sa ukázalo byť vynikajúce brnenie.
Vyvíjajte vylepšenia pre svoje vybavenie
Prakticky som sa nestretol s dobrými vylepšeniami vybavenia vo vonkajších krajinách, takže odporúčam vytvorte si ich sami. Takéto doplnky vám môžu zachrániť život alebo pomôcť poraziť obzvlášť silného súpera. Z tohto dôvodu by ste tvorbu vylepšení nemali hodiť na druhú koľaj, ale radšej to urobiť čo najskôr.
Buďte v kontakte so svojimi spoločníkmi
Boj s príšerami a pobehovanie môže byť niekedy neskutočne zábavné, no nezabúdajte, že stojíme pred rolovým projektom od BioWare, ktorý nabáda na rozhovory s vašimi spoločníkmi. Vývojári urobili, čo bolo v ich silách - každý satelit sa ukázal ako jedinečný a rozhovor s mnohými z nich nie je o nič menej vzrušujúci ako distribúcia manžiet vľavo a vpravo. Správnou konverzáciou môžete od spolubojovníkov otvárať rôzne questy a ďalšie schopnosti a s niektorými dokonca začať romantiku.
Skontrolujte predajne v mestách Orlesian
V prvej polovici hry podľa zápletky musíte ísť do Veľké mesto so sídlom v Orlais. Pôsobí tu niekoľko popredných obchodníkov Dragon Age: Inquisition. Napríklad v tomto meste nájdete obchodníka, ktorý predáva čisté runové kamene takmer za nič.
Vezmite všetko, čo nie je priskrutkované k podlahe
Nezabudnite pozbierať veci, ktoré spadli od nepriateľov alebo ležali v truhliciach. Aj keď natrafíte na „haraburdu“, stále ju môžete predať a náš inkvizítor naozaj potrebuje peniaze. Okrem toho môžete často nájsť celkom cenné materiály potrebné na výrobu silných zbraní alebo odolného brnenia.
Vypočujte si barda v krčme
V krčme Vault môžete nájsť skvelú bardku, ktorá vám môže zaspievať niekoľko rôznych piesní. Zbieraním slov pre ňu z iných piesní môžete výrazne rozšíriť jej repertoár. To má malý vplyv na dej, ale zvyšuje to atmosféru hry.
Nenechávajte svojich spolubojovníkov mimo kontroly v boji
Normálna úroveň obtiažnosti vám umožňuje sústrediť všetku svoju pozornosť iba na hlavnú postavu, čo umožňuje ostatným členom skupiny konať samostatne. V niektorých bitkách však napr vysokých drakov, bez dodatočného satelitného ovládania je lepšie neodchádzaj, pretože iba vy môžete správne umiestniť postavy, kompetentne taktizovať a dobre sa vyhýbať letiacim projektilom. Navyše ovládaním svojich spoločníkov sa naučíte, aké to je hrať iné triedy v tomto RPG. Často pri prechádzke divoké krajiny váš hrdina alebo spoločníci môžu vypustiť frázu ako "Bolo by pekné poobzerať sa okolo seba." Znamená to, že vo vašej blízkosti je nejaký skrytý objekt. Nájdete ho pomocou tlačidla vyhľadávania. Takéto oblasti sú navyše zvyčajne zvýraznené na minimape. Je však ľahké ich prehliadnuť, takže vždy počúvajte, čo vám hovoria vaši spolubojovníci, pretože neďaleké kríky môžu obsahovať vynikajúce brnenie alebo užitočné materiály.
Nepreceňujte svoje schopnosti
Každá zóna má odporúčaný rozsah úrovní. Preto, ak sa rozhodnete ísť do regiónu za postavami na vysokej úrovni ako hrdina na nízkej úrovni, potom vás s najväčšou pravdepodobnosťou budú musieť najprv odtiaľ vytiahnuť. Nemali by ste však tráviť hodiny blúdením po lokalitách s nízkou úrovňou, inak v určitom okamihu nepreskúmané zóny jednoducho prerastiete a bude oveľa nudnejšie ich prechádzať, pretože nájdené predmety nebudú zodpovedať vašim parametrom a monštrá vám nebudú môcť odporovať.
Hľadajte astrárium
Astrariums sú tajomné zariadenia vytvorené v čase skutočnej moci Theventirskej ríše a roztrúsené po celom Thedase. V hre Dragon Age: Inquisition môže hráč nájsť astrarium, za ktorú môže byť odmenený päťuholníkovými truhlicami.

Astrarium questy sa rozdávajú takmer na každom viac či menej veľkom mieste v hre. Aby ste to dosiahli, musíte na mape nájsť astrarium, ktoré je označené špeciálny odznak: štvorcípa hviezda v kruhu. Väčšina astrárií sa nachádza na kopcoch, preto sa snažte nájsť cestu vedúcu na vrchol kopca v blízkosti kopcov.

Po aktivácii astrária sa na obrazovke vášho monitora otvorí ponuka s konšteláciou. Vaším cieľom bude spojenie všetky hviezdy, ako je uvedené na obrázku v pravom dolnom rohu, pričom je zakázané prejsť každým riadkom viackrát.

Niektoré konštelácie môžu byť pre vás ťažké, ale ak presne viete, ako systém funguje, ich otvorenie bude oveľa jednoduchšie. Hlavná vec je nájsť v ňom hviezdy, kde sa zbieha nepárne číslo linky. Keď sa nájdu, mali by ste začať s jedným z nich a skončiť s druhým, inak nebudete môcť problém vyriešiť.

Avšak v mnohých konšteláciách takýchto hviezd nebyť. Potom môžete začať riešiť hádanku z ktorejkoľvek hviezdy, ale v nej budete musieť dokončiť svoju cestu. Niekedy sa súhvezdia stretávajú s hviezdami navyše, teda k nim vôbec netreba olovené línie. Aby ste neprepadli triku, pozorne si preštudujte diagram pod obrazovkou. Po nakreslení všetkých čiar by ste mali kliknúť na tlačidlo "dokončiť" umiestnené vľavo a potom sa vám otvorí skutočný vzhľad súhvezdia.

Po aktivácii svojho prvého astrária dostanete okamžite úlohu hľadať zvyšok súhvezdí. Všetky budú vyznačené na mape. Ak chcete dokončiť túto úlohu, musíte ich všetky aktivovať. Posledné z astrárií naznačí približnú polohu jaskyne, kde na vás bude čakať odmena za vašu námahu. Presné miesto nie je označené, a preto s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť miesto dôkladne preskúmať. Vchod do jaskyne je zvyčajne skrytý medzi stromami alebo malými kopcami. Vnútri môžu byť rôzni protivníci: od obrovských pavúkov po odporných živých mŕtvych. Tu nájdete päťuholníkové truhlice kde je uložené vzácne vybavenie.

V Dragon Age: Inquisition je celkovo pätnásť astrárií – tri pre každú z piatich herných úrovní: Crestwood, Búrkové pobrežie, The Hinterlands, Emerald Graves a Western Reach. Za aktiváciu všetkých konštelácií získate úspech Astrológ.

Poponáhľajte sa - rozosmievajte ľudí
Neponáhľajte sa a nerobte unáhlené rozhodnutia. Starostlivo si naplánujte ďalší krok a stanovte si viacero cieľov naraz. Netreba sa dejom ponáhľať ako lokomotíva, inak vám ujde množstvo zaujímavostí, ktoré si pre vás vývojári pripravili. Navyše si v tomto prípade nebudete môcť zvyknúť na svet a osobne zažiť všetky útrapy, radosti a prehry inkvizítora. Pokúste sa tiež preskúmať nové zóny, kde môžete stretnúť množstvo zaujímavých postáv a splniť pár vzrušujúcich úloh. Niektorí vedľajšie úlohy vo svojej intenzite vášní a nečakaných zvratov prakticky nie sú nižšie ako hlavná dejová línia.
V ťažkých bitkách používajte taktický režim
Väčšina bitiek na priemernej úrovni obtiažnosti nebude pre vás špeciálne problémy. Pri niektorých bitkách sa ale aj tak musíte poriadne zapotiť. Môže uľahčiť vážny boj taktický režim pomocou ktorého môžete posúdiť situáciu a naplánovať si ďalšie kroky. Preto ich netreba zanedbávať.
Toto nie je únik! Toto je taktický ústup!
V hre sa môže stať čokoľvek, vrátane toho, že sa dostanete do situácie, v ktorej nie je možné vyhrať. V tomto prípade môže byť oveľa múdrejšie nezomrieť spolu so svojimi spolubojovníkmi na bojisku, ale pokúsiť sa o útek, zoskupiť svoje sily a opäť sa zapojiť do boja. Pamätajte, že toto nie je útek, ale len taktický ústup, takže sa za to nebite.
Pred doplnením elixírov vypite zvyšné v inventári
Pomerne často si pri plnení úloh všimnete na zemi prepravky s elixírom. Sú celkom užitočné, keďže elixíry sú jedny z naj efektívnymi spôsobmi zaobchádzanie s hrdinom počas bojov. Pred doplnením zásob však dajte za úlohu svojim spoločníkom vypiť všetky elixíry, ktoré im ostali. Tým sa doplní ich ukazovateľ zdravia a maximalizuje sa ich celkový počet životov skôr, ako získate viac elixírov.
Majte so sebou spoločníkov patriacich do rôznych tried
V Thedase je pomerne veľa obmedzených miest, ku ktorým je možné pristupovať rôznymi spôsobmi. Napríklad zamknuté dvere môžu otvoriť lupiči, krehké steny môžu prelomiť iba bojovníci a magické bariéry môžu odstrániť iba kúzelníci. Preto odporúčam ponechať si v partii čo najrozmanitejší tím.
Zdolávajte vrcholky hôr
Konečne v hre od BioWare Hlavná postava môže skákať. Teraz pre vás ploty a popadané stromy nie sú prekážkou. Navyše, ak chcete, môžete dokonca vyliezť na vrchol neďalekej hory. Hlavná vec je nevzdať sa pri pošmyknutí a neustále skákať smerom k svojmu snu. Keď sa dostanete úplne na vrchol, členovia vašej skupiny sa automaticky presunú k vám.
V neskorších fázach hry môžete bežné vybavenie preskočiť
Ku koncu sa vyzdvihnutie jednoduchého vybavenia stane nerentabilným, pretože sa bude kupovať v obchodoch takmer za nič, ale zaberie užitočné miesto vo vašom inventári. Zbierajte iba fialové a modré predmety.

Na tomto snáď skončím. Ak máte aj vy užitočné tipy, potom ich môžete napísať do komentárov k príspevku.

Na začiatku hry by ste si mali vybrať pohlavie postavy, potom jednu z troch rás - muž, elf alebo trpaslík, potom je triedou bojovník, mág (trpaslíci nie sú k dispozícii) alebo lupič. , a nakoniec rozhodnúť o pôvode. Pohlavie postavy ovplyvňuje iba vzhľad, keďže muži a ženy sú si vo Fereldene vo všeobecnosti rovní a ovplyvní to len možné romantické stretnutia...

Ľudské

Ľudia sú najpočetnejší, no zároveň aj najrozdelenejší zo všetkých rás. Odjakživa sa len štyrikrát spojili za spoločným cieľom, naposledy to bolo pred storočiami. Náboženstvo a cirkev zohrávajú v ľudskej spoločnosti dôležitú úlohu a to odlišuje ľudí od elfov a trpaslíkov viac ako čokoľvek iné. Ľudia môžu byť bojovníci, mágovia a lupiči.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

Elf

Keď boli zotročení ľuďmi, väčšina elfov už zabudla na svoju kultúru, žijúc v slumoch ľudských miest. Len kočovné kmene Dalishov stále dodržiavajú zvyky a riadia sa príkazmi svojich starých bohov. Na živobytie si zarábajú lovom v prastarých lesoch – nikde inde nie sú vítaní. Elfovia môžu byť bojovníci, mágovia a darebáci.

Rasové výhody: +2 sila vôle, +2 mágia.

Trpaslík

Trpaslíci, spútaní kastou a tradíciou, už celé generácie bojujú v beznádejnej vojne a snažia sa ochrániť poslednú pevnosť svojho kedysi rozsiahleho podzemného impéria pred tvormi temnoty. Všetci škriatkovia sú silní a majú vysokú odolnosť voči akémukoľvek druhu mágie, čo im bráni stať sa kúzelníkmi.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +2 konštitúcia, 10% šanca odolať nepriateľskej mágii.

Triedy a špecializácie

bojovník

The Warrior je silný bojovník, ktorý sa špecializuje na používanie zbraní na blízko a na diaľku. Dokáže odolať mnohým poškodeniam a následne ich spôsobiť svojim nepriateľom a má značné znalosti o taktike a stratégii. Bojovníci pochádzajúci zo šľachtických rodín dostávajú vylepšený bojový výcvik.


  • Počiatočné zdravie (zdravie): 100, zvýšenie za úroveň: 6;
  • Počiatočná výdrž/mana (stamina/mana): 100, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Počiatočné atribútové bonusy: +4 sila (sila), +3 obratnosť, +3 konštitúcia (konštitúcia);
  • Skill: Combat Training s variáciami založenými na rase a línii vyžaduje 3 úrovne na získanie bodu zručnosti;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Shield Bash alebo Pinning Shot alebo Dual-Weapon Sweep;
  • Skóre základného útoku: 60, skóre základnej obrany: 45.
Berserker

Prvými berserkermi boli gnómovia. Uvádzajú sa do stavu temnej zúrivosti, aby zvýšili svoju silu a odolnosť. Postupom času to trpaslíci naučili ostatných a teraz sa berserkeri nachádzajú medzi zástupcami všetkých rás. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou vzbudzovať v protivníkoch strach.

Špecializačné bonusy: +2 sila (sila), +10 zdravie (zdravie).

Templar

Mágovia, ktorí odmietajú moc Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí dokážu rozptýliť mágiu a odolať jej. Templári sú vernými služobníkmi Cirkvi a po stáročia boli jej najdôležitejšími efektívny nástroj kontrolu nad šírením a používaním magických síl.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, +3 mentálna odolnosť.

Vityaz (šampión)

Rytier je skúsený bojovník, ktorý s istotou vedie ostatných v bitkách. Rytier dokáže pozdvihnúť ducha spojencov, ako aj zastrašiť a demoralizovať nepriateľov. Takíto hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo vrhnú do boja, takže sa to zdá menej nebezpečné.

Rozparovač

Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači sú schopní použiť duše padlých nepriateľov na vyliečenie ich mäsa a dostať sa do krvavého besnenia, čím sa stávajú silnejšími, keď sa blížia k vlastnej záhube.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 fyzická odolnosť.

Berserker- Učte sa od Oghrenovho spoločníka alebo si kúpte príručku od Gorima na trhu Denerim po zhromaždení krajín.

Templar- učte sa od spoločníka Alistaira (Alistair) alebo si v tábore kúpte učebnicu od Bodana Feddika (Bodahn Feddic).

Vityaz (šampión)- Prijmite Earla Eamona ako odmenu za jeho uzdravenie alebo sa učte od posledného (tajného) člena skupiny.

Rozparovač- postavte sa na stranu Kolgrima v úlohe Urn of Sacred Ashes.


Mág

Aj keď je mágia nebezpečná ako účinná, je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ovládať svoj dar. Zlí duchovia, ktorí chcú preniknúť do sveta živých, sú priťahovaní kúzelníkmi ako oheň, ktorý priťahuje mory, a to je nebezpečné ako pre kúzelníka samotného, ​​tak aj pre všetkých okolo neho. Preto kúzelníci žijú v izolácii od sveta.

  • Počiatočné zdravie (zdravie): 85, zvýšenie za úroveň: 4;
  • Základná výdrž/mana: 115, bonus za úroveň: 6;
  • Počiatočné bonusy za atribúty: +5 mágia, +4 sila vôle, +1 prefíkanosť
  • Počiatočné zručnosti (zručnosť): bylinkárstvo (bylinkárstvo) a bojová taktika (bojová taktika), na získanie bodu zručnosti sú potrebné 3 úrovne;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Magický šíp (Arcane Bolt);
  • Skóre základného útoku: 50, skóre základnej obrany: 40.
Vlkolak (Shapeshifter)

Podľa povestí poznajú barbari tajomstvá premeny na rôzne zvieratá. Kruh mágov takéto fámy popiera, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Ovládanie tela poskytuje vlkolakom určitú ochranu aj v ľudskej podobe, čo z nich robí odolných nepriateľov a spoľahlivých spojencov.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia (ústava), +1 brnenie (brnenie).

Liečiteľ duchov

Nie všetci obyvatelia Tieňov majú démonickú povahu. Mnohí sú dobrotivými bytosťami životnej energie a môžu byť povolaní liečiť mäso alebo liečiť choroby. Duchovný liečiteľ je schopný presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, pomalá regenerácia zdravia v boji.

Bojový mág (Arcane Warrior)

Medzi starovekými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem boja rozvíjali aj magické schopnosti. Prostredníctvom svojich zbraní a tiel smerovali magickú silu a šírili hrôzu na bojisku. Verí sa, že tieto zručnosti sú navždy stratené, ale je možné, že v niektorých divočinách sú stále zachované.

Špecializačné bonusy: +1 prefíkanosť, +5 útok.

Krvavý mág

Temnú príťažlivosť krvavej mágie pociťuje každý mág. Tieto rituály, ktoré do nášho sveta priniesli démoni, využívajú silu krvi, menia životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad vedomím iných. Ale za takéto príležitosti musí kúzelník zaplatiť niečím zdravím, vlastným alebo svojimi spojencami.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia, +2 Magická sila(sila kúziel).

Vlkolak (Shapeshifter)- učte sa od spoločníka Morrigan (Morrigan) alebo si kúpte príručku od Varathorna (Varathorn) v tábore Dalish.

Liečiteľ duchov- učte sa od spoločníčky Wynne alebo si kúpte učebnicu z Wonders of Thedas na trhu Denerim po zhromaždení krajín.

Bojový mág (Arcane Warrior)- získa sa dokončením úlohy Nature of the Beast.

Krvavý mág- získajte pri plnení úlohy Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) vyjednávaním s démonom v Fade (dostupné iba vtedy, ak je hlavnou postavou mág).


Rogue

Rogue je skúsený dobrodruh. Nezbedníci pochádzajú zo všetkých spoločenských vrstiev a sú zruční vo vyberaní zámkov a odhaľovaní pascí, vďaka čomu sú cenným doplnkom každého tímu. Takticky nie sú veľmi dobré na otvorený boj, ale ak darebák dokáže poraziť nepriateľa, efekt bude úžasný.

  • Počiatočné zdravie (zdravie): 90, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Základná výdrž/mana: 90, zisk za úroveň: 4;
  • Počiatočné bonusy atribútov: +4 obratnosť, +2 sila vôle, +4 prefíkanosť;
  • Skill: Poison-Making, s variáciami na základe rasy a rodokmeňa, vyžaduje 2 úrovne na získanie bodu zručnosti;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Špinavý boj;
  • Skóre základného útoku: 55, skóre základnej obrany: 50.
Vrah

Vrah sa domnieva, že bojisko nie je miestom pre prejavy šľachty. Vrahovia vo veľkej miere využívajú jedy, ako aj smrteľné údery, ktoré zanechávajú na tele nepriateľa strašné rany. Výborne sa skrývajú a nečakane pre nepriateľa zašlú smrteľnú ranu.

Špecializačné bonusy: +2 obratnosť, +2,5% kritická šanca.

Bard

V Orlais sa bardi tradične zaoberajú vraždami na objednávku, špionážou a inými tajnými úlohami pre šľachtu, utápajúc sa v neustálych vzájomných hádkach. Prineste svoju zručnosť najvyššia úroveň, bardi sa stávajú vynikajúcimi hercami a šikovnými manipulátormi. Svojimi piesňami a rozprávkami dokážu nadchnúť spojencov a odradiť nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +2 sila vôle, +1 prefíkanosť.

Pathfinder (Ranger)

Pathfinder sa cíti skvele v hustých lesoch a pustatinách, nedotknutých civilizáciou. Nie je sluhom prírody, ale jej pánom. Pathfinders naplno využívajú svoje okolie a dokážu nalákať divoké zvieratá, aby ich postavili na nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 odolnosť voči prírode.

Duelista

Duelista je smrtiaci bojovník, ktorý uprednostňuje boj v ľahkom brnení a udeľuje, aj keď nie silné, ale presné údery. Skúsení duelanti majú úžasné reflexy, ktoré im umožňujú vyhýbať sa nemotorným nepriateľským útokom a precízne oplácať.

Špecializačné bonusy: +1 obratnosť, +1 poškodenie za zásah (poškodenie).

Vrah- Učte sa od spoločníka Zevrana alebo si po zhromaždení krajín kúpte príručku v obchode Alarith's Store v Elvenage.

Bard- učte sa od spoločníčky Leliany (Leliana) alebo si kúpte učebnicu od Alimara (Alimar) v Orzammare.

Pathfinder (Ranger)- v tábore si kúpte príručku od Bodahna Feddica.

Duelista- učte sa od Isabely (The Pearl in Denerim) alebo si v tábore kúpte príručku od Bodahna Feddica (Bodahn Feddic).

Pôvod

Ušľachtilý človek (Human Noble)

Si druhým dieťaťom teyrnského Couslandu, druhým po kráľovi v bohatstve a moci. Po celé generácie vaša rodina vládne krajinám Highever s mierou a spravodlivosťou, čím si získava lojalitu svojich ľudí. Keď Orlesiánska ríša prevzala Ferelden, váš otec a starý otec bojovali proti utláčateľom pod kráľovskými zástavami. Teraz je rad na vašom staršom bratovi, aby šiel do služieb koruny, ale tentoraz zdvihol zástavu Couslandsovho domu nie proti Orlesiánom, ale proti darkspawnom prichádzajúcim z juhu...

mág (magi)

Nad temnými vodami jazera Calenhad sa týči pevnosť, Tower of the Circle of Magi. Slúži ako pozlátená klietka pre všetkých, ktorí sú obdarení silami rovnako nebezpečnými, ako sú obrovské. Keď sa zistí, že dieťa má magické schopnosti, je odobraté z rodiny a zamknuté v tejto veži. Viete, že mágia je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ju ovládať, a tešíte sa na rituál Torment, jedinú príležitosť dokázať sa v boji proti démonom, ktorí číhajú vo vonkajšom svete aj vo vašej duši. . Uspieť alebo čeliť smrti čepeľami rytierov, ktorí chránia svet pred takými, ako ste vy.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Narodili ste sa medzi dalských elfov, vznešených tulákov, ktorí nechceli žiť medzi ľuďmi, ktorí si pred mnohými storočiami zotročili svoju vlasť. Dalish cestujú po krajine v priateľských klanoch a snažia sa nájsť polozabudnuté znalosti elfov vo svete ľudí, ktorí ich nenávidia a opovrhujú nimi. Ste hrdí na to, že ste jedným z mála „skutočných elfov“ a vždy ste si mysleli, že svoj život strávite vo svojom vlastnom kmeni... ale náhodné stretnutie s úlomkom minulosti vašich ľudí vás môže vytiahnuť z vášho známeho sveta. .

Mestský škriatok

Dávno boli elfovia otrokmi ľudí, no hoci sa od ich oslobodenia zmenila viac ako jedna generácia, rovnosť je stále ďaleko. Elfovia žijú v opevnenej oblasti nazývanej elfovia a pracujú ako sluhovia a robotníci, ak si nájdu prácu. Celý svoj život ste strávili pod tvrdou rukou svojich ľudských pánov, no keď miestny pán naruší vašu svadbu, tlejúce rasové rozpory okamžite vzplanú všepožierajúcim plameňom...

Trpasličí šľachtic

Hlboko v mrazivých horách leží kedysi mesto Orzammar bývalé srdce veľké impérium. Bolo spojené s inými mestami trpaslíkov Hlboké cesty tunely dlhé tisíce kilometrov. Ale tie časy sú už minulosťou. Invázia tvorov temnoty odrezala mesto od prastarých krajín trpaslíkov. Domy trpasličej šľachty však napriek všetkému pokračujú v odvekom boji o moc. Vydieranie, vražda - to všetko sa tu používa, hlavnou vecou je zachovať vzhľad cti a šľachty. Druhé dieťa trpasličieho kráľa, Endryn Aedukan, preberáš velenie nad vojskami po prvý raz a si na to veľmi hrdý. Ešte neviete, že hnusné intrigy rodinných príslušníkov a ich komplicov môžu niesť väčšie nebezpečenstvo ako dokonca bojisko...

Trpasličí obyčajný

Narodili ste sa nedotknuteľní v Orzammare, kedysi hlavnom meste podzemného impéria, kde je kasta všetkým. Na úpätí obrovských sôch, za stenami cechových sál, kde šľachtici hrajú politiku, žijú v ich tieni nižšie kasty, ktoré sa snažia slúžiť šľachticom, rovnako ako ich predkovia. A pod všetkými tebou. Ste nútení robiť špinavé skutky pre miestneho vodcu zločincov a celý život sa skrývať v tieni... Náhodou sa však ocitnete vo svetle a konečne dostanete príležitosť dokázať, že budúcnosť môže byť určená nielen okolnosťami vášho narodenia, ale aj svojimi činmi.


Rozhodli sme sa vytvoriť túto tému, aby sme poskytli všetku možnú pomoc nováčikovi, ktorý vstupuje do hry. Moje úvahy sú založené na osobná skúsenosť hry a spracovanie početných tém súvisiacich s touto témou.
1. Výber rasy. Najlepšou voľbou sú ľudia, pretože už na začiatku majú ďalší bod zručností a ďalej majú výhody v komunikácii. Trpaslíci - môžete z nich vytvoriť dobrých bojovníkov a dokonca aj lukostrelcov, nemajú magické schopnosti. Elfmi spoločnosť opovrhuje a ich výhoda je takmer zbytočná. Qunari nie sú zlí bojovníci, ale majú obmedzenia na komunikáciu a vybavenie (prilby). Pohlavie hrdinu. Podľa mňa si vezmite slovo, ktoré máte vy sami. Týka sa to hlavne milostné vzťahy so spoločníkmi (ak nie ste perverzný).
2. Pre úspešné dokončenie hry je najdôležitejšia trieda hrdinu. Triedy možno zhruba rozdeliť do dvoch skupín; bojovníci na blízko (melee) a bojovníci na diaľku (lukostrelci a mágovia). Výber triedy nepriamo závisí od typu ovládania – gamepad alebo klávesnica. Hráči na blízko sa dajú hrať pohodlne len s gamepadom. Triedy rozsahu vám umožňujú hrať na klávesnici pomocou myši. V každom prípade je lepšie hrať na gamepade ako je Xbox 360 (hra je na to určená).
Pri výbere triedy musíte brať do úvahy zloženie party, v ktorej budú: melee - Cassandra (templár bojovník), Blackwall (tank bojovník), Cole (lupič s dvoma dýkami), Železný býk(zúrivý bojovník s obojručnou zbraňou), lukostrelci - Sera so špecializáciou Storm a traja kúzelníci: Solas - kúzelník Breach, Vivienne - kúzelník Magic Knight, Dorian - kúzelník Necromancer. V hre si na párty môžete vziať ľubovoľných troch spoločníkov.
Triedy sú podľa mňa a mnohých imba hráčov: kúzelník so špecializáciou Knight-sorcerer (melee, lepšie sa hrá s gamepadom), lukostrelec so špecializáciou Mechanik (špecializácia Storm je lepšie pre dýku a v partii máte pána),
Čo sa týka smrteľnosti a jednoduchosti ovládania, na prvé miesto by som dal Archer Mechanic (na klávesnici sa dá pohodlne hrať), na druhé miesto - Witch Knight (nezabitý, ale na clave sa hrá ťažko a viactlačidlový, v porovnaní s prefíkaným). Tieto dve triedy so špecializáciami dokážu zabíjať drakov aj sami. Hral som oboje, ale viac sa mi páčil lukostrelec Mechanik so správnym pumpovaním. Archer sa v zásade dá úspešne hrať bez špecializácie.
Zároveň je zloženie mojej party: Kassandra je tanková bojovníčka so zvýšeným poškodením proti démonom, Dorian je podporný mág so schopnosťami Horror a Walking Bomb. Tretí člen skupiny závisí od situácie, zvyčajne berie Sera alebo Colea. Pre drakov si namiesto Cassandry zobral tank - Blackwall.
Prosím skúsených hráčov, aby tému rozšírili o popisy taktiky.

Začať hru, a ešte viac takú veľkú a dlho očakávanú, je vždy ťažké. A ty tu sedíš pri stole a rozmýšľaš – ktorú triedu si vybrať? Aká rasa? Ako zostaviť tím, koho vziať, koho nie? Čo kúpiť od obchodníkov, nájsť alebo vyrobiť sami? A napokon, ako čo najskôr získať také potrebné skúsenosti?
V tomto zmysle dračí vek: Inquisition sa nelíši od žiadnej inej hry. Áno, je to obrovské, zdá sa, že je to dobré, ale... Od samého začiatku sme bombardovaní takým množstvom, že všetka táto lavína informácií môže paralyzovať a teraz si všimnete, že ubehlo niekoľko hodín, sedíte a pozeráte na obrazovke, a to aj bez skutočného vytvorenia postavy.


Pokúsime sa dať dokopy rôzne tipy začínajúcich hráčov a dajte do pozornosti prvú časť malého tutoriálu napísaného slzami hráčov na klávesniciach a gamepadoch pre tých, ktorí nevedia, kde začať. Spoilery v prvej časti budú minimálne množstvo, keďže autorka, ktorá kúsok po kúsku zbierala tieto zrnká pravdy, sama ešte ďaleko neprekročila vstup do hry (mimochodom z toho dôvodu to bola práve strnulosť na tému „kde začať“, potom vznikla myšlienka tejto príručky.) No čo, ste pripravení? Choď!

Nezanedbávajte tradíciu

Viete, odkiaľ pochádza názov „Thedas“? Slovo THEDAS bol pracovný výraz a znamenal skratku pre „ TH e D ragón A ge S etting“. Takže. Ak neviete, kto je cisárovná Selina a aký má vzťah s Gaspardom, neviete, prečo rytieri nosia fúzy, nechápete, odkiaľ sa vzali odpadlíci, a nie ste prekvapení, keď vidíte Fereldana bez sprievod verného mabariho... Ak ste si potom istí, že ste určite hrali prvé dve hry série, môžete sa pozrieť do sekcie "" - a vo vedomostiach vášho inkvizítora nebude ani jedna medzera. Dúfajme, že ho to zachráni pred mnohými hroznými situáciami, akými sa dostal Shepard, ak začnete hrať Mass Effect hneď od druhej časti. (Pamätáš si na ten nepríjemný moment, keď k tebe prídu úplne cudzí ľudia alebo nie ľudia a začnú ťa búchať po chrbte a nazývať ťa hrdinom.)

Pozrite si Dragon Age Keep

Ak ste ešte hrali prvé dva diely a stále máte uložené hry, máte šťastie. Ale ak patríte k tým porazeným, ktorí si upgradovali autá tesne pred vydaním novej hry a zabudli posunúť svoje uloženia... potom BioWare prišiel s Dragon Age Keep práve pre vás. Táto stránka vás prevedie priamo udalosťami prvých dvoch hier a dá vám možnosť urobiť rozhodnutia, ktoré ste urobili pred štyrmi a dvoma rokmi, alebo predstierať, že ste to neboli vy, a potichu zmeniť názor. Potom môžete hotový svet so všetkými dôsledkami svojich rozhodnutí importovať priamo do novej hry.

Vyberte si akúkoľvek rasu

Rasy v „Inkvizícii“ sa líšia iba tým, ako sa k nim správajú ostatní. Postoj k ľuďom je viac-menej neutrálny, elfov ponižuje každý okrem elfov samotných, trpaslíci nevedia používať mágiu a Qunari sú jednoducho osamelí a nepochopení. Ale všimnite si, že každá rasa má jeden bonus, ktorý najlepšie vyhovuje konkrétnej zvolenej úlohe. Svižného elfa je ťažšie zasiahnuť na diaľku, čo z neho robí dobrého lukostrelca, naopak Qunari majú bonus k boju z ruky do ruky, takže sú z nich vynikajúci bojovníci, trpaslíci majú samozrejme vysokú odolnosť voči mágii , a človek dostane jeden bonusový bod schopnosti, a preto je relatívne univerzálny. Ale inak je výber úplne na vás.

Zahrajte si aspoň raz na mága

Nie, nie, nikto vám nebude nútiť herný štýl, a ak ste zvyknutí byť ťažko obrneným bojovníkom alebo darebákom, ktorý dokáže prekonať Varrica a Zevrana, nemáte čo stratiť. Takmer. Pretože, napriek tomu, mág bude v každom prípade viac zapletený do jedného z ústredných konfliktov celej línie sveta Dragon Age (mágovia vs. templári.) No, okrem toho je tam veľa kúziel, sú vtipné, a zrejme cestou narazíte viac na inteligentných vojakov ako na inteligentných kúzelníkov. Takže aj tak budete potrebovať kúzelníka. No niekde som počul niečo o nejakej veľmi zaujímavej špecializácii špeciálne pre kúzelníka, ale zatiaľ nepredbiehajme.

Nájdite si čas na vytvorenie postavy

Tu a tam hovoria, že editor postáv v Inquisition je na hovno a že všetci Inkvizítori vychádzajú ako šialenci, a to natoľko, že hrdinovia, ktorých sme vytvorili vo vanilkovom Oblivione, by mohli ľahko vyskočiť z akejkoľvek súťaže krásy. neviem. Pravdepodobne boli títo ľudia príliš leniví na to, aby tvrdo pracovali, alebo neprejavili ani trochu zvedavosti – a čo ešte môže redaktor robiť? Nespěchejte, otočte páčky. Chcel by som možno trochu viac účesov a možnosť zväčšiť prsia na úpravu a telo môjho inkvizítora, ale vo všeobecnosti - žiadne sťažnosti.

Pokojne začnite odznova

Poď. Všetci začíname odznova. Ukážte mi zarytého fanúšika BioWare hier, ktorý by sa po odohraní intra nerozhodol, že "s týmto strašiakom neexistuje spôsob, ako prejsť celú hru." Čaká nás dlhá hra, takže ak sa vám niečo nepáči, zopakujte si to. Môj prvý inkvizítor bol strašne podobný veliteľovi Shepardovi – John aj Jane zároveň. Myslel som si, že môžem, ale pár vystrihnutých scén – a aj tak som sa musel vrátiť na začiatok. "To je len pár hodín zo 150 hodín, ktoré budem hrať," Myslel som. (Toto je pri mojom tempe, hovorí sa, môžete stretnúť 80.) A nálada sa úplne zmenila a prístup k hre tiež.

Odstráňte lesk na pery

Možno neskôr bude táto chyba opravená, ale dobrí ľudia hovoria, že ak sa páčke lesku na pery nechá aspoň 1 percento, tak v prestrihových scénach sa pery budú trblietať všetkými farbami dúhy.

Nezabudnite, že prilby sa vypínajú

Rovnako ako v iných BioWare hrách, a nielen, aj tu sa dá helma hrdinu vypnúť. To znamená, že technicky ju bude vaša postava stále nosiť a dostávať všetky potrebné bonusy, no v hre a prestrihových scénach bude postava bez prilby, čo je veľmi fajn, ak sa napríklad chystáte robiť screenshoty, a to len z estetického hľadiska. (Samozrejme, ak ste nezanedbali editor postáv.)

Charakteristiky sa dajú prerozdeliť

U kováčov vo Vaulte nájdete obchodný stan - v pravom prednom rohu pri vstupe. Predávajú amulet, pomocou ktorého môžete prerozdeliť svoje vlastnosti. Prvý takýto amulet stojí jednu zlatku, takže ak sa vám hneď niečo na charakteristikách nepáčilo, môžete si ich zmeniť (lukostrelec na dýku, alebo napríklad jednoručný na obojručný.) Ale aj tak vám radím uložiť a otestovať pred takou vážnou vecou bojové zmeny. A potom nikdy neviete čo, potom musíte minúť peniaze na premapovanie.

Prerozdeľte štatistiky neskôr v hre

Po určitom čase si uvedomíte, že niektoré schopnosti vám neboli užitočné, a potom príde čas na skutočné prerozdelenie vlastností! Hoci na druhej strane každé ďalšie prerozdelenie stojí 345 mincí, môžete si to dovoliť.

Usaďte sa vo Vaulte

Múdri hráči zo zahraničných stránok vám radia, aby ste sa najprv pohodlne usadili vo Vaulte. Toto je náš domov, naša základňa, a hoci je technicky možné sa tam okamžite vydať Hinterlands(Čo ja osobne som urobil.) Ale zrejme má zmysel vrátiť sa späť, pozrieť sa na záznamy v denníku a zistiť, aké questy sa oplatí robiť „doma“, kým sa pohneme ďalej. Týmto spôsobom získate niekoľko úrovní a v boji už budete vyzerať hodnejšie.

Choďte domov častejšie

Hoci je pokušenie utiecť do neznáma za poznaním sveta veľké, stále dáva zmysel, najmä, opäť, ďalej skoré štádia, vracajte sa do Sanktuária častejšie. Doma je stále čo robiť a najatraktívnejšie na tom všetkom je, že vám domáce práce výrazne uľahčujú život v teréne. Splnili ste niekoľko úloh v poliach - nebuďte príliš leniví, aby ste sa dostali do Vaultu a videli, ako sa tam veci majú. Určite bude niečo nové.

V znamená... Veci!

Tlačidlo prieskum stláčajte častejšie – na PC je štandardne táto možnosť nastavená na písmeno V. Očami nenájdete všetko naraz a vývojári nám vymysleli tlačidlo, ktoré zvýrazní to, čo nás zaujíma v. Pomáha, naozaj. Najmä keď začne svietiť kruh minimapy, stlačenie V vám ukáže cestu k skrytému

Nezabudnite na výskum

Priamo v Josephineinej kancelárii (aj keď lepšie povedané v komorách) nájdete prieskumníka, ktorému treba odovzdať všetky „žlté predmety“, ktoré na svojich potulkách nájdete. Výskum vám dáva skúsenosti a tiež zvyšuje poškodenie proti tvorom, ktoré ste študovali, takže toto by ste rozhodne nemali zanedbávať. Skúste si niekam do podkôry zapísať: vykonávať prieskum zakaždým, keď ste doma. Na tieto veci sa veľmi ľahko zabúda.

Dávajte úlohy poradcom

V zasadacej miestnosti môžu byť súčasne vykonávané až tri operácie – jedna pre každého poradcu. Po dokončení operácie dostanete upozornenie, no pokušenie ignorovať ho a pokračovať v objavovaní sveta je veľmi silné. Teraz to nerob. Snažte sa navštevovať poradcov čo najčastejšie a zamestnajte ich všetkých.

Dlhé operácie vykonávajte v noci

Vaši poradcovia pracujú v reálnom čase a nespia, ani keď nie ste v hre. Preto je logické priradiť dlhšie operácie k času, kedy spíte. Ty spíš, však?


Tu sa tipy na prvýkrát končia a ja idem do hry pre novú porciu. Ak si všimnete niečo, čo by bolo zaujímavé zahrnúť do druhej a ak existuje veľa tipov, aj do tretej časti nášho návodu - napíšte priamo do témy! A ak ste si hru ešte nekúpili, tak nepremeškajte svoju šancu – stále je v predaji

Každá z rás má svoje zručnosti, schopnosti a iné. V závislosti od toho, ktorú rasu a triedu si vyberiete, budete vyzvaní na výber životopisu.

Encyklopedický YouTube

    1 / 3

    Tajomstvá sveta Dragon Age - Qunari

    škriatkovia | História sveta Dragon Age Lore\Lore

    DRAGON AGE™: INQUISITION - Voľba a dôsledok - Video z hry

    titulky

Hrateľné rasy v prvej časti

Ľudské

Najbežnejšia rasa vo vesmíre Dragon Age. Zotročila elfských ľudí, osídlila celý Ferelden a v princípe celý Thedas. Ľudia majú výzor, na aký sme zvyknutí, sú vyšší ako elfovia a trpaslíci, majú širšie ramená ako elfovia, no určite nie sú takí ako škriatkovia. Všetky triedy sú k dispozícii osobe: mág, bojovník, lupič.

Dostupné životopisy:

  • Vznešená osoba (bojovník, zbojník).
  • Kruhový mág (mág).

Elf

Úplne zotročená rasa. Niektorí sa stali otrokmi človeka, iní sa rozhodli žiť slobodne. Tí, ktorí žijú s ľuďmi, sa nazývajú mestskí škriatkovia, zatiaľ čo tí, ktorí sa rozhodnú vzdorovať zotročovaniu, sa nazývajú dalskí elfovia. samotní elfovia menej ľudí v postave a nie sú tak široké plecia.

Elfovia sa delia na:

  • Mestskí elfovia (bojovník, darebák)
  • Dalskí elfovia (bojovník, darebák)
  • Mágovia z kruhu (mág)

mestskí škriatkovia

Práve táto vetva bola zotročená ľuďmi. Mestskí elfovia sa stali otrokmi ľudskej rasy. Odvtedy táto vetva rasy žije v elfoch - špeciálnych mestských oblastiach, ktoré sú oddelené vysokými múrmi. Odtiaľto chodia pracovať do šľachtických kaštieľov. Nikto však nenúti elfov slúžiť násilím – otroctvo je vo Fereldene zakázané a je to vážny zločin, ktorý stačí na to, aby zbavil moci dokonca aj regenta. Elfovia sú zároveň výrazne obmedzení vo svojich právach – majú zakázané zastávať vedúce pozície mimo geta a nosiť zbrane.

Kultúra Elfinage je vždy rôznorodá. Zvyčajne je tento priestor oddelený od okolitého sveta vysokým múrom a jeho stred tvorí obrovský strom, ktorý škriatkovia zdobia farebnými svetielkami. Elfinages okrem samotných škriatkov nikto neupratuje a škriatkov je cez deň veľmi málo, keďže chodia do práce, zarábať si na živobytie. Mestskí elfovia sú zvyčajne v chaose a neporiadku a len tí najsilnejší neklesajú na duchu. Ale tí, ktorých už nebaví žiť podľa ľudských pravidiel, sa pod ich neustálym dohľadom rozhodnú stať sa lupičmi a utiecť, čím zachránia seba, svojich blízkych a priateľov. Postoj k mestským elfom je proste hrozný. Na jednej strane nimi opovrhujú ich zotročovatelia – ľudia, na druhej strane aj Dalijskí elfovia neznášajú svojich vytrvalejších príbuzných, nazývajú ich škriatkami „plochými ušami“. Dali sa však vždy tešia, keď k nim príde niekto z cudziny.

Dalskí elfovia

Potom, čo ľudia dobyli druhú vlasť elfských ľudí, Dolov, sa elfovia rozdelili do kočovných klanov, zakaždým sa zastavili v lesoch a zmenili svoje bydlisko. Táto vetva elfov sa snaží obnoviť svoju kultúru a jazyk, ktorý je už dávno stratený, no veľmi im to nejde.

Dalskí škriatkovia sa zvyčajne stávajú lupičmi, okrádajú aristokratov a roľníkov, preto sa niektorej susednej dedine nepáči, keď vedľa nich žijú škriatkovia. Najčastejšie dalskí elfovia nedovolia templárom, aby dieťa nadané mágiou zobrali z ich klanu a chránili ho tak pred akýmkoľvek nešťastím. Takíto elfí mágovia sa čoskoro stanú strážcami, špeciálne vycvičenými dalskými elfskými mágmi. Väčšina strážcov elfov ovláda mágiu silnejšiu ako čarodejníci z Kruhu mágov, hoci samotní strážcovia sú v skutočnosti mentormi svojho ľudu, ako aj strážcami elfských legiend a tradícií.

Kruh mágov

Mestskí elfovia, ktorí prejavujú magické schopnosti, sú odobratí svojim rodičom a odvedení do miestnej pobočky Kruhu mágov. Celkovo sú elfovia a ľudia v Kruhu na rovnakej úrovni a rasizmus je v tejto uzavretej komunite oveľa menej bežný.

Gnómovia

Predtým škriatkovia vlastnili mocné podzemné impérium, no väčšinu ich teigov (akýsi druh gnómskej kolónie) zajali stvorenia temnoty. Teraz ostali len dve podzemné thaigy: hlavné mesto Orzamar a Kal Sharok. Trpaslíci nie sú schopní mágie, nemôžu snívať a nemôžu prebývať v Fade. Gnómovia však majú vysokú odolnosť voči mágii a v dôsledku toho na nich lýrium nemá silný vplyv. To robí z trpaslíkov ideálnych baníkov vzácnych magických surovín.

Trpaslíci neveria v bohov, hoci veria, že predkovia vám môžu pomôcť, a tiež veria, že sa narodili z posvätného kameňa. Trpaslíci neopúšťajú žalár, aj keď sú aj takí, ktorí idú von – nazývajú sa „zem“. S uzemňovačmi sa zaobchádza dosť zle. Po dosiahnutí povrchu sú zbavení svojej kasty a domova. Medzi trpaslíkmi sa dokonca povráva, že ak vyjdete na povrch, môžete „spadnúť do neba“ a už sa odtiaľ nevrátiť. Pozemšťan, ako aj pár strážcov Orzamarru, ktorí sú v službe pri bránach v podzemné mesto, sú živým vyvrátením tejto fámy. Väčšina suchozemských ľudí chodí obchodovať.

Qunari

Presne povedané, „Kun“ (a teda „Kunari“) nie je meno rasy a jej individuálnych predstaviteľov, ale mená krutej náboženskej doktríny a všetkých jej nasledovníkov, bez ohľadu na ich pôvod a rasu. Hlavnými prívržencami sú však rohatí obri so sivou kožou (ktorí priplávali na lodiach zo severného oceánu do Thedasu a priniesli so sebou učenie svojho proroka Ashkaariho („hľadajúceho“, teda filozofa) Kosluna. tohto náboženstva a sú silne spojené v mysli zvyšku obyvateľstva pevniny s "Qunari". Skutočné vlastné meno rasy rohatých obrov, ktoré mali „pred Kunom“ – Kositi – je známe len v úzkych vedeckých kruhoch a prakticky sa nepoužíva (nie je tiež jasné, či to bol názov rasy, resp. oddelení ľudia alebo kmeň). Málo sa vie o tejto rase, ktorú vo svete Thedas nazývajú aj „zlatí obri“. Sú fyzicky silní; navyse kositi technicky prekracuju ine rasy (dokonca maju primitivne palne zbrane), ale to je vyrovnane ich strachom a slabostou pred magiou. Dokonca aj v porovnaní s negatívnym postojom ku mágom zvyšku Thedasu, Kun zaobchádza s magickými Qunari "sairabazes" ("nebezpečnými bytosťami") s magickým darom veľmi kruto - ústa majú zašité, ruky zviazané putami, k nim špeciálne pridelení strážcovia ich zabíjajú pri najmenšom podozrení z nelojálnosti alebo posadnutia démonmi. V živote Qunari všetko podlieha ich učeniu, ktoré pevne stanovuje možné cesty života pre tých, ktorí sa narodili v ich spoločnosti. Okrem toho, ako je znázornené v pokračovaní Dragon Age a Dragon Age: Inquisition, Qunari v skutočnosti nie sú veľmi podobní ľuďom - napríklad väčšina z nich má rohy a mnohé smrteľné látky pre iné rasy majú silný tonizujúci účinok na telo. efekt. Lichožrúti majú tiež rohy, darkspawns vznikajúce z fel-infikovanej Qunari ženy, ktorá sa stala Lonom. Avšak Qunari, s ktorými sa stretli v prvej časti hry, nemali rohy. Zrejme to bolo spôsobené tým, že vtedajší vývojári neočakávali také dôkladné zmeny a vývoj tohto závodu. Nedostatok rohov sa však dá vysvetliť tým, že všetci Qunari v prvej časti majú Stanovu predlohu. Stan sa zase narodil bez nich. Takíto Qunari sú považovaní za zvláštnych a sú predurčení na dôležité úlohy v spoločnosti už od narodenia.

Nehrateľné rasy

Darkspawn

Temné bytosti sú najneznámejšou rasou, nikto ani nevie, ako sa objavili, no existuje niekoľko mýtov a legiend. Je tiež známe, že stvorenia temnoty žijú pod zemou. V doplnku Dragon Age: Origins – Awakening sa z úst Architekta dozvedáme, že idú na volanie Starých bohov – drakov, aby ich nakazili špinou, a tým ich zmenili na arcidémonov. Celkovo je sedem starých bohov:

  1. Dumat, drak ticha, arcidémon z prvej pohromy
  2. Zazikel, drak chaosu, arcidémon Druhej pohromy
  3. Thoth, Ohnivý drak, Arcidémon tretej pohromy
  4. Andorhal, drak reťazí, arcidémon štvrtej pohromy
  5. Urthemiel, drak krásy, arcidémon z piatej pohromy
  6. Razikel, drak tajomstiev
  7. Luzakan, drak noci

Existuje legenda, ktorú Cirkev šíri, že to boli mágovia Tevinterskej ríše, ktorí sa dostali do Tieňa, do samotného Zlatého mesta, v ktorom Stvoriteľ sídlil, ale keď ich Stvoriteľ uvidel, ich duše boli zdeformované a zmenili sa na tvory temnoty. Odvtedy sa Zlaté mesto premenovalo na Čierne mesto, ktoré možno vidieť „niekde v strede“ Tieňa, no nie je možné sa k nemu dostať. Z Legacy DLC pre Dragon Age 2 (presnejšie z rozhovoru s jediným väzňom opatrovníckeho väzenia, v ktorom sa akcia odohráva), je jasné, že väzňom tohto väzenia (podobne ako Architekt) bol Master of Tevinter, jeden z prvých, ktorý vystúpil do Zlatého mesta (tvrdí však, že keď vstúpili do mesta, videli len tmu - už bola čierna; Aj Avernus, kúzelník z DLC Soldier's Peak, hovorí, že vidí čierne mesto v jeho snoch a niečo tam žije ...). Je tiež jasné, že aspoň Dumat existoval ešte pred pádom Zlatého mesta, pretože podľa uväzneného magistra to bol Dumat, kto navrhol Tevintererom myšlienku dobytia Zlatého mesta.

Keď ste v tieni, môžete niekde vo výške vidieť obrysy Čierneho mesta - vyzerá to ako niekoľko obrovských kamenných dosiek, na ktorých sú uhádnuté obrysy budov.

Genlocks

Najnižšie stvorenia medzi stvoreniami temnoty. Vyzerajte ako škriatkovia. Je to spôsobené tým, že ich generuje lono prerobené z trpasličej ženy.

Harlocks

Sú oveľa vyšší a silnejší ako ich kolegovia genlockovia. Harlocks sú potomkami maternice, ktorá bola vytvorená z ľudskej ženy.

Kričiaci

Rýchly a silný, schopný sa skrývať a útočiť z tieňa stvorenia. Narodili sa z elfskej kráľovnej.

zlobry

Tvory veľkej sily a schopnosti prežiť, schopné zničiť celý oddiel vojakov. Narodia sa z maternice qunari. Niekedy, ak majú veľké šťastie, môžu nájsť brnenie podľa svojej veľkosti alebo jednoducho upevniť pár kusov brnenia drôtom - potom sa tieto stvorenia stanú ešte strašidelnejšími a silnejšími, pokiaľ ide o poškodenie a prežitie.

Démoni a duchovia

Duchovia sú bytosti, ktoré obývali Tieň. Nie všetci duchovia sú zlí, ale najznámejší a najnebezpečnejší z nich sú démoni.

Démoni sú duchovia, ktorí sa vydali na cestu temnoty. Existuje niekoľko typov démonov: hlad, hnev, nečinnosť, túžba, pýcha, strach, hrôza a závisť (posledné tri boli prvýkrát zobrazené v Dragon Age: Inquisition). Démoni sa neustále pokúšajú zmocniť sa tiel tvorov na druhej strane závoja, presúvajú sa do ľudí, zvierat, neživých predmetov, ako aj do dávno mŕtvych (mimochodom, zvyk Andrastskej cirkvi spáliť telá mŕtvych súvisí s touto skutočnosťou, a nie ich pochovávať). Požadovaným cieľom pre démona je kúzelník, ktorý je ako maják v Tieni. Démon, ktorý sa zmocnil mága, premení telo a obeť sa stane posadnutou – bytosťou s vyšším magickým potenciálom, ale nulovými osobnými vlastnosťami. Aby sa zabránilo takýmto udalostiam, cirkev Andraste vytvorila Kruh mágov, aby trénoval a dohliadal na čarodejníkov z Fereldenu.

Existujú aj iní duchovia: udatnosť, odvaha, spravodlivosť, milosrdenstvo. Ale nezaujíma ich skutočný svet, sú úplne pohltení svojimi vlastnými záležitosťami a nesnažia sa preniknúť závojom.

Zmeny rasy v Dragon Age II

Vzhľadom na to, že hráč vie o udalostiach Dragon Age II zo slov trpaslíka Varrika, ktorý si vyslúžil povesť bezohľadného rozprávania, možno zmeny hodnotiť ako jeho fantáziu a prikrášlenie.

Qunari

Najvýraznejšie zmeny urobila rasa Qunari, ktorá získala rohy, zväčšila sa a nechala si maľovať telo a tetovať.

škriatkov

Zmenili sa ich črty tváre: nos a čelo sú v rovnakej rovine bez priehlbiny na moste nosa ako u ľudí.

Darkspawn

Ogre - získané šupiny na krku, chrbte a iných častiach tela.

Harlocks - zmenili zbrane, získali dlhé jazyky a váhy, ako zlobry.

Genlocks - objavili sa v doplnku Legacy, ale nemajú nič spoločné s genlockmi z Origins.